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내가 만드는 재능의 공정거래, 아티스트 박 유 근 박 성 미 백 정 필 윤 근 아 이 희 승

서울문화기업 아카데미 최종발표회 ㅡ 아티스트맵(Artists' map)

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내가 만드는 재능의 공정거래,

아티스트 맵

박 유 근 박 성 미 백 정 필 윤 근 아 이 희 승

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Artist Map

독립 영화인들을 서로 연결시켜주는 허브가 됨으로써 협업과 인력지원을 통해 창의적이고 의미있는 프로젝트가 소자본으로 제작되도록 함.

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Keyword

재능유통

인디문화

허브

협업

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Project Goal

공정거래의 가까운 실천

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season1 _ MOVISET MAP

독립 영화인들을 서로 연결시켜주는 허브가 됨으로써 협업과 인력지원을 통해 창의적이고 의미있는 프로젝트가 소자본으로 제작되도록 함.

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season1 _ MOVISET MAP

종합예술 : 제작과정에 다양한 예술요소 필요

협업을 통해 창작물의 질에 변화가 가장 빨리 변화 시 킬수 있음

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season1 _ MOVISET MAP

어떻게 하면 더 다양한 문화를 대중에게 전달할수 있을까?

그것들이 날것이 아닌 검증된 결과물이 나올수 있도록 할수 있을까?

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독립영화 환경분석

한해: 단편 1500 + 장편 다큐 600 = 2100

월 평균 175개의 프로젝트 생성

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독립영화의 한계

일반 관객에게 노출이 적음

자본의 힘이 약해 질이 떠러진다.

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독립영화의 성공사례

똥파리

워낭소리

워낭소리- 배급을 잘 뚫었다

똥파리 – 해외에서 좋은 반응 연기 연출 퀄리티우수

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그렇다면???

관객들과의 접점을 늘린다.

협업을 통해 제작의 질 향상.

영화인들을 끈끈하게 이어줄 수 있는 허브

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벤치마킹1 링크나우

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벤치마킹1 링크나우

링크나우는 페이스북을 참고로 한 비즈니스 인맥맺기 사이트`이다. 상세한 프로필과 인맥맺기를 강점으로, 비즈니스에 필요한 요소들을 특화시켜 페이스북과는 또 다르게 꾸준한 트래픽을 유지하며 성업중이다. 대기업 스폰과 프리미엄 회원 아이템 등으로 수익을 낸다. -> 하지만 영화인들(아티스트들)에게는 적합한 플랫폼은 아니다. 주로 회사, 사업 위주로 된 프로필 입력 검색 폼 때문이다. 영화인(아티스트들)들은 프로젝트나 포트폴리오 기반으로 움직이기 때문에, 이에 적합한, 포트폴리오 중심의 프로필과 프로젝트 안내 폼이 필요하다.

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벤치마킹2 필름메이커스

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벤치마킹2 필름메이커스

필름메이커스 커뮤니티는 기본적으로 영화인들의 구인구직을 위해 만들어졌다. 영화인들의 정보공유 게시판, 스탭구인구직이 깔끔하게 정리되어있으며, 회원수 6만 5천여 명으로 사이트가 유지되고 있다. 스탭, 연기자 프로필도 다량 보유하고 있다.

>>>>하지만 막상 독립영화인들이 한편의 영화를 제작하기에 전적으로 필요한, ‘인맥 만들기’를 형성하기에는 부족하다. 링크나우와 같은 상세 프로필 소개나, 스탭을 모집할 때의 프로젝트 소개 역시 상세하지 못하다.

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벤치마킹2-1 필름메이커스

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벤치마킹2-1 필름메이커스 프로젝트 소개

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사업개요

기본적으로 페이스북과 같은 플랫폼.

- 포트폴리오를 겸한 상세 프로필

- 포트폴리오나 본인사진 이미지 를 겸하여, 한눈에 스탭 검색을 가능하게 함.

- 그 스탭을 아는 사람들이 스탭에 대한 추천이나 평을 달게끔 함.

<프로젝트 소개>라는 프로젝트 소개 전용 게시판을 만든다. *특화된 점

-프로젝트 매니징 개념.

기본적으로 저예산, 독립, 단편 영화가 위주가 된 프로젝트들.

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사업개요

막 시작하려는 프로젝트를 최대한 상세하게, 이미지와 콘티 등을 겸하여 소개한다.

- ‘좋은 프로젝트’ ‘ 좋은 시나리오’ 는 무료로 기꺼이 참여하는 독립 영화인, 연기자들의 의지를 반영. 좋은 기획을 한눈에 검색하고 알아볼 수 있게 함.

- 매력적인 프로젝트가 지속적으로 업데이트되게 함으로써 사이트가 관심을 끌 수 있도록 한다.

- 좋은 프로젝트들은 예를 들어 <좋아요> 혹은 사람들의 <댓글> 로 호감도를 표시할 수 있도록 하여, 상위에 검색되게 하는 등, 좋은 프로젝트가 쉽게 눈에 띄게끔 하는 자체 필터링.

- 인기 프로젝트 순위 매김.

- 매력적인 프로젝트들을 지속적으로 사이트 첫화면에 소개.

스마트폰 앱으로 쉽게 접속, 지속적인 업데이트 확인이 가능하도록 한다.

