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junhee-han
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기능별 성능
증강현실을 사용하여 카메라를 통한 마커를 인식 후 게임 스테이지 구현 및객체의 원근 및 360도 View를 지원.
1) 최초의 마커의 인식 시간을 3초 이내로 한다. 2) 3초 이상 마커가 인식되지 않아도 원활한 게임 구현이 가능해야 한다. 3) 360도 전방위에서 마커의 인식이 가능하여 360도 뷰가 끊킴 없이 지원이 가능하여야 한다. 4) 최소 30cm, 최대 1m 까지 마커인식이 원활하여 객체의 원근 및 크기 조절이 가능하여야 한다.
방안 검토 #1
Mixare Ios/android 용 증강현실 오픈소스 위치기반 증강현실 개발에 최적화 Image 나 text 들을 원하는 공간에 출력해주는 다양한 class가 있음
방안 검토 #1 최종 선택
Qualcomm vuforia 마커와 관련된 다양한 기능을 제공하여 마커기반 증강현실 구현에 적합
다양한 sample app과 API 제공 UNITY 및 JPCT-AE와 호환이 가능
방안검토 # 2
Unity 3D 3D 개발에 필요한 거의 모든 기능들의 제공을 아이콘 화 하여
Hi-Quality 프로그램 제작을 가능하게 함 여러 플랫폼으로 변경이 용이하며(윈도우, Android, IOS) 현존하는 3D엔진 중 가장 성능이 뛰어난 것으로 평가를 받고있음
무료버전은 윈도우 버전까지만 제공을 하고 있음 Android로 publishing 하기 위해서는 최소 44만원의 라이선스 비용이 필요함(프로버전 총계 200만원 이상)
방안검토 # 2
JPCT-AE Android를 위한 Java 기반의 엔진으로, 부하가 적고 빠름
3D개발을 위한 모든 API를 지원함 Open GL을 기반 Android 1.5버전 이상부터 지원 라이선스 비용이 무료 물리엔진을 위한 추가 라이브러리가 필요하지 않음.
방안 검토 # 2 최종 선택
JPCT-AE Unity는 개발이 편리하고 호환성이 높지만 개발 비용이 많음
JPCT-AE는 무료 엔진이며, Qualcomm의 증강현실 엔진과 호환이 가능