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과거 한국의 게임에서 우리가 가르침을 얻기 위해 해야할 일 오영욱 NOVN

[KGC2014] 과거 한국의 게임에서 우리가 가르침을 얻기 위해 해야할 일

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KGC2014에서 진행한 게임 관련 기록의 필요에 대한 발표 자료입니다.

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과거����������� ������������������  한국의����������� ������������������  게임에서����������� ������������������  우리가����������� ������������������  가르침을����������� ������������������  얻기����������� ������������������  위해����������� ������������������  해야할����������� ������������������  일

오영욱

NOVN

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뭐하시는 분인가요.

• 게임개발자 • 한국 게임의 역사 (책) 공저 • Gamemook.com 운영 • 게임개발자연대• 취미로 게임역사정리

소개

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“과거”����������� ������������������  “가르침”����������� ������������������  “해야����������� ������������������  할����������� ������������������  일”

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키워드

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“해야할일”

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오늘 이야기 하고 싶은 것들

• 한국����������� ������������������  게임����������� ������������������  산업이����������� ������������������  가지고����������� ������������������  있는����������� ������������������  특수성����������� ������������������  설명����������� ������������������  • 도움이����������� ������������������  될����������� ������������������  것����������� ������������������  같은����������� ������������������  과거의����������� ������������������  자료들의����������� ������������������  사례����������� ������������������  정리����������� ������������������  • 앞으로����������� ������������������  필요한����������� ������������������  것에����������� ������������������  대한����������� ������������������  인식����������� ������������������  공유����������� ������������������  • 한국����������� ������������������  게임����������� ������������������  기록및����������� ������������������  정리����������� ������������������  현황����������� ������������������  공유

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요즘 업계 이야기

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2007~8년

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한국 게임산업의 특수성

• 외국에서����������� ������������������  전파된����������� ������������������  문화����������� ������������������  • 산업이����������� ������������������  꾸준히����������� ������������������  이어지지����������� ������������������  않음����������� ������������������  • 몇차례����������� ������������������  문화가����������� ������������������  단절되었음

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한국 게임 산업의 흐름

• 청계천 (기판복제) • 초기 콘솔 (재믹스, 컴보이, 겜보이 – 슈퍼컴보이) • IBM-PC 게임 • 온라인게임 • 스마트폰 게임

곁에서 • 아케이드 게임 • 머드게임 • 모바일게임

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현재 상황

• 스마트폰 게임시장이 중심인 게임 시장 • 대형 게임 사만이 PC 온라인 게임 시장을 지속하고 있음. • 시장 중심으로만 게임들이 나오고 있음 • 시장 외에는 이렇다할 담론들이 생성되고 있지 않음.

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특징

• 각 분야별 교류가 그렇게 크지 않았음. • 어떤 분야에서 얻은 노하우가 정리되서 전달되지 않음. • 사람과 시장만 어느정도 분해되어 재구성됨.

• 결과적으로 탑을 이어 쌓는게 아니라 계속 무너지고 다시 쌓음

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그 결과.

• 같은 담론의 반복 • 같은 실수의 반복 • 지식과 경험이 전달되지 않음. • 게임 개발은 아직도 2000년대 초반에 머물러있으며 대부분의 지식을 해외에서 의존함.

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사례

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공륜에 의한 게임심의 필요한가? 필요없는가?

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게임 속편 제작, 게임 발전을 위해 도움이 되나?

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고전게임 불법복제 괜찮은가?

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우수 외국게임 모방, 국산 게임 발전을 위해 바람직한가?

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2014년

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어떻게����������� ������������������  개인의����������� ������������������  경험을����������� ������������������  다른����������� ������������������  사람에게����������� ������������������  나눌����������� ������������������  것인가.

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여러가지 시도들

• KGC • 한국 게임의 역사 • 위대한 게임의 탄생 2, 3권. • GPG Study • GDF

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2004년 KGC

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다른 분야의 경우.

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국내����������� ������������������  게임����������� ������������������  개발����������� ������������������  관련해서����������� ������������������  도움을����������� ������������������  받을수����������� ������������������  있는����������� ������������������  자료들

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악튜러스 포스트모텀

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KOCCA 사이트

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과거 게임 순위

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실패의����������� ������������������  대리경험은����������� ������������������  자신의����������� ������������������  실패����������� ������������������  확률을����������� ������������������  줄이는데����������� ������������������  도움이����������� ������������������  될지도����������� ������������������  모른다.

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과거의 경험을 어떻게 전달 받을 것인가.

• 직접 해본다. • 개발자에게 물어본다. • 당시 자료를 찾아본다. • 당시 경험자에게 들어본다. • 가능하면 기록을 참고하는 것이 좋음

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기록의 예들

• 게임의 역기획의 한 형태 – 공략 • 개발자들의 인터뷰 – 마케팅이 어느정도 개입하기 때문에 걸러들어야 함.

• 기자, 필자들의 게임 기행기 • 개발자들의 포스트모텀

– 게임비평등에 실려있음. – KOCCA 에서도 실려있음.

• 각종 사건 사고 – 이런건 게임회사들은 잘 안남겨놓음. 여러가지 자료와 증언을 모아 대조해야함.

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아카이빙 현황

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• 넥슨 컴퓨터 박물관 - 제주도 • 콘텐츠 진흥원 도서관 - 나주 • 계속 데드링크가 발생하고 있음.

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게임이����������� ������������������  정말����������� ������������������  예술작품이라면…⋯

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스탭롤도����������� ������������������  게임의����������� ������������������  분석재료가����������� ������������������  된다.

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현재 상황

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• 대부분의 게임잡지들이 폐간됨 • 인터넷에 올라온 정보는 절대 영속적이지 않음 • 모바일로 가면서 게임 경험을 미래에도 줄수 있는 가능성이 굉장히 적어지고 있음

• 하이텔 나우누리의 동호회 자료들은 이미 세상에 남아있지 않음 • 게임스탭롤요? • 사실 웹진들은 검색도 잘 안되요.

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지식의����������� ������������������  생산,����������� ������������������  전달,����������� ������������������  공유,����������� ������������������  기록

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아카이빙이����������� ������������������  필요합니다.

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현재 진행중인 부분

• 현재로서 과거에 대한 유일한 “기록물” 인 게임잡지를 디지털로 변환함

• 검색을 할수 가 없어서 검색을 할 수 있는 여러가지 방안을 강구중 • 의미있는 자료. 다 채워진 자료들을 중심으로 KGDB.ORG 사이트로 옮기는 중

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문제점

• 저작권은 어떻게 할 것인가. • 많은 용량의 자료들. • 검색은 어떻게 할까? • 시간이 가장 큰 문제 • 정말 이 자료들이 쓸데가 있긴 한가…

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Twitter : @krucef mail : [email protected]

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구인중

• 제가 속한 회사 NOVN 에서 구인중입니다. “타임라인 던전”에 관심있으신분들은 연락주세요.

• 사무실이 홍대앞!

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관련자료들

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• GDF - http://gdf.inven.co.kr • 신생 게임 기획 포럼

• GPGStudy http://www.gpgstudy.com/forum/ • (현재는 책에 관한 내용만 다룸)

• www.kgdb.org • http://kocca.kr/

• 콘텐츠 지식의 시장동향자료, 세미나