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컴퓨터 3D(Three Dimensions) 표현 1. 대상물의 특징을 파악하여 3차원 프로그램 (3ds max- studio,Rhino,vray,keyshot)을 활용해서 사실적으로 표현 2. 기본적인 툴사용 방법과 3D 그래픽의 이해, 전반적인 3D 제작과정 학습 3. 대상물과 관련된 예제위주의 작업으로 단계적으로 수업을 진행

컴퓨터 3D(Three Dimensions) · 컴퓨터3D(Three Dimensions) 표현 1. 대상물의특징을파악하여3차원프로그램 (3ds max- studio,Rhino,vray,keyshot)을활용해서사실적으로표현

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컴퓨터 3D(Three Dimensions)표현

1. 대상물의 특징을 파악하여 3차원 프로그램

(3ds max- studio,Rhino,vray,keyshot)을 활용해서 사실적으로 표현

2. 기본적인 툴사용 방법과 3D 그래픽의 이해, 전반적인 3D 제작과정 학습

3. 대상물과 관련된 예제위주의 작업으로 단계적으로 수업을 진행

1. 초급 학습자를 대상으로 전반적인3D기초 제작 능력을 향상

2. 3차원 프로그램(3ds max-studio,Rhino,vray,keyshot)의 기초입문과정

3. 대상물에 대한 예제를 통해 3D 제작과정을 학습

• 어떤구조이고, 어떻게 구성되었는지 분석하기• 간단한 물체라도 여러가지 도형으로 구성• 어떤 도구를 활용해서 모델링 할지를 계획

볼펜대, 볼펜심, 스프링

사물을 관찰하고, 구조를 파악한다.

3D modeling sketch

3D modeling 과정3Dmodel lighting mapping

Rendering

3D MAX는 폴리곤(polyGon) 방식

맥스는 기본이 폴리곤 기반이고 폴리곤을 잘게 나누고 잘라 붙이는 식으로형상을 만든다.

• 작은 삼각형의 면과면을 이어붙여 형태를 만드는 것.

• 아주작고 미세한 삼각형으로 오브젝트를 표현.

• 실제로는 삼각형들의 모임이라고 할수 있다.

Rhino는 nurbs 방식넙스를 구부리고 이어 붙어서 형상을 만듭니다.넙스는 벡터를 공식으로 표현한 것으로 모든 수치가 정확하게 수학적으로표현

폴리곤 nurbs

• 면과 선이 전부 3차원의 수치값을 가지고 있어서 다양한 곡면이나 면 형태를 형성할 때

• 쉽게 수치를 제어할 수가 있다.• 3D MAX에 비해 용량이 가볍기 때문에 PC의 사양에 크게 구애받지 않는다

는 장점

NURBS Curve

폴리곤(polyGon) nurbs 방식

단면 모델링 1 - 수정자 활용 ( Extrude )

2D 기반의 박스형 modeling (3D max)

단면 모델링 2 - 수정자 활용 ( lather )

단면 회전체

2D 기반의 박스형 modeling (3D max)

부품 조합을 통한 모델링

부품을 각 크기에 맞게모델링

부품을 조합

metal plasticglass

reflection

Mapping의 이해/ 재질 및 재료의 표현vray 설치 및 세팅/ 재질소개: 반사,투명, 털, 가죽 등 / UVW Map(맵핑 좌표)

Mapping3차원 입체물에무늬나 재질설정하기

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Mapping- Texture

UVW Map(맵핑 좌표)

Vray render

3D open source

model 재질/ 무늬

환경

- 수정자 활용 ( mesh smooth /turbo smooth)

lowpoly modeling 1lowpoly 제작방식 / 인테리어 소재 만들기 /

lowpoly modeling 1

turbo smooth)

lowpoly modeling 4 도면활용 사물 만들기

studio setting미니 스튜디오와매우 흡사하다

환경맵 : environment setting

HDR map

환경맵 : environment setting

https://www.rhino3d.com/tutorials

http://www.rhino3dhelp.com/category/tutorials/

온라인교재 Tutoroal : step by step

https://3dsmax2016.wordpress.com/