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八尾憲輔(やおけんすけ)
1964年12月17日 神戸生まれ
20歳から30歳 売れないミュージシャンでアルバイトしたり社員になったりと中途 半端な二足のワラジを履いた時代を過ごす。20代前半 某メーカーのPOS開発に従事20代中盤 音系マルチメディアソフト開発に従事29歳 阪神淡路大震災に遭遇、センチになってしまい思わず震災をテーマに したCD-ROMを作ってしまう。なぜか全国販売される。1996年1月(30歳) これからはインターネットだと信じて神戸で 有限会社マーズを設立する。2000年(35歳)いよいよ東京進出だと、本社を東京へ移転し自分も東京人に。 そして、2008年7月11日(43歳)これからはスマートフォンがくる と信じ込み、マーズの子会社として株式会社FEYNMANを設立。 (1年ぐらいは周囲から儲からないとブーイングの日々でした。)
2011年4月6日水曜日
株式会社FEYNMAN(ファインマン)
設 立 2008年7月11日 (設立時は株式会社iPhonez 2008年10月15日社名変更)事業内容 スマートフォンに特化したアプリケーションとサービスの 開発、販売およびコンサルティング拠 点 東京(渋谷区)、岐阜(大垣市)株 主 マーズ株式会社(100%)技術顧問 赤松正行 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー教授、 美術博士、メディア作家。
2011年4月6日水曜日
アプリケーション実績(1)
ゆるふわな無料育成ゲーム「MEGU」。「MEGU」にお世話をするとレベルアップします。レベルがあがると、お世話できる事や買い物できるアイテムが増えます。レベルアップなどでもらえる「ゴールド」を使って、ゴハンやオウチが購入できます。ユーザランキングや、twitterでフォローしている人同士のランキングもございます。レベルが上がればMEGUが勝手にtwitterにツイットするかも。
ゆるふわ育成ソーシャルゲーム MEGU
総合無料ランキング1位獲得
44万DL達成
2011年4月6日水曜日
アプリケーション実績(2)
杉崎美香時計
日本において実力もあり最もイケメンといわれるプロフィギュアスケーター柴田嶺の写真集。NHK、TBSそしてフジテレビなど多くのTV局やメディアが、その実力とルックスを取り上げています。 (写真枚数:60枚)
カテゴリー:スポーツコピーライト:株式会社glow開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語・英語料金:¥230
柴田嶺写真集 日常
東京女子グルメ
カテゴリー:ライフスタイルデータ提供:美食ナビ開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語料金:無料
東京のオシャレなお店探しはこれで完璧!女子会のお店を探したり、女性と行くレストラン探しに便利なアプリです。
TV・雑誌で活躍中の人気女性アナウンサー、皆藤愛子時計さんの時計アプリです。『皆藤愛子時計』は1週間毎時間変わる168枚の写真、直筆文字の時計と10個のボイス付きアラームであなたに素敵な時間をお知らせします。
カテゴリー:エンターテイメントデータ提供:株式会社 セント・フォース開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語、英語料金:¥350
皆藤愛子時計
エンターテイメント1位獲得
中田有紀時計 伊藤綾子時計
2011年4月6日水曜日
アプリケーション実績(3)
「スポニチプロ野球速報2010」アプリは、当日のプロ野球ニュースや、全試合情報をリアルタイムで一球毎に閲覧できます。また全選手名鑑や公示情報も加 え、最新の選手成績情報も閲覧できます。 カテゴリー:スポーツ データ提供:データスタジアム株式会社 開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語料金:\600
スポニチプロ野球速報
Ear Ageは、モスキート音の原理を使い利用者の耳が聞こえる音の周波数をチェックし、耳年齢を割り出します。こっそりモスキート音を聞こえるか試してみたい方や、飲み会やパーティーなどの盛り上げツールとして、是非ご利用ください。カテゴリー:エンターテイメント開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語・英語・韓国語料金:¥115
Ear Age
True or Lie
