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1 게 임 설 명 서-01 < 본 게임 설명서 및 사진 일체를 공개합니다. > 게임제명: 왕도깨비(KING GOBLIN) 게임분류: 성인용 아케이드 게임기기(비경품청소년이용불가게임물) 1. 게임개요 - 본 게임은 콘텐츠의 통상적인 이미지와 포커게임 규칙을 사용하여 5장의 카드로 족보를 형성 시키면 시상표 시상을 획득합니다. 또한 획득한 점수는 게임에 재사용되며 일체 배출 기능이 없 는 비경품‘청불’ 아케이드 게임입니다. 1) 본 게임물은 운영정보표시장치가 부착된 청소년이용불가게임물로 게임물등급위원회의 게임제 공업용게임물 등급분류기준과 게임산업진흥에 관한 법률을 준수합니다. 2) 본 게임물은시간당 이용금액은 10,000원을 초과하지 않습니다. 3) 본 게임물의 1회 게임 최소 시간은 2초 이상입니다. 4) 본 게임물의 최대 당첨점수는 999,999점 입니다. 예) 로얄스트레이트플러쉬 당첨금은 5,000점에 200배팅이면 10,000점입니다. 최고 X배당이 200배당일 경우 2,000,000점 입니다. 하지만 999,999점까지 1,000,000점 미만으로 당첨이 구성 되도록 프로그램으로 제어하여 1회 최고 당첨금액은 999,999점 입니다. 5) 본 게임물의 최대 누적점수는 9,999,999점 입니다. 6) 본 게임물은 네트워크 기능이 없습니다. 2. 게임설명 1) 지폐인식기에 1,000원을 투입하면 CREDIT창에 1,000점이 표시 됩니다. (지폐투입:이용요금은 1:1 입니다.) 1,000원, 5,000원, 10,000원 지폐를 사용합니다. 2) 시작 버튼을 누르면 1회 배팅 점수가 차감되며 게임이 시작됩니다. 3) 게임이 시작되면 5장의 서양카드가 오픈되며, 이용자는 컴퓨터가 제시한 홀드 또는 이용자가 원하는 서양카드를 직접 버튼으로 홀드 할 수 있습니다. 4) 본 게임은 CERDIT 금액으로 게임 시 100배팅 고정이며, BANK 점수로 게임 시에는 이용자 의 선택에 따라 100, 200배팅으로 사용할 수 있습니다.

AVIggame114.com/data/file/menual/2039759231_LmRxFdEk...3 2) 게임 배경 화면 -각 배경 화면에 연출하는 나비, 드래곤, 새 등은 AVI 배경영상에 포함된 오브젝트입니다

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게 임 설 명 서-01

< 본 게임 설명서 및 사진 일체를 공개합니다. >

게임제명: 왕도깨비(KING GOBLIN)

게임분류: 성인용 아케이드 게임기기(비경품청소년이용불가게임물)

1. 게임개요

- 본 게임은 콘텐츠의 통상적인 이미지와 포커게임 규칙을 사용하여 5장의 카드로 족보를 형성

시키면 시상표 시상을 획득합니다. 또한 획득한 점수는 게임에 재사용되며 일체 배출 기능이 없

는 비경품‘청불’ 아케이드 게임입니다.

1) 본 게임물은 운영정보표시장치가 부착된 청소년이용불가게임물로 게임물등급위원회의 게임제

공업용게임물 등급분류기준과 게임산업진흥에 관한 법률을 준수합니다.

2) 본 게임물은시간당 이용금액은 10,000원을 초과하지 않습니다.

3) 본 게임물의 1회 게임 최소 시간은 2초 이상입니다.

4) 본 게임물의 최대 당첨점수는 999,999점 입니다.

예) 로얄스트레이트플러쉬 당첨금은 5,000점에 200배팅이면 10,000점입니다. 최고 X배당이

200배당일 경우 2,000,000점 입니다. 하지만 999,999점까지 1,000,000점 미만으로 당첨이 구성

되도록 프로그램으로 제어하여 1회 최고 당첨금액은 999,999점 입니다.

5) 본 게임물의 최대 누적점수는 9,999,999점 입니다.

6) 본 게임물은 네트워크 기능이 없습니다.

