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인터렉티브 미디어 디자인 시각영상 디자인과 1510808 김보미 증강현실 비콘

1510808 김보미

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인터렉티브 미디어 디자인

시각영상 디자인과 1510808 김보미

증강현실 비콘

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목차

증강현실

idea 1 idea 2

비콘 & 인터랙

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idea 1

증강현실

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증강현실 _idea keyword

나를 디자인하다.

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증강현실 _research

증강현실이란?

가상현실이란?

가상현실(Virtual Reality)이란  어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용

하는 사람이 마치 실제 주변 그 세계 안에 존재하며 직접 경험하는 것처럼 만들어 주는 인간

-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말합니다. 

증강현실(Augmented Reality)이란 현실세계에 3차원의 가상정보를 겹쳐서 보여주는 기술을

말합니다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주

므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 합니다.

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시세이도에서 기술을 활용해 ‘메이크업 미러’라는 브랜드 마케팅을 실시

함. 카메라에 비친 자신의 얼굴에 본인이 원하는 색조 메이크업을 실현하여,

실제로 화장을 했을 때 어떤 모습인지 미리 알 수 있는 서비스를 제공한 것. 

증강현실 사례 _1

증강현실 _research

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이케아는 독특한 증강현실 마케팅을 실시해 소비자들의 구매력을 높였다. 3D

어플을 이용해 가상으로 원하는 가구를 집에 배치 해볼 수 있게 한 것. 가구의

사이즈와 분위기가 집에 잘 맞는지 미리 알아볼 수 있는 이케아의 증강현실

활용방안은 성공적인 마케팅으로 평가됨.

증강현실 사례 _2

증강현실 _research

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컨버스는 자신에게 어울리는 신발을 미리 알아보고 구매할 수 있는 기발한 증

강현실 마케팅을 선보임. 어플리케이션을 통해 신발을 미리 시착해 볼 수 있도

록 구현하고 이것이 구매로 이어지도록 체계적인 시스템을 구축함.

증강현실 사례 _3

증강현실 _research

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‘포켓몬-고’는 위치 기반 게임으로, 지역을 돌아다니며 포켓몬을 모아 육성

하고, 다른 트레이너/몬스터들과 배틀을 붙으며 모험을 하는 게임이다. 오리지

널 포켓몬스터가 성공할 수 있었던 또 다른 이유는, 커뮤니케이션 요소를 성공

적으로 도입한 것에 있었다. 다른 유저들과 몬스터를 교환하는 등의 커뮤니케이

션, 그리고 몬스터를 잡기위해 한 장소에 모이게 하여금 연대감을 불러일으켰다.

증강현실 사례 _4

증강현실 _research

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증강현실 _research

미디어의 발전 방향과 스마트폰을 통한 모바일 미디어의 특징

-> 스마트폰의 커뮤니케이션 활용수준의 높은 점을 이용

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증강현실 _idea

게슈탈트이론을 떠올려보자. 사람은 사물을 볼 때 개개인의 특징과 속성을 바탕으로 인

식하지않는다. 주변과의 관계를 바탕으로 전체를 받아들인다. 인터랙티브 제품을 디자인

할 때도 마찬가지다. 제품을 아주 세부적인 요구사항으로 하나하나 분해한 뒤, 각각에

맞는 해결책을 찾는 방식으로는 효과적인 디자인을 완성할 수 없다. 아무리 단순한 제품

이라도 전체적인 관점에서 바라봐야한다. 주변 세계와 어우러지는 정황 속에서 판단해

야한다. 올바른 방법론은 넓은 시야에서 디자인을 바라보는 방법도 제시한다. 사용자가

매력적이고 사용성 높게 느끼는 제품을 설계할 수 있다.

_About face

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증강현실 _idea

증강현실이란 기존의 현실, 사물에 3차원의 가상 현실, 또는 정보들을 얹는 것이다. 그

렇다면 반드시 사물에만 의존하여야 할 필요는 없다고 생각하였다. 간편한 상호작용을

위한 ‘나’에 대해 디자인해 보는 것이 어떨까?

디자인의 방식으로 생각해본 키워드는 ‘삭제’이다. 하다못해 핸드폰을 사용하더라도

자신이 주로 쓰는 앱과 데이터들 이외에는 전혀 사용하지 않는다. 복잡함으로 둘러 쌓

인 나의 주변을 흥미롭게 하나하나 알아보고 지워갈 수 있다면 좋지 않을까 생각하였

다. 그렇다면 내가 그동안 필요로 해왔고, 그리고 필요없는 것들을 분류하는 것만으로도

큰 의미를 줄 수 있을 것이다.