カテゴリー:エンターテイメント開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語、英語料金:¥350
True or Lie は、心拍数を解析し、嘘を見抜くアプリです。質問したい対象者にヘッドフォンのマイクを脈に当て、現在の心拍数をセットします。セットが完了したら、いろいろな質問をし計測器の針の振れを見て本当か嘘かを見抜きましょう。
イマココは今いる位置をすばやく表示し、必要に応じて調整して相手にメールを送ることができます。グループでの待ち合わせにも標準メーラを使用した一括送 信で、同じ情報を瞬時に伝えることが可能です。iPhone同士はもちろん、PCや多くのモバイル機器でも表示可能な地図が送信されます。 カテゴリー:ユーティリティ 開発者:株式会社FEYNMAN 開発チーム 言語:日本語、英語料金:¥無料
イマココ
40万DL突破
スポーツ2年連続1位
エンターテイメント1位獲得
TVでおなじみ
2011年4月6日水曜日
http://dodaii.com/
dodaiiとは、スマートフォンアプリケーションの利用状況や成果管理、アプリ内課金支援等、スマートフォン開発者を支援するサービスです。
ndodaiiが提供する機能1)アクセス解析
3)ダッシュボード売上や広告の成果を瞬時にレポーティング
日々の起動数や滞在時間を検証
デジタルコンテンツの販売や、月額課金に
スマートフォンアプリ向け総合支援ASP dodaii(ドダイ)
2)アプリ内課金
日本初のスマートフォン(iPhone/Android*)アプリ専用アクセス解析・アプリ内課金ASPに加え売上データやランキングの推移、広告成果の効果検証までビジネスを強力に支援します。
2011年4月6日水曜日
http://iphone-dev.jp/
iPhone-dev.jpは日本語でiPhone/iPad/iPod touchの開発情報をお届けしているサイトで、開発からマーケティングまで、iPhone開発者のための情報を日々お届けして参ります。■運営者 株式会社FEYNMAN、株式会社ノボット
iPhoneDev.jp
2011年4月6日水曜日
1.そもそもスマートフォンって何?
2.スマートフォンの現状について
3.スマートフォンアプリ市場の現状について
4.アプリ成功事例とトッピックアプリ
5.未来予測
今日のお話
2011年4月6日水曜日
スマートフォンとは?(wikipediaより)
携帯電話・PHSと携帯情報端末(PDA)を融合した携帯端末。日本では、アップル製のiPhoneや、HTC製のDesire、サムスン製のGalaxyなどが販売されている。略称は、「スマフォ」「スマホ」。通常の音声通話や携帯電話・PHS単独で使用可能な通信機能だけでなく、本格的なネットワーク機能、PDAが得意とするスケジュール・個人情報の管理など、多種多様な機能を持つ。
2011年4月6日水曜日
私自身にみるスマートフォンで変わったこと。
ノートPCを持ち歩く機会が減った。スケジュール帳が不要になった。
忙しくなった。
いままで以上に写真やビデオを撮るようになった。英語を使う機会が増えた。
twitterを使う機会が増えた。
携帯が3台持ちになった。
オフショア開発を発注するようになった。初めて外国人を雇い入れた。円高で喜べなくなった。
辞書を使う機会が増えた。
2011年4月6日水曜日
世界スマートフォンのOS別市場シェア予測
出典:IDC Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker 2011/3/29
2011年末までには、AndroidがSymbianを抜いて首位
→ 2015年には2位浮上か?NokiaがSymbianからWindows Phone 7への移行
OS 2011 2015 2011-2015成長率Android 39.50% 45.40% 23.80%BlacBerry 14.90% 13.70% 17.10%iOS 15.70% 15.30% 18.80%Symbian 20.90% 0.20% -65.00%Windows Phone 7/Windows mobile 5.50% 20.90% 67.10%
その他 3.50% 4.60% 28.00%
合計 100.00% 100.00% 19.60%
2011年4月6日水曜日
米国のスマートフォンOSシェア
世界に先行して、AndroidがすでにTOPに
(調査資料:米 Nielsen ユーザアンケート結果 2011/3/4)
Andoid 29%、iOS 27%、Rim 27%、Win7/WinM 10%、Symbian 2%
2011年4月6日水曜日