2. 게임설명

1) 지폐인식기에 1,000원을 투입하면 CREDIT창에 1,000점이 표시 됩니다. (지폐투입:이용요금은

1:1 입니다.) 1,000원, 5,000원, 10,000원 지폐를 사용합니다.

2) 시작 버튼을 누르면 1회 배팅 점수가 차감되며 게임이 시작됩니다.

3) 게임이 시작되면 5장의 서양카드가 오픈되며, 이용자는 컴퓨터가 제시한 홀드 또는 이용자가

원하는 서양카드를 직접 버튼으로 홀드 할 수 있습니다.

4) 본 게임은 CERDIT 금액으로 게임 시 100배팅 고정이며, BANK 점수로 게임 시에는 이용자

의 선택에 따라 100, 200배팅으로 사용할 수 있습니다.

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5) BANK창에 누적된 점수는 CREDIT 금액보다 우선(먼저) 사용하도록 프로그램화 되어 있습니

다.

6) 시작 버튼을 누르기 전 BANK창에 200점 이상 점수가 있으면 배팅을 변경할 수 있습니다. 배

팅은 100, 200 중 하나를 선택 할 수 있으며 BANK BET/ HOLD 3 버튼을 사용합니다.

7) 또한 관리자 모드 '게임설정관리'에서 당첨배팅방식을 자동(수동/ 자동 설정 가능)으로 설정한

경우 BANK 점수가 1,000점 이상이 되면 자동으로 200배팅으로 전환됩니다. BANK 점수가 200

점 미만이 되면 자동으로 100 배팅으로 전환됩니다.

8) 한번 설정된 배팅 점수는 BANK 점수가 유지되는 한 지속되며, 다음 게임에서도 시작버튼을

누르는 것으로 동일한 배팅으로 게임을 할 수 있습니다. 만약 BANK창의 점수가 200미만일 경우

배팅은 자동으로 100배팅으로 변경됩니다.

9) 당첨 후 X 배당 연출이 있을 수 있습니다.

10) 배당표시는 X2 배당에서 X200 배당까지 표현합니다. 단. 애니메이션이 출현하지 않는 경우

에는 X1 배당입니다.

11) 게임 중에 정전 또는 게임기기의 전기차단으로 게임기기가 종료되면 복원되도록 프로그램화

되어있습니다. 이는 비정상적인 종료로 유저(이용자)의 손실을 최소화하기 위함입니다. 단, 정상적

으로 버튼을 사용하여 게임기기를 재부팅 또는 게임종료 할 경우에는 초기화됩니다.

3. 게임화면 구성

1) 게임화면설명

A: 타이틀

B: 배경 및 게임연출 위치

C: 메시지창

D: 카드 플레이 화면

E: 당첨 시상명 표시

F: CREDIT - 투입금액 표시

G: BET - 배팅금액 표시

H: WIN - 당첨금액 표시

I: BANK - 누적 당첨금액 표시

A

B

C

D

E

F G H I

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2) 게임 배경 화면

- 각 배경 화면에 연출하는 나비, 드래곤, 새 등은 AVI 배경영상에 포함된 오브젝트입니다.

3) 사용 카드

- 사용되는 카드는 52장의 카드와 1개의 조커, 찬스 카드 1종, 이벤트 카드 1종, 보너스 카드 2

종으로 총 57장의 카드가 사용됩니다.

조커카드(52장의 아무 카드로나 대체 가능합니다. 시상표 시상의 족보를 구성하기 위

해 필요한 카드로 대체되는 기능을 합니다.)

도깨비 찬스카드 여자도깨비 이벤트카드

곰 보너스 카드 황금새 보너스 카드

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4. 시상 및 당첨 점수

1) INSERT BILL 상태에서 버튼 HOLD 5를 한번 누르면 시상표가 나타나고 한번 더 누르면 시상

표가 사라집니다.

시상명 시상 점수 시상표 이미지

ROYAL STRAIGHT FLUSH 5,000

STRAIGHT FLUSH 3,000

FOUR ACES 2,000

FOUR OF A KIND 1,000

FULL HOUSE 800

FLUSH 500

STRAIGHT 400

THREE OF A KIND 300

TWO PAIR 200

JACKS OR BETTER 100

2) 위의 시상표는 X1배당 100배팅 시상표입니다.

