23
F 751 WKS 1 15 SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah : SMK NEGERI 4 KLATEN Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital Durasi (Waktu) : 102 JP Kelas/Semester : X KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 1

rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK NEGERI 4 KLATENBidang Keahlian : Semua Bidang KeahlianKompetensi Keahlian : Semua Kompetensi KeahlianMata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi DigitalDurasi (Waktu) : 102 JPKelas/Semester : X KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan

faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 1

Page 2: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok

Alokasi

Waktu (JP)

Kegiatan Pembelajaran Penilaian

1 2 3 4 5 63.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer

4.1 Menggunakan fungsi-fungsi Perintah (Command)

3.1.1 Menjelaskan konsep logika.3.1.2 Menyusun flowchart contoh algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari.

4.1.1 Menggunakan Perintah berdasarkan fungsi.

4.1.2 Membuat program sederhana

● Konsep logika dan algoritma

● Notasi flowchart

● Membuat permainan sederhana menggunakan perangkat lunak animasi 3D

6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang konsep logika dan algoritma menggunakan Flowchart

● Mengumpulkan data tentang fungsi dan fitur perangkat lunak animasi 3D

● Mengolah data tentang skenario algoritma permainan sesuai idenya dalam bentuk Flowchart

● Mengomunikasikan tentang algoritma permainan dan cara penggunaan aplikasi animasi 3D yang dibuatnya

Pengetahuan:● Tes tertulisKeterampilan:● Unjuk kerja● Portofolio

3.2 Menerapkan metode peta minda

3.2.1 Menjelaskan metode peta-minda.

● Manfaat dan fungsi peta minda

3 ● Merumuskan masalah dengan cara mengobservasi pikiran menggunakan metode peta-

Pengetahuan:● Wawancara

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 2

Page 3: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

4.2 Membuat peta-minda

3.2.2 Menguraikan ide menjadi konsep.

3.2.3 Merancang Pembuatan Peta Minda

4.2.1 Mengoperasikan perangkat lunak peta-minda.

4.2.2 Membuat peta-minda dari hasil pengembangan ide berdasarkan alternatif solusi.

● Cara membuat peta minda

minda● Mengumpulkan data berupa

kata-kunci yang terkait ide● Mengolah data dari kata-kata

kunci yang didapat untuk dikategorikan berdasarkan kesamaan sifat, ciri, cara kerja, atau jenis

● Memresentasikan hasil peta-minda yang dibuat

Keterampilan:● Unjuk kerja

3.3 Mengevaluasi paragraf deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif.

3.3.1 Menganalisis ciri-ciri paragraf deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif.

3.3.2 Membandingkan paragraf deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif.

● Jenis dan ciri paragraf

● Memformat dokumen menggunakan perangkat lunak pengolah kata

6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang ciri-ciri paragraf berdasarkan karakterisktik melalui contoh tulisan

● Mengumpulkan data tentang fungsi fitur pada perangkat lunak pengolah kata dengan cara memformat tulisan yang

Pengetahuan:● Tes tertulisKeterampilan:● Unjuk kerja● Portofolio

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 3

Page 4: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

4.3 Menyusun kembali format dokumen pengolah kata

4.3.1 Memanipulasi dokumen menggunakan perangkat lunak pengolah kata.

4.3.2 Membuat tulisan deskriptif.

4.3.3 Mengembangkan proposal menggunakan perangkat lunak pengolah kata.

belum diformat● Mengolah data tentang fungsi

fitur perangkat lunak pengolah kata dengan cara memformat dokumen yang belum diformat

● Mengomunikasikan tuisan deskriptif dalam bentuk proposal

3.4 Menerapkan logika, dan operasi perhitungan data

3.4.1 Menjelaskan urutan kerja operator matematika.

3.4.2 Mengurutkan operator matematika sesuai hasil yang diharapkan.

3.4.3 Menentukan

● Operasi perhitungan matematika

● Perangkat lunak pengolah angka

● Fungsi logika pada perangkat lunak pengolah

9 ● Mengumpulkan data tentang operator matematika

● Mengolah data menggunakan perangkat lunak pengolah angka

● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang fungsi logika di formula pada perangkat lunak pengolah

Pengetahuan:● Tes tertulisKeterampilan:● Unjuk kerja● Portofolio

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 4

Page 5: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

4.4 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah angka

penggunaan fungsi logika IF, AND, OR, ELSE pada perhitungan berkondisi.

