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증강현실을 통한 두더지잡기 게임

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Page 1: 증강현실을 통한 두더지잡기 게임

증강현실을 통한 두더지잡기 게임

한준희 김현지 하헌규

Page 2: 증강현실을 통한 두더지잡기 게임

구성

문제배경

수정된 문제 기술문

설계목표

제약조건

달성도 판단기준

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문제 배경

최근 마케팅은 물론이고 서비스, 교육 등의 여러 분야에서 증강 현실의 중요성이 대두되고 있다. 증강현실은 현실의 배경에 3차원 가상 이미지를 결합하여 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 증강현실을 이용하면 더 나은 시각화를 통하여 사람들의 호기심을 자극하고, 현실적이고 자유로운 view를 이용하여 이전까지는 불가능했던 방법으로 소통이

가능하게 해 준다. 마케팅 측면으로, 사람들의 호기심을 자극하여 수입을 올린 사례가

있으며 교육적인 측면으로, 학생들에게 현실적인 경험을 주어 학습 효과를 높여 줄 수 있다.

하지만 이러한 장점들에도 불구하고 아직 증강현실에 대해 생소하게 여기거나 잘

알지 못하는 사람들이 많이 있으며 사용 가능성이 높은 여러 다른 분야에서도 크게 주목을 받지 못하고 있다. 따라서 우리는 증강현실의 개념과 그 효용성을 알리고 사람들에게 더

친숙하게 다가오게 하기 위한 프로그램을 개발하고자 한다. 사람들이 부담 없이

증강현실을 접할 수 있도록 귀엽고 새로운 형식의 게임을 제공하고, 많은 사람들이 접할 수 있도록 사용자가 많은 안드로이드 어플리케이션의 형태로 개발하고자 한다.

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수정된 문제 기술문

스마트 폰을 소지한 모든 사람을 대상으로, 생소한 증강현실을 체험할 수 있는 안드로이드 기반 게임 어플리케이션을 개발하여라. 구현 시, 어디서든 쉽게

구할 수 있는 마커를 스마트폰 카메라를 통해 마커를 인식하며, 360도 전 방면에서 안정적으로 인식하여 어느 각도에서든 거부감 없는 3D 게임 화면이

구현이 되게 하고, 카메라 view의 원근에 따라 객체의 크기가 조정되게

하라. 또 흥미를 유발하는 적절한 아이템을 사용하고, 멀티플레이의 지원이

가능하도록 개발하여라.

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설계목표

저사양 폰에서도 구동이 가능해야 한다.

프로그램의 오류가 적어야 한다. (버그가 적어야 한다.)

마커의 인식률이 안정적 이여야 한다.

사용자의 흥미를 충분히 끌어야 한다.

멀티플레이 모드가 가능하여야 한다.

스테이지 및 아이템의 수가 다양하여야 한다.

전 연령층이 즐기게 하기 위하여 사용하기 쉬운 인터페이스가 필요하다.

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설계의 현실적 제약조건

개발비용이 300만원 이하여야 한다.

개발 기간은 6개월 이내로 한다.

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설계의 달성도 판단기준

* 저사양의 스마트폰에서 무리 없이 구동이 가능하다.

저사양의 스마트폰에서도 원활하게 구동이 잘 된다. 100pt

저사양의 스마트폰에서 약간의 끊김이 있다. 70pt

고사양의 스마트폰에서만 이용 가능하다. 40pt

* 버그가 적다.

일주일 내 버그 발생 신고가 없다. 100pt

일주일 내 발생한 버그의 종류가 2가지 이하이다. 70pt

일주일 내 발생한 버그의 종류가 3가지 이상이다. 50pt

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설계의 달성도 판단기준

* 마커가 일시적으로 가렸을 때에도 원활히 구동이 가능하다.

5초 이상 마커가 인식되지 않아도 원활한 게임구현이 가능하다. 100pt

3초 이상 마커가 인식되지 않아도 원활한 게임구현이 가능하다. 80pt

2초 이상 마커가 인식되지 않아도 원활한 게임구현이 가능하다. 50pt

* 제한적 조명에서 마커 인식이 원활하다.

상대적으로 어두운 조명(30%의 밝기)에서도 마커 인식이 가능하다. 100pt

상대적으로 평범한 조명(60%의 밝기)에서도 마커 인식이 가능하다. 70pt

상대적으로 밝은 조명(80% 이상의 밝기)에서도 마커 인식이 가능하다. 50pt

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설계의 달성도 판단기준

* 360도 View의 지원이 매끄럽다 360도의 view가 매끄럽게 진행된다. 100pt 270도의 view에서만 매끄럽게 진행된다. 50pt 180도의 view에서만 매끄럽게 진행된다. 30pt

* 사용자에게 지속적인 게임 참여의 요구가 있는가? 80% 이상이 있다. 100pt 50% 이상이 있다. 70pt 20% 이상이 있다. 40pt 20% 미만이 있다. 10pt

* 멀티플레이가 가능하다. 지원이 가능하다. 100pt 지원이 불가능하다. 0pt

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설계의 달성도 판단기준

* 아이템의 종류가 다양하다.

아이템의 종류가 3가지 이상이다. 100pt

아이템의 종류가 2가지이다. 70pt

아이템의 종류가 1가지이다. 40pt

* 스테이지의 수가 다양하다.

스테이지의 종류가 20가지 이상이다. 100pt

스테이지의 종류가 15가지이다. 70pt

스테이지의 종류가 10가지이다. 40pt

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