October.13,2010
스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁
�� � �� 12�� �� Creative Conference
2010년 10월 25일 월요일
하지만, 아직 반환점도 돌지 못한 스마트 폰
전쟁에서근본적인 모바일 크리에이티브에 대한 생각을
여러분과 이야기 해 보려 합니다
2010년 10월 25일 월요일
모바일 디자인 하면서 중요하게 생각하는거요?.
2010년 10월 25일 월요일
모바일 디자인 하면서 중요하게 생각하는거요?.
2010년 10월 25일 월요일
모바일 디자인 하면서 중요하게 생각하는거요?.
2010년 10월 25일 월요일
모바일 디자인 하면서 중요하게 생각하는거요?.
2010년 10월 25일 월요일
1 year ago
2010년 10월 25일 월요일
Jobs
2010년 10월 25일 월요일
Jobs
2010년 10월 25일 월요일
어른 아이 할 것 없이그 놀라운 공격에 속수무책 입니다
어린아이도 바로 쓸수 있는 Affordance 100세 할머니에게도 무리없는 기억할 필요가 없는 인터페이싱
2010년 10월 25일 월요일
세뇌 조정을 통해 수 많은 추종세력과앞잡이들을 만듭니다
스마트폰으로 인해 수 많은 회사들과 서비스들이 생겨나게 되고 지금도 생겨나고 있습니다
2010년 10월 25일 월요일
세뇌 조정을 통해 수 많은 추종세력과앞잡이들을 만듭니다
스마트폰으로 인해 수 많은 회사들과 서비스들이 생겨나게 되고 지금도 생겨나고 있습니다
2010년 10월 25일 월요일
너도 나도 그 외계인의 하수꾼이 되어가길 간절히 바랍니다
기존의 기업들도 너도나도 앞다투어 애플리케이션을 찍어내고 있죠~!
2010년 10월 25일 월요일
너도 나도 그 외계인의 하수꾼이 되어가길 간절히 바랍니다
기존의 기업들도 너도나도 앞다투어 애플리케이션을 찍어내고 있죠~!
2010년 10월 25일 월요일
여러분도 만들고 계시죠?! 2008년 13.5억 < 2015년 213억건 예상
유료다운로드 건수 2008년 2.3억 < 2015년 33.3억건 예상
2010년 10월 25일 월요일
다른 외계인 연합대의 2차 공격 ...
Cupcake1.5, Donut1.6, eclair2.0, Froyo-frozen yogurt2.2, Gingerbread... Bada, wm7
2010년 10월 25일 월요일
다른 외계인 연합대의 2차 공격 ...
Cupcake1.5, Donut1.6, eclair2.0, Froyo-frozen yogurt2.2, Gingerbread... Bada, wm7
2010년 10월 25일 월요일
다른 외계인 연합대의 2차 공격 ...
Cupcake1.5, Donut1.6, eclair2.0, Froyo-frozen yogurt2.2, Gingerbread... Bada, wm7
2010년 10월 25일 월요일
다른 외계인 연합대의 2차 공격 ...
Cupcake1.5, Donut1.6, eclair2.0, Froyo-frozen yogurt2.2, Gingerbread... Bada, wm7
2010년 10월 25일 월요일
다른 외계인 연합대의 2차 공격 ...
Cupcake1.5, Donut1.6, eclair2.0, Froyo-frozen yogurt2.2, Gingerbread... Bada, wm7
2010년 10월 25일 월요일
드뎌 새로운 본대가 지구를 향해 다다랐습니다
2010년 10월 25일 월요일
드뎌 새로운 본대가 지구를 향해 다다랐습니다
2010년 10월 25일 월요일
외계 본진의 대형 함대 Tablet PC의 장악력
2010년 10월 25일 월요일
지구정복은 시간 문제가 되어 버렸습니다
2010년 10월 25일 월요일
많은 지구인들이 이미 중독 돼 버렸습니다일부를 제외하고
2010년 10월 25일 월요일
중독 될 만도 하네...
2010년 10월 25일 월요일
중독 될 만도 하네...
2010년 10월 25일 월요일
진짜, 중독 될 만 하네...SNS , Visual, Interaction quality (Opne GL), AR(Augmented Reality)
2010년 10월 25일 월요일
근데, 어디서 많이 보던 장면이죠?
2010년 10월 25일 월요일
적들이 노린 것은 바로 이것 이었습니다
1. 지구 반대편의 SNS는 중요하지만정작 자기 옆의 관계는 느슨해지게...
2. 점점 가족간의 대화도 멀어지게...
3. 다듬어지지 않은 컨텐츠 전염
2010년 10월 25일 월요일
거기에... 넘쳐나기 시작하는 SS레기
Stupid game em....em....
