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valentinatodeschini85
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Presentazione della 1^Edizione di "The Business Game": Brains at work... play to learn!!
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SIAMO UN GRUPPO DI GIOVANI CON PASSIONE ORGANIZZATA E INTRAPRENDENTE, CON TANTE
IDEE, ENTUSIASMO E VOGLIA DI FARE!!
I VALORI IN CUI CREDIAMO SONO:
LA RESPONSABILITA’
IL MERITO
L’ETICA E…
L’INNOVAZIONE!
CHI SIAMO
L’OBIETTIVO DI INNOVAL YOUNG È QUELLO DI
COLLABORARE INSIEME PER CREARE UN NETWORK
RELAZIONALE, OCCASIONI DI CRESCITA PROFESSIONALE E
PERSONALE.
VOGLIAMO CONDIVIDERE LA PASSIONE E PROMUOVERE LA
CULTURA DEL FARE IMPRESA, RISVEGLIANDO L’ORGOGLIO DELL’IMPRENDITORIA DELLA
VALPANTENA E DELLA LESSINIA!
MISSION
COLLABORAZIONE IDEE
SVILUPPO
SCUOLA D’IMPRESA
LABORATORIO DI IDEE
FASE DI IDEAZIONE
FASE DI FINANZIAMENTO
FASE DI SVILUPPO
PROMOZIONE DI PROGETTI ED INIZIATIVE SVILUPPO E PROGETTAZIONE DELL’IDEA IMPRENDITORIALE REDAZIONE DI UN BUSINESS PLAN
AFFIANCAMENTO E SUPPORTO PER L’ANALISI DI TUTTE LE COMPONENTI FONDAMENTALI ALL’AVVIO D’IMPRESA TUTORAGGIO NELLO SVILUPPO PRATICO DEL MODELLO
FINANZIAMENTO DELL’IDEA TRAMITE L’APPORTO DEL CAPITALE NECESSARIO ALLO SVILUPPO D’IMPRESA
INNOVAL LAB:
GREZZANA, 24 NOVEMBRE 2012
1^EDIZIONE
BUSINESS GAME:
BRAINS AT WORK… PLAY TO LEARN!
BUSINESS GAME DOVE LA REALTA’ VIRTUALE… DIVENTA APPRENDIMENTO!
FEBBRAIO 2013
LA FORMAZIONE CON I BUSINESS GAME E’ UNA
FORMAZIONE ESPERIENZIALE
PERMETTE DI SPERIMENTARE IN UNA
“PALESTRA PROTETTA” LA GESTIONE DI
UN’ATTIVITA DI BUSINESS DEL TUTTO
REALISTICA.
SIMULATORI PER MANAGER: I BUSINESS SIMULATION
LA FINALITA DEL PERCORSO E QUELLA DI SVILUPPARE CONOSCENZE E COMPETENZE, ATTRAVERSO
L’APPROFONDIMENTO DI LEGAMI DI CAUSA-EFFETTO DEI I PROCESSI
“ANALITICI- > DECISIONALI -> CONTROLLO DEI RISULTATI”.
L'APPROCCIO ESPERIENZIALE:
L’ESPERIENZA PORTA AL MIGLIORAMENTO DELLA “BUSINESS
PERFORMANCE”, ALLO SVILUPPO DI CAPACITA’ IMPRENDITORIALI E
MANAGERIALI ATTRAVERSO LE SIMULAZIONI GLI
ASPIRANTI MANAGER POSSONO SVILUPPARE LE PROPRIE CAPACITÀ
ANALITICHE NECESSARIE PER IDENTIFICARE LE SITUAZIONI E RISOLVERE PROBLEMI DI BUSINESS
COMPLESSI.
SVILUPPO DI CONOSCENZE, COMPETENZE, COMPORTAMENTI:
IL MONDO DEL BUSINESS RICHIEDE OGGIGIORNO CAPACITA SEMPRE PIU AVANZATE, GLOBALI, DINAMICHE E MULTIFUNZIONALI.
FINALITÀ DEL BUSINESS GAME:
I DIVERSI TIPI DI
BUSINESS GAMES: 1) GENERAL MANAGEMENT:
ECONOMICS AND GENERAL MANAGEMENT
2) FINANCE: PIANIFICAZIONE ECONOMICA E FINANZIARIA DI UN’AZIENDA
3) PROCESS AND OPERATIONS: INTEGRAZIONE PROCESSI (ACQUISTI, PRODUZIONE, DISTRIBUZIONE, VENDITA)
4)MARKETING: DORIENTATO AL SERVIZIO E AL POSIZIONAMENTO DI MERCATO
5) SALES: LA RETE DI VENDITA
1^BUSINESS GAME INNOVAL:
PROJECT MANAGEMENT @GAME IL LANCIO DI UNA STARTUP
@E-COMMERCE LA SCOMMESSA:
RIUSCIRE AD INDIVIDUARE I TARGET MIGLIORI IN GRADO DI
DIMOSTRARE INTERESSE ED INCREMENTARE LE OPPORTUNITA DI
ACQUISTO.
