30
Алгоритмизация и программирование 11 класс

алг и прогр (11кл)

  • Upload
    isva69

  • View
    296

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: алг и прогр (11кл)

Алгоритмизация и программирование

11 класс

Page 2: алг и прогр (11кл)

2

Этапы решения задачи на ПКI. Составление модели задачи

a) Выделить существенные предположенияb) Выделить исходные данныеc) Определить результат

d) Установить связь между исходными данными и результатом (формулы, неравенства и т.д.)

II. Составление алгоритмаIII. Составление программыIV. Ввод исходных данных и анализ

результатовV. Исправление ошибок

Page 3: алг и прогр (11кл)

3

Пример: Определить площадь поверхности письменного стола.

Математическая модель: Предположения - Исходные данные - Результат - Связь -

используются только переменные!

Page 4: алг и прогр (11кл)

4

Алгоритм - понятное и точное

предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящую от исходных данных к искомому результату.

Page 5: алг и прогр (11кл)

5

Свойства алгоритма

ДискретностьПонятностьТочностьКонечность (результативность)Массовость

Page 6: алг и прогр (11кл)

6

Исполнитель - это объект, умеющий выполнять определенный набор действий

Не формальный (не идеальный)

Формальный

(идеальный)

человек растение

животное

вымышленные

технические

устройства

Формальный исполнитель – это исполнитель, который действует строго по написанному алгоритму и имеет ограниченную и простую систему команд.

Page 7: алг и прогр (11кл)

7

Система команд исполнителя (СКИ) - это набор команд на выполнение допустимых для данного исполнителя операций.

Среда исполнителя – обстановка, в которой функционирует исполнитель.

Page 8: алг и прогр (11кл)

8

Способы записи алгоритма

начало

X=-5,15,2

Y=5*x^2-3*x+9

Вывод X,Y

словесный Графический (блок-

схема)

программный

INPUT “введите длину и ширину прям-ка»; a,bP=(a+b)*2S=a*bPRINT «S=»; SPRINT «P=»; P

Например: •открыть дверь•Заварить чай

Page 9: алг и прогр (11кл)

9

Основные элементы языка блок-схем

Усл.

да нет

- начало/конец

- ввод/вывод

- Вычислительный (присваивание)

- Ветвление (условие)

- блок-модификатор (цикл «ДЛЯ КАЖДОГО»)

Page 10: алг и прогр (11кл)

10

Типы алгоритмов

линейный

циклический

разветвляющийся

Page 11: алг и прогр (11кл)

11

ВВЕДЕНИЕ В ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПАСКАЛЬ

Page 12: алг и прогр (11кл)

12

1. Алфавит1.1 Идентификатор (имя

любого объекта программы) – это последовательность латинских букв, цифр и символа подчеркивания, начинающихся с буквы.

Пример: S2, MAX_3, f6t, family.

Page 13: алг и прогр (11кл)

13

1. Алфавит1.2 Разделители используются для отделения друг от друга идентификаторов.

В качестве разделителей можно использовать:

пробел;комментарий,Примеры комментариев://комментарий может выглядеть и таким образом

{если комментарий требуется разместить в нескольких строках, то его заключают в фигурные

скобки}

Page 14: алг и прогр (11кл)

14

1. Алфавит

Знаки пунктуаци

и

Знаки операций

Служебные (зарезервирован

ные) слова

, ;.

+ - * / not div mod

BeginEndIf

и др.

1.3 Спецсимволы

Page 15: алг и прогр (11кл)

15

2. Структура программы

program <имя>;<блок описания

данных>;Begin

<оператор 1>;<оператор 2>;…<оператор N>

end.

заголовок программы;

начало

исполняемой части программы;

«тело» программы;

конец программы.

Page 16: алг и прогр (11кл)

16

2. Структура программы

program <имя>;<блок описания

данных>;Begin

<оператор 1>;<оператор 2>;…<оператор N>

end.

program MULT;var X,Y,REZ:real;begin

write('Введите первое число: ');

readln(X);

write('Введите второе число: ');

readln(Y);

REZ:=X*Y;

writeln (‘Произв. Чисел = ’,REZ:5:2)

end.

Page 17: алг и прогр (11кл)

17

3. Типы данных

Константы – постоянные величины.

Например:

Const PI=3.14; Year=1994;Gr='Я';

Переменные – данные, которые могут меняться в процессе выполнения программы.

Например:

Var a, b: integer; sum: real;Lit: char;

Данные (величина) – отдельный информационный объект, который имеет имя, значение, тип.