2010년 10월 25일 월요일
거기에... 넘쳐나기 시작하는 SS레기
Stupid game em....em....
2010년 10월 25일 월요일
복잡한 각종 UI 부산물들
2010년 10월 25일 월요일
제각각의 디바이스 조건들 ㅜㅜ
다른 해상도다른 OS 및 버전
2010년 10월 25일 월요일
그런 와중에, 실제 스마트 폰 사용 이후교통사고까지 급증...
2010년 10월 25일 월요일
그런 와중에, 실제 스마트 폰 사용 이후교통사고까지 급증...
2010년 10월 25일 월요일
그럼 크리에이터인 우리가지구를 지켜 낼 방법은 없는걸까?
2010년 10월 25일 월요일
화려하고 멋진 UI만으로 지켜낼 수 있을까요?
TAT mobile interactive
2010년 10월 25일 월요일
멋진 소셜 서비스로는요?
2010년 10월 25일 월요일
화끈한 소셜 비지니스 디자인!
2010년 10월 25일 월요일
여러분 같이 싸워 주세요!이 전쟁을 리드하려면
크리에이터들의 신념이 필요합니다
2010년 10월 25일 월요일
in Digital(mobile)여러분 신념,생각을 채워주세요
2010년 10월 25일 월요일
in Digital
2010년 10월 25일 월요일
in Digital
2010년 10월 25일 월요일
in Digital
2010년 10월 25일 월요일
in Digital
2010년 10월 25일 월요일
in Digital
2010년 10월 25일 월요일
MAY 2009 3
in Digital(mobile)
2010년 10월 25일 월요일
MAY 2009 3
in Digital(mobile)Analog mind
2010년 10월 25일 월요일
보다 로 의 모바일 크리에이티브Analog mind
2010년 10월 25일 월요일
보다 로 의 모바일 크리에이티브Analog mind
2010년 10월 25일 월요일
보다 로 의 모바일 크리에이티브Analog mind
2010년 10월 25일 월요일
보다 로의 생각은Analog mind
2010년 10월 25일 월요일
보다 인간다운 SNS를 만들고,
보다 로의 생각은Analog mind
2010년 10월 25일 월요일
보다 인간다운 SNS를 만들고,
보다 로의 생각은Analog mind
보다 편하고 자연스럽고예측 가능한 UI를 만들고,
2010년 10월 25일 월요일
보다 인간다운 SNS를 만들고,
보다 로의 생각은Analog mind
사람중심의 창의적인모바일 서비스를 만들게 될겁니다
보다 편하고 자연스럽고예측 가능한 UI를 만들고,
2010년 10월 25일 월요일
편리함
효율성Interactive
Strategy
Life & Fun
Life & Fun
사용자 중심적
User Experience
사용성
2010년 10월 25일 월요일
여러분의 또 다른 신념들이 모여...모바일 크리에이티브를 리드하게 될 것입니다
편리함
효율성Interactive
Strategy
Life & Fun
Life & Fun
사용자 중심적
User Experience
사용성
2010년 10월 25일 월요일
MAY 2009 POWERPOINT TEMPLATE 23
우리는 전쟁에서 이길 겁니다.
2010년 10월 25일 월요일
몇 가지 효과적인전투 (design principle)를 위해...
2010년 10월 25일 월요일
2010년 10월 25일 월요일
2010년 10월 25일 월요일
예측 할 수 있는 UI
2010년 10월 25일 월요일
필요한 6가지 무기 Visibility
Affordance
Feedback
Mapping
Constraint
from Don Norman’s “Design of Everyday Things” and Preece “Beyond Interaction Design”
Consistency
2010년 10월 25일 월요일
VisibilityCan is see it?
2010년 10월 25일 월요일
FeedbackWhat is it doing now?
2010년 10월 25일 월요일
AffordanceHow do i use it?
2010년 10월 25일 월요일
MappingWhere am i and where can i go?
2010년 10월 25일 월요일
ConstraintWhy can’t i do that?
2010년 10월 25일 월요일
ConsistencyThis is familiar
2010년 10월 25일 월요일
오늘 2 가지만 기억해 주세요
2010년 10월 25일 월요일
2010년 10월 25일 월요일
예측할 수 있는 UI
2010년 10월 25일 월요일
예측할 수 있는 UI
Visibility
Affordance
Feedback
Mapping
Constraint
Consistency
2010년 10월 25일 월요일
MAY 2009 POWERPOINT TEMPLATE 23
들어주시느라 고생하셨습니다
[email protected]@nate.com
010-5130-1841
2010년 10월 25일 월요일
�� � �� 12�� �� Creative Conference
2010년 10월 25일 월요일