CONCEPT: SVILUPPARE VIA INTERNET UNA VERA E PROPRIA ATTIVITA DI
E-COMMERCE FINALIZZATA A FAR ACQUISTARE I PRODOTTI ATTRAVERSO LA RETE.
L’@-COMMERCE PARTE DALL’IDEA DI VENDERE ON-
LINE DEI PRODOTTI. LE RISORSE ECONOMICO-
FINANZIARIE POSSONO ESSERE SPESE IN INVESTIMENTI,
PROFESSIONALITA, COMUNICAZIONE.
LA SFIDA E DI ARRIVARE SUL MERCATO CON UN
SISTEMA ON-LINE IN GRADO DI GENERARE TRAFFICO,
FIDELIZZATI, ACQUIRENTI.
BUSINESS GAME @E-COMMERCE
IL TEMPO,
I CONCORRENTI,
I CLIENTI?????
LA CORSA È CONTRO:
1) DEFINIRE IL PROGETTO
2) INDIVIDUARE LE RISORSE
3) INDIVIDUARE IL BUDGET
4) DEFINIRE L’OBIETTIVO
5) IDENTIFICARE IL TARGET
6) VALUTARE LE ALTERNATIVE
STARTUP @E-COMMERCE IL PROGETTO:
@INNOVAL CHALLENGE:
1.ANALISI
RACCOLTA DATI E VALUTAZIONE DELLE AZIONI DA PRENDERE:
- AREE DI MERCATO; - STRUTTURA E ORGANIZZAZIONE; - MARKETING E CRM; - VENDITE E RISULTATI ECONOMICI;
2.DECISIONI
MISURAZIONE PRESTAZIONI E MASSIMIZZAZIONE DEL RISUTLATO-OBIETTIVO. Qui si influenza l’andamento della sfida attraverso 3 fasi:
FASE 1= STRUTTURA E ORGANIZZAZIONE: Messa a regime del portale FASE 2 = AVVIO DELLA COMMERCIALIZZAZIONE: Lancio Operativo delle
attività che includono servizi, scelte di prodotti, spese in comunicazione FASE 3 = GESTIONE COMMERCIALE: decisione relative a prezzi e
attivazioni
3.ELABORAZIONI
CALCOLO DEI RISULTATI
4.VERIFICA DEI RISULTATI
VERIFICAZIONE DEL RISULTATO-OBIETTIVO CONSEGUITO
ANALISI E DECISIONI
INFORMAZIONI DI MERCATO
1. PARAMETRI GENERALI SU POPOLAZIONE
- OCCUPAZIONE
- UNITÀ SEGMENTATE IN BASE ALL’ETÀ - UTENTI INTERNET
- TRAFFICO
2. TREND DI ACQUISTO
@GAME LEARNING PILLS
STRUTTURA E ORGANIZZAZIONE
STRUTTURA ATTIVA Sito internet, portale e-commerce, Tipi di pagamento e spedizione
- LIVELLO DEGLI INVESTIMENTI Infrastrutture, Equipaggiamenti e Attrezzature
- PERSONALE Retribuzione e numero personale Operativo, Informatico e di Marketing
- DECISIONI TECNICO-OPERATIVE Spese in consulenza tecnica, sistemisti, programmatori, Grafica, Web e Social Network
- DECISIONI STRUTTURALI Attivazione Portale e strumenti di server, personalizzazione sito e Gestione logistica
@GAME LEARNING PILLS
LIVELLO QUALITATIVO Livello tecnico, grafico e di contenuti
SERVIZIO EROGATO Tempo operativo, necessario e l’efficacia
IMPATTO E FIDELITY A seconda delle tipologie d’utente, del numero dei nuovi e degli ex fidelizzati e l’acquisto per segmento
IMPATTO DELLE AZIONI Livello qualitativo delle azioni di segmento
Livello del Direct Marketing
Livello Comunicazione Off line
Livello delle Azioni Off Line
@GAME LEARNING PILLS MARKETING E CRM
MARKETING Risultati di marketing a seconda del segmento e dell’acquisto medio per utente web, degli acquisti totali e la % di successo
DECISIONI CRM Frequenza aggiornamento web, Investimenti nelle relazioni con il cliente, pubblicità Online, Pubblicità Offline (affissioni e radio), Direct Marketing nei diversi segmenti e pagamenti sicuri
DECISIONI SU ATTIVAZIONE DEI SERVIZI E-COMMERCE
Pagamenti attivi: - Carta di credito Fascia Bassa
- Carte di credito Fascia Alta
- Pagamenti attivi-bonifico
- Rimessa Diretta postale
- Tipi di spedizioni da attivare
- Top class
- Corriere Standard
- Spedizione Via posta
… MARKETING E CRM
VENDITE:
VENDITE DEL PERIODO Suddivise per segmento e % di successo
VENDITE PER SEGMENTO Vendite attivabili dei prodotti sulla base dei diversi tipi di prodotto e segmento
PREZZO DI MERCATO Prezzo medio di mercato on line, indice del prezzo di vendita, costo di acquisto del prodotto.
