Upload
inuse
View
112
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Med mer än en halv miljon sålda iPhones i Sverige och med en strid ström av androidtelefoner som kommer ut på marknaden är mobildesign hetare än någonsin. Men vad är värt att satsa på i mobildjungeln? Och hur levererar man en bra användarupplevelse i mobilen?
Citation preview
Att designa för mobilitet – Lärdomar, tips och inspiration
Vem är vi?
Thomas Lindén Interak2onsdesigner [email protected]
Jon Karlsson Interak2onsdesigner, Effektstrateg [email protected] Twi>er: @jon_karlsson
”It’s simplicity at its finest.“ Brian Beam, MacWorld
Plats 3 i iTunes App Store! Sommaren och vintern 2009
Vem är ni?
• Utvecklare? • Beställare? • Produktägare … • Jadajada …
Vem är ni?
Marknad/se[ng the scene Jon
Låt oss börja med lite siffror Vi lovar att det ska gå fort …
2 mobiltelefoner per kreditkort Sett till hela världen
500.000 iPhones sålda i Sverige Årsskiftet 2009/2010
500.000 iPhones sålda i Sverige Årsskiftet 2009/2010
200.000+ Applikationer i App Store 15% Spel, 85% applikationer
200.000+ Applikationer i App Store 15% Spel, 85% applikationer
4.000.000.000+ nerladdningar Sedan lanseringen, Juli 2008
Mobil
admob Mobile Metrics Report December 2009
iPhone dominerar mobiltrafiken Smartphones i Västeuropa
100.000 iPhones, 60.000 Androidtelefoner Säljs varje dag i världen
h>p://bit.ly/9cYb2h
Android säljer mer än iPhone I USA …
Android säljer mer än iPhone I USA … 51.000+ Appar i Android Market 30.000+ av dem är gratis = tillgängliga i Sverige
h>p://www.swedroid.se/android-‐market-‐vecka-‐18-‐2010
Touchtelefonen tar över I alla fall om man ska tro Nokia
1 miljon sålda på 28 dagar Det tog 74 dagar för iPhonen att sälja lika många
Den mobila marknaden är stor och blir bara större …
10 handfasta tips när man designar för mobilitet*
* Ok, 7 mobilspecifika tips och 3 generella …
Vad du än designar …
Viktigt att tänka på Vad du än designar
1. Du måste veta vad du vill uppnå Utan styrning blir det svårt
Bra eller dålig design?
2. Förstå din målgrupp De ska hjälpa dig att uppnå dina mål
Låt oss ta ett exempel Aftonbladet.se
Att designa för mobilitet De 7 specifika tipsen
De uppenbara skillnaderna
Interaktionen Touch och Stylus
3. Följ etablerade guidelines Det gör trösklarna lägre för dina användare
iPhone Human Interface Guidelines http://bit.ly/vY7gc iPad Human Interface Guidelines http://bit.ly/aYKeun
Android User Interface Guidelines http://bit.ly/hVO32
Windows Mobile Design Guidelines http://bit.ly/7K4Wy1
Touch Gesture Reference Guide http://bit.ly/bYeSRT Library of Touch Gesture Diagrams http://bit.ly/bCKyqj
Det handlar inte bara om att göra samma sak mindre…
4. Tänk på kontexten
Privat i en offentlig miljö
Walkman + Pureness
Splittrad uppmärksamhet Vi multitaskar mer och mer
Korta återkommande besök “It’s snacks, not meals”
I rörelse
… högre krav på anpassning till användarens kontext
5. Dra nytta av sensorerna
6. Lär dig användningsmönstren Designa för ett skräddarsytt och personligt innehåll
Specifika för endast en användare 1:1 förhållande
I förhållande till andra användare 1:X förhålllande
7. Stöd social aktivitet Människan är en social varelse
8. Anpassa till ekosystem Vad är mobilens roll?
skapa/organisera spellistor, namge
Lyssna, hi>a rä> snabbt
skapa/organisera spellistor, namge
Hi>a snabbt, 2>a
Hi>a snabbt, 2>a
Välja film 2lls ikväll, 2llsammans
Fastna inte…
9. Fastna inte, tänk framåt
Magprojektor
Summering
1. Du måste veta vad du vill uppnå 2. Förstå dina målgrupp 3. Följ etablerade guidelines 4. Tänk på kontexten 5. Dra nytta av sensorerna 6. Lär dig användningsmönstren 7. Uppmuntra/stödj social aktivitet 8. Anpassa till ekosystem 9. Fastna inte, tänk framåt 10. Testa på riktiga användare
Summering
• Mobil Strategi • Helhetslösningar • Konceptutveckling • Expertutvärdering • Användningstest
Prata med Magnus (Malmö), Johan (Göteborg) eller Jost (Stockholm) för offert!
www.inuse.se/magnus www.inuse.se/johan www.inuse.se/jost
”It’s simplicity at its finest.“ Brian Beam, MacWorld
inUse Mobilerbjudande!
Tack!