3) X1배당에서 X200배당의 시상표는 X배율에 의하여 당첨금액이 표시됩니다. 또한 BANK 점수

로 100배팅과 200배팅으로 게임 시 배팅금액의 배율에 따라 당첨금액이 표시됩니다.

4) 배팅 화면

100 배팅 화면 200 배팅 화면

5) 배팅 예약 기능이 있습니다.

- 100 배팅에서 200 배팅으로 예약되어 변경되는 순서

순서-01(100 배팅으로 게임중) 순서-02(배팅버튼 홀드 3 으로

선택하면 형광램프가 점멸합니

다.)

순서-03(다음게임에서

200 배팅으로 변경됩니다.)

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- 200 배팅에서 100 배팅으로 예약되어 변경되는 순서

순서-01(200 배팅으로 게임중) 순서-02(배팅버튼 홀드 3 으로

선택하면 형광램프가 점멸합니

다.)

순서-03(다음게임에서

100 배팅으로 변경됩니다.)

6) 시상 게임화면

Jacks Or Better Two Pair Three Of A Kind

Straight Flush Full House

Four Of A Kind Four Aces Straight Flush

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Royal Straight Flush

5. 여자도깨비 이벤트 게임

1) 여자도깨비 이벤트는 5장의 이벤트 카드로 구성됩니다.

2) 여자도깨비 이벤트 조건은 게임이 진행하다 5장의 카드가 이벤트 카드로 구성되면 여자도깨비

이벤트 게임으로 진행됩니다.

3) 여자도깨비 카드를 변경하여 시상에 맞는 족보가 구성되면 시상표에 의한 시상금액을 획득 합

니다.

4) 여자도깨비 이벤트 연출 이미지

이벤트 게임 연출 - 1 이벤트 게임 연출 - 2 이벤트 게임 연출 - 3

6. 곰 보너스 게임

1) 현 보너스 연출은 5장의 카드를 모두 변경합니다

2) 조건은 게임 진행 시 5장의 카드 중에 곰 보너스 카드가 구성되면 보너스 게임연출로 진입합

니다.

3) 곰 보너스 게임이 진행되어 카드의 문양과 숫자를 변경하여 시상에 맞는 족보가 구성되면 시

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상표에 의한 시상금액을 획득 합니다.

- 곰 보너스 연출 이미지

보너스 게임 연출 - 1 보너스 게임 연출 - 2 보너스 게임 연출 -3

7. 황금새 보너스 게임

1) 현 보너스 연출은 5장의 카드를 모두 변경합니다

2) 조건은 게임 진행 시 5장의 카드 중에 황금새 보너스 카드가 구성되면 보너스 게임연출로 진

입합니다.

3) 황금새 보너스 게임이 진행되어 카드의 문양과 숫자를 변경하여 시상에 맞는 족보가 구성되면

시상표에 의한 시상금액을 획득 합니다.

- 황금새 보너스 연출 이미지

보너스 게임 연출 - 1 보너스 게임 연출 - 2 보너스 게임 연출 -3

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8. X 배당 연출

1) 당첨 후 X 배당 연출이 있을 수 있습니다. X 배당 연출은 봉황출현으로 최소 X 2배당에서 최

대 X 200 배당까지 표현하며 연출 후 그에 해당하는 당첨금액을 받습니다.

2) X 배당 연출

- 1x3 스핀을 생성시켜 그 스핀에서 당첨되는 배당을 줍니다.

- 1x3 스핀에서 당첨되는 배당은 중앙의 숫자로 더해지며, 하단 카드부분에 숫자를 생성해 그

숫자만큼 중앙의 숫자로 더해집니다.

- 1x3 스핀에서 낮은 숫자(1~5)로 진행되는 봉황 연출과, 높은 숫자(6~10)로 진행되는 불새 연

출이 있으며, 하단 카드부분에 숫자를 생성하는 천사 연출이 있습니다.

- 배당 연출이미지

배당 연출 - 1 배당 연출 - 2 배당 연출 – 3

9. 찬스 게임

1) 게임 진행 시 5장의 카드 중에 찬스카드가 구성되면 찬스 게임연출로 진입합니다.

2) 찬스게임 연출 중 도깨비가 뽑은 방망이가 황금 또는 돌 방망이인지 랜덤하게 결정됩니다.

