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프프프프 프프 SNU 4190.210 Principles of Programming

프로젝트 결과

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프로젝트 결과. SNU 4190.210 Principles of Programming. 프로젝트 1 차 제출. 총 28 팀 제출 각 팀이 낸 맵 전부와 조교맵을 사용. 프로젝트 1 차 제출. 킥에 성공하면 70 점 킥에 도달한 턴에 대한 등수를 매겨 나머지 점수를 매김 Ex) 28 팀 중에서 4 번째로 킥에 도달함 70 + 30*(1 – (4-1)/28) = 96.8. 프로젝트 1 차 결과. 프로젝트 2 차 제출. 총 29 팀 제출 예선맵으로 29 팀 풀리그를 진행 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 프로젝트 결과

프로젝트 결과

SNU 4190.210Principles of Programming

Page 2: 프로젝트 결과

프로젝트 1 차 제출• 총 28 팀 제출

• 각 팀이 낸 맵 전부와 조교맵을 사용

Page 3: 프로젝트 결과

프로젝트 1 차 제출• 킥에 성공하면 70 점

• 킥에 도달한 턴에 대한 등수를 매겨 나머지 점수를 매김

• Ex) 28 팀 중에서 4 번째로 킥에 도달함70 + 30*(1 – (4-1)/28) = 96.8

Page 4: 프로젝트 결과

프로젝트 1 차 결과

1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15팀

등수 24 21 7 16 10 26 4 14 26 15 20 6 24 9

팀 16 17 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 32

등수 13 23 12 8 19 26 17 11 1 2 3 5 18 21

Page 5: 프로젝트 결과

프로젝트 2 차 제출• 총 29 팀 제출

• 예선맵으로 29 팀 풀리그를 진행

• 상위 8 팀 결선 토너먼트 진출

Page 6: 프로젝트 결과

프로젝트 2 차 제출 순위

9 6 19 1 99 24 19 1 99 26 19 1 9

12 30 18 1 1013 7 17 1 1113 25 17 1 1115 22 16 1 1216 28 15 1 1317 27 10 3 1618 15 9 4 1618 19 9 4 16

20 5 8 4 17

20 17 8 4 17

22 32 7 1 21

23 12 5 2 22

23 29 5 2 22

25 2 4 1 24

25 8 4 1 24

27 10 1 2 26

27 11 1 2 26

29 21 0 1 28

순위 팀 승 무 패 순위 팀 승 무 패

Page 7: 프로젝트 결과

프로젝트 2 차 결선진출팀순위 팀 승 무 패

1 14 25 1 3

2 20 24 2 3

3 23 23 2 4

4 1 23 1 5

4 9 23 1 5

4 13 23 1 5

4 16 23 1 5

8 3 21 1 7

Page 8: 프로젝트 결과

대진표

결승

4 강

8 강 14 3 23 13 20 16 1 9