DECISIONI DI VENDITA attivazione vendita e prodotti
@GAME LEARNING PILLS
RISULTATI ECONOMICI - LIQUIDITA’
CONTO ECONOMICO - DEL PERIDO
- CUMULATO
LIQUIDITA’ - Incassi
- Budget
- Uscite
- Fabbisogno Finanziario
@GAME LEARNING PILLS
8
Nuovi Clienti AttrattiTasso % di acquisto
(standard di successo)Valore medio di acquisto
Tasso di clienti fidelizzati / persi
Attrazione dei clienti:Nuovi / portafoglio
Acquisto
Perdita dei clienti________________
RelazioneGestione
Portafoglio clientiattivi
Comunicazione
Fidelizzazione
@-game
Learning Pills
I SEGNALI: -VISITE -FIDELIZZATI -FREQUENZA ACQUISTI -SENSIBILITÀ ALLE LEVE COMUNICAZIONE -SENSIBILITÀ ALLA TECNOLOGIA -SENSIBILITÀ ALLE MODALITÀ COMMERCIALI: SPEDIZIONI; PAGAMENTI
FASE DI GESTIONE
IL CICLO NUOVI FIDELIZZATIACQUIRENTI PERSI
I PARTECIPANTI VERRANNO SUDDIVISI IN TEAM COMPOSTI DA 3 PERSONE; I DIVERSI TEAM SI CONFRONTERANNO IN SCENARI COMPETITIVI CHE FOCALIZZANO L’ATTENZIONE SUL MERCATO E SULLE IMPLICAZIONI SU CICLI E PROCESSI AZIENDALI.
VENGONO UTILIZZATE LE INFORMAZIONI DISPONIBILI NEL CONTESTO VIRTUALE E VERRANNO FORMULATELE AZIONI CHE PRODUCONO RISULTATI OPERATIVI ED ECONOMICO-FINANZIARI.
1° LEZIONE = LEZIONE GENERALE 2° LEZIONE = SPIEGAZIONE FUNZIONAMENTO BUSINESS GAME SABATI MATTINA= GIOCATE IN TEAM ULTIMA LEZIONE = DEBRIEFING FINALE
I RISULTATI VERRANNO DISCUSSI E VALUTATI PER CIASCUN TEAM DURANTE IL “DEBRIEFING” (MOMENTI DI APPROFONDIMENTO).
FUNZIONAMENTO DEL BUSINESS GAME:
MODULO DI ISCRIZIONE ENTRO 7 GENNAIO 2013 [email protected]
COSTO ISCRIZIONE €50 A PARTECIPANTE DA VERSARE ENTRO IL 30 GENNAIO 2013
CHIUSURA ISCRIZIONI AL RAGGIUNGIMENTO DEL 51° PARTECIPANTE
LUOGO DI SVOLGIMENTO = SALA INNOVAL (VIA TAVIGLIANA 1)
AVVIO BUSINESS GAME: FEBBRAIO 2013 FINE BUSINESS GAME: MAGGIO 2013
PREMIO AL GRUPPO VINCITORE!!
