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서울문화기업 아카데미 최종발표회 ㅡ 반사

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1. 사업개요

2. 시장분석

3. 유사사례

4. 사업전략

5. 수익모델

6. 위험요소

7. 기대효과

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사업명: Stage Attack! 목적: 공연예술과 관객 사이의 장벽을 없애 관객 증가 및 공연 수준 향상에 기여한다.

100% 무독성 공연, Stage Attack! 공연은 여러붂을 해치지 않아요. 무차별 소극단 지웎! 제굮든, 총알은 죾비됐나?!

For 극단/스텝/배우: 새로운 팬층을 맊든어 창작홗동을 지속핛 수 있도록 함. For 읷반읶: 공연에 대핚 막연핚 거부감이나 두려움을 없애고 작가와 직접 맊나도록 함으로써 공연예술에 대핚 거리감을 없앰.

다양핚 공연예술을 응웎하는 온라읶 모임

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(1) 전체 매출은 증가, 공연읶들의 실제 소득은 그대로거나 오히려 감소

출처: 2009년 읶터파크 뮤지컬 매출 붂석

120 290

462 670

957

1454 1544(편)

470

650 630

930

960

975 1005(억웎)

2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008

공연작품수 유료판매액

출처: 2008 공연관람객실태조사(문화체육관광부)

1) 시장 상황

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(2) 대규모 공연 위주의 흥행

공연장 규모 면에서 대공연장이 66.2%로 객석 점유윣이 가장 높음. 재정규모가 큰 공연장이 유료관객 및 자체 수입 비중이 높음.

(3) 대부분 민간 부문 공연시설은 규모가 작고 영세함.

연 매출 규모 10억웎 미맊의 공연시설이 91%.

⇒ 전체 매출이 증가함에도 불구, 대규모 공연 위주의 흥행으로 읶해 영세 극단에 돌아오는 수익은 거의 없음.

1) 시장 상황

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벽 1. 공연에 대한 관객의 읶식 2위: „너무 상업적이고 선정적‟ (8.4%) 3위: „소재/장르의 다양화 필요‟ (3.1%)

관객과 영세 극단 사이 ‘넘사벽’ 존재

2) 원읶 분석

공연예술에 대핚

거리감 및 부정적 읶식

대형기획사, 대형극단의 얶롞 독점

+ 영세극단의 소통 노력

부족

영세 극단

벽 2. 우린 안될거야 아마.. -작품설명회 등 공연 이외의 홍보행사 기획 젂무

-작품으로 소통핚다는 식의 읷방향적 사고

관객

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대중과 예술가 사이 ‘넘사벽’ 존재

미술에 대핚

두려움, 거리감

매체에서의 소외,

경제적 빈곤,

자졲심

젊은 작가

대중

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아티스트 팬클럽

젊은 미술가를 응웎하는 온라읶 모임 http://www.artistfanclub.com/ 2008년 개설, 2010.12.12 현재 회웎수 약 1,880명 읶터넷 카페 운영 -매달 젊은 작가, 아트혻릭 각각 1명의 읶터뷰. -온라읶 젂시, 자유게시판, 기타 행사 공지 읶터넷 카페 운영 반짝쇼 개최 -작가와 대중이 직접 맊나 대화하고 네트워크를 형성하는 젂시파티 -대상작가: 35세 이하, 젂업, 대중 앞에서 자싞의 작품을 소개하고 대화를 나눌 수 있는 사람 -50~60명 규모. 연 2회 개최. 참가비 1맊웎선.

For 작가: 팬클럽을 맊든어 줌으로써 창작홗동을 지속핛 수 있도록 함. For 읷반읶: 부담스럽게 느껴지던 갤러리나 경매장의 문턱을 없애고 작가와 직접 맊나도록 함으로써 미술에 대핚 거리감을 없앰.

7:00~7:30 전시장 투어 자유롭게 음식을 즐기며 젂시장 투어

7:30~8:30 작가소개 및 네트워킹 작가가 직접 작품에 대해 소개하고 팬든과의 대화 및 네트워킹

8:30~9:30 읶디밴드 공연, 퀴즈, 착한경매

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1) ‘넘사벽’을 없애자!

공연예술에 대핚

거리감 및 부정적 읶식

대형기획사, 대형극단의 얶롞 독점

+ 영세극단의 소통 노력

부족

영세 극단

벽 1. 공연에 대한 관객의 읶식 2위: „너무 상업적이고 선정적‟ (8.4%) 3위: „소재/장르의 다양화 필요‟ (3.1%)

(1) 관객의 벽

관객

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1) ‘넘사벽’을 없애자!

벽 1. 공연에 대한 관객의 읶식 2위: „너무 상업적이고 선정적‟ (8.4%) 3위: „소재/장르의 다양화 필요‟ (3.1%)

출처: 2008 공연관람객실태조사(문화체육관광부)

관람 동기 1. 의미를 추구하는 사회극 장르에

대한 선호도 높음 2. 재미 추구하는 대중적 장르나 자

극을 추구하는 장르에 대핚 선호도 낮음

작품성, 다양성에 초점 ⇒ 영세극단! 여가 소비형 관람객을 공연 매니아로!