Тип данных определяет множество значений, которые может принимать величина, и множество действий, которые можно выполнить с этой величиной.

Page 18: алг и прогр (11кл)

18

3. Типы данныхЦелый веществ

енныйсимвольный

логический

Строковый

ключевое слово

integer real char boolean

string

константы 234-11381

19.560.05-876.23

‘F’‘7’‘К’‘@’

- ‘2+4=6’‘Петя’

Page 19: алг и прогр (11кл)

19

4. Разное4.1 ОперацииА) арифметические

Операция Название Тип операнда Примеры В С число

+ Сложение любой числовой А:=5;В:=10; С:=А+В;

15

- Вычитание любой числовой А:=5;В:=10; С:=А-В;

-5

* Умножение любой числовой А:=5; В:=10; С:=А*В;

50

div целочисленное деление

Только целый тип А:=5;В:=2; C:=AdivB;

2

mod остаток от деления нацело

Только целый тип А:=5; В:=2; С:=АmodВ;

1

б) логические: and, or, notВ) операции отношения: <, >, <=, >= ,

=, <>

Page 20: алг и прогр (11кл)

20

4. Разное4.2 стандартные функцииSin, Cos, Arctan, Ln, Exp, Sqr,

Sqrt, AbsНапример:A:=Sin(X); - (угол для всех

тригонометричеких функций задается в радианах).

Sqr(x) – x2

Sqrt(x) - Abs(x) - |x|

x

Page 21: алг и прогр (11кл)

21

5. Простейшие команды5.1 Команда присваиванияИмя переменной:=выражение

текстНапример:

A:=100; B:=15;A:=A+10;A:=2*A;C:=A+B-5;C:=(A-C)*C

Page 22: алг и прогр (11кл)

22

5.2 Команда выводаwrite (список вывода);

writeln (список вывода);

Например:1) A:=3; B:=15

Write (A, ‘Как дела?’, B+A);

2) Write ( ‘Маша’);

Write ( ‘гуляет’);

3) Writeln ( ‘Маша’);

Writeln ( ‘гуляет’);

На экране

3 Как дела? 18

Машагуляет

Маша

гуляет

После выполнения команды, курсор переходит к началу следующей строки

Page 23: алг и прогр (11кл)

23

5.2 Команда вывода

WriteLn(temp:3:2);temp – выводимая переменная3 - число позиций в числе2 – число знаков после запятой.

Page 24: алг и прогр (11кл)

24

5.2 Команда вывода

program spr;Clrscr;var a,b,s:real;begin

a:=5;b:=10;p:=(a+b)*2;s:=a*b;writeln (‘ периметр p=',p);write (‘площадь прямоугольника s=',s)

end.

Page 25: алг и прогр (11кл)

25

5.3 Команда ввода

readln (список переменных);Например:readln (a, b);

write (‘введите длину');readln(a);

При запуске программы на выполнение, вместо a и b пользователь должен ввести конкретные значения

Page 26: алг и прогр (11кл)

26

5.3 Команда ввода

program spr;uses crt;var a,b,p,s:real;begin

clrscr;write (‘введите длину');readln(a);write (‘ введите ширину');readln(b);p:=(a+b)*2;s:=a*b;writeln (‘площадь s=',s) ;writeln (‘ периметр p=',p)

end.

Page 27: алг и прогр (11кл)

27

Ветвление -

это такая алгоритмическая структура, в которой осуществляется выбор одного из двух вариантов дальнейших действий в зависимости от некоторого условия.

Page 28: алг и прогр (11кл)

28

ВетвлениеФормы ветвления

неполная полная

Усл.

да нет

Действие 1

Действие 2

Усл.

да нет

Действие 1

Например: ЕСЛИ на улице дождь, ТО беру зонт

Например: ЕСЛИ горит зеленый, ТО иду через дорогу, ИНАЧЕ стою

Page 29: алг и прогр (11кл)

29

Неполная форма

IF D<0 THEN WRITE (‘Делить на 0 нельзя’);

IF <условие> THEN <оператор >

Page 30: алг и прогр (11кл)

30

Полная форма

IF <условие>

THEN

<оператор 1>

ELSE

<оператор 2>

PROGRAM MAX;

VAR X,Y,Z: integer;

BEGIN

WRITE ('Введите два целых числа:');

READLN(X,Y);

IF X>Y THEN z:=X

ELSE z:=y WRITE('Максимальное из двух чисел равно‘, z);

END.