3.4.3 Memanipulasi sel.

3.4.4 Menyalin nilai berdasarkan referensi nilai sel dan referensi alamat sel.

4.4.1 Menggunakan formula pada pemrosesan data.

4.4.2 Menampilkan data dalam bentuk grafis.

angka● Referensi

berdasarkan sel

● Referensi berdasarkan nilai

● Grafik dan Diagram

angka● Mengomunikasikan data hasil

pengolahan dan disajikan dalam bentuk grafik atau diagram

3.5 Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan slide

3.5.1 Menjelaskan jenis, fungsi, dan keuntungan penggunaan perangkat lunak presentasi.

3.5.2 Menentukan fitur umum yang sering

● Jenis dan fungsi fitur perangkat lunak presentasi

● Teknik merancang

9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi fungsi, jenis, dan keuntungan penggunaan perangkat lunak presentasi

● Mengomunikasikan cara penggunaan .perangkat lunak presentasi dalam bentuk

Pengetahuan:● Wawancara● Observasi

diskusiKeterampilan:● Unjuk kerja

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 5

Page 6: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

4.5 Membuat slide untuk presentasi

digunakan pada perangkat lunak presentasi.

3.5.3 Menganalisis slide yang sesuai dengan pesan yang akan disampaikan.

4.5.1 Menggunakan fitur perangkat lunak presentasi.

4.5.2 Membuat slide presentasi yang dilengkapi dengan transisi dan animasi.

Slide diskusi peer teaching dan kelompok

● Mengumpulkan data teknik membuat slide, penyisipan objek, penambahan transisi, dan fitur animasi pada slide

● Mengolah data dalam bentuk tugas untuk dibuat menjadi slide sesuai perintah

● Observasi● Portofolio

3.6 Menerapkan teknik presentasi yang efektif

3.6.1 Menentukan desain yang efektif.

3..6.2 Membandingkan kesesuaian desain slide dengan informasi yang disampaikan.

● Faktor yang mempengaruhi pemirsa dalam presentasi

● Teknik mendesain slide

● Teknik

6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang presentasi yang mampu menarik perhatian audien berdasarkan kaidah teknik presentasi simdig

● Mengumpulkan data tentang

Pengetahuan:● WawancaraKeterampilan:● Unjuk kerja● Portofolio

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 6

Page 7: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

4.6 Melakukan presentasi yang efektif

3.6.2 Menilai teknik penyempaian presentasi orang lain.

4.6.1 Membuat slide dengan pertimbangan proporsi, komposisi, dan harmoni.

4.6.2 Melaksanakan penyampaian sesuai kaidah teknik presentasi.

penyampaian faktor yang mempengaruhi audien dan design slide yang efektif dan efisien dengan pertimbangan proporsi, komposisi, dan harmoni

● Mengolah data ke dalam slide menggunakan teknik penyusunan slide

● Presentasi menggunakan teknik penyampaian dengan semangat dan penuh hasrat

3.7 Menganalisis pembuatan E-book

3.7.1 Menjelaskan contoh dan kelebihan E-book.

3.7.2 Menjelaskan berbagai format E-book.

3.7.3 Mengurutkan proses konversi.

3.7.4 Memilih perangkat lunak pembaca file E-

● Buku elektronik (E-book)

● Prosedur membuat E-book menggunakan Sigil

● Membuat sampul menggunakan Ms. PowerPoint

6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang kelebihan E-book dan format file

● Mengumpulkan data tentang prosedur pembuatan E-book, meliputi konversi file, melengkapi metadata, dan pemilihan perangkat lunak pembaca file E-book

Pengetahuan:● Tes tertulisKeterampilan:● Unjuk kerja● Portofolio

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 7

Page 8: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

4.7 Membuat E-book dengan perangkat lunak E-book Editor

book.

3.7.5 Memilih informasi pada metadata.

4.7.1 Melaksanakan konversi file menjadi HTML.

4.7.2 Melengkapi file E-book dengan file multimedia.

4.7.3 Melengkapi daftar is pada E-booki.

4.7.4 Membuat sampul.

4.7.5 Melengkapi metadata.

4.7.6 Menampilkan file E-book

● Perangkat lunak pembaca file E-book

● Mengolah data tentang penyisipan file multimedia ke dalam file HTML

● Mengubah file HTML menjadi format Epub untuk dikomunikasikan melalui perangkat lunak pembaca E-book

3.8 Memahami konsep

3.8.1 Menjelaskan konsep Kewargaan

● Konsep Kewargaan

3 ● Mengumpulkan data tentang Undang-Undang ITE, konsep

Pengetahuan:● Presentasi

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 8

Page 9: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

Kewargaan Digital

4.8 Merumuskan etika Kewargaan Digital

Digital.

