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反毒、拒菸Fighting 1+1

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反毒、拒菸FIGHTING 1+1

創意設計理論與實務971201 學數四 張紹翎

1001562 資訊一 黃鈺雯

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繳交證明

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分工說明• 張紹翎:海報、動畫創意發想、設計與製作• 黃鈺雯:海報、動畫創意發想,設計協助,靶紙提供,創意理念撰寫

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發想緣由 草圖一• 主題:與眾不同看到別人用反諷法座的作品,所以也想嘗試看看,所以就畫了一個很可愛的幽靈,把真當奶瓶、香煙當奶瓶內填裝的內容物。因為外表太過可愛,會讓人更想吸,也不夠有特色, 所以淘汰。

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發想緣由 草圖二• 主題:吸菸吸毒就像是自己的狙擊手• 一開始的發想是菸和針擬人化,對代表吸菸吸毒者的人物發號司令,要他們射擊同樣是擬人化且被綁在柱子上的肺,後來經由老師建議,改程拿張充滿洞孔的靶紙當主題,洞孔隱喻煙和毒造成的傷害,把紙則隱喻吸菸吸毒者的人生。

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發想緣由 草圖三• 主題:別當菸毒的媒人• 煙和毒都是會令人提早步入棺材的東西,尤其當兩者兼具時更是,所以吸菸吸毒者就像是在替煙和毒作媒一般,看似是媒人引領新郎新娘步入禮堂走向紅地毯的另一端,實則是新郎新娘推著媒人步向死亡的盡頭,畫面更是以死神作為公證人強化涵義。

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發想緣由 草圖四• 題目未定,原本是想說祭祀時,小鬼們吸食插著線香供品的氣,所以供品爛的快,旁邊再畫個新鮮的水果做對比,人在抽菸就如同線香插在人身上,於是小鬼們也在吸食抽菸者的氣,象徵人也會像供品一樣死的快,但因為畫不出我的感覺也不知怎麼插入毒品,所以放棄。

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發想緣由動畫腳本一• 拿什麼當靶以天馬行空的幻想方式,虛構出類似卡通的動畫,讓靶內的肺冒出來成為肺人,也同時諧音廢人,意味著菸吸多了遲早會成為廢人,也讓跟射擊人物長的相像的人型從把中跳出,把插在他身上的針都插到射擊者身上,肺人則將射擊者健康的肺替換成他已射破爛的肺。射擊者從夢中驚醒,立刻將煙毒通通扔進垃圾桶,人型和肺人就又冒出來把針收回、健康的肺還給他。• 因故事過於繁瑣、雜亂,也不夠強調主題,所以淘汰。

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發想緣由 動畫腳本二• 主題未定,原始是要做住在人形島人體國上的器官們,原本很健康,但因菸人及毒人搬入變得不健康,於是下定決心趕走他們的故事。• 因為太複雜,難度太高,所以放棄。

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發想緣由動畫腳本三• 在課堂上繼續完成海報電子檔時,聽到其他人在跟老師討論草稿提到不倒翁,突然發想的,覺得不倒翁搖來搖去,不論怎麼搖都不會倒,可以象徵反菸拒毒者就像不倒翁一般,不論煙毒怎麼攻擊,都可以輕鬆的閃過不被擊倒。• 即為最後繳交的動畫腳本。

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動畫設計理念• 題目:遊戲人生• http://www.fgu.edu.tw/~961294/game%20live.swf

• 創意理念:由於人的天性與欲望,人生隨時會搖擺不定。在這個物欲橫生的年代,每分每秒都將面對各種誘惑,而這些誘惑也會如同槍林彈雨般無情的朝人襲來,因此在這搖擺不定中只有小心謹慎才能躲過這些誘惑,也必須擁有如同不倒翁一般的意志,才能在這槍林彈雨中屹立不搖。

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海報設計理念 (一 )• 題目:人生的狙擊手• 設計理念:吸菸吸毒就像是在一張靶紙上打穿無數的孔,就像是拿一把槍在對著自己射擊,摧殘自己的人生,而這張靶紙則是以人生做為準心,一開始在邊緣時影響還不大,但是當正中紅心的狀況越來越多,直到靶心全毀時,則意味著人生已經抵達盡頭,即將毀滅。

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海報設計理念 (二 )• 題目:別當菸毒的媒人• 設計理念:煙和毒都是總有一天會令人致命的,而當你兩者兼具時,就像是在替煙和毒作媒,看似新郎和新娘是主角,實則是媒人為主角,看似是媒人引領新郎新娘步向紅地毯的另一端,其實是新郎新娘推著媒人步向紅地毯的另一端,在紅地毯的另一端則有象徵死亡的棺材,而公證人則是死神。

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張紹翎心得• 我們這組真的是多災多難…因為組員只有兩個人,都有很多事在同時進行,所以從頭到尾都在趕工,已經一個月沒睡好了,又加上唯一的組員掛病,所以作業更難進行了,但我一個人的時間還有能力有限,所以期中遲交,後來等她狀況比較好時去醫院討論了一下硬是擠出來了一點點的分鏡動畫。事實上,那麼短的時間內要做好一個完美的動畫實在是很困難,因為要不停的調整,調整影格調整位置,直到郵局關門了我還在改,所以打了電話給主辦單位說我們要親自交過去,動畫都做了那麼久,不交出去實在是讓人覺得可惜,在遊戲射擊的部分不是很合邏輯,但因為時間實在不充裕關係只好就免強維持,等做好時,要燒光碟又出問題,一連燒壞了兩片光碟,一直沒成功,所以就跑去請相館幫忙燒,一片就100…,終於可以送去給主辦單位鬆一口氣了 !!~

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黃鈺雯心得• 海報和動畫都很難處理,尤其是動畫的製作,為了要配合秒數還要去算影格測時間,每做到一個階段都要不斷的重複播放,更改影格長度,把動畫中的每一個元件做調整,讓他們動起來時盡量不會出現不協調的感覺,製作過程中,還要不斷的討論,不斷的更改動畫內容,做不出來的刪掉、沒辦法協調的刪掉、動畫呈現不滿意的也刪掉,然後在把新發想的點子加進去,反反覆覆的修改,才弄出一個仍然不是很令人滿意的東西,至少身為製作人的兩人都不是很滿意,可惜時間已經不夠,否則應該有機會再把作品改到更好,或許也可以說是身為製作人的兩人都學藝不精吧!