3) 도깨비가 뽑은 방망이가 돌방망이이면 찬스 게임으로 진입하지 않고 게임이 종료됩니다.

4) 황금 방망이를 뽑아 찬스 진입으로 결정되면 10~20회 사이에서 랜덤으로 결정된 진행 횟수만

큼 프리게임을 진행합니다.

- 연출이미지

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찬스 연출 - 1 찬스 연출 - 2 찬스 연출 - 3 찬스 연출 결과

5) 찬스 게임 진행 중 찬스 플러스 카드가 구성이 되면 5~15회 사이의 추가 찬스 게임 횟수를

받을 수 있습니다.

- 연출이미지

찬스 플러스 연출 - 1 찬스 플러스 연출 - 2 찬스 플러스 연출 – 3

6) 찬스게임 진행 중에도 보너스 카드, 이벤트 카드 연출이 일어날 수 있으며 배당 연출도 기본

게임과 동일하게 연출이 됩니다.

- 연출 이미지

찬스게임 횟수창

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찬스 중 이벤트 연출 - 1 찬스 중 이벤트 연출 - 2 찬스 중 이벤트 연출 - 3

찬스 중 보너스 연출 - 1 찬스 중 보너스 연출 - 2 찬스 중 보너스 연출 - 3

찬스 중 보너스 연출 - 1 찬스 중 보너스 연출 - 2 찬스 중 보너스 연출 - 3

7) 찬스 게임 사용 카드

- 사용되는 카드는 10장의 카드와 찬스 플러스 카드 1종, 이벤트 카드 1종, 보너스 카드 2종으

로 총 14장의 카드가 사용됩니다.

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8) 찬스 게임 중에는 배팅 점수의 변경이 불가능 하며, 찬스 게임 중의 배팅 점수는 찬스 게임

당첨 당시의 메인 게임 배팅을 이어 받습니다.

9) 찬스 시상표

- 위의 시상표는 X1배당 100배팅 시상표 입니다.

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- 위의 시상표는 X1배당 100배팅 시상표이며 중앙라인에 당첨시 X2배입니다.

10. 게임 이미지

로딩 화면 INSERT BILL 화면 게임시작 화면

카드 선택 화면 포카드 이상 당첨 후 이미지 2만점 이상 당첨 후 이미지

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11. 남자, 여자 도깨비 연출

1) 게임 중 화면 상단에 남자 및 중앙에 여자 도깨비가 출현합니다.

2) 연출 화면

거인 남자 도깨비 연출 남자 도깨비 연출 여자 도깨비 연출

12. 도깨비 심벌 연출

1) 게임 중 화면 중앙에 있는 도깨비 심벌이 떨기, 다리 들기, 펼치는 연출을 합니다.

2) 연출 화면

떨기 다리들기 펼치기

13. 관리자 화면 설명

1) SW1: 정산 창 열고/닫기

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- SW1: Insert Bill 상태에서 버튼을 1번 누르면 정산창이 열리고 다시 1번 누르면 정산창이

사라집니다.

- HOLD 1: 시스템 재시작(버튼을 2번 연속으로 누름.)

- HOLD 2: 시스템 종료(버튼을 2번 연속으로 누름.)

- HOLD 3: 전체 집계화면(버튼을 2번 연속으로 누름.)

- HOLD 5: 일일정산(버튼을 2번 연속으로 누름.) 일일내역은 삭제되고 전체집계로 저장됩니다.

[일일정산]

1. CREDIT 일일 내역

1) 투입금액: 일일 투입된 CREDIT 누적

2) 사용금액: 일일 게임에 사용된 점수 누적

3) 삭제내역: 일일 삭제된 CREDIT

2. BANK 일일 내역

1) 당첨금액: 일일 게임 승리 점수 누적

2) 사용금액: 일일 게임에 사용된 점수 누적

3) 삭제내역: 일일 삭제된 BANK

3. TOTAL 일일 내역

A

B

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1) 총사용 금액: CREDIT 사용금액 + BANK 사용금액

2) 총삭제 내역: CREDIT 삭제금액 + BANK 삭제금액

3) 일일 정산: CREDIT 투입금액 –총삭제 내역(CREDIT 삭제금액 + BANK 삭제금액)

4. A: 남아 있는 사용기간 표시(자세한 사항은 비공개 자료에 있습니다.)

5. B: 게임 타이틀, 매장명, 기기번호, 날짜시간, 버전표시

[날짜별집계 및 전체집계]

1. 일일 집계 내역 화면에서 HOLD 5번 버튼을 2번 누르면 일일 집계 내역은 삭제되고 전체 집

계화면에 저장됩니다. 일일 집계 내역에서 일일 정산 버튼을 눌러야만 전체 집계에 나타납니다.