CONDIZIONI DI PARTECIPAZIONE:
MERCOLEDÌ 9 GENNAIO ORE 19:00 CONSIGLIO DIRETTIVO INNOVAL YOUNG
LUNEDÌ 10 DICEMBRE ORE 19:00 FESTA DI NATALE C/O VILLA ARVEDI
PROSSIMI APPUNTAMENTI: SABATO 1 DICEMBRE ORE 9:00 BUSINESS TRAINING: FARE BUSINESS CON I SOCIAL NETWORK
SABATO 15 DICEMBRE ORE 9:00 BUSINESS TRAINING: WEB MARKETING B2B
TWITTER@INNOVALYOUNG
FACEBOOK@INNOVALYOUNG [email protected] WWW.INNOVAL.IT
Seguiteci su:
http://www.youtube.com/watch?v=wxy7wEROUFE&feature=BFa&list=PL1968B32A3B79D817
Se hai un sogno… LO DEVI
PROTEGGERE!!
Se vuoi qualcosa... VAI E INSEGUILA! Punto.
Business TrainingPANTHEON PANTHEON
17 Novembre 2012 – 01/15 Dicembre 2012
Social Network e Internet 2.0:
“FACCIAMO AFFARI CON IL BUSINESS DIGITALE”
Stilare un piano di Web Marketing Tenere un Blog aziendale Pubblicare una newsletter Il dilemma del proprio sito web: post-site era?
KNOW NETOFFICINE ITALIANE INNOVAZIONE
Sabato 17 Novembre 2012 ore 9.00INNOVATION DAY: COME FARE BUSINESS IN TEMPO DI CRISIIntroduzione al corso “Social Network e Web 2.0Presentazione dei macro scenari socio/economici nel contesto internazionale e degli strumenti necessari all’innovazione sistematica aziendale.
INTRODUZIONE AL CORSO “SOCIAL NETWORK E WEB 2.0Essere presenti nel Web è diventato strettamente necessario per ogni azienda e per ognuno di noi…A chi è rivolto questo corso?- A chi vuole competere con successo nel mercato;- A chi vuole raggiungere facilmente ai propri clienti;- A chi vuole comunicare in modo mirato e vincente il proprio messaggio commerciale.- Ad ognuno di noi…per aumentare le proprie possibilità di successo e per distinguersi nel mercato del lavoro. Con il Web 2.0 le imprese hanno l’occasione di entrare in contatto diretto e in modo personalizzato ¸ÄÃ�¾Á�¸ÄÃÈʶÉÄǺ�IJöÁº��¸ÄžºÃ¹Ä�¸ÄÈç�¶Ï¾Äþ�¸ÄºǸ¾¶Á¾�¾Ƕɺ�º�˺Áĸ¾��¡¶�¸ÇºÈ¸ºÃɺ�¸ÄÂÅÁºÈȾÉÜ�del mercato in cui operiamo impone non solo alle imprese ma anche ai privati di conoscere e utilizzare ÆʺÈɾ�ÃÊÄ˾�ÈÉÇʺÃɾ�¹¾�¸ÄÂÊþ¸¶Ï¾Äú��¾Ã¹¾ÈźÃȶ·¾Á¾�źÇ�»¶Çº�¾Á�ȶÁÉÄ�¹¾�ÆʶÁ¾ÉÜ�
