Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Curs:
Informatica si TIC pentru gimnaziu–clasa a V-a
PORTOFOLIU
Formator: prof. Anton Violeta
Cursant: prof. Costa Simona Georgeta
Judetul Galati - Seria 1, Grupa 2
septembrie – octombrie 2017
Costa Simona Georgeta
1
GL_S1_G2
Avizat responsabil comisie metodica,
Avizat director,
Disciplina: Informatică și TIC Clasa: a V a Profesor : Costa Simona Georgeta An școlar: 2017-2018
PLANIFICAREA PE UNITĂŢI DE ÎNVĂŢARE
Semestrul I
Unitatea de învățare: Structura unui sistem de calcul
Număr ore alocate: 8
Conținuturi Competențe
specifice
Activități Resurse Evaluare
Normele de securitate și protecție a muncii
în laboratorul de informatică. Elemente de
ergonomie
1.1, 1.2 exersarea utilizării corecte a unui calculator
sau a unor dispozitive mobile (tabletă,
telefon, consolă, laptop), cu evidențierea
efectelor asupra stării de sănătate și a
pericolelor ce pot apărea în cazul unei
utilizări incorecte, inclusiv identificarea
riscurilor asociate cu implicarea excesivă a
divertismentului digital sau utilizarea excesivă
a platformelor și resurselor de divertisment
digital
Manual, auxiliare,
filme didactice,
tutoriale
Aplicații practice
Observare sistematică
și notare
Structura generală a unui sistem de calcul.
Istoric.
Hardware, software.
Placa bază, CPU, RAM, ROM.
descrierea momentelor principale în evoluția
sistemelor de calcul și de comunicații (prin
imagini/desene/grafice/filme didactice etc.)
cu identificarea caracteristicilor dispozitivelor
actuale
Manual, auxiliare,
filme didactice,
tutoriale
Costa Simona Georgeta
2
GL_S1_G2
Conținuturi Competențe
specifice
Activități Resurse Evaluare
Memorie externă: HDD, SSD, DVD, BR, stick,
capacitate, viteză
Dispozitive de intrare: exemple, rol, utilizare
Identificarea componentelor hardware, cu
evidențierea rolului componentelor hardware
și a interacțiunilor dintre acestea.
Manual, auxiliare,
filme didactice,
componente ale
unor calculatoare
dezasamblate,
planșe etc.
Dispozitive de ieșire: exemple, rol, utilizare
Dispozitive de intrare-ieșire: exemple, rol,
utilizare
Software: aplicații de bază
Sistem de operare: rol, exemple
Elemente de interfață
Exersarea utilizării elementelor de interfață,
într-o aplicație specifică sistemului de
operare folosit (de exemplu, un editor de
texte simplu sau un editor grafic), cu
evidențierea rolului unui sistem de operare.
Manual, auxiliare,
tutoriale, filme
didactice,
computer
Organizarea informației, noțiunea de folder,
fișier, operații cu fișiere și directoare
Descrierea modului de organizare a
informațiilor pe suport extern și exersarea
modalităților de lucru cu fișiere și directoare.
Realizarea într-o aplicație specifică sistemului
de operare sau într-un utilitar specializat a
principalelor operații cu fișiere și directoare
(creare, ștergere, redenumire, copiere,
mutare, căutare) în vederea organizării
resurselor digitale personale.
Manual,
computer,
aplicații pentru
gestionarea
fișierelor
Unitatea de învățare: Internet
Număr ore alocate: 4
Costa Simona Georgeta
3
GL_S1_G2
Conținuturi Competențe
specifice
Activități Resurse Evaluare
Ce este Internetul, Structură, Servicii 1.2, 1.3 Identificarea unor servicii ale rețelei Internet
și descrierea rolului acestora în satisfacerea
unor nevoi din viața de zi cu zi.
Manual, auxiliare,
filme didactice.
Aplicații practice
Observare sistematică
și notare
Elemente de securitate pe internet, drepturi de
autor Căutarea unor informații pe Internet,
salvarea informațiilor căutate (text/imagini)
cu evidențierea normelor referitoare la
drepturile de autor, licențe software și
drepturi de utilizare aferente conținuturilor
digitale.
Analizarea unor situații în care Internetul
poate genera pericole și identificarea unor
soluții posibile, a unor metode de a evita
astfel de situații.
Stabilirea unor reguli pentru o navigare sigură
și eficientă pe Internet și discutarea
credibilității resurselor Web în scopul
identificării unor resurse relevante pentru
teme disciplinare/interdisciplinare.
Manual, auxiliare,
filme didactice,
computer,
browsere.
