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서로서로 베끼는 전쟁 ,
Copycat history (any
pang)
디지털콘텐츠학과 권예진
ShariKi (1994)
Dos 용 게임으로 러시안 프로그래머Eugene Alemzhin 가 개발함
ShariKi (1994)
게임 RULE
똑같은 색깔의 공이 3 가지 혹은 그 이상이 가로 혹은 세로에 연달아 있을 시 터지며 그 이후 새로운 공이 나온다 . 공이 더 이상
터질 것이 없다면 게임은 끝난다 . ( 제한시간 없
음 )
Diamond mine
Shariki 에 영감을 얻어Popcap games 사가 2000 년도 플래시게임으로 Diamond mine 출시
ShariKi (1994)
Diamond mine (2000)
게임 RULE
ShariKi 와 동일 , 그러나 제한시간 안에 일정 레벨에 맞는 점수를 채워야 다음 레벨로 올라갈 수 있다 .
BEJEWELED (2001)Popcap 이 Microsoft 와 partnership 을 맺은 이후Microsoft 사에서 Diamond mine 은Diamond mines 와 이름이 비슷하니BEJEWELED 라 바꿈
ShariKi (1994)
Diamond mine (2000)
이후 75 만가지 이상의 똑같은 형식의 게임이 나옴
ShariKi (1994)
Diamond mine (2000)
BEJEWELED (2001)
……
ANiPANG for KaKao (2012)
카카오톡을 기반으로 한 모바일 게임으로 출시스마트폰 이용자 3 명중 2 명꼴이 설치하여 이용 ( 국내 이용자 2000 만 이상 다운 )
ShariKi (1994)
Diamond mine (2000)
BEJEWELED (2001)
……
ANiPANG(2012)
게임 RULE
게임 형식은 같음 제한시간은 1 분 , 3 개 이상의 동물이 터지면 새로운 아이템이 생김 8 분마다 하트가 생김 – 하트가 없으면 게임진행 불가 카카오톡을 이용하여 하트를 주고받을 수 있음 7 일마다 점수 갱신 – 지인과 점수비교 가능
Line Pop(2012)
일본 , 홍콩 , 대만 , 말레이시아 , 인도네시아 , 태국6 개국 앱스토어 1 위Line 에서 플랫폼 제공모바일 플랫폼 잠재력을 확인했다는 평가39 일만에 1000 만 다운로드 달성게임 룰 및 방식 ( 아이템 등 ) 은 애니팡과 같음애니팡과 같이 동물 캐릭터 사용
ShariKi (1994)
Diamond mine (2000)
BEJEWELED (2001)
……
AniPang (2012)
天天愛消除 (2013) – 매일매일 팡팡
ShariKi (1994)
Diamond mine (2000)
BEJEWELED (2001)
AniPang (2012)
……
Line pop (2012)
중국의 카카오톡 ‘웨이신’ 에서 직접 개발앱스토어 1 위 , 전체순위 20 위최고매출 12 위애니팡과 비슷한 캐릭터 사용잠재 이용자수 2 억명-애니팡 사용자의 질타를 받고 있지만 엄청난 이용자 수로인해 기대를 뛰어넘는 결과를 보여주었음현재 애니팡 잔존 플레이어 수보다 훨씬 많은 플레이어가 존재
게임 화면 비교
애니팡 라인팝 天天愛消除
애니팡 라인팝 天天愛消除
게임 화면 비교
위쳇에 비해 턱없이 부족한 카카오톡 , 라인의 회원수로 인해현재 위쳇의 天天愛消除 ( 매일매일 팡팡 ) 이
카카오톡 , 라인을 제치고 엄청난 수익을 창출하고 있음