화면 설명은 아래와 같습니다.

2. 하단에 게임 타이틀, 매장명, 기기 번호, 날짜 시간, 버전을 표시합니다.

3. 날짜별 집계 내역

1) 일일 집계 내역에서 HOLD 5번 버튼(일일 정산)을 2번 눌렀을 때 일일 집계 내역이 날짜별로

집계 됩니다.

2) 정산 일자와 CREDIT 투입금액, 사용금액, 삭제내역과 BANK 당첨금액, 사용금액, 삭제내역

및 정산내역을 보여줍니다.

4. 전체 집계 내역

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1) 투입내역: 날짜별 집계 내역의 CREDIT 투입금액의 합계

2) 삭제내역: 날짜별 집계 내역의 CREDIT 삭제내역 + BANK 삭제내역의 합계

3) 누계: 투입내역 – 삭제내역 금액

4) 사용내역: 날짜별 집계 내역의 CREDIT 사용금액 + BANK 사용금액의 합계

5) 당첨내역: 날짜별 집계 내역의 BANK 당첨금액의 합계

6) 누계: 사용내역 – 당첨 내역 금액

2) SW2: 리셋 및 시스템 종료 창 띄우고/닫기

- GAME START 상태에서 버튼을 1번 누르면 메시지창이 나오고 한번 더 누르면 사라집니다.

- HOLD 1: 시스템 재부팅(버튼을 2번 연속으로 누름.)

CREDIT, BANK 금액이 삭제됩니다.

- HOLD 2: 시스템 종료(버튼을 2번 연속으로 누름.)

- SW2를 통하지 않고 OFF/ON시에는 CREDIT, BANK 금

액은 백업합니다.

3) SW3: 관리자 모드

- Insert Bill 상태에서 버튼을 누르면 관리자 모드창이 나오고 한번 더 누르면 사라집니다. 관리

자 모드 안에는 테이블 관리, 사용기간 관리로 나눠집니다.

① 테이블 관리: 확률 데이터를 램덤으로 재구성할 수 있으며, 게임난이도를 설정 관리하는 창입

니다.

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- SW1: 게임 난이도를 선택합니다. (하/ 중/ 상)

- SW2: 선택하려고 하는 데이터 파일을 선택합니다.

- SW3: 이전 화면으로 나갑니다.

② 사용기간 관리: 사용기간 관리로 비공개 자료에 자세한 설명이 있습니다.

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③ 게임설정 관리: 배팅 방법을 설정할 수 있는 창입니다. (수동/ 자동)

- 자동 설정 시 BANK 점수가 1,000점 이상이 되면 자동으로 200 배팅으로 전환됩니다.

14. 게임기기 외관 사진

1) 외관 사진

정면 후면

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측면-01 측면-02

상단 게임제명 게임 조작부

운영정보표시장치 게임컴퓨터

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- 3기 운영정보표시장치(OIDD)와

지폐인식기사용 지폐(1,000원, 5,000원,

10,000원)를 사용합니다.

- 등급 분류 후 메인 보드 및 I.O 보드를 귀

위원회에서 보관하는 것을 동의합니다.

I.O 보드

[문답서 작성]

<작성 시 유의사항>

- 이미 설명서에 있는 내용은 간단하게 답변해 주시고, 설명서의 페이지를 적어주십시오.

- 설명서에 없거나, 간략하게 되어 있는 경우, 상세하게 기술하여 주십시오.

- 질의에 대해 답변이 있는 경우, 그 내용을 상세히 기술하시고, 없는 경우 ‘없음'으로 적어 주

십시오.

- 기재한 내용이 실제 게임 내용과 상이할 경우 등급분류가 거부될 수 있습니다.

01) 이 게임물에 대한 저작권 또는 유통권의 보유여부를 기술해 주십시오.

