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Università degli studi di Cagliari
Laboratorio di didattica della matematica A.A 2016/2017
Relazione di: Aurora Fanni, Laura Soda, Federica Caria, Valentina Zedda, Roberta
Cadeddu, Laura Marsala, Mara Calmanovici, Chiara Farris, Federica Frau.
(Gruppo 1)
Prima attività.
La battaglia dei numeri.
Età di riferimento: 9/10 anni;
Tempo richiesto: Circa un mese;
Strumenti:
Lim (lavagna interattiva multimediale);
Software "Nel mondo dei numeri e delle operazioni con la Lim";
Tabelle dei numeri;
Tabelle pitagoriche cartacee;
Colori;
Contenitore con i numeri utili all'estrazione.
Prerequisiti:
Conoscenza e padronanza delle quattro operazioni;
Conoscenza e padronanza dei numeri dallo 0 al 99;
Padronanza della madrelingua;
Padronanza della tabella pitagorica;
Padronanza dei concetti topologici.
Obiettivi:
Capacità di suddividere il numero nelle sue parti additive;
Capacità di risolvere i problemi (unione, separazione, parte-tutto,
confronto per quanto riguarda l'addizione e la sottrazione, problemi
di gruppi uguali e di confronto moltiplicativo per quanto riguarda
moltiplicazione e divisione);
Applicare e rinforzare le strategie di tipo intuitivo e quelle apprese
nella risoluzione dei problemi;
Risorse umane:
Facilitatore ambulante (maestro);
Alunni.
Svolgimento dell'attività
Supponendo che la classe sia composta da circa 22
alunni, si divideranno i bambini in due gruppi uguali.
Per ogni gruppo verranno scelti 6 o 7 bambini, che
dovranno estrarre a sorte dal contenitore, i numeri che
rappresenteranno le navi nella tabella pitagorica.
Ogni gruppo avrà due tabelle pitagoriche della dimensione di un foglio A4,
nella quale in una di queste verranno posizionati i propri numeri, nell'altra
tabella segneranno le navi affondate e non dell'avversario.
L'attività si svolgerà attraverso la risorsa presente nella Lavagna Interattiva
Multimediale denominata "Tabelle dei numeri". Sulla Lim, ad ogni gruppo
corrisponderà una tabella bianca nella quale il numero 0 sarà l'unico che
non verrà oscurato per non creare confusione ai partecipanti. Su ognuna di
queste verranno svelate le navi affondate corrispondenti al numero estratto,
mentre le caselle con le cifre non azzeccate dai bambini verranno sbarrate
con una X rossa. Per ogni numero i bambini dovranno inventare un
indovinello, per la cui risoluzione è necessario l'utilizzo di tutte e quattro le
operazione, ad esempio:
La somma dell'età di 5 bambini è 30. Tra 6 anni quale sarà la somma
delle loro età? (60)
Era il numero delle candeline sulla torta di compleanno di maestro
Paolo 7 anni fa. L'età attuale di maestro Paolo è 40 anni. (33)
Il numero delle uova dentro un paniere raddoppia ogni cinque minuti.
Il paniere è pieno dopo un'ora. Dopo quanti minuti era pieno a metà?
(55)
La valutazione si svolgerà attraverso l'osservazione di:
Partecipazione;
Dinamiche di gruppo;
Strategie utilizzate per il calcolo mentale e scritto;
Composizione degli indovinelli.
Ci si aspetta che l'attività sia stata utile al fine di rafforzare le
strategie di calcolo mentale, lo sviluppo del senso del numero, il
cooperative learning, il problem solving e il confronto tra compagni.
Seconda attività:
Salta il numero
Età di riferimento: Classe 2°, scuola primaria;
Tempo richiesto: una giornata;
Strumenti:
Gessetti colorati;
Hula Hop;
Nastro adesivo colorato;
Lim;
Software "Nel mondo dei numeri e delle operazioni con la
Lim";
La linea dei numeri;
Carta e penne;
Contenitore per biglietti.
Prerequisiti:
Saper contare sino a 20;
Conoscenze numeri pari e numeri dispari;
Abilità motorie;
Acquisizione delle prime operazioni a due cifre (addizione e
sottrazione);
Obiettivi:
Consolidare le conoscenze dei numeri pari e dispari;
Rafforzare le competenze nelle prime operazioni a due cifre
(addizione e sottrazione);
Imparare a rispettare le regole del gioco;
Consolidare il senso del numero precoce attraverso la conta a
balzi;
Consolidare la conoscenza della linea dei numeri.
Risorse umane:
Insegnante di matematica;
Insegnante di educazione motoria;
Alunni.
Svolgimento dell'attività
Supponendo che la classe sia composta da 20 alunni, l'insegnante
crea venti biglietti diversi, con venti operazioni diverse che
includono addizioni o sottrazioni. Ogni operazione dovrà essere
risolta da un bambino di volta in volta diverso e ognuna di queste
dovrà dare un risultato diverso, con una somma finale da 1 a 20.
L'insegnante inserirà i biglietti all'interno di un contenitore e questi
dovranno essere estratti a sorte dai bambini. Una volta estratto a sorte
il biglietto ogni bambino dovrà risolvere l'operazione e di
conseguenza segnare nella linea dei numeri, sulla Lim il numero di
salti da fare corrispondente al risultato dell'operazione. Al passaggio
al numero pari corrisponderanno due archi, al passaggio al numero
dispari corrisponderà un solo arco. In classe verrà disposta una
chiocciola di 20 hula hop, all'interno di ciascun cerchio verrà scritto
in ordine crescente il numero corrispondente (questo potrà essere
fatto con i gessetti o
diversamente con il nastro
adesivo). La chiocciola di
20 cerchi terminerà con un
hula hop più grande rispetto
a tutti gli altri contente il
numerale 20.
Dopo aver risolto l'operazione e averla rappresentata nella linea dei
numeri i bambini ora potranno utilizzare il gioco creato da loro
stessi. Ogni bambino a turno e a partire da colui che ha risolto
l'operazione con il risultato di 20, poi in ordine decrescente, dovrà
saltare nella chiocciola fino a raggiungere il proprio numero. Salterà
dentro i cerchi con i numeri dispari con un piede, al contrario nei
cerchi con i numeri pari vi salterà a piedi uniti.
Ogni bambino dovrà restare fermo nella postazione raggiunta fino a
quando la chiocciola sarà piena.
La valutazione si svolgerà attraverso l'osservazione di:
Partecipazione;
Dinamiche di gruppo;
Strategie utilizzate per il calcolo scritto;
Risoluzione delle operazioni.
Coordinazione corporea.
Ci si aspetta che l'attività sia stata utile al fine di rafforzare le
strategie di calcolo scritto delle prime due operazioni (addizione e
sottrazione), lo sviluppo del senso del numero, il cooperative
learning, il problem solving e il confronto tra compagni, il rispetto
delle regole di gioco, il rispetto dei turni e il consolidamento della
coordinazione corporea.