7
Уважаемый читатель! Перед тобой основной раздел нашего журнала «Вселенная Реборна». Здесь будет размещаться разнообразный материал об игре «Реборн»: сюжете игры, истории и характере героев, обитателях Зоны Реборна людях и монстрах, оружии и броне, артефактах и аномалиях. В этом номере ты прочтешь: 1. О главном герое Шраме подраздел «Досье Зоны Реборна» - статья «Кто ты, «Возрожденный?» 2. Интервью с представителями Команды мода Реборн подраздел «Из первых уст» - статья «Приоткрыв завесу тайны…». 3. В подразделе «Оружейная Реборна» познакомим с особенностями оружия в моде. И первая статья «Ну что, подробим!» - о дробовиках и ружьях. 4. Интересные и неоднозначные мнения форумчан других сталкерских сайтов. Этому посвящен подраздел «У сталкерского костра» и его первая статья «О Реборне говорят…» В следующих номерах мы продолжим некоторые из тем и появятся новые. Какие? А вот это пусть для тебя останется загадкой. Как и все в мире Реборна!

зона реборна 2

  • Upload
    reolog

  • View
    678

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: зона реборна 2

Уважаемый читатель!

Перед тобой основной раздел нашего журнала – «Вселенная Реборна». Здесь будет размещаться разнообразный материал об игре «Реборн»: сюжете

игры, истории и характере героев, обитателях Зоны Реборна – людях и монстрах, оружии и броне, артефактах и аномалиях.

В этом номере ты прочтешь: 1. О главном герое Шраме – подраздел «Досье Зоны Реборна» - статья «Кто ты,

«Возрожденный?» 2. Интервью с представителями Команды мода Реборн – подраздел «Из первых

уст» - статья «Приоткрыв завесу тайны…». 3. В подразделе «Оружейная Реборна» познакомим с особенностями оружия в

моде. И первая статья – «Ну что, подробим!» - о дробовиках и ружьях. 4. Интересные и неоднозначные мнения форумчан других сталкерских сайтов.

Этому посвящен подраздел «У сталкерского костра» и его первая статья «О Реборне говорят…»

В следующих номерах мы продолжим некоторые из тем и появятся новые. Какие?

А вот это пусть для тебя останется загадкой. Как и все в мире Реборна!

Page 2: зона реборна 2

ДОСЬЕ ЗОНЫ РЕБОРНА

(от англ. «reborn» — перерождение, возрождение) «…Шрам бежал по эстакаде, стараясь

не упустить из виду мелькающую далеко впереди фигуру Стрелка. Вот удобная позиция…

Через оптический прицел были хорошо видны смешные рожки антенн пси-шлема. Выстрел… Стрелка явно задело, но он упрямо продолжил свой путь.

От сильного толчка всю Станцию ощутимо тряхнуло. «Никак, выброс» - хладнокровно отметил Шрам.

Быстрее, уйдет! Прицел, выстрел.. Шрам выругался, споткнувшись о, некстати попавшийся, труп монолитовца. Мимо! Еще

выстрел… Попал! Стрелок пошатнулся, но не упал, и продолжил движение.

ЧАЭС затрясло, небо налилось кроваво- красным… Выброс! Плевать. Главный закон наемника: взялся – сделай, сдохнешь – твои проблемы. Помни о главном – убить Стрелка!

А тот, пробежав до конца эстакады, полез вверх по лестнице. Вот удобный момент! Рука не дрогнет! Выстрел… Стрелок упал. Упал и Шрам: оглушающий гул, багровый свет, выброс начался. «Все-таки успел!...» - подумал наемник и провалился в небытие…»

Page 3: зона реборна 2

ИСТОРИЯ ШРАМА (от GSC Games World)

2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?

Наемник Шрам, выполняющий роль проводника в Зоне, в ходе очередного рейда сопровождения группы ученых попадает под выброс. Он единственный, кто выжил из всей группы в результате выброса. Его подбирают сталкеры группировки Чистое Небо. Шрам приходит в себя уже на базе клана, расположенного на Болотах. Командир отряда Лебедев просит Шрама оказать помощь его отрядам на Болотах, которым противостоят разрозненные, но многочисленные отряды «Ренегатов» - отбросам криминального мира.

