12
Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком С искусством мыслить тонким.

Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком

  • Upload
    naida

  • View
    45

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком С искусством мыслить тонким. Алгоритм – последовательность действий, строгое исполнение которых приведет к задуманному результату. Казнить, нельзя помиловать! Казнить нельзя, помиловать!. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком

Не нужно нам владеть клинком,

Не ищем славы громкой.

Тот побеждает, кто знаком

С искусством мыслить тонким.

Page 2: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком
Page 3: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком

Алгоритм – последовательность

действий, строгое исполнение которых

приведет к задуманному результату

Page 4: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком

Казнить, нельзя помиловать!

Казнить нельзя, помиловать!

Page 5: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком

Слово алгоритм произошло от algorithm – латинского написания слова аль – Хорезми, под которым в средневековой Европе знали величайшего математика из города Хорезма в современном Узбекистане Мухамеда ибн Мусу, жившего в 783 – 850 гг.

Page 6: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком

Представление алгоритмаПредставление алгоритма

ПеречислениеПеречисление РисунокРисунок Блок-схема;Блок-схема; ПрограммаПрограмма

Page 7: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком
Page 8: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком

Элементы блок-схемыЭлементы блок-схемы

Начало и конец алгоритма

Действие

Условие

Блок–схема – это набор геометрических фигур, внутри которых записываются шаги алгоритма

дада нетнет

НаправлениеНаправление

Ввод/вывод данныхВвод/вывод данных

Page 9: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком

21 палочка21 палочка

Передай ход другому игрокуПередай ход другому игроку

Сосчитай, сколько палочек он взялСосчитай, сколько палочек он взял

Возьми себе столько палочек, Возьми себе столько палочек, чтобы в сумме получилось 5чтобы в сумме получилось 5

началоначало

Количество Количество оставшихся оставшихся палочек =1?палочек =1?

дада нетнет

Ты выиграл!Ты выиграл!

конецконец

Правила игры:Правила игры:

За 1 ход можно взять За 1 ход можно взять не более 4-х палочек. не более 4-х палочек. Проигравший Проигравший забирает последнюю забирает последнюю палочку.палочку.

Page 10: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком

Выберите в качестве домашнего Выберите в качестве домашнего задания, разработку одного из задания, разработку одного из

алгоритмовалгоритмов

““Собираюсь в школу”; Собираюсь в школу”; ““Собираюсь на рыбалку”; Собираюсь на рыбалку”; ““Как построить скворечник” ;Как построить скворечник” ; ““Как решить задачу по математике” ;Как решить задачу по математике” ; ““Как сделать уборку дома”. Как сделать уборку дома”.

Page 11: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком

Скажи, что ты думаешь...Скажи, что ты думаешь...

““Сегодня на уроке я узнал…”, Сегодня на уроке я узнал…”, ““Сегодня мне понравилось …”, Сегодня мне понравилось …”, ““Сегодня мне не понравилось …”. Сегодня мне не понравилось …”.

Page 12: Не нужно нам владеть клинком, Не ищем славы громкой. Тот побеждает, кто знаком