13
개개개개 개개개개 개개 개개 개개개 2012 12 31 개개

개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

2012 12 31중원

Page 2: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

나는 ..

현업 온라인 게임 서버 프로그래머애 둘 딸린 유부남

그림이라곤 ..- 전공도 아니고 ..- 지금 하는 일하고도 상관 없고 .. - 가끔 끄적 거린게 전부

Page 3: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

게임 개발툰

- 6 월부터 12 월까지 약 주 1 회 연재 ( 루리웹 창작만화 게시판 )

- 내 업무 , 아는 동료 , 없는 동료 , 그냥 게임 개발 관련

- 총 조회수 약 17 만건 ( 루리웹 힛갤 가니깐 그렇게 됬어요 )

Page 4: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

90 년대 만화 시장펜과 잉크 , 스크린톤으로 그리는 방식기성 작가 문하생 -> 출판사 발탁 -> 만화가 등용

아무나 만화 출간 & 배포 못함 .출판 만화는 지금도 마찬가지 ( 바쿠만 봤죠 ?)

Page 5: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

2000 년대 만화 시장PC 로 그리는 시대게시판 등에 개시 -> 포털 웹툰에서 발탁 -> 데뷔

배포 , 제작의 제한이 없다 .나도 해볼까 ? 생활툰은 많으니깐 난 직업툰으로 ..

Page 6: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

이상은 이런데 ..

현실은…

Page 7: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

안되면 장비로 떼우자

일반적인 환경

와콤 인튜어스 타블렛- 직접 그리지 않아 적응이 필요함

와콤 신티크 타블렛 모니터

- 다 좋은데 가격이 ㅎㄷㄷ

Page 8: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

그래서 산 슬레이트 7

- 직접 그릴 수 있음 .- 필압 감지 가능 .

필압이 안되면 그림이 밋밋함 .아이패드는 필압 X

슬레이트 7 좋냐구요 ? 아뇨 . 후졌어요 .

Page 9: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

그리기

만화 그리기 구성

소재 찾기

배포하기

재밌다 !재밌다 !

재밌다 !

그리고 배포까지 하루 내외

Page 10: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

잘된 것- 일상에서 재밌는 소재를 찾게 됨 .- 그리는 것 자체가 재밌다 .- 누가 보고 재밌다고 하면 또 즐겁다 .

=> 고로 스트레스 풀림 . 실은 나를 위한 만화

잘 안된 것- 그림은 안늘더라 . ( 따로 공부해야 하나 보다 .)- 시간에 좀 쪼들림 .

Page 11: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

얻은 결론 ..

즐겁게 사는 건 어렵지 않다 .- 세바시 , 세상을 바꾸는 시간 15 분 스마트 시대 , 행복의 진화 동영상 참조

창작은 ..- 애니 감상보다 뿌듯한 창작의 묘미- 건프라 보다 뿌듯한 정체성 반영의 묘미 가 있다 .

Page 12: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

내년엔 인디게임 개발과 만화 연재를 병행할 생각( 물론 연재횟수는 조정 ..)

여러분들도 창작 취미를 가져보시길 추천합니다 .

개인 블로그 http://postgame.tistory.com루리웹 창작 만화 게시판게임개발툰으로 검색

Page 13: 개발자가 스트레스 푸는 만화 그리기

사진 참조만화 도구들 .. - blog.naver.com/hss80100490 년대 만화시장에서 거론된 만화- 바쿠만타블렛 PC 쓰는 사람- 곽백수 인터뷰 中타블렛 쓰는 사람 - www.wacom.asia/pk/node/1181이상에서 거론된 만화- 경계선상의 림보 ( 사실 나도 이 만화 보진 못했음 .)현실은 에서 거론된 영화- 이건 나도 모름