Для проверки наемника на «вшивость», посылает его на Второй блокпост, где Шрама «накрывает» новый выброс. Но он вновь выживает. Лебедев удивлен феномену Шрама, но отмечает, что с каждым новым выбросом нервная система наемника будет получать все больший и больший пробой. В конце концов, это приведет к непредсказуемым последствиям и, вероятно, к фатальному исходу самого носителя феномена. Он считает, что причина частых выбросов в том, что кто-то проник в центр Зоны. Шрама скрыто шантажируют - он должен помочь предотвратить и найти того, кто

устраивает «фейерверки» в Зоне, иначе ему самому не сдобровать.

Как и подобает наемнику, Шрам «зачищает» Болота от ренегатов и нечисти, и переходит на Кордон, где его поджидает Сидорович – местный барыга. За небольшое поручение он жаждет рассказать Шраму о сталкере, который интересовался деталями для какого-то прибора, купив только ламповый усилитель. Выполняя череду просьб друзей Сидоровича, наемник наконец добивается от торговца имени подозрительного сталкера по имени Клык. Пути его ведут на Свалку, куда Сидорович посылает и Шрама.

На Свалке по метке Клыка Шрам наталкивается на труп диггера. По аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что за Клыком на восток отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника и, оказав помощь диггеру в убийстве стаи псов, наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину.

В Темной долине, из-за частых нападений на базу группировки «Свобода», объявлен усиленный режим. Единственный, кто может помочь Шраму – командир «свободовцев» Чехов. После череды новых заданий, наемник узнает, что Клык был у Чехова и тот продал Клыку очередную деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на Свалку.

На Свалке по частоте КПК Клыка Шрам попал в подвал. Там он остался «гол как сокол», но зато нашёл КПК Клыка в подвале. По нему подтвердились опасения Лебедева - кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник – в подземельях НИИ Агропрома. Догнав бандитов и вернув свой нехитрый скарб, Шрам направляется туда.

В подземельях Шрам находит тайник. Из КПК в тайнике узнает, что к центру Зоны пробралась группа сталкеров – Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Один из группы - Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности от пси-

Page 4: зона реборна 2

излучений в Центре Зоны. Затопив Подземелья, а вместе с ними и сотни мутантов, Шрам отправляется по следам Стрелка – на Янтарь.

На Янтаре наемник встречается с новой головной болью сталкеров Зоны – зомбированными: военными и обычными сталкерами. Они стали жертвами мощного пси-излучателя на территории завода «Янтарь». После зачистки окрестностей пересыхающего озера, в бункере ученых, профессор Сахаров рассказывает Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип. Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Но больше никто не видел ни Стрелка, ни блокиратор. Сахаров, идя навстречу благим намерениям Шрама догнать Стрелка, рассказал тому, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. С помощью Шрама Сахаров понимает, как можно стабилизировать уровень пси-излучения. По ЦУ Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. С помощью наемника сталкеры перезапускают систему. Это позволяет Сахарову вычислить частоты Стрелка. Стрелок … совсем рядом! Шрам видит его и в погоне за ним попадает в Рыжий лес.

Но и там Шраму не спокойно – его встречает засада. Этим пользуется Стрелок и убегает в тоннель, подорвав его за собой. На связь со Шрамом выходит Лебедев и предупреждает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу ренегатами. От того же Лебедева Шрам узнает, что в центре Рыжего

леса проживает немолодой сталкер по прозвищу Лесник – он может знать способы прохода в Лиманск.

Лесник рассказал Шраму о загадочном городе Лиманске и о том, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из города. Но сигналы быстро пропадают. Лесник советует Шраму выйти на Армейские склады, где рельеф местности позволяет поймать сигналы потерянных сталкеров. На Армейских складах Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в аномалию, из которой те не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием Пузырь. Только выйдя с пропавшими сталкерами на связь, Лесник пообещал, что

сможет придумать, как вывести сталкеров из аномалии, а самому Шраму попасть в Лиманск. Но для этого дела нужен мощный радиопередатчик, который есть только на Армейских складах. Перебив военных, Шрам раздобыл и захватил передатчик, и при помощи инструкций Лесника отряд наёмников успешно выбрался из аномалии и стал продвигаться к мосту – навстречу Шраму.

