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왜 게임에 빠질까 게임 개발 스터디
2015/07/15
정승연
사람을 유혹하는 게임의 심리학Chapter 3,4,5
왜 게임에 빠질까 사람을 유혹하는 게임의 심리학
3 장 게임 기호학 기호학이란 ??
지난 학습
1 장 게임의 정의 게임 정의의 필요성
2 장 슈팅 게임의 역사와 게임성 슈팅 게임의 진화 과정 브레크 아웃 (1976) ---> 배틀필트 3(2011)
기호와 놀이의 융합 과정 놀이의 분류 ' 아곤 ( 경쟁 )',' 알레아 ( 운 )',' 미미크리 ( 모방 )',' 일링크스 ( 현기증 )'
놀이의 분류 ' 파이디아 ( 놀이 )‘, ' 루두스 ( 경기 )‘
4x2 여덟 가지 게임 분류
게임에는 ' 게임성 ' 이라고 불리는 무엇인가가 존재하고 , 게임성을 고찰하는 것이 게임의 재미를 밝히는 열쇠가 된다 .
왜 게임에 빠질까 사람을 유혹하는 게임의 심리학
4 장 캐릭터와 플레이어 신체에 대해 5 장 게임과 시점 시점에 대해 6 장 게임과 세계 세계 ( 월드 ) 에 대해 7 장 게임과 촉각 촉각에 대해
게임과 플레이어에 대한 고찰기호학 , 언어학 , 인문학 , 철학 , 상징체계 , 커뮤니케이션 , 인터랙션 , 신체 , 시점 , 세계 , 촉각…
왜 게임에 빠질까 사람을 유혹하는 게임의 심리학
지적 대화를 위한 넓고 얕은 주입식 발표
3 장 게임 기호학
게임과 기호의 관계성 고찰
게임의 구조를 분석하기 위해서는 ' 게임을 기호로 보는 ' 자세가 꼭 필요하다 .
3 장 게임 기호학
게임과 기호의 관계성 고찰
게임의 구조를 분석하기 위해서는 ' 게임을 기호로 보는 ' 자세가 꼭 필요하다 .
그러니 기호학에 대해서 알아보자 ( 라고 말하는 것 같습니다 .)
3 장 게임 기호학
기호학이란 ?기호에 대한 학문
기호는 ??
3 장 게임 기호학
기호는 ?
3 장 게임 기호학
기호는
그것이 아닌 다른 어떤 것을 나타내는 어떤 것이며 , 그것은 상징 , 징후 , 신호 , 표식 등을 모두 함축하고 있는 포괄적인 용어이다 .
3 장 게임 기호학
기호는
그것이 아닌 다른 어떤 것을 나타내는 어떤 것이며 , 그것은 상징 , 징후 , 신호 , 표식 등을 모두 함축하고 있는 포괄적인 용어이다 .
기호라는 용어 자체가 포괄적 , 함축적
3 장 게임 기호학
하나만 알고 가자
표상이란추상적인 사물이나 개념에 상대하여 그것을 상기시키거나 연상시키는 구체적인 사물로 나타내는 일
3 장 게임 기호학
기호학이란 ? 기호에 대한 학문
“ 언어는 기호 체계다 .” - 스위스의 언어학자 소쉬르 -
“ 이 세상은 기호로 가득 차 있으며 기호를 배제하고 어떠한 사고도 할 수 없다 .” - 미국의 철학자 퍼스 -
3 장 게임 기호학
기호는 두 가지로 구성된다 . -> = 방향기호 표현 ( 시니피앙 , 의미하는 것 , 기표 ) -> = 방향기호 내용 ( 시니피에 , 의미를 부여 받는 것 , 기의 ) -> = 방향
- 소쉬르 -
3 장 게임 기호학
언어의 6 가지 기능 지적 대화를 위한 넓고 얕은 주입식 발표를 위한 (1) 화제 ( 話題 )(= 대상 ) : 말이 관계 맺고 있는 상황 .................. 표현 기능 (2) 발신자 ( 發信者 ) : 화자 , 필자 ................................................. 표출 기능 (3) 수신자 ( 受信者 ) : 청자 , 독자 ................................................. 지령 기능 (4) 의사 소통 ( 疏通 ) 경로 ( 經路 ) : 언어가 사용된 분위기 ( 경로 ). 친교 기능 (5) 전언 ( 傳言 ) : 쓰여진 말 자체 ................................................ 미적 기능 (6) 언어 ( 言語 ) : 사용된 언어의 종류 ...................................... 관어적 ( 關語的 ) 기능
- 소쉬르 -
3 장 게임 기호학
인식 프로세스 포함기호의 구성 표상체 대상체 해석체기호의 분류 도상 기호 지표 기호 상징 기호
- 퍼스 -
3 장 게임 기호학
멈춤
차량 or 보행자 ~ 을 ( 를 )
기호차량을 멈춤
해석체대상체
표상체
기호의 구성
3 장 게임 기호학
기호의 분류 기호는 세 가지로 분류된다 .