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증강현실 _idea

사용 기술

사람은 생각보다 본인과 직접적으로 연관된 일에 흥미를 느끼게 된다. 나는

한때 열풍이었던 싸이월드의 미니홈피를 떠올리게 되었다.

현실의 본인의 방 구조를 가상의 그래픽 이미지와 결합하여 나의 데이터를

축적해나가는 방식을 생각해 보게 되었다.

가상현실 증강현실 게임&앱

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증강현실 _idea

사용 기술

증강현실 게임&앱 위치기반

자주 다니는 맛집 & 경로 데이터 축적

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idea 2

비콘 & 인터랙

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비콘

비콘이란?

블루투스 기반으로 근거리 내에 감지되는 스마트 기기에 각종 정보와 서비스를 제공할 수 있

는 무선 통신 장치를 말한다. 해당 비콘을 통해 사용자가 주요 매장을 지나가거나 방문할 때

쇼핑정보 및 할인 쿠폰 제공이 가능하며 동선위치 파악을 통해 내비게이션 역할 등 다양한 용

도로 활용되고 있다.

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비콘

비콘 작동원리

예시 - 애플 아이비콘

애플 아이비콘이 애플 상점에서 사용자에게 아이비콘 알림을 활성화하도록 안내하는 화면을

보여준다. 활성화되면 상점의 상품과 도움말, 알림 등 일종의 대시보드가 가운데 화면이 나타

난다. 사용자의 애플 ID와 이 ID에 연결된 신용카드를 기반으로 아이폰을 사용해서 상품을 구

매할 수 있다.

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비콘

예시 - 애플 아이비콘

그림에서 볼 수 있듯이 아이비콘은 아이폰과 최소한의 통신만 한다. 아이폰의 BLE 라디오가

범위 내에 들어올 때 일종의 디지털 트립와이어 역할을 한다. 아이비콘은 사용자를 찾고, 사

용자가 관심을 가질 만한 알림이 있음을 상기시킨다. 앱을 포함한 실제 콘텐트는 사설 또는

공용 클라우드의 서버에서 와이파이 또는 셀룰러를 통해 폰으로 다운로드된다.

비콘 작동원리

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비콘

Macy의 데이터 웨어하우징

비콘 사례 _1

크리스마스 시즌에 맞춰 Macy 는 자사의 800개 상점에 Shopkick 과 파트너

쉽을 맺고 비콘 활용에 가장 적극적인 모습을 보였다. Shopkick은 Macy 외에

도 베스트바이, Sports Authority, J.C. Penney, Target 등 미국의 유명 리테일

러들과 파트너쉽을 맺고 있다. Macy는 쇼핑 고객들에게 세일 상품들에 대한

정보와 할인 쿠폰제공은 물론 상점 내 고객들의 모든 움직임과 구매패턴을 데

이터 웨어하우징으로 분석하는데 beacon 을 사용하고 있다.

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비콘

비콘 사례 _2

Mingleton은 iOS 데이트앱으로 싱글 유저들이 50미터 이내로 있을 경우 서로

의 프로필을 공유해서 만약 양쪽의 허가가 난다면 문자 주고받기가 가능해진

다. Mingleton은 페이스북의 그래프 API 를 사용하여 유저들의 서로 아는 친

구와 관심사를 분석해 어떤 프로필을 보여줄지 정한다.

데이팅앱 Mingleton

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비콘 _idea keyword

컬러모드 커뮤니케이션

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비콘

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비콘

오늘의 감정 전달하기

글이나 메시지 없이 화면을 꽉 채우는 컬러로만 상대에게 전송이 되는 것이다. 날마다 또는 시간마다 내가 만나는 사람들에게 지정한 컬러를 보낼 수 있다. 비콘은 일정 범위내에 도달했을 경우 상대에게 통신이 되는 것을 이용하기 때문에 근처에 지인이 도착했다는 의미로도 상호작용이 가능하다. 

어떠한 문자도 적혀있지 않고 컬러로만 메시지를 전달받는 형식이기에 상대방과의 대화를 유도할 수 있다. 또한, 컬러가 매번 바뀌어 보내져오므로 상대가 어떤 감정을 품고 컬러를 날리는지 볼 수 있으며, 여러번 만나게 되는 사람의 컬러데이터는 축적될 수도 있다. 축적된 컬러들은 감정별로, 색깔별로, 또는 겹쳐진 혼합된 색상 등 여러 분류대로 볼 수 있다.

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Thank you