Когда Шрам прибывает к мосту, то отмечает высокую дислокацию отрядов Чистого Неба. Совместными усилиями удается опустить мост и Шрам бежит дальше за Стрелком.

Совместно с передовыми отрядами «Чистого неба» Шрамом пробивается с боями через весь Лиманск. Здесь враг другой – бойцы группировки «Монолит». Их экипировка и слаженные действия не позволяют Шраму спокойно полюбоваться красотами постсоветского города.

Page 5: зона реборна 2

На выходе Шрама ожидает последнее препятствие – заброшенный госпиталь. Пройдя и это сооружение, Шрам попадает прямиком в Эпицентр Зоны – ЧАЭС. Тут его лично встречает Лебедев.

Лебедеву передают частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом. Но добраться до Стрелка не так то просто – вокруг него защитное поле, блокирующее излучение установленного на ЧАЭС аналога «Выжигателя». Шраму дают электромагнитную пушку Гаусса (якобы), чтобы он разрушил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется. Но тут случается Выброс. Вопреки заверениям Лебедева происходит прямо противоположное явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот — происходит Супервыброс, который меняет в Зоне ВСЕ!

У Шрама случается очередной приступ и он становится профнепригодным. Вместе со Стрелком его забирают монолитовцы, но выживает только Стрелок. Группировка «Чистое Небо» в полном составе погибает под стенами Станции.

В результате второго Сверхвыброса география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». Монолитовцам, по неизвестным причинам, не удалось распознать среди захваченных сталкеров Стрелка. В результате «промывки мозгов» он теряет память и становится одним из агентов «О-Сознания» с заданием «Убить Стрелка». С этой целью весной 2012 года его

отправляют из ЧАЭС к окраине Зоны на «грузовике смерти», с чего и начинается сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Хронологически, действие в Реборне

происходит сразу после событий Clear Sky. События, происходящие в Реборне, представлены в совершенно ином свете - в одном из вариантов течения пространства-времени. Все сталкеры, прошедшие Clear Sky, знают, что наемник Шрам, направляемый членами группировки «Чистое Небо» и лично Лебедевым, предпринял попытку уничтожения Стрелка. В результате этого случился невиданной силы выброс. Зона в очередной раз доказала свою непредсказуемость. И, конечно, никто из участников событий не ожидал, что они спровоцируют обретение Зоной человеческой сущности и пробуждение в ней собственного сознания. Ожившая Зона полностью перекроила реальность внутри Периметра. Изменилось все: небо и земля, привычные пути, аномалии, мутанты, и даже внешность главных провокаторов (Зона шельму метит!). А Шрам, возрожденный Зоной, получил второй шанс сделать свой главный выбор в жизни. Чем же все кончится на этот раз?

«Возрожденный! Ты мне нужен!» Мелодичный женский голос произнес это негромко, но в той абсолютной пустоте, в которой пребывал Шрам, это прозвучало громоподобно. И Шрам вдруг увидел, как он, будто лишенный телесной оболочки, летит над Зоной. Знакомые места – это же Болота! Но как же все изменилось! Вот Лодочная станция, вот заброшенная Церковь, а вот и база Чистого неба. Но, батюшки! Что это такое стало с Лебедевым? От увиденного Шрам засмеялся, а засмеявшись, понял, что у него есть тело, усилием воли разомкнул глаза и обнаружил себя лежащим на кровати, на базе Чистого Неба».

Так начинается необычное путешествие

Шрама по самой загадочной З`ОНЕ из всех, какие вам доводилось увидеть.

Подготовил Reolog

Page 6: зона реборна 2

ИЗ ПЕРВЫХ УСТ

Приоткрыв завесу тайны… О мире Реборн рассказывают представители команды ReBorn Team

Сегодня редакция журнала представляет нашим читателям интервью двух представителей команды ReBorn, помощников Сергея [EroZoneR], автора глобального мода для игры S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Евгений [Kontro-zzz], после выхода мода в свет, занимался продвижением Reborn на сайтах, не имеющих отношения к миру Сталкер, изготавливал логотипы и монтировал титры в игре. Но, последнее время Евгений занят технической частью мода, то есть автоматической интеграцией его в игру.

- Евгений, расскажите, пожалуйста, нашим читателям, что Вы считаете самым важным в удачном моде?