도상 기호지표 기호 상징 기호
3 장 게임 기호학
기호의 분류 기호는 세 가지로 분류된다 .
도상 기호유사 기호 , 외관상 구체적 사물 ( 집 , 포대 , 그루터기 )
지표 기호 구체적인 사실이나 현상 ( 수치 , 방향 , 시간 등 )
상징 기호해석이 있어야 대상과 연결되는 기호 ( 암호 , 신념 ???, 비둘기 = 평화를 상징 )
3 장 게임 기호학
기호의 분류 기호는 세 가지로 분류된다 .
도상 기호
지표 기호
상징 기호
구체적 사물
3 장 게임 기호학
기호의 분류 기호는 세 가지로 분류된다 .
도상 기호
지표 기호
상징 기호
수치 , 방향 , 시간 등
3 장 게임 기호학
기호의 분류 기호는 세 가지로 분류된다 .
도상 기호
지표 기호
상징 기호 해석이 있어하는 기호
3 장 게임 기호학
기호의 분류 기호는 세 가지로 분류된다 .
도상 기호
지표 기호
상징 기호 해석이 있어하는 기호
물론 이것들도 상징 기호
3 장 게임 기호학
학습내용 기호는 각양 각색의 의미를 가진다
게임은 다양한 기호의 조합으로 이루어진다 .
좋은 조합을 하기위한 노하우 체계를 [ 게임닉스 ] 라고 부른다
[ 게임닉스 ] 사이토 아키히로
3 장 게임 기호학
[ 게임닉스 ] 사이토 아키히로
게임에서 정보는 시각적인 것에만 국한되지 않는다 .( 다양하다 )
입력 출력 <--- 여기까진 UI
조작감 <--- 여기부터 UX
휴먼 컴퓨터 인터랙션에는 항상 3 방향 커뮤니케이터가 필요하다 .// 기호 공학 디자이너 , 시스템 , 사용자
인터페이스 디자인이야말로 디자이너가 사용자에게 하는 커뮤니케이션의 본질이다 .
체계화된 디자인은 일본의 접대 문화의 상징이다 .( 응 ?)
3 장 게임 기호학
[ 게임닉스 ] 사이토 아키히로
게임에서 정보는 시각적인 것에만 국한되지 않는다 .( 다양하다 )
입력 출력 <--- 여기까진 UI
조작감 <--- 여기부터 UX
휴먼 컴퓨터 인터랙션에는 항상 3 방향 커뮤니케이터가 필요하다 .// 기호 공학 디자이너 , 시스템 , 사용자
인터페이스 디자인이야말로 디자이너가 사용자에게 하는 커뮤니케이션의 본질이다 .
체계화된 디자인은 일본의 접대 문화의 상징이다 .( 응 ?) 플레이어를 대접해라 정도로 이해
3 장 게임 기호학
기호의 성질 기호는 ( 최소 ??) 네 가지 성질을 가진다 .
전체성 기호들의 집합이 새로운 표상을 낳는다 .
공간적 관련성 기호들의 배치와 움직임이 새로운 표상을 낳는다 .
시간적 예측성 기호들의 순서가 새로운 표상을 낳는다 .