3.8.2 Menjelaskan konsep internet safety.

3.8.3 Menjelaskan jenis virus komputer dan pencegahannya.

3.8.4 Menjelaskan simbol Creative Commons.

4.8.1 Mengimplementasikan penggunaan internet dengan aman.

4.8.2 Memilih dan memilah informasi.

Digital● Cyberbulliying

dan Cyberharrasment

● Menggunakan internet dengan aman

● Simbol Creative Commons

Kewargaan Digital, dan jenis virus komputer yang umum

● Mengolah data kasus aktual di internet terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan yang diakibatkan oleh virus

● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang penggunaan perangkat komunikasi dan internet dengan aman, serta memilah dan memilih informasi

● Mengomunikasikan cara penggunaan internet dengan sehat sesuai konsep Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan presentasi publik

publikKeterampilan:● Observasi

3.9 Menerapkan teknik penelusuran Search Engine

3.9.1 Menjelaskan komponen mesin penelusur.

3.9.2 Menentukan sintak

● Komponen dan cara kerja mesin penelusur

6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik penelusuran yang efektif dan komponen mesin

Pengetahuan:● Tes tertulis● WawancaraKeterampilan:

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 9

Page 10: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

4.9 Melakukan penelusuran informasi

penelusuran sesuai kebutuhan pencarian informasi.

4.9.1 Menggunakan sintaks penelusuran yang tepat sesuai kebutuhan pencarian informasi.

4.9.2 Melakukan penelusuran lanjutan.

● Sintak pada mesin penelusur

● Penelusuran lanjutan

penelusur● Mengumpulkan data tentang

beragam sintak penelusuran yang efektif

● Mengolah data penelusuran menggunakan kombinasi beberapa sintak

● Mengomunikasikan teknik penelusuran yang menggunakan kombinasi sintak dan tataletak urutan kata

● Unjuk kerja

3.10 Menganalisis komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

3.10.1 Membedakan jenis komunikasi sinkron-asinkron.

3.10.2 Menggambarkan proses komunikasi data sinkron dan asinkron.

3.10.3 Menyimpulkan kelebihan dan kekurangan komunikasi

● Prosedur komunikasi daring sinkron dan asinkron

● Chat● Email● Blog● Membuat,

mengubah, dan berbagi file

9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang kelebihan komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

● Mengumpulkan data proses komunikasi sinkron dan asinkron dan layanannya dalam jaringan

● Mengolah data cara

Pengetahuan:● Tes tertulis● WawancaraKeterampilan:● Unjuk kerja

Observasi

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 10

Page 11: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

4.10 Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

sinkron dan asinkron.

3.10.4 INDIKATOR SINKRON: Melakukan chatting (teks dan video).

4.10.1 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan komunikasi menggunakan E-mail.

4.10.2 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan publikasi konsep menggunakan Blog.

4.10.3 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan kolaborasi Dokumen Daring (Online Documents).

4.10.4 INDIKATOR ASINKRON:

Dokumen Daring

● Penyimpanan Daring

penggunaan setiap layanan sinkron dan asinkron dalam jaringan

● Mengomunikasikan penggunaan layanan komunikasi sinkron dan asinkron sesuai kebutuhan

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 11

Page 12: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

Menggunakan layanan penyimpanan file Daring (Online Cloud-Storage).

3.11 Menganalisis fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring

4.11 Menggunakan fitur untuk pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya)

3.11.1 Menjelaskan keunggulan pembelajaran jarak jauh.

3.11.2 Menerapkan prosedur pendaftaran sebagai siswa dalam kelas maya.

3.11.3 Memilih fitur yang tepat dalam aktivitas khusus sesuai perintah guru.

4.11.1 Melaksanakan tugas secara daring.

4.11.2 Menggunakan materi pelajaran, file, atau sumber belajar daring.

● Pembelajaran jarak jauh

● Pemanfaatan layanan jejaring sosial daring untuk pembelajaran

9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang keunggulan belajar jarak jauh

● Mengumpulkan data jenis layanan jejaring sosial daring yang dapat digunakan untuk pembelajaran

● Mengolah data cara penggunaan layanan jejaring sosial untuk pembelajaran

● Mengomunikasikan tentang fitur pada layanan jejaring sosial untuk pembelajaran

Pengetahuan:● Tes tertulisKeterampilan:● Unjuk kerja● Observasi

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 12

Page 13: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

3.12 Merancang dokumen tahap pra-produksi

4.12 Membuat dokumen tahap pra-produksi

3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Memahami alur proses pembuatan video.

3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Membandingkan sinopsis, naskah, dan storyboard.

4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Membuat sinopsis.

4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Membuat naskah.

4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Mendesain karakter.

