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分享人:剑虹(尹志博) 淘宝ued资深用户研究员 本期碳酸由用户研究员剑虹与大家分享: 关于“用户体验量化”方法的研究 该研究是从用户体验的产生流程出发,构建了用户体验的层次模型,并在模型基础上提出三种量化用户体验的方法: 以行为为中心的方法 以任务为中心的方法 以体验为中心的方法
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用户体验量化的方法 *
用户体验层次模型
量化方法的提出
量化方法的运用
用户体验量化的方法 *
该研究是从用户体验的产生流程出发,构建了用户体验的层次模型,并在模型基础上提出三种量化用户体
验的方法:以任务为中心的方法、以行为为中心的方法、以体验为中心的方法。
用户体验量化的方法 *
VS
用户体验量化的方法 *
用户体验层次模型
*
用户体验层次模型
用户体验量化的方法
用户体验是一种与交互相关的集合
设计和设计的目标(即用户是如何享用一项设计的)
明确划分为三个层次,分别是:本能层、行为层、反思层。
研究基础一
*
用户体验层次模型
用户体验量化的方法
客观 主观 用户体验
研究基础二
用户体验的产生
*
用户体验层次模型
用户体验量化的方法
产品
人与产品
人与产品
人
*
用户体验层次模型
用户体验量化的方法
元素行为交互体验行为
用户体验产生过程示意图
目标单元行为单元体验单元
反思层 行为层 本能层
*
用户体验层次模型
用户体验量化的方法
用户体验的层次模型
操作结果如何?
如何操作?
能用产品做什么?怎么做?
*
用户体验层次模型
量化方法的提出
用户体验量化的方法
*
量化方法的提出
用户体验量化的方法
实例
请您完成以下任务:
用手机拍张照片,并通过手机将该照片发送给你最好的朋友。
目标层:
行为层:
体验层:
找到照相机功能(拍照)、编辑成彩信、找到最好朋友的电话(发送)
找相机功能、拍照、编辑彩信、找通信录、发送短信
能否顺利找到相机功能、拍的照片满意不满意、查找朋友联系方式的操
作简便不简便、能否顺利完成发送
*
量化方法的提出
用户体验量化的方法
以任务为中
心的量化方法
以行为为中
心的量化方法
以体验为中
心的量化方法
体验层
行为层
目标层
量化方法的提出
*
量化方法的提出
用户体验量化的方法
以任务为中心的量化方法
以任务为中心的量化方法:元素、产品、目标
任务评测 评测方面
常用任务 知晓情况、使用频率、重要性
非 常用任务 知晓情况、使用频率、重要性
个性常用任务 知晓情况、使用频率、重要性
PS:任务记为(T),常用任务、非常用任务、以及个性常用任务分别记为Tc、Tuc、Tpc。我们将Task
(i)的score 记为S(Ti),用户体验的量化结果记为UX。
*
量化方法的提出
用户体验量化的方法
在用户体验的量化方法中,存在以
下的关系式:
STi=STci+STuci+Stpci
实践表明,Tc、Tuc、Tpc 三者的
比重不同,我们用WTi 来表示Task
(i)在{task}中的权重,分别记为
WTc、WTuc、WTpc 。则有:
则UX 可表达为:
以任务为中心的量化方法
关键点
*
量化方法的提出
用户体验量化的方法
行为交互的最小单元
以行为为中心的量化方法
行为(Ti)要素 行为要素分析
步骤 有多少个步骤,其中有效的、无效的、错误
的情况是怎样的?Pti
时间 一共使用了多少时间?Tti
操作频率 信息接收的频率怎样?Fti
? ?Xti
确定步骤、时间、操作频率等最基本的行
为要素后,则可以得到:
以行为为中心的量化方法
*
量化方法的提出
用户体验量化的方法
关键点
本研究中的以行为为中心的量化方法需要
结合以体验为中心的量化方法才能实现。
*
量化方法的提出
用户体验量化的方法
体验程度问卷-满意度、情绪、审美
得到用户主管层面的体验程度,记为E。
以体验为中心的量化方法
关键点
*
量化方法的提出
用户体验量化的方法
以体验为中心的量化方法
E=C+F+A.体验程度问卷中满意度记为C,情绪记为
F,审美记为A,得到用户的主观层面的
体验程度,记为E,则有:
*
用户体验层次模型
量化方法的提出
量化方法的运用
用户体验量化的方法
以行为为中心的量化方法解析
量化方法
*用户体验量化的方法
量化方法的运用
方法总览&实验设计
详细介绍以行为为中
心的量化方法的运用
*用户体验量化的方法
量化方法的运用
任务:
用诺基亚
6300&LG77手机分别拍张照片,并
通过彩信发送给你
最好的朋友。照片要求是……
用户:
24~27岁知识水
平相近的用户实验任务设
计&分析
*用户体验量化的方法
量化方法的运用
用户行为记录
*用户体验量化的方法
量化方法的运用
用户行为分析
*用户体验量化的方法
量化方法的运用
变量 参变量
频率
常量
必要步骤时间 总步骤 有效步骤 无效步骤 错误步骤
T P Effi InEffi Erro f c
描述
符号
用户行为分析
结合产品以及实验的目的,以及各变量与E间的关系来确定建立模型所需要的行为要素。
逻辑层面
贡献层面
必要路径 充分路径 非充分路径 错误路径
有效路径 无效路径 错误路径
*用户体验量化的方法
量化方法的运用
量化模型构建
模型一:
通过建立二次曲面方程
后求解,并进行验证
模型二:
构建多元线性回归方
程,并进行验证
根据 Sti=E=C+F+A,构建以行为为中心的量化模型(之间通过两种思路进行过两次建模尝试,结果如下)
Sti= 268-0.2T+0.3Effi+0.1InEffi
Sti= log0.63(P/T)[165 (P/T)2-109P/T+25.4]
*用户体验量化的方法
量化方法的运用
量化结果
VS
无论使用那个模型,
均得到图示的结果
讨 论
GO!GO!GO!
*用户体验量化的方法
THANK YOU !!*
*用户体验量化的方法