Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

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Resumo dos trabalho de reabilitação com games do Laboratório de Reabilitação Robótica (EESC/USP).

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(Casos de Sucesso)

Jogos Eletrônicos Aplicados em Reabilitação

Kleber de Oliveira Andrade

pdjkleber@gmail.com

Equipe Laboratório de Reabilitação Robótica (EESC/USP)

Graduandos

Mayara Gustavo Basan Vinicius Basan Paula Bruno Vidal Vitor

Mestrando

Caio Benatti Moretti Felipe Soares Maia Felipe Bueno Henrique

Doutorando

Kleber de Oliveira Andrade Viviane C. Roma Appel

Pós Doutorando

Leonardo Marquez Pedro

Orientador

Glauco A. de Paula Caurin

2

O que são Jogos?

Jogos

Eletrônicos

Ambiente de

Simulação

Regras

Objetivo

Motivação

Imersão

O filósofo HUIZINGA (1938) em sua obra Homo Ludens, definiu jogo:

“Uma atividade voluntária exercida dentro de determinados limites específicos de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana. “

3

Jogos para Reabilitação

• Nintendo Wii (WiiU)• WiiRemote• Balance Board

• Xbox (360, One)• Kinect

• Computador• Webcam• Dispositivos diversos• Robôs

4

Robôs para reabilitação

5

Em 2010, o uso de terapia assistida por robôs aplicada na redução dos danos causados por AVCsnas extremidades superiores foi recomendado pela American Heart Association (AHA). A

abordagem recebeu a mais alta classificação (Nível A), tanto para pacientes ambulatoriais como hospitalizados, respectivamente, Classe I e II.

Estrutura do Sistema

6

Pong Adaptativo

350370390410430450470490510530550

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Ball

Spee

d (P

ixel

/s)

Game Session Sequence Number

Experimental Results - 5 Subjects

Sub#4

Sub#5

Sub#3

Sub#2

Sub#1

8

Downhill Race We Go!

Player’s score

Item (increaseplayer’s score)

Hole (decreaseplayer’s velocity)

Car’s Speed

Player One

Player Two

Bar (car position)

9

Roll the Ball

PLAYER 1

PLAYER 2

10

11

The Catcher (projeto)

12

Modelagem Dinâmica de Jogador

Q-LEARNING

13

Happy Fish

14

Considerações Finais

• Desenvolver jogos é uma atividade multidisciplinar• Programação, Artes, Música, Matemática, Física, IHM,

Educação, Psicologia, Fisioterapia, etc.

• Jogos para reabilitação• Motora

• Cognitiva

• Fazer jogos não é um processo simples, é uma arte

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Jogos Eletrônicos Aplicados em Reabilitação

Kleber de Oliveira Andrade

pdjkleber@gmail.com

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