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수익구조

광고 – 회원수 6맊, 하루 1000정도의 트래픽 기대. 관렦업체(장비대여업체 등)

배너광고 일주일에 50맊웎. (특성화된 사이트에 광고하는 것이라 50맊웎의 광고효과는 크므로 그맊핚 값어치가 있음) 우측 상위 배너 3개 업체.

150*4주 600.

웏 600맊웎

웏 600맊웎

웏 600맊웎

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프로젝트 소개를 위한 유료아이템

- 깔끔하게 디자읶된 탬플릿.

상세한 기획서의 가이드가 되어 주고, 입력맊 하면 갂편하면서도 고급스럽게 프로젝트를 소개핛 수 있는 디자읶 탬플릿의 유료 판매.

프로젝트 안내 아이템 추가 등.

건당 5천웎- 10000웎. „

평균 175개의 프로젝트 중, 유료 이용 약 40프로(80건) 예상.

핚달 5000*80 = 40맊웎 ~ 80맊웎

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개인의 홍보를 위한 유료아이템 (프리미엄 서비스)

개인의 홍보를 위한 유료아이템 (프리미엄 서비스)

- 디자읶 탬플릿 – 500웎-1000웎

개인을 보다 개성있고 고급스럽게 알릴 수 있는, 자싞을 소개하는 아이템, 포트폴리오 입력개수를 추가핚 프리미엄 서비스.

아이템 추가 500웎- 1000웎

- 특화된 읷자리를 찾아주는 맞춤서비스/오디션공고/메읷링서비스

한 달 2000웎

(연기자든을 위해 특히 유용핛 것임.)

6맊 개읶회웎중 유료서비스 이용자 핚 달 3퍼센트로 잡았을 때.

한 달 1800명 – 1000웎 아이템 구매. 웏 180맊웎

연기자회원 2000명 중 유료서비스 이용자 예상 약 500명 잡았을 때

2000*500 웏 100맊웎

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상업업체 회원대상 유료 아이템

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월 5000웎

그립, 지미집, 크레읶, 스테디캠, 발젂차 등 저예산영화라도 유료이용이 기본읶

상업적 개인, 업체를 대상으로 유료서비스.

장비대여업체 60여굮데를 비롯, 중장비, 특수촬영장비, 특수붂장 등 약 40여 개 개읶/업체

100*5000 = 웏 50맊웎

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창작자에게 수익배분할 수 있는 루트 개척

월 정기 오프라인 영화제 개최

입장료 5000웎 /관객 300명 예상 - 150맊웎 – 창작자에게 90%돌려줌 = 15맊웎.

TV, 온라읶방송, 스마트폰 등 상업용컨텐츠 방영권 & 커미션

예)EBS 단편영화극장 / 케이블 TV

- 단편 편당 100맊웎 – 10% 커미션

- 장편 독립 200맊웎

스마트폰, 온라읶 방송 등 작은 미디어가 계속 늘어나는 추세/ 그러나 컨텐츠 부족

-> 개성있는 단편영화나 독립영화가 홖영받을 수 있음.

한달 175편중 약 10% 정도 상업용 컨텐츠로 판매 예상 - 170맊웎

<읶디스토리> <시네마 달> 등 읶디영화 전문 배급사와 제휴. 배급권 등을 통한 커미션 수익.

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합계 – 월 800 ~ 1285만원 수익 예상

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수행 프로세스

인력 – 디자이너2. (웹디자읶 가능. 기타디자읶 가능.자체해결 성미. 귺아) 개발자 2. (읶건비 대싞 지붂투자) 프로젝트 매니저 1명

웹기획 1명 (지붂투자) 어플리케이션 개발

기자재 – 서버

서버 설치 – 웹 기획, 사이트맵 작성 – 웹 디자읶 – 사이트 구축 – 유료 아이템 개발(탬플릿 등)

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마케팅, 홍보

티저광고

영화현장/ 영화 학교 등을 이용

친구 초대. (이미 아는 사람 찾기)

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위험요소

회원수가 적을 경우

유료 아이템이 반응이 적을 경우

프로젝트들의 퀄리티가 떨어질 경우

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사회적 기대효과

보다 넓은 협업 기회를 통해 영화제작의 질을 높임.

독립 영화 예술 창작자들에게 지속가능한 창작의 환경을 마련.

자본이나 권력의 힘으로부터 자유로운 의미 있는 다큐멘터리나 영화제작 가능,

예) 삼성을 말핚다. / 대기업의 비밀 / 정치권력의 비리를 폭로하는 다큐 등.

사회적으로 의미있는 미디어의 역할을 하도록.

식각장앵읶 영확감독이ㅇ영홗를ㅇ맊듞는ㅁ경우ㄱ

기존 에이전시에서 취하던 <폭리>구조를 공정하게 함.

(단역 연기자의 경우, 50% 혹은 60%의 커미션을 기졲 에이젂시가 가져감. )

창작물과 소비자의 중간에서 이익을 취하던 유통구조의 거품을 뺌. (?)

개성있고 실험적인 작품들이 많이 제작이 되어 다양한 문화가 많은 사람들에게 향유되도록

결국 – 독립 영화인들이 원하는 창작활동을 꾸준히 하여 의미있는 예술을 생산, 재생산하게 되고,

소비자들은 기존 대형 기획사의 기획물이 아닌 진짜 창작물을 접함으로써 문화적인 다양함을 즐기게 된다.