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手滑背單字 想法、設計、原型 開發經驗分享

陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

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Lenny Chen (陳建隆) 開發iOS App 至今已經超過三年,開發過的App主要是遊戲以及生產力工具。留過學,在美國做遊戲開發一陣子,目前與朋友在台南開了一家新創公司。 將會分享個人一手包辦分類排行榜第一的作品:手滑背單字的產品原型 (Prototype) 設計的原則以及實務應用,主要針對手滑背單字的開發經驗分享、包括產品的設計、背後使用的技術、高速開發的原則、一直到Business Model的嘗試, 下載量及使用者行為分析背後使用的技術等等。

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Page 1: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

手滑背單字 想法、設計、原型 開發經驗分享

Page 2: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

關於我 Lenny Chen

# 開發iOS App至今已經超過三年, 開發過的App主要是遊戲以及生產力工具。留過學,在美國做遊戲開發者一陣子,目前與朋友在台南開了一家新創公司。(利昇科技)

Page 3: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

手滑背單字開發經驗分享

想法 Prototype MVP

minimum viable product

Appstore 商業模式測試

Page 4: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

適用對象

# 有一定開發能力的工程師

# 想開發自己設計的產品

# 想讓自己的想法快速被市場驗證 (淘汰/喜愛)

# 非富二代

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資源限制

# 夢想是豐滿的, 現實是骨感的

# 盤點個人所擁有的資源, 再開始思考偉大的夢想是什麼!

Page 6: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

資源限制 (Lenny 的例子)

# 時間: 兩個月/一個想法

# 人力: 只有自己一個人 + 親朋好友的友情贊助

# $ : 能不花錢就不花錢

(在MVP還未獲得市場驗證前)

結論: 如果你是個工程師, 找個設計師當女朋友吧!還可

以再找個小三當業務 ! 或小四當行銷!

Page 7: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

為什麼讓資源限制自己的想法?

@想法可以無限發散, 沒有極限, 但資源有限,

時間有限, 以有限去追求無限

@當Idea不被市場接受時, 所投入的時間都會變成沈沒成本

所以, 在短時間內讓idea獲得市場驗証, 再投入資源做好產品成為策略

Page 8: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

最珍貴的資源 - 時間

最後會發現, 最珍貴的資源是自由調配的時間

一切與快無緣的東西, 全部暫時先捨棄吧!

Page 9: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

如何選擇一個好的Idea?

# 需求面: 怎樣的需求是使用者會痛的?沒有不行!?

# 問題面: 這個Idea解決了使用者什麼問題?

# 執行面:在實作這個Idea時, 有什麼技術上的問題無法解決?

# 心理面: 你, 產品設計者, 對於這Idea有沒有愛?

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手滑背單字的例子

#需求面: 台灣人有太多人想學好英文, 英文卻總是台灣人的痛, 但,

學英文, 很痛苦很無聊

也就是所謂的市場面, 如果可以,請找出越多可能的TA在哪, 或者是已有的成熟市場作為原型的出發點

教育市場不是 Prototype / Lenny 可以做到的...

Page 11: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

問題面: 這個Idea解決了使用者什麼問題?

最初我想知道的問題是 : 怎麼幫助使用者達成他們的目標?

問題縮限成 : 怎麼幫助“想要出國”的使用者完成出國的目標?

最後, 就成了 "怎麼幫使用者在考英文時解決單字量不足的問

題" -> 繞了個大圈子, 結果就是怎麼讓使用者好背單字

產品的差異化要在哪?

Page 12: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

產品的差異化要在哪?

最後, 這個答案在於利用遊戲的獎勵機制, 透過逐步累積升

級的方式, 讓使用者更有動力的持續背單字!

產品的核心 -> 一個獎勵的系統跟一個有效的背單字流程。

Page 13: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

執行面: 在實作這個Idea時, 有什麼技術上的問題無法解決?

# 單字的字庫-> 字彙的資源如何取得?

# 市面上的單字App, 最被使用者接受的有哪些?他們怎麼做的?

#界面流程的設計, 是否有可以參考的例子?