���¶Ãþ��¾ÂÅǺù¾ÉÄǺ��»ÄǶÉÄǺ�º�¸ÄÃÈÊÁºÃɺ��ÄÁÉǺ����¶Ãþ�¹¾�ºÈźǾºÃ϶�¶ÉÊǶɶ�¶Á�IJ¶Ã¸Ä�¹¾�¾¼Á¾¶¾¶�¹¾�¾ÂÅǺù¾ÉÄǾ��ã�l’ideatore, AD e direttore esecutivo di KNOW NET, centro di ricerca, formazione e consulenza all’innovazione d’impresa, e delle OFFICINE ITALIANE INNOVAZIONE��¾Á�Èĸ¾¶Á�úÉÌÄÇÀ�¹º¼Á¾��ÂÅǺù¾ÉÄǾ��Dal 1988 al 1997 è attivo in una multinazionale leader del settore elettromeccanico. £º�¸ÊǶ�ÁÄ�È˾ÁÊÅÅÄ��Áĩ¾Ã¹ÊÈÉǾ¶Á¾Ï϶ϾÄú�º�Áĩ¶Ë˾Ä�ÅÇĹÊϾÄú��ÄźǶùÄ�¾Ã�ÊÃ�¸ÄÃɺÈÉÄ�contraddistinto da un altissimo livello tecnologico e dall’elevata competitiva globale. Dal 1997 al 2007 continua la sua esperienza innovativa aggregando oltre 3.000 imprenditori di PMI lombarde�� §¾¸ÄÅǺ� ¾Ã¸¶Ç¾¸½¾� ¾ÈɾÉÊϾÄöÁ¾�� úÁ� ÂÄùÄ� ¹ºÁÁĩ�associazionismo imprenditoriale e del sistema camerale. £ºÁ� ����� »Äù¶� “KNOW NET”,� Èĸ¾ºÉÜ�ÂÊÁɾ¹¾È¸¾ÅÁ¾Ã¶Çº� ¹¾� ¸ÄÃÈÊÁºÃ϶�� ¶¼¼Çº¼¶Ï¾Äú�º� »ÄǶϾÄú� ¶ÁÁĩ¾ÃÃÄ˶ϾÄú� º� ¶Á� ¸¶Â·¾¶ÂºÃÉÄ�� �Á� ÇÊÄÁÄ� ¹¾� £¤¬� £�©� ÅǺ˺¹º�l’¶»IJ¶Ã¸¶ÂºÃÉÄ� ¹ºÁÁĩ¾ÂÅǺù¾ÉÄǺ� úÁÁĩ¶ÉÉʶϾÄú� ¹º¾� ž¶Ã¾� ¹¾� È˾ÁÊÅÅÄ� ¹ĩ¾ÂÅǺȶ�� ¹¾�innovazione e di cambiamento. £ºÁ� � ȺÉɺ·Ǻ�¹ºÁ������¸ÄøºÅ¾È¸º� Áº� Ħ¤�����£�� �©�¡��£�� �££¤«�¯�¤£�ħ�� ¾Á� Èĸ¾¶Á�úÉÌÄÇÀ�¹º¼Á¾� ¾ÂÅǺù¾ÉÄǾ��¸½º�¶���¶Ãþ�¹¶ÁÁ¶� ÁÄÇÄ� ¾ÈɾÉÊϾÄú�Ƕ¼¼ÇÊÅŶÃÄ migliaia di imprenditori da quasi 150 paesi.
Sabato 17 Novembre 2012 ore 9.00INNOVATION DAY:
COME FARE BUSINESS IN TEMPO DI CRISI
Business TrainingPANTHEON PANTHEON
Sabato 01 Dicembre 2012 ore 9.00
Sabato 15 Dicembre 2012 ore 9.00
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Un nuovo modo di comunicare Social network: istruzioni per l’uso Diventare cittadini del social web Collegamento con il proprio sito web
Business TrainingPANTHEON PANTHEON
£¶É¶�¶��¾ÊÈȶÃÄ�}¢�~��ã�Á¶ÊǺ¶É¶�¾Ã��¾ÁÄÈÄIJ¶�¶ÁÁĩªÃ¾ËºÇȾÉÜ�¨É¶É¶Áº�¹¾�¢¾Á¶ÃÄ�º�½¶�¸ÄÃȺ¼Ê¾ÉÄ�¾Á�¥½��¾Ã��Èɺɾ¸¶�¶ÁÁĩªÃ¾ËºÇȾÉÜ�¹¾��ÄÁļö�¥ºÇ�ÊÃ�¶ÃÃÄ�½¶� Á¶ËÄǶÉÄ�úÁÁĩÊ»IJ¸¾Ä�¹ºÁ�źÇÈÄöÁº�¹¾��¶Å��ºÂ¾Ã¾� º�źÇ� ÉǺ� ¾Ã�¨¹¶� �ĸ¸Äþ�� ¸Äº� ǺÈÅÄÃȶ·¾Áº� ¹ºÁÁ¶� ȺÁºÏ¾Äú� ŶÇɺ¸¾Å¶Ãɾ� ¹ºÁ� ¢¶ÈɺÇ� ¾Ã�¢¶Ã¶¼ºÂºÃÉ�¨¶Ã¾É¶Ç¾Ä�º�¹ºÁ�ÁÄÇÄ�ÉÊÉÄǶ¼¼¾Ä�¹ÊǶÃɺ�¾Á�źǸÄÇÈÄ�»ÄǶɾËÄ�Dal 2006 è consulente aziendale in KNOW NET: si occupa principalmente di ÅÇļºÉɾ�¾Ã�¸Ê¾�ĸ¸ÄÇǺ�Ǿ¹ºIJþǺ�Á¶�strategia aziendale e creare nuovi prodotti º��ȺÇ˾Ͼ�¹¶�Ä»»Ç¾Çº�¶¾�¸Á¾ºÃɾ�È oggi community manager delle OFFICINE ITALIANE INNOVAZIONE.
Sabato 01 Dicembre 2012 ore 9.00FARE BUSINESS CON I SOCIAL NETWORK Sabato 15 Dicembre 2012 ore 9.00WEB MARKETING PER IL B2B
PIETRO BAZZONI
CHIARA TERRANEO