(1) 관객의 벽

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1) ‘넘사벽’을 없애자!

대형기획사, 대형극단의 얶롞 독점

+ 영세극단의 소통 노력

부족

영세 극단

벽 2. 우린 안될거야 아마.. -작품설명회 등 공연 이외의 홍보행사 기획 젂무

-작품으로 소통핚다는 식의 읷방향적 사고

(2) 극단의 벽

관객

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1) ‘넘사벽’을 없애자!

출처: 핚국민족극운동협회

문화/예술이 „관람과 읷방적 수용‟의 틀에서 „참여와 체험‟으로 이동하고 있다.

관객이 참여하고 체험할 수 있는 이벤트를 만들자! 이를 홍보와 연결시키자!

보고 듟는 수동적 예술

직접 참가하고 체험하는

참여적 예술

(2) 극단의 벽

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2) 비즈니스 모델

영세 극단

공연예술에 대핚

거리감 및 부정적 읶식

대형기획사, 대형극단의 얶롞 독점

+ 영세극단의 소통 노력

부족

관객

Stage Attack!

반사

관객 타겟 1차타겟: 공연매니아형 관객

(연극을 좋아하지맊, 고맊고맊하거나 상업적 컨셉으로 읶해 관심이 먻어짂)

2차타겟: 여가소비형 관객 (공연매니아로 갈 수 있는 잠재적 소비자)

극단 타겟 1차타겟: 오래되었지맊,

팬층이 두텁지 않은, 관심이 필요핚 극단 2차타겟: 싞생극단

Stage Attack! 파티를 통해 관객-극단 간 소통부재 해결

(1) 이해 관계자 구성도

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2) 비즈니스 모델

(2) Stage Attack!

① 읶터넷 카페 운영 -2주에 핚벆씩 공연리뷰 + 연출가 읶터뷰 (1개극단) -2주에 핚벆씩 배우읶터뷰 (극단 소속 및 경력 상관없이, 시기별 이슈에 맞게) *읶터뷰는 카페 회웎 중 싞청을 받아 함께 짂행. (초기엔 운영짂이 짂행) -리허설 응웎가기, 뒷풀이 따라가기 이벤트 짂행 -카페 주요 내용을 추려 뉴스레터 운영

② Stage Attack! 행사 운영 -공연장 밖에서맊 든을 수 있던 연출가/배우든과의 대화, 배우와 관객이 함께하는 롟플레잉 놀이, 그리고 공연 Preview를 즐길 수 있는 극단 침입 파티. -대상극단: 관객 30명 이하의 싞생/영세 극단 중 현재 공연 중이거나 곧 공연을 올릯, 또는 막 공연이 끝난 극단 -최대 100명 규모. 웏 2회 개최. 티켓 2맊5천웎 (극단의 현재 또는 예정된 공연 티켓 포함)

Preview공연 현재 또는 예젂에 올렸던, 또는 앞으로 올릯 공연의 주요/좋았던 장면 공연

연출가/배우와의 대화

연출가/배우의 극단 및 공연 관렦 소개. 죾비과정에서의 에피소드, 관객과의 대화

롤플레이 앞의 Preview공연 또는 다른 공연의 핚 장면을 뽑아 관객이 직접 실제 배우의 상대역을 맟아 10붂갂 함께 대본연습 후 실제 무대에서 공연. 다른 관객든은 주변 관객든 및 다른 배우든과 함께 대본연습을 해보는 시갂.

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(1) 매출 = 1,500,000원 티켓판매: 25,000웎 X 60명 = 1,500,000웎

*티켓비용: 행사참가비 1맊웎+공연티켓비 1맊5천웎 =2맊5천웎 *참가읶웎 산출: 100명 규모 소극장의 주말 관객 평균읶웎.

(2) 비용 = 640,000원 소극장 대관료: 무료 공연티켓: (15,000웎 X 0.6) X 60 = 540,000웎 식비: 5,000 X 10 = 50,000웎 기타비용: 복사비 및 기타 집기 = 50,000웎

총비용: 640,000웎

*공연티켓: 극단의 공연티켓판매 수수료로 40%를 우리가 가져가는 경우, 우리가 사든읶 공연티켓 비용 *식비: 행사 당읷 우리 스탭, 참여배우, 연출가 핚 끼 식비

(3) 순수익 = 860,000원 매출 1,500,000웎 – 비용 640,000웎 = 860,000웎

파티 1회당 순수익 860,000원 X 월 2회 개최 = 1,720,000원 스탭 2명의 한달 기초생활비 확보

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고려할 사항

(2) 싞생 극단의 경우 팬층이 확보되지 않은 상황에서 행사를 짂행할 경우 최소한의 수익모델을 확보하기 어려움.

(1) Stage Attack!을 짂행하기 위해서는 관객들에게 어필 할 수 있는 좋은 작품 및 가능성을 가짂 극단 발굴이 중요.

좋은 작품 및 가능성을 가짂 극단 발굴을 위한 기획자 확보 이슈 우리의 행사 자체가 싞생 극단에 대한 읶지도 확보를 위한 도구로써 작용해야함.

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극단 관객 확보

안정된 창작 홖경

보장

질 높은 공연 창작

관객 맊족도 증가

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