Upload
others
View
12
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Руководитель аналитического центра холдинга GS Group
Александр Сурков
Специалист по маркетинговым исследованиям аналитического центра холдинга GS Group
Мария Шульева
Перспективы развития VR/AR-рынков
250
138
5,80
50
100
150
200
250
300
Платное ТВ Видеоигры VR/AR
Сравнение медиарынков
Объем продаж в мире, млрд USD
2,73,6
6,21,2
2,3
4,3
0,5
0,7
1,0
0
2
4
6
8
10
12
14
2017 2018 2019
Устройства для VR/AR
AR/MR
VR
Источник: SuperData; Goldman Sachs
Рынок XR (расширенной реальности)
Объем продаж в мире, млрд USD
Виртуальная реальность;
75%
Дополненная реальность;
25%
Рынок ПО для технологий VR и AR к 2025 году
1,7 2 2,2
0,70,9
1,70,5
0,6
0,8
0,3
0,150,5
1
1,3
0
1
2
3
4
5
6
2017 2018 2019*
Прочие
Microsoft
HTS
Oculus
Sony
Источник: Digitimes Research
Объем поставок устройств виртуальной реальности (VR)по производителям в мире, млн штук
Устройства (железо) для VR/AR
Источник: Goldman Sachs
Структура рынка VR и AR в мире к 2025
Видеоигры34%
Мероприятия в прямом эфире
12%Кино и сериалы
9%
Продажа недвижимости
7%
Образование2%
Здравоохранение18%
Проектирование 14%
Военная промышленность
4%
Источник: Goldman Sachs
6,9
0,75 0,75 0,51,2 1,5
0,5
11,6
3,22,6
1,6
5,14,7
1,4
0
2
4
6
8
10
12
14
видеоигры кино и сериалы недвижимость продажи здравоохранение проектирование безопасность
2020 2025
Перспективы развития VR и AR к 2020 и 2025 годам в разных сферах
Объем продаж в мире, млрд USD
Источник: Goldman Sachs
Перспективы развития VR и AR к 2020 и 2025 годам в разных сферах
Аудитория, млн пользователей
70
24
0,29,5
0,8 1
216
79
0,3
31,5
3,4 3,20
25
50
75
100
125
150
175
200
225
250
видеоигры кино и сериалы недвижимость продажи здравоохранение проектирование
2020 2025
Ведущие мировые студии VR-игр:
1. Видеоигры
Источник: Goldman Sachs
Перспективные сферы развития VR
Преимущества: Наиболее развитый сегмент рынка VR
Недостатки: Высокая стоимость создания новых игровых серий
Перспективык 2025 году:
$11,6 млрд216 млн пользователей
2.
2. Мероприятия в прямом эфире
Источник: Goldman Sachs
Преимущества: Возможность побывать на разных мероприятиях, где ограничена продажа билетов
Недостатки: Сложность получения лицензии на трансляцию
Технические сложности
Перспективык 2025 году:
$4,1 млрд 95 млн пользователей
Перспективные сферы развития VR
3. Кино и сериалы
Источник: Goldman Sachs
Преимущества: Создание новой отрасли развлечений
Недостатки: Невозможность адаптации уже имеющегося контента
Необходимость специального оборудования
Перспективык 2025 году:
$3,2 млрд 79 млн пользователей
Перспективные сферы развития VR
4. Продажи
Источник: Goldman Sachs
Преимущества: Возможность увидеть как товар будет выглядеть в доме после покупки
Экономия времени на проезд
Недостатки: Искажение изображения
Технические сложности
Перспективык 2025 году:
$1,6 млрд 32 млн пользователей
Перспективные сферы развития VR
5. Продажа недвижимости
Источник: Goldman Sachs
Преимущества: Экономиявремени потребителей
Недостатки: Время производства контента
Перспективык 2025 году:
$2,6 млрд300 тысяч пользователей
Перспективные сферы развития VR
6. Образование
Источник: Goldman Sachs
Преимущества: Безопасные практические занятия
Недостатки: Трудности в обновлении материала
Перспективык 2025 году:
$700 млн15 млн пользователей
Перспективные сферы развития VR
7. Здравоохранение
Источник: Goldman Sachs
Преимущества: Технологии виртуальной и дополненной реальности можно применять при лечении фобийТакже технологии облегчат работу хирургов
Недостатки: Развитие может быть замедлено правовыми аспектами и сложностью создания программного обеспечения
Перспективык 2025 году:
$5,1 млрд 3,4 млн пользователей
Перспективные сферы развития VR
8. Военная промышленность и безопасность
Источник: Goldman Sachs
Преимущества: Отработка боевых ситуаций и оказание первой медицинской помощи
Недостатки: Искажение изображенияТехнические сложности
Перспективык 2025 году:
$1,4 млрд 700 тыс. пользователей
Перспективные сферы развития VR
9. Проектирование
Источник: Goldman Sachs
Преимущества: Работа с бумажными и цифровыми версиями чертежейВозможность тестировать работу конструкции в виртуальном пространстве
Недостатки: Технические сложности
Перспективык 2025 году:
$4,7 млрд 3,2 млн пользователей
Перспективные сферы развития VR
10.Социальные сети
Источник: Goldman Sachs
Преимущества: Более реалистичные виртуальные коммуникации
Недостатки: Технические сложности
Перспективные сферы развития VR
11. Культура
Источник: Goldman Sachs
Преимущества: Эффект присутствия
Недостатки: Технические сложности
Перспективные сферы развития VR
1. Отсутствие развитой инфраструктуры связи
2. Недостаточная вычислительная мощность компактных устройств
3. Недостаток инвестиций
4. Высокая стоимость VR-устройств
5. Отсутствие компактных аккумуляторов с большой емкостью
6. Устаревающие платформенные решения
Ключевые технологические и научные барьеры для развития рынка VR
Спасибо за внимание!
Руководитель аналитического центра холдинга GS Group
Александр Сурков
Специалист по маркетинговым исследованиям аналитического центра холдинга GS Group
Мария Шульева