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設計的心理學The Design of Everyday Things
2015/9/14 盧怡廷
Don A. Norman當代認知心理學應用先驅曾被美國《商業周刊》選為全球最具影響力設計師之一蘋果電腦公司先進技術中心副總裁
商業世界裡的設計探討設計與現實世界的關係
Source: http://thecriticalpath.info/2008/05/31/gold-plating/
現實世界是…一個產品開始開發時,它就已經落後進度、超過預算了專案管理管理金三角,即如期、如質、完成專案範疇內的任務
Source: http://titaniumsuccess.com/wp-content/uploads/2015/04/time-managemen.jpg
還能有多糟 ?產品在不斷改版後,新產品功能也越來越多我泥中有你,你泥中有我
Source: http://uncyclopedia.wikia.com/wiki/Creeping_featurism
Wenger Knife Giant 141 functions
Wenger Junior 09 6 functions
Source: • http://www.amazon.co.uk/Wenger-Junior-Childrens-Function-Swiss/dp/B001IOY6UC• http://www.amazon.com/Wenger-16999-Swiss-Knife-Giant/dp/B001DZTJRQ/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1442075674&sr=8-2&keywords=Giant+Knife
AcerAspire S7 Ultrabook 13.3”
Apple MacBook Air 13”
Source: • http://www.pcmag.com/slideshow_viewer/0,3253,l=323492&a=323469&po=4,00.asp• http://www.acer.com.tw/ac/zh/TW/content/series/aspires7
If you can't explain it simply, you don't understand it well enough. Albert Einstein (1879 – 1955)
科技帶來改變 ?
設計師該知道的事人類的基本需求不會改變設計必須滿足人們各方面的需求產品必須考慮市場行銷以及整個生命週期
Source: https://www.jovoto.com/projects/300house/ideas/12521
UNIQLO RECYCLE生產和銷售能讓顧客耐穿的服裝回收商品並捐贈給全世界需要服裝的人們
Source: http://www.uniqlo.com/tw/zh/csr/refugees/recycle/
下一個設計師就是你 !科技改變我們做的事情,藉由科技能讓我們變得聰明任何人都能分享自己的主意和夢想
Source: http://www.hec.edu/var/corporate/storage/images/knowledge/strategie-et-management/organisations/financements-responsables-pas-besoin-d-etre-une-star-pour-avoir-un-role-a-jouer/396948-2-eng-GB/Responsible-financing-You-don-t-have-to-be-a-star-to-play-a-major-role_knowledge_standard.jpg
參考資料• 諾曼( Norman, D. A. )( 2014 )。設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界( The psychology of everyday things : Revised and Expanded Edition )(陳宜秀譯)。台北市 : 遠流。 • Plagiarism. ( 2015 ) . In Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved Sep
11, from https://en.wikiquote.org/wiki/Talk:Albert_Einstein#If_you_can.27t_explain_it_simply.2C_you_don.27t_understand_it_well_enough