상호 작용성 조작을 통해 발생하는 새로운 표상
3 장 게임 기호학
기호의 성질 기호는 ( 최소 ??) 네 가지 성질을 가진다 .
전체성 기호들의 집합이 새로운 표상을 낳는다 .대괄호 ( { ) 의 집합으로 화살표 기호를 만듬
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3 장 게임 기호학
기호의 성질 전체성 기호들의 집합이 새로운 표상을 낳는다 .
규칙성 , 배치 , 조합 등등등
3 장 게임 기호학
기호의 성질 공간적 관련성 기호들의 배치와 움직임이 새로운 표상을 낳는다 .
모션캡처 영상의 일부 사람 ( 점 ) 이 움직이면 사람의 움직임이라는 것을 이해할 수 있다 .( 이양반이 ??)
3 장 게임 기호학
기호의 성질 공간적 관련성 기호들의 배치와 움직임이 새로운 표상을 낳는다 .
3 장 게임 기호학
기호의 성질 시간적 예측성 기호들의 순서가 새로운 표상을 낳는다 .
3 장 게임 기호학
기호의 성질 시간적 예측성 기호들의 순서가 새로운 표상을 낳는다 .
정글짐 예시
3 장 게임 기호학
기호의 성질 시간적 예측성 기호들의 순서가 새로운 표상을 낳는다 .
3 장 게임 기호학
기호의 성질 시간적 예측성 기호들의 순서가 새로운 표상을 낳는다 .
3 장 게임 기호학
기호의 성질 시간적 예측성 기호들의 순서가 새로운 표상을 낳는다 .
3 장 게임 기호학
기호의 성질 시간적 예측성 기호들의 순서가 새로운 표상을 낳는다 .
게임을 고찰할 때도 기호들과 공간의 관계기호와 시간의 관계에 유의할 필요가 있다 .
3 장 게임 기호학
기호의 성질 상호 작용성 조작을 통해 발생하는 새로운 표상
앞의 세 가지 성질은 시각적 성질이다 .
게임은 조작을 통해 조종하는 기호 ( 캐릭터 ) 의 상호 작용성도 주목해야 한다 .
3 장 게임 기호학
기호의 성질 상호 작용성 조작을 통해 발생하는 새로운 표상
게임은 상호 작용 미디어 조작 ( 행위 ) 에 따라 기호 ( 캐릭터 ) 의 표상 ( 상태 ) 자체가 변화할 수 있다 .
3 장 게임 기호학
기호의 성질 기호는 ( 최소 ??) 네 가지 성질을 가진다 .
전체성 기호들의 집합이 새로운 표상을 낳는다 .
공간적 관련성 기호들의 배치와 움직임이 새로운 표상을 낳는다 .
시간적 예측성 기호들의 순서가 새로운 표상을 낳는다 .
상호 작용성 조작을 통해 발생하는 새로운 표상
모두 고려할 필요가 있다 .
3 장 게임 기호학
학습내용 기호의 요소
기호 내용 기호 표현
기호의 해석 표상체 대상체 해석체
기호의 분류 유사 기호 지표 기호 상징 기호
3 장 게임 기호학
학습내용 게임의 기호
입력 응답 ( 출력 )
조작감
게임 고유의 기호적 특성 전체성 공간적 관련성 시간적 예측성 상호 작용성
도서 게임닉스란 무엇인가 ? 일본발 , 세계 기준의 게임을 만드는 법칙 - 사이토 아키히로 -
3 장 게임 기호학
3 장 끝
왜 게임에 빠질까 사람을 유혹하는 게임의 심리학
4 장 캐릭터와 플레이어 신체에 대해 5 장 게임과 시점 시점에 대해 6 장 게임과 세계 세계 ( 월드 ) 에 대해 7 장 게임과 촉각 촉각에 대해
총 4 장에 걸쳐 게임과 플레이어에 대해서 고찰
왜 게임에 빠질까 사람을 유혹하는 게임의 심리학
4 장 캐릭터와 플레이어 신체에 대해 5 장 게임과 시점 시점에 대해 6 장 게임과 세계 세계 ( 월드 ) 에 대해 7 장 게임과 촉각 촉각에 대해
총 4 장에 걸쳐 게임과 플레이어에 대해서 고찰
4 장 게임과 신체
플레이어와 캐릭터의 신체 관계에 대한 고찰
플레이어는 게임 속 캐릭터를 어떻게 파악하고 움직이고 있을까 ?