-저작권 또는 유통권을 보유 하였습니다.

02) 게임 콘텐츠에 포함된 초상권, 저작권 보유여부를 기술해 주십시오.

-초상권, 저작권을 보유 하였습니다.

03) 배경화면(사운드나 기타효과 등 포함)이 게임의 이용이나 결과에 어떤 연관 관계가 있는지

기술해 주십시오.

-게임의 이용이나 결과에 아무런 연관이 없습니다.

04) 배경화면의 출현규칙에 대해 상세히 기술해 주십시오.

-배경화면은 AVI 동영상으로 반복적으로 플레이 합니다.

05) 배경화면을 구현하기 위해 외부의 다른 파일을 이용할 수 있는지 기술해 주십시오.

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-동영상 플레이를 하기 위한 스타코덱(StarCodec)을 기본으로 설치합니다.

06) 게임 프로그램에 포함된 모든 폴더명과 각 폴더에 포함된 파일 목록을 기술하고, 각 파일의

용도를 자세히 기술해 주십시오.(모든 하위 폴더 포함/파일별로 기능과 설명/데이터가 저장되는

파일은 저장되는 항목, 자료형, 항목별 크기, 저장하는 이유 등)

-게임설명서-02 비공개자료에서 상세히 설명 하고 있습니다.

07) 확률 등 게임의 세팅에 사용되는 파일의 경우 파일에 포함된 내용과 이와 관련된 소스(상세

한 주석 포함)를 게임물내용설명서에 기술해 주십시오.

-게임설명서-02 비공개자료에서 상세히 설명 하고 있습니다.

08) 제출한 게임 프로그램이나, 설명서에 포함되지 않은 게임에 관련된 또 다른 내용(파일 등)이

있는지 기술해 주십시오.

-없습니다.

09) 제출하신 동영상과 실제 게임물의 내용이 동일한지 여부를 기술해 주십시오.(편집 혹은 캡쳐

된 영상인지 여부 포함)

-동일합니다.

10) 1회 게임 흐름도를 작성해 주십시오.(각 이벤트 및 이용 요금이 소진되는 곳은 명확히 표시)

-게임설명서-02 비공개자료에서 상세히 설명 하고 있습니다.

11) 운영정보표시장치에 관한 사항(해당되는 란에 ‘V’표시)

확인사항 O X

게임기와 운영정보표시장치의 통신 인터페이스는 RS-232C이며, 통신규약은

ASN.1기준으로 처리하며, encoding/decoding은 BER임 V

운영정보표시장치는 하나의 게임기와 인증(등록절차) 이후 다른 게임기에 장

착하여 사용하지 아니함 V

REQUEST 전송 시 RESPONSE/ACK 응답을 받기 전에 다른 REQUEST를

발생시키지 아니함 V

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부팅 시 운영정보표시장치와 반드시 연결하고, 연결 후 게임기가 종료되기

전까지 운영정보표시장치와 연결상태를 유지하며 통신함 V

REQUEST 수신시 반드시 RESPONSE/ACK 응답을 해야 하고, 응답수신

TIMEOUT은 최대 2초 이내임 V

FAIL응답 또는 TIMEOUT 시에는 3회 재전송을 수행해야 하며, 3회 재전송

후에도 실패 시에는 모든 동작을 멈추고 에러 메세지 창을 표시함 V

에러메세지 창은 화면의 가로, 세로 1/3이상으로 게임화면의 중앙에 표시함 V

gameid와 gameinitkey를 이용해서 OIDD에 접속함 V

운영정보표시장치와 연결상태를 확인하기 위해 180초마다 LINK메세지를 전

송함 V

장치 에러메시지를 수신하면 에러메세지를 표시하고 에러가 해결될 때까지

작동을 중지해야 함 V

당첨점수, 배팅점수, 사용점수, 누적점수 등을 OIDD로 전송함 V

12) 운영정보표시장치와 기기간의 통신 규격을 준수하는지 기술해 주십시오.

- 통신규약 ASN.1 기준으로 처리하고 있습니다.

13) 특정 배당을 가지고 있는 이미지가 있는지 기술해 주십시오.

-없습니다.

14) 설명서나 본 질의에 기술한 내용 이외에 신청한 게임물의 내용에 대하여 설명되지 않은 부분

이 있는지 기술해 주십시오.

