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코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작 이석호 대표 / 콰트로기어

KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작

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KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작 이석호

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Page 1: KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작

코딩을몰라도가능한프로토타입제작

이석호

대표 / 콰트로기어

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3줄요약

1. 기획의도전달에용이한

프로토타입

2. 프로토타입제작을막는

몇가지장벽

3. 간편하게프로토타입을

만들수있는프로그램간략소개

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대상

프로토타입을만들고싶거나

관심은있지만

프로그램을못하거나

관심이없는기획자

프로그래머의경우

좋아하는언어나툴, 엔진으로만드시면됩니다

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프로필

• 98~00 : 게임잡지, 게임쇼~즐거운세상

• 01~02 : 파티파티 - 기획

• 03~04 : 라스트카오스 - 기획

• 05~06 : S.U.N –기획

• 06~10 : 블레이드 & 소울 - 시스템파트장

• 11~12 : 프로젝트L - 기획

• 12~14 : 큐라레:마법도서관 - 디렉터

• NOW : 인디게임개발중

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테크트리

설정 레벨디자인

시스템디자인 디렉터

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테크트리

설정 레벨디자인

시스템디자인 디렉터

아무것도모름해본게임만많음시키는대로각종설정작성

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테크트리

설정 레벨디자인

시스템디자인 디렉터

열심히몹심고나무심고퀘스트쓰고주로아트와싸움협업

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테크트리

설정 레벨디자인

시스템디자인 디렉터

전투, 경제, 성장등각종시스템설계주로프로그래머와혈투협업가장주된경력

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테크트리

신입 레벨디자인

시스템디자인 디렉터

기획포함모든분야팀모두와협업

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요약

• 시스템경력이길지만프로그래머출신아님

• 업계입문시엔아무것도몰랐는데하다보니…

• 생존전략?– 기획전반경험

(최근엔다하는것이기본인느낌?)

– 운 (참여작대부분출시. 좋은곳 & 좋은분들과개발)

- 프로토타이핑가능

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의도전달

• 기획자가갖춰야할필수스킬

• 게임개발에있어서의도는

큰부분부터아주작은부분까지다중요

• 제대로전달못하면비극을부른다

(퀄리티저하, 재작업, 개발연기등)

• 근데잘전달하기쉽지않음

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수단 1 : 문서

• 기획자의주된무기

• 협업시필수

• 휘발성방지, 디테일전달에용이

(의도나내용을까먹거나나중에딴소리..)

• 의도전달에는다소불리

• PPT 등과병행하여어느정도보완가능

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수단 2 : 말 & 바디랭귀지

• 기획자의주된무기?

• 화술, 연기력에따라

의외로높은전달력을지닐수도

• 휘발성높음, 디테일전달, 반복에불리

• 남는결과물이없다 (약점)

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수단 3 : 아날로그프로토타입

• 종이라든가…

• 직접적인참여유도

• 설명, 반복횟수가적을경우꽤용이

• 복잡할수록긴설명필요

• 설명횟수가늘면비효율증가

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수단 4 : 디지털프로토타입

• 제작및배포

• 직접해보도록유도

• 설명및재연용이

• 왠지만들기어렵거나귀찮을것같음

• 그럼에도만들수있다면좋다

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프로토타입제작진입장벽

•시간

•의지

•프로그래밍

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프로토타입제작진입장벽

•시간– 중요한작업이라면공적으로작업시간요청권장

•의지

•프로그래밍

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프로토타입제작진입장벽

•시간

•의지– 시간이있어도본인이원치않는다면무의미

– 시간을줘도하지않으려하는기획자많음 (선택의문제)

•프로그래밍

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프로토타입제작진입장벽

•시간

•의지

•프로그래밍– 사실상주된장애물

– 다행히과거에비해다양한수단존재

– 오늘강의의목표

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권장조건

1.접근성 : 프로그램에무관심해도

제작가능할수록좋다

2. 편의성 : 빨리만들수있을수록좋다

3. 그외 : 확장성등프로그램적인관점은

위 2가지에비해낮게적용→ 기획프로토타이핑과

프로그램프로토타이핑의목표차이

→ 빠르게만들어기획의도전달

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대상 1 : 유니티

• 왠지다들쉽다고하는데?

• 안타깝게도프로그램지식기반이있거나

갖출각오가되어있는사람에게만쉽다

• 프로그램지식이없을경우

낮지않은진입장벽 → 높은근성필요

• 장기적으로 1인개발, 프로그램파트로

전직의지가있을경우권장

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대상 1 : 유니티

이상

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대상 1 : 유니티

현실…

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대상 2 : 언리얼4

• 블루프린트한정

• 잘몰라도노드를이어붙이다보면

코딩, 스크립팅없이제작가능

• 강력한한글지원!

• 기능이강력한만큼잡다하게챙겨야하는

잔작업이다소있는편 (라이트라든가..)

• 추천

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대상 2 : 언리얼4

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대상 3 : 게임메이커

• 2D 게임에특화된 3D 기반엔진

• 오브젝트에스프라이트와

이동등아이콘화되어있는각종기능을넣고

숫자등을조절하면곧장동작

• 기능이명확한만큼부담도적음

• 추천

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대상 3 : 게임메이커

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대상 4 : 게임샐러드

• 게임메이커와유사

• 애초에비프로그래머를위해개발되었음

• 드래그앤드롭방식이라매우직관적

• 추천

• 윈도우도지원하지만맥버전이좀더편함

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대상 4 : 게임샐러드

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대상 5 : 각종쯔꾸루시리즈

• 역시비프로그래머를위한툴

• 제한된기능을지녔지만그만큼제작용이

• 커버가능장르가좁은것이단점

• 써본경험이있고

제작중인장르를커버할수있다면추천

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대상 5 : 각종쯔꾸루시리즈

서프라이시아 (RPG쯔꾸루2003) by 닝구

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대상 6 : 스타크래프트2 에디터

• 의외로강력

• 심지어공식설명서도한글지원

• 스타2 리소스+a를쓸수있는것도강점→ 보통리소스를구하는데어려움이있음

→ 이왕이면보기좋은게좋은건사실

• 추천• 그렇지만다른팀원에게스타2가안깔려있다면…!?

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대상 6 : 스타크래프트2 에디터

매뉴얼한글화

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대상 6 : 스타크래프트2 에디터

스타2 리소스를이용해서다양한장르개발가능

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강연자의프로토타이핑툴테크트리

쯔꾸루 플래시언리얼

3

게임메이커

게임샐러드

유니티언리얼

4

현재고민중

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정리

• 백문이불여일견

이왕이면만들어서다들해보도록하자

기획자가글쓰고말만한다는얘기는마음아프다

(물론기획자는기획을잘하는게중요…)

• 프로그래밍이걸림돌이었다면

소개한프로그램을통해뛰어넘자

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Q & A

감사합니다