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よてい
第3回
オーディオ編集・サンプリング
エフェクト
DAW
モジュレーション
StudioOneFree/Reaperの音作り&機能
音の相性&コード作曲&スケール
第4回
第3回で話しきれなかった分をこっちで
ていうか第3回で疑問・ネタを募集します♡
②Studio One Freeのと違うの
Cutoff : 低音だけ聞こえるようにする
LFO : 指定した波形に合わせて、指定したパラメータの強弱が動く
Mod : Modulation(和:調整,転調)の略。Attackは出だしの音の鋭さ、
Decayは出だしをどんだけキープするか、Sustainは後半をどんだけキープするか、
Releaseは音の減衰の消え具合。
Reso : Resonance(和:響き,共振)の略。つまみを回すと、カットされた周波数付近の音が
大きくなる
②Studio One Freeのと違うの
Cutoff : 低音だけ聞こえるようにする
LFO : 指定した波形に合わせて、指定したパラメータの強弱が動く
Glide :前の音を次の音をどんだけ繋ぐか。音楽用語で言えばスラー?
③DUNE
OSC : Oscillator(和:発振器)の略。いわゆる音源。波形を出す。
左側のツマミを回すとOSC1の音が太く(FAT)なります
OSC1とOSC2の音をどれくらい混ぜるかのツマミ
OSC3はノイズだけの模様。左側のLEVELで低音が太く、右側のLEVELでノイズが乗る
③DUNE:音を増やす
P/Width : Pulse Width(和:位相幅)の略。RINGも含め、矩形波の音が変わる。
Spread : VOICESを大きくすると、音像が広くなる(ステレオ感倍増)。
Detune : VOICESを大きくすると、音程にバラつきが出てステレオ感が増す。
Voice : 大きくするほど発音数が増え、音が分厚くなり迫力が増す。
③DUNE:音の出方を変える
Envelope : 波形の出し方を調節する。ここはAmpなので、音の出方を調整。
Attackは出だしの音の鋭さ、Decayは出だしをどんだけキープするか、Sustainは後半をどんだけキープするか、
Releaseは音の減衰の消え具合。
DUNEでは基本的にAmpしか使わないです
Glide : 文字通り、音をグライドさせる。MIDIの音と音の切り替えを遅くする。
③DUNE :ModMapとか
Modulation Mapping画面。通常1ツマミで1つの値しか
動かせない。しかし、ここの設定次第で
1ツマミで複数の値を弄れる。
例えば2つ目:Sourceで「MWheel」を動かすと、3つ目のLFOのAmpが動く
Modulationの数の多さでもそのシンセがすごいか分かるかも
③DUNE :アルペジオとか
Arp : (伊:Arpeggiatorの略)
音を鳴らし続けると、ここの設定に合わせて
音が連続でいっぱい鳴る。
各ステップでどの音を鳴らすか、鳴らさないかを設定
ループする数(ステップ)、どんだけ速く繰り返すか(Rate)
を設定Trance Gate的な使い道が現実的(ボルテのゲートみたいな感じ)
③DUNE:LFOとか
どんぐらいの速さでグワングワンさせるか。Syncを押すとテンポと同期できる
波形によってグワングワンしかたが変わる
左がPitch Bender(音程を変える)、右はMwheel(割り当て自由)
LFOの設定はモジュレーションマッピングからどうぞ
よてい
第3回
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第4回
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ていうか第3回で疑問・ネタを募集します♡