24
Системи опрацювання графічних зображень

урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Системи

опрацювання

графічних

зображень

Page 2: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Графічний редактор – це прикладна програма, призначена для створення та обробки графічних зображень за допомогою комп’ютера.

Незалежно від сфери використання кожен графічний редактор у своєму складі має:

інструменти малювання на комп’ютері;

бібліотеку готових зображень;

набір інструментів;

набір спецефектів;

роботу з довільними частинами зображень;

збільшувати фрагменти зображення для пророблення дрібних деталей;

додавати до зображень текст;

масштабу вати зображення, виконувати його пересування поворот.

Page 3: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Двовимірна графіка

Прикладне програмне забезпечення для роботи з комп’ютерною графікою за принципом дії і і функціональним призначенням можна поділити на три групи:

програми для роботи з растровою графікою (bitmap або raster);

програми для роботи з векторною графікою (vector або draw);

програми для роботи з фрактальною графікою (fractal).

Page 4: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Програм для роботи з

комп’ютерною графікою.

Програми для роботи з растровою

графікою.

Програми для роботи з векторною

графікою.

Програми для обробки фрактайлів.

Page 5: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Програми для роботи з

растровою графікою.

Adobe Photoshop;

Corel Photo-Paint;

Jasc Software Paint Shop Pro;

Microsoft PhotoDraw;

Adobe PhotoDeluxe;

Corel Painter ;

Paint.

Page 6: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Adobe Photoshop

Прикладну програму для роботи з растровими

зображеннями Adobe Photoshop по праву

можна вважати «класичною» в своїй групі.

Основними перевагами Adobe Photoshop

вважають використання принципу шарів і

систему додаткових програмних модулів (plug-

in). Жодна інша програма обробки растрової

графіки не може порівнятися з Photoshop у

зручності роботи з цими компонентами.

Page 7: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Corel Photo-Paint

Прикладна програма Corel Photo-Paint входить до складу редактора векторної графіки СоrelDraw. Програма інтегрується з іншими продуктами пакету СогеlDraw. Завдяки застосуванню принципу шарів і об'єктів у програмі Corel Photo-Paint можна комбінувати растрові й векторні зображення в одній картинці, організовуючи взаємодію між ними. Очевидною перевагою застосування програми Corel Photo-Paint є широкий вибір вбудованих фільтрів, деякі з яких не мають аналогів.

Page 8: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Jasc Software Paint Shop Pro

Графічний редактор підтримує імітацію« реалістичних » параметрів пензля, а також має засіб Picture Tube для створення заливки фігур різними об'єктами. Особливістю Paint Shop Pro є підтримка величезної кількості різних форматів файлів (як растрової, так і векторної графіки). У програмі Paint Shop Pro є засоби роботи з шарами такими самими методами, як у програмі Photoshop, за винятком функцій створення і застосування стилів для шарів. Повністю підтримуються модулі, що підключаються, розроблені для Photoshop. Програма «уміє» коректно відкривати і зберігати файли в «рідному» для Photoshop форматі.PSD.

Page 9: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Microsoft PhotoDraw

Головна особливість програми Microsoft PhotoDraw полягає в тому, що в ній зосереджені засоби створення і обробки як векторних, так і растрових зображень.

Готових примітивів (фігур) для малювання в програмі PhotoDraw існує близько півсотні, що помітно полегшує роботу користувачам. Те, що в програмі Photoshop часто доводиться малювати «вручну», в PhotoDraw можна створити двома-трьома маніпуляціями миші. Для векторного об'єкта можна вибрати одну з понад сімдесяти форм обведення. Є пензлі для малювання не тільки в стилі «олія», «акварель», «туш», а й «скріпка» та інші екзотичні «наочні пензлі». Разом з тим в PhotoDraw неможливо розробити і зберегти так звані «користувацькі» пензлі. Це можна вважати недоліком програми.

Page 10: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Adobe PhotoDeluxe

Програма PhotoDeluxe фірми Adobe належить до «легкої вагової категорії», порівняно з програмою Photoshop тієї самої фірми. «Легкість» виражається не тільки в малому обсязі програми на жорсткому диску, а й у надзвичайно спрощеному інтерфейсі, розрахованому на непрофесіоналів.

Програму зроблено в стилі «включи і працюй». PhotoDeluxe як самостійний растровий редактор практично не продається. Зазвичай програма постачається в комплекті зі сканерами або цифровими фотокамерами.

Page 11: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Corel Painter

Програма призначена для художників, охочих творити у сфері комп'ютерної графіки. З цієї концепцією розроблено і своєрідний інтерфейс, і незвичайний набір інструментів програми.

Програма має широкий вибір інструментів для малювання і різних засобів, що імітують особливості різних технік живопису: олія, акварель, туш, олівець. Крім того, в програмі розвинені й «суто комп'ютерні» засоби створення зображень: шаблони, заливки, контури, текстури.

У засобах роботи з шарами програма Painter поступається графічному редактору Photoshop. Проте основні функції підтримує на хорошому рівні. В принципі, зображення, створене в Painter, можна зберегти у форматі. PSD. і остаточно «відшліфувати» в «знаменитому» графічному редакторі Photoshop. Модулі імпорту й експорту графіки пропонують широкий вибір форматів для зберігання файлів зображень.

Page 12: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Програми для роботи з

векторною графікою

Adobe Illustrator;

Macromedia FreeHand .

Page 13: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Adobe Illustrator

Програма є орієнтиром у сфері векторної графіки для інших фірм-розробників подібних програм. Така ситуація пояснюється тим, що саме фірма Аdobe стоїть біля витоків розробки технології опису сторінок мовою РоstScript, що є основою векторної графіки, зокрема векторних шрифтів.

