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假用户crossover真砖家 By 晓荷 2

碳酸第二期 假用户X真砖家 2.0 By晓荷

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Page 1: 碳酸第二期 假用户X真砖家 2.0 By晓荷

第 期

假用户crossover真砖家

By ❀ 晓荷 ❀

2

Page 2: 碳酸第二期 假用户X真砖家 2.0 By晓荷

关于crossover

• 假用户=模拟用户使用、鉴定UI

学名:认知过程走查

• 真砖家=使用经验准则等评审UI

学名:启发式评审

• 假用户X真砖家=角色代入式UI评估

理论基础

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角色代入式UI评估

• 目标

– 提出系统的、客观的评估分析意见

“好难用”、“超难看”…对设计师不会有实质帮助

– 快速改善设计,将问题扼杀在襁褓中

在缺乏用户测试支持时尽可能挖掘问题

– 完善用户测试所用原型的质量

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• 作为砖家:理性、详尽

– 拍砖工具包

• 可用性经验准则

• 产品概况:用户群、目标、技术约束等

• 专业知识

角色代入式UI评估

• 作为用户:感性、直接

– 尝试贴近用户的心智模型

– 理性分析的感性基础

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角色代入式UI评估

• When

– 原型阶段为妙

– MOCK-UP阶段亦佳

– 开发阶段查缺补漏

• Which

– 评他人时:既当假用户,也当真砖家

– 自评时:较难代入用户的角色,但可以尽情拍自己的砖!

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角色代入——作为用户

• 是否有吸引力?

• 是否易出错?

• 是否易于理解和操作?

• 是否符合使用习惯?

Step3: 记录自己的行为、感受

Step1: 安排若干相关任务

Step2: 使用UI完成任务 勿带评估、分析眼光!

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角色代入——作为砖家

切入点

• 交互:交互控件、交互过程

• 视觉:亲密性、对比、对齐、重复

• 文案:用词、行文

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接下来会引用UED的一些设计案例,望设计师们见谅!!

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角色代入——作为砖家

• 交互:

1)交互控件

2)交互过程: bug(硬伤);导航、交互事件(软肋)

• 视觉

• 文案

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• 交互

1. 交互控件:是否正确选择并使用?

正确= 1)符合控件使用规范

2)符合使用情景

3)开发性价比高

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• 交互

2. 交互过程:

2.1 BUG

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• 交互

2. 交互过程:

2.2 导航

是否提示任务进度、状态?

是否良好支持前进、返回?(是否大量 ?)

当前交互过程结束后的引导

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• 交互

2. 交互过程:

2.3 交互事件(引导用户完成任务的交互行为)

可用性

效率

反馈

一致性

往往在用户测试中曝露

砖家的价值所在

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可用性

效率

反馈

一致性

可用性 任务是否能完成?

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可用性

效率

反馈

一致性

可用性 反例

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可用性

效率

反馈

一致性

效率

1. 认知负担是否繁重?

不可操作项,无需出现干扰用户

Page 17: 碳酸第二期 假用户X真砖家 2.0 By晓荷

2. 鼠标操作、视线追踪是否迂回曲折?可用性

效率

反馈

一致性

效率

Page 18: 碳酸第二期 假用户X真砖家 2.0 By晓荷

3. 是否容易造成误操作?

操作流欠流畅

可用性

效率

反馈

一致性

效率

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4. 是否已考虑极端使用情景?可用性

效率

反馈

一致性

效率

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1. 反馈时机

– 是否出现?

– 什么时候出现?

可用性

效率

反馈

一致性

反馈

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可用性

效率

反馈

一致性

反馈

2. 反馈强度

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同类交互事件的交互过程是否一致?可用性

效率

反馈

一致性一致性

红框=点击弹出新页面,有完全不同的导航条;

绿框=点击本页内刷新,有完全不同的导航条,且该导航项

不再出现在导航条中;

蓝框=点击本页内刷新,有完全不同的导航条,且该导航项

出现在导航条别的位置

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角色代入——作为砖家

• 交互:交互控件、交互过程

• 视觉:亲密性、对比、对齐、重复

• 文案:用词、行文

非评估美感、风格等美学元素

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• 视觉

– 亲密性• 相关元素是否组织在一起?

• 不相关元素是否存在可能误导用户的亲密性?

• 是否有太多孤立的元素?

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• 视觉

– 对比

• 对比是否畏缩?

– 对齐

• 元素是否整齐有序?

• 对齐是否统一、有条理?

– 重复

• 元素是否有一致性?

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角色代入——作为砖家

• 交互:交互控件、交互过程

• 视觉:亲密性、对齐、对比、重复

• 文案:用词、行文

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• 文案

– 用词

• 是否一致?

• 是否有错字?

– 行文• 是否使用用户的语言?

• 是否清晰无歧义?

• 是否存在冗余信息?

Page 28: 碳酸第二期 假用户X真砖家 2.0 By晓荷

小结

• 做一名纯粹的用户,体验、使用UI

• 以砖家的专业性对UI进行分析

– 交互• 交互控件

• 交互过程:bug(硬伤);导航、交互事件(软肋)

– 视觉:“亲戚比重”

– 文案:用词、行文

• 提出合理的改进建议~~

Page 29: 碳酸第二期 假用户X真砖家 2.0 By晓荷

角色代入式评估能取代用户测试吗?

• NO!NO!

– 操作水平过高

– 对产品太过了解

Page 30: 碳酸第二期 假用户X真砖家 2.0 By晓荷

角色代入式评估能取代用户测试吗?

• NO!NO!NO!

– 操作水平过高

– 对产品太过了解

– 不了解目标用户的使用情景(context)

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附录1:可用性研究家族

测试类 ——用户使用界面完成特定任务

• 有声思维法:用户一边进行测试,一边讲出自己心中所想

• 日志分析:测试者分析用户使用行为数据

• 回溯性测试 :测试者与用户一同观看测试时录像

• 表现测量 :测试者记录测试中的使用行为数据

检视法 ——邀请专家评估界面

• 认知过程走查:专家模拟用户解决问题的方式

• 启发式评审:专家指出违反了启发式规则之处

• 规范检视:专家检查页面是否符合规范

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附录2:八大可用性经验准则

• 保持界面简洁、优美

• 降低用户思考负担

• 一致性

• 反馈给用户

• 让用户可控制

• 避免出错

• 提供高级操作

• 避免使用术语

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附录3:清单相符度 备注说明

整体 总是 有时 从不

易懂、易学

不易出错

符合使用习惯

吸引人使用

交互 总是 有时 从不

控件选择正确

无bug

导航

流程、操作可用

完成任务效率高

反馈及时、清晰

一致性

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附录3:清单相符度 备注说明

视觉 总是 有时 从不

亲密性

对比

一致性

对齐

文案 总是 有时 从不

用词一致

无错别字

信息无冗余

无术语

保持一致

其他 总是 有时 从不