Navigarea pe internet, Căutare de informații,
salvarea acestora
Unitatea de învățare: Editoare grafice
Număr ore alocate: 6
Conținuturi Competențe
specifice
Activități Resurse Evaluare
Rolul unui editor, exemple de editoare,
elemente de interfață
1.2, 1.3, 3.1 Analiza unor editoare grafice accesibile
gratuit (Paint, LibreOffice Draw, Tinkercad,
Toontastic 3D), determinarea avantajelor și
Manual, auxiliare,
tutoriale, filme
didactice,
Aplicații practice
Observare sistematică
și notare.
Costa Simona Georgeta
4
GL_S1_G2
Conținuturi Competențe
specifice
Activități Resurse Evaluare
dezavantajelor, a capabilităților, analiza
interfeței grafice.
computer,
programe de
editare grafică/
creare materiale
grafice (Paint,
Draw, Toontastic
3D, Tinkercad)
Portofoliu, proiecte.
Creare, deschidere, salvare fișiere
Comenzi pentru selectare, copiere, ștergere,
mutare
Realizarea unor imagini ce să ilustreze noțiuni
învățate la alte materii, a unor postere, afișe
publicitare, logo etc.
Redimensionare imagini, trunchiere, rotație,
panoramare
Instrumente de desenare, culori, hașuri
Inserare și formatare text
Costa Simona Georgeta
5
GL_S1_G2
Semestrul II
Unitatea de învățare: Algoritmi
Număr ore alocate: 7
Conținuturi Competențe
specifice
Activități Resurse Evaluare
Noțiunea de algoritm. Proprietăți. 1.3, 2.1, 2.2,
2.3
Prezentarea unor algoritmi întâlniți în viața
cotidiană bazați pe o secvență de operații.
Analizarea unor formulări în scopul
identificării proprietăților algoritmilor și
respectării acestora.
Manual, auxiliare,
tutoriale, filme
didactice.
Aplicații practice
Observare sistematică
și notare
Clasificarea datelor cu care lucrează
algoritmii. Constante. Variabile.
Analizarea unor situații cunoscute în scopul
identificării datelor de intrare și a datelor de
ieșire, cu diferențierea variabilelor de
constante.
Descompunerea unui algoritm in pași.
Expresii.
Analizarea unei probleme simple în scopul
identificării unei secvențe de pași și a
deciziilor necesare pentru rezolvarea acesteia
(planificarea unei excursii, realizarea temelor,
deplasarea unui personaj grafic într-un
labirint, traversarea străzii etc.)
Urmărirea pas cu pas a algoritmilor descriși
pentru diferite seturi de date de intrare,
selectate astfel încât fiecare caz posibil să fie
executat (secvențe de operații).
Unitatea de învățare: Structura secvențială și alternativă
Număr ore alocate: 8
Costa Simona Georgeta
6
GL_S1_G2
Conținuturi Competențe
specifice
Activități Resurse Evaluare
Prezentarea mediului grafic interactiv. 1.3, 2.1, 2.2,
2.3, 3.2, 3.3
utilizarea unui mediu interactiv care permite
implementarea structurii secvențiale și
alternative, folosind elemente grafice (de
exemplu, Scratch, Blockly, aplicații existente
pe platforma educațională de tip code.org
etc.)
Manual, auxiliare,
tutoriale, filme
didactice,
computer,
browser
Aplicații practice
Observare sistematică
și notare.
Portofoliu, proiecte.
Structura liniară. Reprezentarea structurii liniare
într-un mediu grafic interactiv. Realizarea de aplicații, individual sau în
echipă, utilizând un mediu grafic, analizarea
exemplelor existente pe Internet specifice
mediului grafic selectat și modificarea
acestora pentru a îndeplini alte funcțiuni.
Noțiunea de structură alternativă. Identificarea necesității utilizării unei
structuri de decizie (alternative) și
introducerea în aplicația creată a unor astfel
de structuri.
Reprezentarea structurii alternative într-un
mediu grafic. Realizarea de aplicații, individual sau în
echipă, utilizând un mediu grafic, analizarea
exemplelor existente pe Internet specifice
mediului grafic selectat și modificarea
acestora pentru a îndeplini alte funcțiuni.
Recapitulare.
Evaluare. Realizarea unor aplicații în mediul
grafic interactiv.
Unitatea de învățare: Recapitulare finală și evaluare finală
Număr ore alocate: 2
Conținuturi Competențe
specifice
Activități Resurse Evaluare
Recapitulare. Evaluare Realizarea de aplicații, individual sau în
echipă, utilizând un mediu grafic. Aplicațiile
Manual, auxiliare,
tutoriale,
Aplicații practice
Costa Simona Georgeta
7
GL_S1_G2
pot verifica cunoștințele anterior dobândite,
grafica pentru acestea putând fi realizată cu
ajutorul editorului grafic preferat.
computer,
aplicații specifice.