4.12.4 INDIKATOR VIDEO

● Konsep pembuatan video

● Teknik pembuatan sinopsis, naskah, dan storyboard

● Desain karakter

9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang cara membuat video atau animasi

● Mengumpulkan data tentang perbedaan pada sinopsis, naskah, dan storyboard

● Mengolah data cara membuat sinopsis naskah, dan storyboard

● Membuat sinopsis, naskah, dan storyboard berdasarkan topik yang telah dipilih sesuai plot cerita, kebutuhan tampilan visual-audio. Serta merancang desain karakter sesuai sinopsis dan naskah (khusus animasi)

Pengetahuan:● Tes tertulisKeterampilan:● Unjuk kerja

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 13

Page 14: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

dan ANIMASI: Membuat storyboard.

3.13 Menganalisis produksi video, animasi dan/atau musik digital

4.13 Memroduksi video dan/atau animasi dan/atau musik digital

3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Menjelaskan elemen sinopsis, naskah, dan storyboard.

3.13.2 INDIKATOR VIDEO: Menelaah naskah untuk kepentingan penentuan lokasi, pemain, peralatan, wardrobe.

3.13.3 INDIKATOR VIDEO: Menganalisis sinematografi.

4.13.1 INDIKATOR VIDEO: Mengoperasikan kamera.

4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI:

● Sinematografi dasar

● Penempatan dan pergerakan kamera

● Konsep pencahayaan

● Perangkat lunak animasi 3D atau penyunting audio

15 ● Mengamati sinopsis, naskah, dan storyboard untuk mengidentifikasi kebutuhan syuting

● Mengumpulkan data untuk penentuan lokasi, pemain, peralatan, pencahayaan, wardrobe, dan pengambilan gambar

● Mengolah data mencari/merancang lokasi, penyediaan pemain/karakter dan wardrobe, penyediaan peralatan, dan pengondisian pencahayaan sesuai naskah dan storyboard

● Membuat video atau animasi sesuai sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus musik digital: merangkai musik digital

Pengetahuan:● Tes tertulis● WawancaraKeterampilan:● Unjuk kerja● Observasi● Portofolio

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 14

Page 15: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

Menggunakan teknik penempatan dan pergerakan kamera.

4.13.3 INDIKATOR VIDEO: Memanipulasi pencahayaan.

4.13.4 INDIKATOR ANIMASI: Mengoperasikan perangkat lunak animasi.

4.13.5 INDIKATOR ANIMASI: Melakukan modelling, texturing, rigging.

4.13.6 INDIKATOR ANIMASI: Memodifikasi objek (scalling, rotating, moving).

4.13.7 INDIKATOR MUSIK: Mengoperasikan

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 15

Page 16: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

perangkat lunak penulisan nada atau penyunting audio.

3.14 Mengevaluasi pasca-produksi video, animasi dan/atau musik digital

4.14 Membuat laporan hasil pasca-produksi

3.14.1 Menyeleksi kesesuaian hasil produksi dengan naskah3.14.2 Memilih fitur yang tepat pada perangkat lunak penyunting video/animasi sesuai kebutuhan.

3.14.3 Menyeleksi fitur perangkat lunak rendering akhir.

4.14.1 Memodifikasi scene/objek.

4.14.2 Menggabungkan video, objek animasi, dan/atau musik digital.

4.14.3 Melakukan

● Perangkat lunak penyunting video/animasi/

● Teknik memotong dan menggabungkan scene

6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang kesesuaian hasil produksi dengan naskah

● Mengumpulkan data bagian tahapan produksi yang tidak/belum sesuai dengan naskah maupun arahan sutradara

● Mengolah data untuk melakukan penyesuaian scene menggunakan perangkat lunak editor video, animasi, atau musik digital

● Menggabungkan setiap scene menjadi video utuh sesuai naskah. Khusus animasi: melakukan rendering

Pengetahuan:● Tes tertulis● WawancaraKeterampilan:● Unjuk kerja● Observasi● Portofolio

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 16

Page 17: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

Rendering.

4.14.4 Menggabungkan teks pada video atau animasi.

4.14.5 Membuat laporan hasil pengelolaan proyek

Validasi Klaten, 17 Juli 2017WKS Kurikulum Guru,

Suyamto, SE, M.M. Rusmanto, S.Kom

MengetahuiKepala SMK Negeri 4 Klaten

Muh. Woro Nugroho, S.Pd, M.Eng

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 17

Page 18: rusmantokkpi.files.wordpress.com file · Web view(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

F 751 WKS 1 151 17-07-2018

Keterangan Pengisian Format Silabus

Nama Sekolah : diisi nama SMK yang bersangkutan.

Bidang Keahlian : diisi nama Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.

Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.

Mata Pelajaran : diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.

Durasi (Waktu) : diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.

KI-1 : diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.

KI-2 : diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.

KI-3 : diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.

KI-4 : diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.

Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan.

Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.

Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi mata pelajaran peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/range of variabel SKK yang diacu.

Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD.

Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD

Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.

Rusmanto, S.Kom SILABUS – SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL - 18