Research …. Research …. Research

Page 14: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

想法

最後, 當思考完這些問題, 並寫下問題的答案時,

你會有一個產品的想法!

但, 你, 產品設計者, 對於這Idea有沒有愛?

沒有, 就再重來一次吧!

Page 15: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

Prototype 原型

First Priority: 思考產品的價值

利用獎勵以及懲罰機制, 養成背單字的習慣, 來幫助想背單字的人。獎勵努力的人。懲罰懶惰的人。學如逆水行舟,

不進則退。

Tip: 最好可以是正向, 陽光, 一般使用者認同的價值, 未來較好行銷

Page 16: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

Prototype 原型

思考儘可能多的可能性, 再將產品變成MVP前

兼顧未來的發展, 如果這個想法發展到極限, 有哪些可能? 有哪些分枝?

(Option)

#將收入(他人購買免死金牌 or 贖罪卷的3%回饋給使用者) 成為獎金

#許願池 -> 收集使用者希望擁有的禮品 ->選擇 ->讓使用者投票 ->從獎金購買 ->定可兌換的Vp 數量 (限量)

Page 17: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

Prototype 原型

對於工程師來說

Prototype != POP 或者 紙本原型

Prototype 可能是一份文件, 或是一些可能的細節 => 記錄想法, Flash out 出MVP的東西

Page 18: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

MVP - minimum viable product

當你是產品設計者時, MVP說的永遠比做得簡單...

@ 可以忍住不把產品設計得更完整的衝動嗎?

@ 可以讓自己接受, 出去代表自己的產品是自己認為丟臉的產品嗎?

這階段會遭遇的問題-> 面子跟心理問題!

Page 19: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

MVP - minimum viable product

Page 20: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

MVP - minimum viable product

MVP最好是小到可以一個工程師在一兩周內完成。

MVP最好是麻雀雖小五臟俱全, 可以完整的測試您的想法

MVP最好是 … 你事後看了會覺得丟臉的!

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MVP - Tools

# Parse - 可以用前端開發的方式, 處理Web後台, 在100萬Request/每月以下免費

# CocoaPods - 有超級多高手寫好的library

# Appstore - 很多寫好的App範例, 但要注意的是, “避免別人有的功能我也要有的心態”

Page 22: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

Appstore 商業模式測試

if you are good at something, never do it

for free.

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Appstore 商業模式- 免費篇

廣告收入: Admob, 廣告收入在手滑背單字的最高峰是 $15 美金/day, 平均約為 $ 8 美金/

day

IAP : 吐司, 咖啡, 贊助等一天平均約 $5 美金

手滑註冊用戶有九萬多...

Page 24: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

Appstore 商業模式- 付費篇

# 台灣 Top Grossing 前五十中, 幾乎沒有一款是付費App …

以雷亞火紅的 Deemo 為例, Top Grossing

No.28, 11/18/2013 為 最高的Rank

顯示要做出一款高質量的付費App, 成本要回收可能都有難度

Page 25: 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發

Appstore 商業模式 - 付費篇

以手滑背單字為例, 付費版的手滑背單字 $ 30

NT, 最高曾到Paid App, No.2

但下載量僅僅 81 / day …. 換成台幣約NT 2000

一天

這, 養不活團隊啊!

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Appstore 商業模式 - 付費篇

手滑背單字 - 懶鬼救星版

以姐妹作, 付費的方式, 讓手滑背單字戰士版將流量倒過去懶鬼救星版的方式 (NT. 60)

一天賣出去約20個 -> 顯示使用者還是習慣用免費的

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其他 - 仍待驗證中

# JS - ADWAY 透過幫助下載App的廣告贊助,

使用者一個下載 NT.14 ~ 16

# 透過與補習班業者結合或者是找第三方實體通路導流換取收入 -> 還在努力中XD

小結 : 如果要靠台灣的使用者打平開發成本,

會很拼喔!

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誌謝

感謝Punapp的主編 - 鄭國威

Punapp 的小編 - Jim cheng

iOS Dev Club - 沈志宗

以及台下的各位!

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Q & A

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