国内スマートフォン出荷台数と契約数■出荷台数2009年度 234万台2010年度 675万台(予測:18.1%)2011年度 1545万台(予測:40.6%)2012年度 1925万台(予測:50.1%)2013年度 2120万台(予測:56.4%)2014年度 2245万台(予測:60.5%)2015年度 2410万台(予測:63.1%)
2012年度携帯電話出荷台数の過半数が
スマートフォンに。
■契約数2009年度 315万件2010年度 895万件(予測:8.3%)2011年度 2185万件(予測:19.9%)2012年度 3500万件(予測:31.2%)2013年度 4505万件(予測:39.4%)2014年度 5315万件(予測:45.7%)2015年度 6035万件(予測:51.0%)
2015年度末スマートフォンがガラケーの
契約数を逆転。
(調査資料:MM総研 2010/12/6)2011年4月6日水曜日
iPhoneの状況世界では販売台数が2010年4月時点5000万台突破。6月の発表では毎月300万台程度の出荷。iPhone4は6月の発売後1410万台出荷。
国内ではiPhoneの契約数は約500万?(約6割)男性51%:女性49%とほぼ同数平均32.1歳有職者66%、学生19%会社員37.9% (調査:mediba 2011/2/3)
2011年Q1出荷目標2000万台~2100万台(CDMA500~600万台、WCDMA版を1400~1500万台出荷予定)
2011年4月6日水曜日
Android端末の状況
2010年11月 米国ではAndroidがiPhoneの契約者数を抜いて2位(2011/1/7)
2011年 NTTドコモ スマートフォン出荷台数を130万台に上方修正(2011/1/17)
世界出荷台数1309%増の2000万台(2010/11/2)
国内では、男性82%、女性18%と男性が多い平均35.3歳 有職者83%、学生9%会社員57%(調査:mediba 2011/2/3)
2011年4月6日水曜日
今後のAndroid携帯のトピック
PlayStation Android「Xperia PLAY」4月1日販売(Sony Ericsson)日本は未発売。
Facebook Phone Salsa/ChaCha を販売予定(HTC)
2011年4月6日水曜日
■2010年 iPad1480万台販売 アナリストの予想を遥かに超えた成功 iPad2販売から10日程度で100万台突破、初代の3倍スピード。
■発売からわずか2カ月ほどで、Samsungのタブレット・デバイス「Galaxy Tab」の世界売り上げが100万台に達した。※「iPad」は、2010年4月の発売後、わずか1カ月で販売台数100万台を突破
忘れてはいけないタブレット型PC?
2011年4月6日水曜日
2013年に150億ドル(約1.2兆円)に達する。
(調査データ:Research2guidance社)
世界のスマートフォンアプリケーションの市場規模
2011年4月6日水曜日
アプリは35万本突破世界90カ国に販売可能100億DL突破(2011/1/25)
国内累計アプリ数(2008/7/11~2011/1/20)
iPhone 290,607本 iPad有料 59,300本
AppStore(Apple社)
2011年4月6日水曜日
審査 : 時期によって違うが、だいたい1週間程度 そして、Apple独自の厳しい基準。
決済 : Apple社の決済のみ(手数料30%) アプリ内課金(In App Purchase)および
自動継続課金(Auto-Renew-Subscription)に対応。
通貨 : 現在は円で支払われる。
NEW
プロモーション : ランキング中心、コメント欄も注意が必要。
AppStore(Apple社)
2011年4月6日水曜日
2月15日にアップルから新しい課金の仕組みが発表。
[注目点]・自動継続課金(auto-renew-subscription)が可能になった。
・AppStoreでのアプリ内の販売価格を外部ストアよりも有利もしくは同等にする必要がある。
・AppStoreでのアプリ内からの外部ストアへの誘導が禁止。
独禁法に抵触の可能性が示唆されており、現在米司法省と連邦取引委員会(FTC)が調査中。
2011年4月6日水曜日
AppStoreの国内と米国の違い(iPhone有料)
調査:Kensuke Yawo2011年4月4日調査
ゲーム仕事効率化
写真(カメラ)ユーティリティー
ブックエンターティメント
教育ミュージック
ソーシャルネットワーキングファイナンス
レファレンス(辞書)健康&フィットネス
ナビゲーションスポーツビジネス
ライフスタイル天気
ニュース旅行
メディカル
ゲーム
仕事効率化
写真(カメラ)
ユーティリティー
ブック
エンターティメント