-없습니다.

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2017년 4월 6일 보완

ㅇ예시 및 연타가 존재합니까?

답변) 예시 및 연타는 존재 하지 않으며 확률에 의하여 랜덤 하게 연출 합니다.

ㅇ1회 게임 최대 당첨점수(999,999만점)의 경우에 대해 실제 예를 들어 설명(족보 및 배당의 조합,

이벤트 진행 등에 따른 점수 산출 경우의 수 등)

답변)

-찬스게임시상표 X1배당 100배팅 시상표이며 중앙라인에 당첨 시 200배팅 일 경우.

예) 30.000점에 200배팅이면 60.000점 입니다.

최고 X배당이 200배당 일 경우 12.000.000점 입니다. 하지만 999.999점까지 1.000.000점 미만

으로 당첨이 구성되도록 프로그램으로 제어 하여 1회 최고 당첨금액은 999.999입니다.

* 설명서 기술내용, 운영정보 표시장치 기준정보, 실제 프로그램 구현 내용(운영정보 표시장치 기준

정보 동일하게 구동되어야 함)이 모두 일치되어야 함

답변) 운영정보 표시장치 프로토콜 기준에 준합니다.

ㅇ게임 진행 동영상 관련 추가 사항

- 기기 외관 및 버튼 조작 등의 내용이 포함된 진행 동영상 추가 제출(베팅 예약/변경, 홀드 등

조작부 주된 기능 조작이 포함되어야 함)

답변) 동영상 추가 하였습니다. (게임진행 동영상 참고)

ㅇX배당 연출 조건이 별도로 존재하는 것인지(오로지 무작위로만 결정되는 것인지) 기술

답변) 비공개 자료에 설명하였습니다. (비공개자료 [2. X배당 연출] 설명 참조)

ㅇ일반 게임 진행 시, 곰 보너스 게임 진행 실패 영상 제출

답변) 동영상 추가 하였습니다. (곰보너스 실패 동영상 참고)

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ㅇ찬스 게임은 최대 몇회 까지 진행되도록 프로그램 되어 있는지

답변) 메인게임에서 찬스 진입 시 10~20회 랜덤 선택되고, 찬스게임에서 찬스횟수 추가는 5~15

회 입니다. 찬스 추가가 발생하는 횟수 제한은 없습니다.(비공개 자료 8페이지 하단~10페이지 상

단까지 찬스 횟수 추가 관련 소수 참고)

ㅇ시간 당 이용금액 1만원 초과 방지 관련 보완

- 1시간 당 이용금액 초과 방지를 위한 게임 일시정지 기능(시간정지특수기능)의 존재

- 해당 기능 관련 정보(남은 시간 및 금액 등)를 화면에 표시하는지 여부(설정 등을 통해 on/off

가능 여부 포함)

답변) 시간 당 투입금액은 1시간에 1만원을 넘지 않고 9,900에서 또는 10,000원이 진행하면서

정시를 지나갈 수 있도록 프로그램화 하였습니다. 또한 남은 시간 및 금액은 표시 하지 않음.

ㅇ사용기간 관리 관련 보완 사항

- 사용기간 연장 코드 제출(기능 확인을 위한 샘플 용도, 비공개 자료 제출 가능)

답변) 비공개 자료에 설명하였습니다.(비공개자료 [5. 사용기간 관리] 설명 참조)

- 사용기간은 연장 단위는 얼마나 되는지

답변) 비공개 자료에 설명하였습니다.(비공개자료 [5. 사용기간 관리] 설명 참조)

ㅇ비공개 설명서 내용 중 작은 점수는 EVENT로 연출. 큰 점수로 갈수록 보너스 연출, 당첨금이

클수록 보너스/ 이벤트카드 표현 비율 높음에 대하여 구체적으로 설명 요청

답변1) 작은 점수는 EVENT로 연출, 큰 점수로 갈수록 보너스 연출 문구는 잘못된 문구입니다.

소스의 주석에서 삭제하였습니다.

답변2) 당첨금이 클수록 보너스/ 이벤트카드 표현 비율 높음에 대하여 구체적으로 설명 요청은

비공개 자료에 설명하였습니다.(비공개자료 [1. 카드 연출]에서 2페이지 소스주석 설명 참조)