Observare sistematică
și notare.
Proiect sau portofoliu.
Costa Simona Georgeta
GL_S1_G2 1
PROIECT DIDACTIC
ȘCOALA GIMNAZIALĂ NR. 1 RĂDEȘTI DISCIPLINA : INFORMATICA SI TIC
PROFESOR: Costa Simona Georgeta
CLASA : a V-a
UNITATEA DE INVATARE : STRUCTURA SI FUNCTIONAREA UNUI CALCULATOR
TEMA : COMPONENTE PC - TASTATURA TIPUL LECTIEI- FORMAREA SI CONSOLIDAREA DE DEPRINDERI SI PRICEPERI
LOCUL DE DESFASURARE : LABORATORUL DE INFORMATICA
NIVELUL INITIAL AL CLASEI : - elevii si-au insusit toate noţiunile teoretice legate de componentele PC-ului ;
- elevii au un nivel de cunostinte de utilizare a calculatorului corespunzător.
OBIECTIVUL CADRU :
- intelegerea noţiunilor teoretice legate de tastatura.
COMPETENTE GENERALE :
- sa recunoască situaţiile care impun folosirea anumitor taste ;
OBIECTIVE EDUCATIONALE :
� Obiective cognitive :
• Sa utilizeze corect definiţiile teoretice insusite referitoare la
componentele PC-ului si la tastatura ;
� Obiective afective :
• Sa aleagă corect situaţiile in care se folosesc anumite taste;
• Sa aprecieze corect soluţiile oferite de colegi;
• Sa se implice cu plăcere si interes la toate etapele lecţiei;
• Sa se bucure de rezultatele muncii depuse. � Obiective psihomotorii :
• Sa-si formeze deprinderi de lucru specifice temei de studiu;
• Sa-si dezvolte gândirea logica, capacitatea de generalizare si
problematizare.
COMPETENTE SPECIFICE :
� Sa evidentieze care sunt blocurile de taste si ce functii indeplinesc;
� Sa indice pozitia corecta pe tastatura a unor taste;
� Sa foloseasca corect anumite taste.
STRATEGII DIDACTICE :
� PRINCIPII DIDACTICE :
• Principiul participării si invatarii active;
• Principiul asigurării progresului gradat al performantei;
• Principiul conexiunii inverse. � METODE DE INVATAMANT :
• Metode de comunicare orala: expunere, conversaţie, problematizare;
• Metode de acţiune: exerciţiul, invatare prin descoperire.
� PROCEDEE DE INSTRUIRE :
• Explicaţia in etapa de comunicare;
• Invatarea prin decoperire;
• Problematizarea prin crearea situaţiilor problema;
• Conversaţia de consolidare in etapa de fixare a cunostintelor. � FORME DE ORGANIZARE : frontala si individuala.
� FORME DE DIRIJARE A INVATARII : dirijata de profesor sau independenta.
� RESURSE MATERIALE :
- material bibliografic:
Costa Simona Georgeta
GL_S1_G2 2
Dan Marinescu- Manualul începătorului, Editura Teora, 1995
Doru Popescu Anastasiu- Informatica pentru gimnaziu, Editura Arves, 2003
Lica Mihaela- Prietenul meu calculatorul, Editura Tiparg, 2004
- fise de lucru.
� METODE DE EVALUARE :
- evaluare iniţiala: itemi semiobiectivi;
- evaluare sumativa: test grila.
� DESFASURAREA LECTIEI :
� MOMENT ORGANIZATORIC :
� Pregătirea lecţiei:
- întocmirea proiectului didactic;
- pregătirea setului de întrebări;
- pregătirea temei.
� Organizarea si pregătirea clasei: verificarea prezentei. � Captarea atenţiei:
- anunţarea subiectului pentru tema respectiva;
- anunţarea obiectivelor urmărite;
- anunţarea modului de desfasurare a activitatii.
� REACTUALIZAREA CUNOSTINTELOR :
Se realizează un set de întrebări pentru reactualizarea cunostintelor teoretice:
1. Uniti cu o linie diferitele componente ale computerului cu diferitele parti ale corpului
omenesc tinand cont de functiile ce le indeplinesc: Unitatea centrala buzele unui om;
Monitor picioarele unui om; Tastatura capul;
Mouse ochii unui om; Imprimanta mana unui om;
Raspunsul corect este urmatorul:
Unitatea centrala� capul;
Monitor� ochii;
Tastatura� buzele;
Mouse� mana;
Imprimanta� picioarele.