教育
ミュージック
SNS
ファイナンス
レファレンス(辞書)
健康&フィットネス
ナビゲーション
スポーツ
ビジネス
ライフスタイル
天気
ニュース
旅行
メディカル
0% 15.00% 30.00% 45.00% 60.00%
国内有料 USA有料
国内 38.5% 米国 有料69%ゲーム+エンタメ
仕事効率化+ビジネス
ブック国内 10% 米国 有料1%
国内 5.5% 米国 有料1%カメラ国内 8.5% 米国 有料5%
国内 2.5% 米国 有料0.5%レファレンス
国内 5% 米国 有料1.5%教育
2011年4月6日水曜日
AppStoreの国内と米国の違い(iPhone無料)
調査:Kensuke Yawo2011年4月4日調査
ゲーム仕事効率化
写真(カメラ)ユーティリティー
ブックエンターティメント
教育ミュージック
ソーシャルネットワーキングファイナンス
レファレンス(辞書)健康&フィットネス
ナビゲーションスポーツビジネス
ライフスタイル天気
ニュース旅行
メディカル
ゲーム
仕事効率化
写真(カメラ)
ユーティリティー
ブック
エンターティメント
教育
ミュージック
SNS
ファイナンス
レファレンス(辞書)
健康&フィットネス
ナビゲーション
スポーツ
ビジネス
ライフスタイル
天気
ニュース
旅行
メディカル
0% 12.500% 25.000% 37.500% 50.000%
国内無料 USA無料
国内 41% 米国 有料58%ゲーム+エンタメ
仕事効率化+ビジネス国内 3% 米国 有料0.5%
国内 2% 米国 有料1.5%ブック
カメラ国内 7% 米国 有料3%
国内 3.5% 米国 有料2.5%レファレンス
国内 4% 米国 有料0%教育
2011年4月6日水曜日
AppStoreの国内と米国の違い
調査:Kensuke Yawo2011年4月4日調査
ゲーム仕事効率化
写真(カメラ)ユーティリティー
ブックエンターティメント
教育ミュージック
ソーシャルネットワーキングファイナンス
レファレンス(辞書)健康&フィットネス
ナビゲーションスポーツビジネス
ライフスタイル天気
ニュース旅行
メディカル
ゲーム
仕事効率化
写真(カメラ)
ユーティリティー
ブック
エンターティメント
教育
ミュージック
SNS
ファイナンス
レファレンス(辞書)
健康&フィットネス
ナビゲーション
スポーツ
ビジネス
ライフスタイル
天気
ニュース
旅行
メディカル
0% 17.500% 35.000% 52.500% 70.000%
国内TopSales USATopSales
国内 44.5% 米国 有料71.5%
仕事効率化+ビジネス国内 7.5% 米国 有料2.5%
国内 11.5% 米国 有料0%
国内 5.5% 米国 有料3%
ゲーム+エンタメ
ブック
カメラ
国内 6.5% 米国 有料0%レファレンス
国内 4.5% 米国 有料1.5%教育
(iPhoneトップセールス)
2011年4月6日水曜日
Android Marketについて
・有料の手数料は30%・約46カ国から利用可能 (有料アプリDLは13カ国、有料アプリを登録販売可能なディベロッパーは9カ国)・審査がないので申請後すぐにリリースされる。・購入後15分以内なら返金可能。・外部決済を利用可能。(?)・アプリ内課金がスタート(自動課金は用意されず)・PCからアプリDL可能、自動インストール機能が便利。・ランキングがないのでプロモーションが打ちにくい。 (表示順アルゴリズムが不明。)
(Google社)
アプリ数は20万本突破(調査資料:Androlib 2011/1/2)
2011年4月6日水曜日
国内キャリアマーケットにも違いが多い
ドコモマーケット au one Market softbankピックアップ
決済 SP決済 auかんたん決済 キャリア決済
アプリ数 210個 1814個 50個
審査 1~2ヶ月程度 1~2週間程度 なし
ガラケーからの引継 なし ある なし
アプリ Android Marketへ移動しDL
au one MarketからDL
Android MarketからDL
2011年4月6日水曜日
Androidの決済についてのまとめ
http://d.hatena.ne.jp/ku-suke/20110224
2011年4月6日水曜日
それ以外のマーケットについては?
Gゲー(GMO)Andronavi(NEC bigrobe)AndroApp(Vector)Amazon.comSamsung AppsOrange Application ShopWeb2go(Tmobile)V CAST Apps Store(Verizon)Mobile Market(China mobile)etc.
