12
О чем говорим Когда писать Как писать Как НЕ писать Кому конкретно писать Общение с издателем и/или инвестором Запустились сами – что делать? На что обратить внимание в 2015-м

DevNight Moscow

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: DevNight Moscow

О чем говорим

• Когда писать

• Как писать

• Как НЕ писать

• Кому конкретно писать

Общение с издателем и/или инвестором

Запустились сами – что делать?

На что обратить внимание в 2015-м

Page 2: DevNight Moscow

Общение с паблишером• Не торопитесь подключать издателя;

• Старайтесь сами довести игру до готовности к

софт-лончу;

• Классические паблишеры – мертвы;

• Если уверены в Paid-версии – то паблишер вам не

поможет;

• Если хотите, но не умеете F2P – вам к паблишеру;

Page 3: DevNight Moscow

Что должно содержать письмо

• Короткое приветствие

• Красивый арт

• Емкое описание чего вы ищете

• Ссылку на сайт (если есть)

• Видео геймплея (если стадия проекта позволяет)

• Ссылки на другие ваши проекты

• Ссылку на сторы/APK/запрос в TestFlight/WEB build

• Финал мотивирующий ответить.

Page 4: DevNight Moscow

Пример хорошего письма

Page 5: DevNight Moscow

Чего не должно быть в письме

• Долгих описаний опыта команды

• Бизнес планов (если нет опыта их составления)

• Сомнительных эпитетов (лучший, уникальный, etc)

• Запросов UDID и IPA

Page 6: DevNight Moscow

Пример плохого письма

Page 7: DevNight Moscow

Пример плохого письма

Page 8: DevNight Moscow

Кому писать• Nekki, Mobile, Сергей Бабаев, [email protected]

• Game Insight, Mobile, Максим Донских, [email protected]

• Creative Mobile, Mobile, Валентин Мерзликин, [email protected] (не COM!!!)

• Nevosoft, Mobile, Юлия Лебедева, [email protected]

• HeroCraft, Movile, Алексей Сазонов, [email protected]

• KamaGames, Mobile, Евгений Кочубеев, [email protected]

• Nival, Mobile, Иван Федянин, [email protected]

• Одноклассники, HTML 5, Артур Шакалис, [email protected]

• EVA Studio, Social, Влад Калугин, [email protected] (evastudio.kuligin)

Засветитесь на «Цукерберг Позвонит»[email protected]

Page 9: DevNight Moscow

Запустились сами – что делать?

• Извлеките пользу из любого запуска – подготовьте метрики для

паблишера (CPI, LTV, Retetntion 1/3/7/14/30);

• Если не пошло на iOS – на Google Play все равно стоит пробовать;

• Не забывайте про такие рынки как Mac Store и Windows Phone;

• Изучите условия получения грантов и инвестиций от Microsoft:

http://www.microsoft.com/ru/ru/ms-start/default.aspx

http://www.microsoftventures.com/

• Steam – не спасение.

Page 10: DevNight Moscow

На что обратить внимание

• DAU: 60 - 900 тысяч;

• ARPDAU: 0,30 рублей;

• Revenue: 300 тысяч - 8 млн рублей;

• Рост установок взрывной: 20 - 50 тысяч;

• Рост установок устоявшийся: 4 - 80 тысяч;

• Процент платящих: 2,8%.

Page 11: DevNight Moscow

Game Insight

Page 12: DevNight Moscow

Кефир!