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Aula sobre linguagens híbridas.
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Linguagens Híbridas. Diferentes suportes.
Tendências contemporâneas.
Plástica I
Design Digital 2009
Matrizes da Linguagem e Pensamento:
As matrizes se referem a modalidades de linguagem e de pensamento:
• Verbal
• Sonora
• Visual
Exemplos de cruzamentos
Ref: Santaella
Todas as linguagens são híbridas
Hibridação contaminação fronteiras complexidade transversalidade mestiçagem
heterogeneidade
Ref: Santaella
Poesia concreta
A visualidade, mesmo nas imagens fixas, também é tátil, além de absorver a lógica da sintaxe
Combine paintings de Rauschenberg e outros
Land art e Earth works de Robert Smithson e outros
Com a digitalização, todas as linguagens podem ser traduzidas em código binário, e traduzidas novamente em outra linguagem.
O que se coloca entre o usuário e o conteúdo é a INTERFACE.
Uma hipermídia é assim denominada por articular diversas linguagens. É capaz de provocar uma mistura de sentidos, uma sensorialidade global, sinestesia.
Um turbilhao que envolve as matrizes
Mídias locativas são meios de comunicação vinculados a uma localização física, que
desencadeiam interações sociais.
Podem tanto fomentar discussões sobre relações entre humano e espaço, sendo um campo para experimentação e atuação crítica diante dos novos modos de comunicar de nosso tempo, quanto ser aplicados para a aceleração da implantação de vigilância e controle, da micro à macroescala.
Nas hibridações mais complexas e plasticamente mais interessantes, Uddin enfatiza:
• a presença de um grande número de variações (ou diferenças) entre os elementos das imagens da representação, tais como na escala, na composição (mais ou menos densa);
• na sobreposição de grafismos e outros símbolos;
• na apresentação seguindo várias perspectivas de cenas fragmentadas, etc.
Ref: Cauduro
Variantes herdadas do Cubismo (início séc. XX) e do Construtivismo
No live coding, o conteúdo audiovisual é gerado através de uma
programação improvisada: é um tipo
de programação “ao vivo”, que modifica substancialmente a
natureza do algoritmo pois, mesmo havendo
cálculos, os dados podem vir de todo o
ambiente interativo…
…diríamos que é estruturalmente
aberto e pode captar informações do movimento das
pessoas, emanações de luz e calor, ou
qualquer outro dado do ambiente em
tempo real, e causar modificações no
próprio algoritmo.Ref: Gil
Hibridação, no campo sócio-cultural:
“processos nos quais estruturas ou práticas que existiam de forma separada, se combinam para gerar novas estruturas, objetos e práticas” (CANCLINI)
reapropriação, não apenas de sistemas e processos, mas também de cultura
Etienne Delacroix: velhas máquinas, novas potências
Tendência “pós-moderna” ou contemporânea: preferência pelo jogo, pela mudança, pelo complexo, pelo contraditório, pela ambigüidade
Como acreditar na validade de verdades universais únicas, se há tanta diversidade cultural no mundo, no tempo e no espaço?
Intervenção – Máquina Burocrática
Algumas premissas da pós-modernidade:
• fim da crença cega na racionalidade científica, na concepção única de progresso;
• abandono das teorias definitivas de representação e
verdade;
• crescente ênfase na importância do inconsciente do sujeito;
• a intrínseca polissemia dos signos e imagens;
• a pluralidade inevitável de pontos de vistaRef: Harvey, Lyotard
Movimento Psicodélico:
reapropriação da Op Art
Movimento Psicodélico:
reapropriação da Op Art
Movimento Psicodélico:
reapropriação da Op Art
Movimento Psicodélico:
reapropriação da Op Art
Movimento Psicodélico:
reapropriação da Op Art
Push Pin Studio (Milton Glazer e Seymour Chwast):
Reapropriaram os estilos vitoriano, Art Nouveau, e Art Deco
Push Pin Studio (Milton Glazer e Seymour Chwast):
Reapropriaram os estilos vitoriano, Art Nouveau, e Art Deco
Push Pin Studio
Tipos + pictogramas: Herb Lubalin
Tipos + pictogramas: Herb Lubalin
New wave typography:
Philip Meggs, April Greiman, Wolfgang Weingart
Philip Meggs, April Greiman, Wolfgang Weingart
Carson: bases dadaístas e anarquistas
Pop Art: Warhol, Lichtenstein - crítica
irônica do bombardeamento
da sociedade pelos objetos de consumo
Hibridação de físico com digital: realidade aumentada
Hibridação de físico com digital: realidade aumentada
T4 – Hibridização:
Utilizar a imagem de referência e produzir um trabalho que envolva diferentes modalidades (matrizes) e/ou suportes (meios), caracterizando assim uma hibridização de linguagens.