4 장 게임과 신체
플레이어의 신체 캐릭터의 신체같은 것인가 ??
다른 것인가 ??
4 장 게임과 신체
젤다의 전설 : 몽환의 모래 시계
대부분의 조작이 터치펜만으로 이루어진다 .
펜을 조작하는 것인가 캐릭터를 조작하는 것인가
손으로 펜을 움직여 캐릭터를 간접족으로 조작한다 .
4 장 게임과 신체
플레이어의 신체캐릭터의 신체
터치팬
4 장 게임과 신체
플레이어의 신체캐릭터의 신체
터치팬
신체적 관계 ( 감각 )
조작 입력
움직임
4 장 게임과 신체
플레이어 ( 사람 ) 의 신체 인식
후천적 학습 결과 ( 이것은 손이다 .)
학습 메커니즘 ( 세가지 신호 )
동작 신호 뇌에서 움직임을 지시 체성 감각 ( 체감 )_ 촉각 촉각이 뇌로 정보를 입력 특수 감각 촉각이외의 감각이 뇌로 정보를 입력 ( 시각 , 청각 , 미각 , 후각 )
신체 감각은 학습을 통해 몸에 익혀진다 .
4 장 게임과 신체
신체 감각은 학습을 통해 몸에 익혀진다 .
핸드 리가드 아기가 손을 빤다
동작 신호 손을 빨아라 체성 감각 ( 체감 )_ 촉각 빠는 감각 특수 감각 빠는 맛
손은 이렇게 움직이고 이런 느낌과 이런 맛이 난다 ???
아기의 신체 학습
4 장 게임과 신체
환지통 / 거울 상자
4 장 게임과 신체
환지통 이미 학습된 신체 감각이 주는 착각
거울 상자 신체 관계를 재학습
경고
4 장 게임과 신체
플레이어의 신체캐릭터의 신체
터치팬
신체적 관계 ( 통합 )
조작 입력
움직임플레이어의 뇌
플레이어의 시각
동작 신호
특수 감각
체성 감각
4 장 게임과 신체
캐릭터를 확장된 신체로 인식하는 학습 완료 ( 터치펜으로 조작하는 )
확장된 신체 획득
4 장 게임과 신체
곤돌라 고양이와 자유 이동 고양이 실험
4 장 게임과 신체
곤돌라 고양이와 자유 이동 고양이 실험 PASS
4 장 게임과 신체
슈퍼 마리오 64
마리오 시리즈 첫 3D 게임
게임과 신체관계 학습용 연습필드 (튜토리얼 ) 가 존재
4 장 게임과 신체
배틀필드 3
1 인칭 게임
자기 투영 대상이 없지만 신체를 투영하는 대상 (팔 , 손 ) 이 존재
마찬가지 신체 관계 학습 과정이 존재
4 장 게임과 신체
테트리스
캐릭터가 없다
조작되는 대상 (블록 ) 이 존재 블록과 신체간의 관계를 학습
4 장 게임과 신체
4 장 끝
왜 게임에 빠질까 사람을 유혹하는 게임의 심리학
4 장 캐릭터와 플레이어 신체에 대해 5 장 게임과 시점 시점에 대해 6 장 게임과 세계 세계 ( 월드 ) 에 대해 7 장 게임과 촉각 촉각에 대해
총 4 장에 걸쳐 게임과 플레이어에 대해서 고찰
5 장 게임과 시점
게임에서 시점 사용의 발전
카메라와 플레이어 신체의 관계
5 장 게임과 시점
주의점
시점 캐릭터의 눈과 카메라의 위치
주시점 캐릭터와 카메라가 보는 대상
5 장 게임과 시점
게임에서 시점 사용의 발전
고정 화면 -> 평행 화면 ( 스크롤 ) -> 쿼터뷰 -> 3D 시점 (카메라 등장 )
5 장 게임과 시점
슈퍼 마리오 64
마리오 시리즈 첫 3D 게임
두 개의 카메라 (마리오와 쥬겜 )
캐릭터 (마리오 ) 의 눈 조작 = 카메라 조작 쥬겜 (카메라 ) 조작 = 카메라만 조작
5 장 게임과 시점
주의점
NDC2011 - 카메라 시스템을 통해 살펴보는 인터랙티브 시스템 개발의 문제점
5 장 게임과 시점
슈퍼 마리오 64
두 카메라의 조작 방향이 달라 플레이어에게 신체상의 혼란스러움을 준다 .