先日、Android Marketからキャリア以外のマーケットアプリがリジェクト。
2011年4月6日水曜日
機種依存の問題
http://www.youtube.com/watch?v=RyVYe7MBLWo
2011年4月6日水曜日
管理コストがかかる。
開発コストがかかる。
審査が緩く、Javaでの開発なので参入ハードルは低いかもしれないが、利幅は低く、小さな企業では難しい可能性も。
ディベロッパー視点に立つと
2011年4月6日水曜日
スマートフォンアプリのマネタイジングモデルを再確認
・有料アプリ・無料アプリ・アプリ内課金(InAppPurchase /In-App Billing)・自動継続課金( Auto-Renew-Subscription)・広告収入・その他課金(WEBサイトでの外部課金)
2011年4月6日水曜日
広告収入について
リッチアドやリワード広告に期待
ノボット社アド・モブ社
JAD(ノボット社+Medialets社)
リンクシェア・ジャパン社
Apple社
スマートフォン対応のアドネットワークを利用して収益を上げる。
ドリコム社
アドウェイズ社+ノボット社
Tapjoy社
2011年4月6日水曜日
http://www.youtube.com/watch?v=32wOPLCtj9E&feature=related
iAdのデモ
リッチアドのデモ
2011年4月6日水曜日
AppStoreとAndroid系市場についてのまとめ
AppStore Android系ユーザのアプリ購入ハードル 低い 高いディベロッパ参入のハードル 高い 低い
開発コスト 低い 高い管理コスト 低い 高いセキュリティ 高い 低い世界市場 狙い易い 狙いにくい
プロモーション やり易い 難しい
2011年4月6日水曜日
有料アプリの成功事例
Angry Birds開発元 Rovio Mobile社
(フィンランド)http://www.rovio.com/
iPhone版は有料アプリ1200万DLが有料版 約1年で売上約12億円Android版は無料+広告収入 月約8000万円月間売上 約2億円2011/3/14 Angry Birds Rioが10日間で1000万DL達成。
iPhone版、Android版
2011年4月6日水曜日
有料アプリの成功事例
Akinator販売元 SCIMOB社
(フランス)http://www.scimob.net/
40万DLで9000万円売上(2011/11)国内ではトップランクを継続中。
iPhone版、Android版
2011年4月6日水曜日
広告収入の成功事例無料アプリ+広告収入
Paper Toss
月50万ドル(約4000万円)の広告収入
販売元 Backflip studios社
iPhone版、Android版http://www.backflipstudios.com/
2011年4月6日水曜日
アプリ内課金の成功事例
太鼓の達人プラス販売元 NamcoBandai Games社
iPhone版
国内無料ランキング、売上ランキング両方でもトップ獲得。
http://www.bandainamcogames.co.jp/
2011年4月6日水曜日
広告+アプリ内課金の成功事例
ゆるふわ育成ゲーム MEGU.販売元 FEYNMAN社
iPhone版
2011年3月現在 44万DL1日のユニークユーザ 10万人
広告収入7:3アイテム課金収入ぐらい。
http://www.feynman.co.jp/
2011年4月6日水曜日
未来を感じさせるアプリ①
日産リーフ販売元 NISSAN MORTER社
iPhone版http://ev.nissan.co.jp/LEAF/
バッテリーの情報リモート充電リモートエアコン操作カスタマーセンターTEL(24h対応)
自動車をリモートでコントロールできるアプリ
2011年4月6日水曜日
未来を感じさせるアプリ②
FreeAppNow販売元 Cyberagent社
Applibot社
iPhone版http://www.applibot.co.jp/
リワード広告モデルを利用した新しいマネタイズ手法のアプリ
2011年4月6日水曜日
radiko.jp開発元 Alfredcore社
iPhone版、Android版
実用化試験配信中の「IP(Internet Protocol)サイマルラジオ」
未来を感じさせるアプリ③
2011年4月6日水曜日
Androidには必要なアプリ
Lookout Mobile Secuity販売元 Lookout社
Android版http://www.mylookout.com/
モバイルセキュリティアプリ
2011年4月6日水曜日
技術思考からマーケティング思考へ。あらゆる面でボーダレス化が進む。
その他視点から
業務系へのスマートフォン導入が加速。
NFCが大きなインパクトを生む。LTE対応機種への期待。
2011年4月6日水曜日