- Важным в моддинге считаю новшества в игре, свой сюжет, удачную адаптацию мода. Возможно, даже изменение некоторой концепции. По изменениям, думаю, нужны коррективы в сам движок Сталкера, но здесь стоят две проблемы. Первая и самая непреодолимая проблема, которая не даёт воплотить эти идеи в жизнь - это условия лицензии GSC.

Вторая проблема - изучение этого вопроса (оптимизация и адаптация движка под нужды конкретной модификации и пр.), но её всё же можно решить, если решить первую проблему. Я пока смотрю на моддинг с технической точки зрения. Однако, считаю, что это направление создало бы новую волну в моддинге, открыло бы больше возможностей для модостроителей. Мы бы получили потрясающие результаты в игре, другими методами.

- С какого момента Вы присоединились к команде? (если с самого начала, то следующий вопрос - как Вам пришла идея создания мода?) И почему, в конце концов, Clear Sky? Самая нестабильная и "странная" часть серии.

- К команде я присоединился чуть более года назад, как только меня пригласили на официальный сайт мода, который только открылся тогда. До этого, было плавное вливание в теме Reborn: Sexypatogen Zone , которую открыл на sigerous.ru Сергей Каталин (ДЖОКЕР_УЖАСА), а ранее на старом сайте SGM.

Игру «Чистое Небо» считаю самой невостребованной в плане моддинга. Сейчас в модостроении идет тенденция - выдёргивание локаций из ЧН, а с самой игрой, в большинстве случаев, модостроители ничего путного не сделали, за редким исключением. Собственно, популярность Reborn с тем и связана, что Сергей (EroZoneR) заметил невостребованность игры S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и создал новую, самобытную концепцию.

- Что Ваша команда думает о будущем S.T.A.L.K.E.R. 2? Что Вы хотели бы увидеть в игре?

- Конечно же мы, как и все, ждём выхода S.T.A.L.K.E.R. 2. Хотелось бы увидеть хорошо собранную и интересную игру, с нелинейными моментами, если новый движок позволит это сделать. Хочу еще пожелать

разработчикам сохранить и приумножить команду, довести до конца этот проект и создавать новые.

- Что, по Вашему мнению, отличает Вас от остальных разработчиков модов?

- Я думаю, что есть такие моменты. Если взять сам мод Reborn, то его проходят, в основном, не без помощи форума, из-за сложного сюжета и особенностей нелинейности. Автору удалось создать из игры загадку и вызвать ощущения, сравнимые с первым прохождением Теней Чернобыля, или даже нечто большее. Не каждая команда может похвастаться этим. Во всех билдах ветки 2.50 мы создали меню и автоустановщик, что только сейчас стало входить в моду. Перед установкой мода можно увидеть меню, в котором есть некоторые «фичи» по оптимизации компьютера для игры и прочее, так сказать, помощь для игроков. Также, мы вставляем в игру небольшие видеосюжеты, с чем великолепно справляется наш видеомастер Игорь (Reolog). Каждый пользователь воспринимает и проходит игру по-своему, считаю, это тоже уникальное свойство аддона.

- За последнее время, Вы очень расширились, так сказать, повзрослели. Какие у Вас планы на будущее? Что ждет проект S.T.A.L.K.E.R. - ReBorn? Ожидаются ли в будущем новые релизы от команды (помимо ReBorn)?

- Новые релизы, конечно, будут. Я не сомневаюсь. У Сергея (EroZoneR) глобальные планы. Что касается меня, то в моих планах всегда была работа над совершенствованием своих знаний, возможно, они пригодятся для создания будущих проектов.

- Ваше мнение о Сталкер - онлайн? Как Вы думаете, эта поделка стоит шумихи вокруг него? - Я о них почти ничего не знаю, хоть они и мои земляки. Поэтому, ничего пока сказать не могу.

- Что для Вас явилось самым сложным в создании мода?

- Сложных моментов, на самом деле, может быть много, и никуда от них не денешься. Последнее время, для меня сложности возникают, когда мод готовится к выходу. Опишу кратко последний случай. При выходе «Другого Пути», использовались некоторые особенности установки, над которыми мне пришлось попотеть. Сидели всю ночь напролёт с LukaXXI, но задачу всё же удалось решить. Теперь мы имеем качественную автоматическую установку и автоматическое удаление аддона из игры, не нарушающие функциональности оригинала.