Разом з тим, програма Adobe Illustrator широко застосовується, головним чином, для професійної додрукарської підготовки поліграфічної продукції, а велику частину масового ринку для користувачів-аматорів комп'ютерної графіки зайняли інші програми векторної графіки. Це пояснюється деякими особливостями програми Adobe Illustrator: складністю інтерфейсу, неможливістю роботи з багатосторінковими публікаціями, слабкою підтримкою засобів для верстки тексту, складними функціями обробки растрової графіки.

Page 14: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Macromedia FreeHand

Пакет програм Macromedia FreeHand привертає увагу масового користувача простотою інтерфейсу і достатніми функціями для розробки нескладних за дизайном документів. Інструментарій програми FreeHand достатній для малювання і роботи з текстом масовим користувачем, але обмежений з погляду професійного дизайнера: у пакеті переважають інструменти для редагування вузлів, а не роботі з об'єктом загалом. У програму можна підключати зовнішні модулі Xtra.

Причому архітектура зовнішніх модулів Хtrа така, що дає змогу третім фірмам додавати свої засоби в меню Хtrа, не інтегруючи їх власне у програму. Палітри зовнішніх модулів об'єднують Хtra Tools (Додаткові інструменти) та Хtra Operations (Операції).

Page 15: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Програми для обробки

фрактайлів.

Fractal Design Paint;

Fractal Design Poser;

Art Dabbler;

AddDepth .

Page 16: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Fractal Design Paint

Fractal Design Painter — програма для створення і обробки високохудожніх растрових ілюстрацій. Підтримує багатошаровість зображень і можливість використання фільтрів від програми . Дозволяє емулювати Adobe Photoshop велику кількість художніх інструментів: олівці, пензлі, пастелі, різноманітні типи фарб. На сьогоднішній день Fractal Design Painter — програма «номер один» для художників, що використовують у своїй творчості комп'ютер.

Page 17: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Fractal Design Poser

Fractal Design Poser дозволяє

інтегрувати 2D-зображення, ЗD-сцени,

Web-графіку і анімацію;

Page 18: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Art Dabbler

Art Dabbler є чудовим засобом для

навчання малювання.

Page 19: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

AddDepth

AddDepth використовується для

створення 2D-заставок, текстів та інших

ЗD-об'єктів.

Page 20: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Програми для роботи з 3D-графікою

і комп'ютерною анімацією.

3D Studio MAX;

ЗD-графіка;

Lightwave 3D;

Мауа.

Page 21: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

3D Studio MAX

Програма 3D Studio MAX є професійним пакетом для роботи з тривимірною графікою. З її допомогою можна створювати дуже складні сцени й анімаційні ролики. Основа програми — в промислових системах автоматизованого проектування фірми Аutodesk.

Програма 3D Studio MAX є об'єктне орієнтованою системою. Всі елементи, наявні в тривимірній сцені, належать до певного класу і типу об'єктів. Залежно від приналежності, об'єкт має специфічний набір властивостей. Основними класами об'єктів є: графічні примітиви й інші просторові та плоскі моделі; матеріали; камера; джерела світла; система координат; допоміжна сітка; ключові кадри (стосовно анімації).

Page 22: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

ЗD-графіка

ЗD-графіка — це програма для

створення віртуальних предметів і

персонажів, їх анімація і поєднання з

реальними предметами та інтер'єрами.

Нині існує кілька перспективних напрямів

використання 3D-графіки.

Page 23: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Lightwave 3D

Програма Lightwave 3D є засобом тривимірного моделювання й анімації, за деякими параметрами перевищує можливості популярної програми 3D Studio MAX. Пакет містить дві самостійні програми: LightWave Layout (для побудови сцен і анімації) і LightWave Modeller (для конструювання тривимірних моделей). Вони мають схожий інтерфейс, але різні елементи управління. Наприклад, в LightWave Layout немає інструментів для створення тривимірних моделей: всі об'єкти імпортуються у сцену.

Зв'язок між модулями здійснюється через спеціальну програму, що синхронізує стан об'єктів. При зміні властивостей об'єкта засобами LightWave Modeller модифікація автоматично відтворюється в просторі сцени.

У програмі LightWave реалізовано схематичний режим перегляду простору сцени, що дає змогу користувачу побачити ієрархію об'єктів і зв'язки між ними у вікнах проекцій. Такий метод набагато наочніший , ніж використовувані в інших програмах спеціалізовані панелі.

Page 24: урок 3 системи опрацювання графічних зображень

Мауа 3D

Специфічною особливістю прикладної програми Мауа є її «необмежена» розширюваність. Робота програми організована таким чином, що кожна операція записується у вигляді набору команд вбудованою внутрішньою мовою МЕL. Послідовності таких команд можна зберігати у вигляді окремих сценаріїв і за необхідності запускати знову.

Зусиллями користувачів цей пакет набуває справді безмежних можливостей, оскільки має широкий набір базових функцій. Звичайно, окремому користувачеві розв'язувати такі завдання самотужки складно, тому повною мірою можливості програми Мауарозкриваються під час використання командами користувачів на великих фірмах, де над удосконаленням засобів моделювання й анімації можуть одночасно працювати кілька програмістів.

Програма Мауа має набір спеціальних засобів, до яких входять, наприклад, модулі для моделювання текстур тканини і хутра, до недавнього часу завдання імітації таких поверхонь за допомогою персонального комп'ютера було практично нерозв'язним.