Invenzione, innovazione e architettura dell'informazione (Italiano)

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Come le comunità promuovono il progresso. Italian IA Summit, Novembre 2007, Trento

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Invenzione, innovazione e architettura dell'informazione

Eric ReissItalian IA Summit

16 Novembre 2007Trento, Italia

Come le comunitàpromuovono il progresso

in·no·va·zi·onesostantivo

1 : l’introduczione de qualcosa di nuova2 : una nuova idea, metoda o strumento

best prac·ticesostantivo

1 : il modo migliore di fare qualcosa2 : un’idea, metodo o strumento provati e verificati

best practice vs. innovation

Tre pessime ragioni per innovare

Per differenziare il vostro prodottoPer essere differentiPer soddisfare il vostro ego

1912

“spingere fino ai limiti” non è innovazione

“chindogu” non è innovation

essere differenti non è innovazione

soddisfare il proprio ego non è innovazione

Esperimento

Invenzione

Innovazione

Titanic - 15 Aprile 1912

Invention

Invention

risolvere un problema!

Esiste una sola ragione per innovare...

Legge dell'innovazione n.1

Se un'innovazione non risolveun problema, ne creerà un altro.

Pensiamo al colluttorio...

Legge dell'innovazione n.2

I problemi non esistono nelvuoto. Le soluzioni spessohanno conseguenze inattese.

User Centered Design

(Progettazione centrata sugli utenti)

Utenti Design >Rese

arch

>

Innovate >

Gus the Cat

User Driven Design

(Progettazione guidata dagli utenti)

Utenti Design >Rese

arch

>

Innovate >

Legge dell'innovazione n.3

Un'invenzione può essere accidentale.L'innovazione è sempre pianificata.

“Non dovremmo essere troppo ansiosidi incoraggiare l'innovazione.Un sistema esistente ha due vantaggirispetto ad uno nuovo –

– ha una base di utilizzatori ed ècompreso da questi.”

C.C. Colton(1780 - 1832)

Un fatto…

Chi innova spesso infrange le regole esistenti.

Legge dell'innovazione n.4

Chi innova conosce e comprendele regole.

Questa è la differenza trainnovazione ed idiozia.

Legge dell'innovazione n.5

Le soluzioni intuitivenon hanno necessità di istruzioni.

Intuizione Instruzione

Sito web Applicazione

Basso Alto

Barriere all’ingresso

Incrementale Disgregante

Tipo di innovazione

Incrementale

eturn n nvestmentR“Il mio problema è maggiore dello sforzo

necessario per imparare ad usare il sistema.”

O I

Janko-Perzina 1910

Best practice, tradizione e abitudine non sono la stessa cosa.

Highland Park High School Math Club - 1969

Invenzione

Ciclo di vita dell’innovazione

Innovazione

Best practice

Abitudine

Innovazione

Best practice

Moda

Vecchio stile

Tempo

Pro

gres

so

Moda

Moda

Moda

Moda

Moda

Moda

Moda

Moda

Quali sono i segnali che annunciano una moda?

Attenti si...

La vostra soluzione è utilizzata soltanto inun mercato locale

La vostra soluzione è utilizzata soltanto daun singolo settore produttivo

La vostra soluzione sembra uguale a qualcosache avete fatto anche la settimana precedente

Perché abbiamo bisogno di comunità di pratica?

Chi ha inventato il telefono?

Alexander Graham Bell - 1876

1847 - 1922

Elisha Gray - 1876

1835 - 1901

Johann Phillip Reis - 1860

1834 - 1874

Antonio Meucci - 1857

1808 - 1889

Innocenzo Manzetti - 1844

1826 - 1877

Legge dell'innovazione n.6

Gli inventori competono.Gli innovatori collaborano.

Dobbiamo collegare le isole!

Fonte: Università di Pavia, 2001

“È incredibile quello che siriesce a fare quando non ciimporta a chi vanno i meriti.”

Harry S. Truman

Come raggiungere Eric Reiss:

FatDUX ApSStrandøre 15DK-2100 Copenhagen

Office: (+45) 39 29 67 77Mobil: (+45) 20 12 88 44info@fatdux.comwww.fatdux.com

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