23
КАЛАШНИК ОЛЕГ ТЕМА ДАТА ДОКЛАДЧИК 30.01.2016 РАЗРАБОТКА 2D ИГР ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ

Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

КАЛАШНИК ОЛЕГ

ТЕМА

ДАТА ДОКЛАДЧИК30.01.2016

РАЗРАБОТКА 2D ИГРДЛЯ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ

Page 2: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

Видеоигры — это  лучшая часть индустрии развлечений. У  видеоигр есть нечто, чего нет ни в одной другой индустрии. Ты не можешь быть плох в  просмотре фильма. Не  можешь быть плох в  прослушивании музыкального альбома, но  ты можешь быть плохим игроком. И игра тебе накажет...

Дара О Бриэн

Page 3: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

ИГРОВЫЕ ДВИЖКИИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНЫХ ИГР

Page 4: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

Оригинальный Cocos 2D был разработан на Python в 2008 году, затем в том же году он был портирован на языке Objective C под iPhone (версия Cocos 2D-iPhone). Два года спустя была выпущена кросс-платформенная версия Cocos 2D-X на C++. Также имеется расширение для визуализации трехмерной графики Cocos 3D, но оно не получило особого развития и распространения.

сайт: www.cocos2d-x.orgwww.cocos2d-iphone.orgwww.cocos3d.org

Page 5: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

C o r o n a S D K — э т о фреймворк для написания к р о с с п л а т ф о р м е н н о й приложений под мобильные платформы . Простой и функциональный движок для написания 2D игр.

сайт: https://coronalabs.com/

Page 6: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

Unity является гибкой и мощной платформой разработки для создания многоплатформенных 3D и 2D-игр и интерактивного контента. Это полная экосистема для всех, кто нацелен на создание бизнеса на разработке высококачественного контента и взаимодействии со своими игроками и пользователями. Существует целая индустрия , рабо т ающая над со зданием дополнений и расширений движка.

сайт: unity3d.com/ru

Page 7: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

Unreal Engine - движок, который п о з в о л я е т с о з д а в а т ь и г р ы практически любого жанра. Unreal Engine 4 предоставляет большой набор инструментария для создания 2D и 3D проектов. Это могут быть игры, архитектурная визуализация, р а з л и ч н ы е д е м к и и д а ж е видеоролики. Существует экосистема с большим числом обучающего материала, магазинов контента, форумов и сообществ разработчиков.

сайт: www.unrealengine.com

Page 8: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

ФИЗИЧЕСКИЕ ДВИЖКИИНСТРУМЕНТ РЕАЛИЗАЦИИ ФИЗИКИ В ИГРАХ

Page 9: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

Box2D это библиотека для моделирования поведения твердых тел в  двухмерном пространстве. С  ее помощью программист может заставить о б ъ е к т ы д в и г а т ь с я реалистично с  точки зрения физики, а  мир выглядеть более интерактивным.

сайт: http://box2d.org

Page 10: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

Chipmunk2D - это простой, легкий и быстрый физический движок для 2d игр. Написан на языке c++.

Распространяется во многих движках 2д игр для имитации физики.

По скорости работы немного быстрее Box2d но можно заменить только при большом количестве объектом на сцене. Есть даже сборка библиотеки под Unity. Также есть версия objective-c для интеграции физики в UIKit элементы.

сайт: www.chipmunk-physics.net

Page 11: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

Технология NVIDIA PhysX — это физический движок высокой мощности, обеспечивающий максимально реалистичную графику в современных компьютерных играх. В настоящее время насчитывается несколько сотен игр, п о д д е р ж и в а ющ и х э т о п р о г р а м м н о е обеспечение. Количество разработчиков, использующих PhysX, в настоящее время превышает 1000.

Проведенные независимые тесты показывают, что аппаратно-ускоренные PhysX эффекты добавляют в игровой процесс немаловажные мелкие реалистично выглядящие детали, что в свою очередь добавляет в игровые сцены эффекты и объекты, весьма похожие на те, что мы видим в реальном мире.

сайт: http://www.nvidia.ru

Page 12: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

TEXUREPACKERДЛЯ СИСТЕМАТИЗАЦИИ ТЕКСТУР

САЙТ: WWW.CODEANDWEB.COM

Page 13: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

1. Использовать меньше масштабирования

1- FALSE 2 - TRUE

Page 14: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

2. Использовать отзеркаливание

1 - FALSE 2 - TRUE

Page 15: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

3. Создавать логические группы

Page 16: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

4. Тип файла и его размер

Page 17: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

5. Пиксельный формат

Page 18: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

ЗВУКИФОРМАТЫ АУДИО ФАЙЛОВ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ

Page 19: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

ВИДЕОВЫБОР ОПТИМАЛЬНОГО РАЗМЕРА

Page 20: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

PARTICLE DESIGNERДЛЯ СОЗДАНИЯ ЭФФЕКТОВ САЙТ: WWW.71SQUARED.COM

Page 21: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

PHYSICS EDITORДЛЯ ОПИСАНИЯ ГРАНИЦ ФИЗИЧЕСКИХ ТЕЛ

сайт: www.codeandweb.com

Page 22: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”

GLYPH DESIGNER ДЛЯ СОЗДАНИЯ УНИКАЛЬНЫХ ШРИФТОВ

Сайт: www.71squared.com

Page 23: Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”