Page 7: зона реборна 2

ИЗ ПЕРВЫХ УСТ

Приоткрыв завесу тайны… О мире Реборн рассказывают представители команды ReBorn Team Игорь Баранов [Reolog] - еще один представитель команды Реборн. На его плечах лежит создание и ведение тем на сталкерских сайтах, а также съемка и монтаж видеороликов, как для игры, так и для ознакомления сталкеров различных сайтов с модом Реборн.

- Игорь, каково Ваше мнение о моддинге Сталкера? Что Вы считаете важным в удачном моде? Какие изменения необходимы, по Вашему мнению, качественному преобразованию S.T.A.L.K.E.R.’a?

- В целом, уровень моддинга к играм серии Сталкер значительно вырос. И качественно, и количественно, и сюжетно. Но, большинство интересных проектов сосредоточены в Тенях Чернобыля. Зов Припяти и Чистое Небо стоят особняком. Для того, чтобы мод был самодостаточным, он должен, на мой взгляд, отвечать следующим критериям: 1) Новая сюжетная линия. Пусть даже кардинально отличающаяся от оригинала. 2) Смысл и мораль - чтобы игроки могли извлечь для себя что-то полезное в познавательном и нравственном плане. 3) Художественная сторона проекта – графика может (хотя и необязательно должна) соответствовать высокому уровню, близкому к реальному. Это касается и погодных условий, и визуалов НПС, аномалий, оружия. 4) Стремление к максимальной оптимизации производительности игры на ПК нескольких поколений.

- С какого момента Вы присоединились к команде? И почему Clear Sky? Это ведь самая нестабильная и "странная" часть серии.

- Вошел в состав Команды девять месяцев назад. Почему Clear Sky? Не знаю. Может потому, что сам

"странный". Хотя странного в ней ничего нет. Просто смысла в самой игре мало! Для чего делать анонс о том, что мы узнаем секрет Стрелка и о поведении его в Тенях, а потом все замылить шутерной составляющей? Мне непонятно, чего же добивались разработчики? Хотя, оригинал мне нравится, его прохождение расслабляет и отвлекает от насущных проблем! Чего нельзя сказать о моде Реборн – прямой противоположности оригинала.

- Что вы думаете о будущем S.T.A.L.K.E.R. 2? Что бы Вы хотели увидеть в игре?

- Будущее - туманное. Увидеть новые загадки Зоны.

- Что, по Вашему мнению, отличает Вас от

остальных разработчиков?

- По структуре процесса, мы ничем не отличаемся. Основное отличие (как и любой Команды или Автора) - их уникальное понимание Зоны. Насколько оригинален, технически подкован и творчески развит Автор, настолько и отличается его работа от других.

- За последнее время, Вы очень расширились, так сказать, повзрослели. Какие у Вас планы на будущее? Что ждет проект S.T.A.L.K.E.R. - ReBorn? Состоятся ли в будущем новые релизы от команды (помимо ReBorn)?

- Не вижу зависимости между расширением и взрослением. Так, 10 лет назад я сильно похудел, но, при этом, стал старше. Вот такой парадокс. Планы на будущее возникают сразу – в самом начале работы. Иначе я не стал бы ничего делать, без веры в успех. А чтобы он пришел, важно - в первую очередь – стать командой не только партнеров, но и единомышленников, друзей. Во вторую очередь – помогать созданию и самим быть творцами новых интересных игр по тематике Сталкер, в которых были бы отражены только лучшие стороны сталкерстроя. По поводу релизов – бесплатный моддинг подразумевает принцип "выпущу, что хочу и сколько хочу". За ним не стоят вложенные средства, спрос и где-то даже конкуренция. Тем не менее, у Команды есть стремление сделать игру интересной, оригинальной и качественной. И когда сходятся вместе: гений, желание и понимание, тогда можно горы свернуть!

- Ваше мнение о Сталкер - онлайн? Как Вы думаете, эта поделка стоит шумихи вокруг него?

- Нет комментариев, так как не знаком с этим вопросом.

- И, напоследок, совет от бывалого, для молодых создателей модов?

- Желаю им быть творчески наглыми, не бояться критики, иметь желание учиться новому и творить - не только в

юном возрасте!

Вопросы подготовил EX3ME