신체적 관계 학습이 충돌
5 장 게임과 시점
젤다의 전설 : 시간의 오카리나
젤다 시리즈 첫 3D 게임 (삼다수 말고 )
Z 주목 시스템 (록온 )
캐릭터로 시점을 조작 나비로 주시점을 조작
3DS 이식 후 주시점만을 조작
5 장 게임과 시점
래피드 리버
비하인드뷰
뒤에서 대상 ( 캐릭터 ) 를 주시하는 시점
시점의 위화감이 없다
5 장 게임과 시점
시점 이동 실험
가 가
5 장 게임과 시점
시점 이동 실험
많은 사람들이 거울 문자를 쓴다 비하인드 뷰가 시점 이동이 쉽다
가
5 장 게임과 시점
그란투리스모
시점 전환 가능
비하인드뷰 (3 인칭 시점 )
1 인칭 시점
5 장 게임과 시점
그란투리스모
시점 전환이 가능
5 장 게임과 시점
뇌는 새로운 시점을 학습할 수 있다 .
1 인칭 시점 : 원래 익숙한 시점
3 인칭 시점 : 익숙해지기 쉬운 시점
5 장 게임과 시점
뇌는 새로운 시점을 학습할 수 있다 .
거꾸로 보이는 안경 강제로 새로운 시점으로 변경 적응 ( 학습 ) 기간 : 1 주일
5 장 게임과 시점
용어 알림
확장 신체 플레이어 신체의 연장으로 인식되는 것
제한 신체 게임 입장에서 플레이어의 신체 일부를 표현한 것
어느 쪽에서 보는지가 다를 뿑이고 가리키는 실체는 같다 .(헐 )
5 장 게임과 시점
WASD
WASD 로 캐릭터 이동 조작 (왜 ?)
마우스로 주시점 조작
방향을 지정 사람의 보행 (중심점 이동 ) 과 공통된 스타일 이동과 인식하기 쉽다 .( 신체 관계 학습이 쉽다 )
5 장 게임과 시점
마우스
WASD 로 캐릭터 이동 조작 (왜 ?)
마우스로 주시점 조작
방향을 지정 사람의 보행 (중심점 이동 ) 과 공통된 스타일 이동과 인식하기 쉽다 .( 신체 관계 학습이 쉽다 )
위치를 지정 주시점의 이동과 공통된 특성 ( 신체 관계 학습이 쉽다 )
5 장 게임과 시점
오큘러스
인간의 시점 , 주시점 학습과 일치
5 장 게임과 시점
오큘러스
인간의 시점 , 주시점 학습과 일치
PASS
5 장 게임과 시점
학습내용 시점 조작 시 고려 요소
카메라 캐릭터 주시점
뇌의 시점 재학습 능력
재학습 시 신체 감각과의 거리 ( 가까울수록 좋다 )
왜 게임에 빠질까 사람을 유혹하는 게임의 심리학
다음 시간에 6 장 게임과 세계 7 장 게임과 촉각
왜 게임에 빠질까 사람을 유혹하는 게임의 심리학
남은 쳅터 8 장 완다와 거상 분석 9 장 게임에 열중하게 되는 이유 10 장 난이도 밸런스 연출과 효율 예측 11 장 루드와 게임 디자인의 메커니즘 12 장 내러티브와 내럼 13 장 아키텍처 부록 A 팩맨의 루드 스트럭처 부록 B 퍼즐 앤 드래곤의 루드 스트럭처