2. Uniti cu o linie diferitele componente ale calculatorului cu numele lor:
Pentru intensificarea reţinerii si asigurarea transferului de informaţii elevii primesc o fisa de lucru cu următorul conţinut.
1. Rezolvând rebusul următor se obţine o componenta importanta a unui calculator.
Costa Simona Georgeta
GL_S1_G2 3
1 4
3 5
2
1. Firma renumita in fabricarea procesoarelor;
2. Dispozitivul principal de ieşire la un calculator;
3. Şoricelul calculatorului…
4. Dispozitiv de ieşire folosit pentru imprimarea rezultatelor prelucrării datelor pe hârtie;
5. Folosita in transmiterea miscarilor mouse- lui.
Răspunsuri:
1. Intel;
2. Monitor;
3. Mouse;
4. Imprimanta 5. Bila.
---> Memoria 2. Rezolva:
5 14
11
3 10 12
4 6 8 13
1 2 7 9 15
5 14
P 11 E
3 A 10 H 12 N
N 4 G 6 8 C O T 13 T
1 2 U I E A 7 E 9 T M A P E 15
S E M N U L I N T R E B A R I
H N L S P T N D A L G N
I T O E S B E S
F E C R E D E
T R K T R O R
T W T
N
1. Permite scrierea cu litere mari si a semnelor aflate in partea de sus a tastelor;
Costa Simona Georgeta
GL_S1_G2 4
2. Trece la un rand nou;
3. Daca apesi pe aceasta tasta se aprinde primul beculet din dreapta sus.
4. A insera.
5. Deplaseaza cursorul cu o pagina in sus.
6. Se foloseste impreuna cu alte taste.
7. Schimba modul de lucru
8. Deplaseaza cursorul la sfarsitul liniei.
9. Determina cursorul sa sara peste un numar de coloane.
10. Se foloseste impreuna cu alte taste.
11. Deplaseaza cursorul la inceputul liniei. 12. Pentru a scrie cu aliniat.
13. Deplaseaza cursorul cu o pagina in jos. 14. Trece la un rand nou;
15. A insera. � Semnul intrebarii.
Pentru asigurarea feedback-ului si evaluarea performantei se propune spre rezolvare
următoarele careuri:
1.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
B A C K S P A C E
1. Tasta dintre literele V si N;
2. Litera de pe tasta dintre Caps Lock si S;
3. Tasta dintre literele X si V;
4. Tasta dintre literele J si L;
5. Tasta dintre literele A si D; 6. Litera aflata pe tasta din dreapta literei O;
7. Litera de sub Q vecina la dreapta cu S; 8. Litera aflata la stanga lui V;
9. Litera aflata in dreapta lui W.
2.
3 5
1 S I
P H N
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 5
1
4
2
Costa Simona Georgeta
GL_S1_G2 5
A I 4 S
G 2 F D E
E N T E R
U U L T
P M E
L T
O E
C
K
1. Deplaseaza cursorul cu o pagina in sus
2. Daca apesi aceasta tasta activezi tastele cu cifre din blocul numeric (se aprinde primul
beculet din dreapta sus)
3. Permite scrierea cu litere mari si scrierea semnelor aflate in partea de sus a tastelor
4. Sterge caracterul din dreapta cursorului.
5. Schimba modul de lucru. (a insera)
� Se anunţa tema pentru acasă.
Sa se realizeze un careu care sa indice ce litere sunt folosite si unde sunt pozitionate pe
tastatura pentru cuvantul ENTER.
FISA DUPA CARE SE DESFASOARA LECTIA:
FUNCTIILE EXERCITATE DE EVENIMENTUL INSTRUCTIONAL
ACTIVITATI ALE LECTIEI
METODE
Reactualizarea cunostintelor Se face prin rezolvarea exercitiilor 1 si 2.
Conversaţia de fixare.
Intensificarea reţinerii si asigurării
transferului de informaţii
Se face cu rebusurile
propuse spre rezolvare.
Conversaţia de
consolidare.
Obţinerea performantei Se face cu ajutorul celor
doua careuri.
Problematizarea,
exerciţiu de consolidare.
Evaluarea performantei Se realizează automat de către calculator
Exerciţiul.
Costa Simona Georgeta
GL_S1_G2
FIȘĂ DE LUCRU
I. Recunoașteți imaginile de mai jos, completați rebusul și descoperiți cuvântul cheie:
II. Decoperiți printre rândurile și coloanele careului 7 dispozitive periferice. Scrieți-le pe
liniile punctate.
I I M P R I M A N T A T
M T A S T A T U R A B A
P S S C A N N E R X O S
M A C A N P S C N I X T
O P A T A R S R M I E A
U N N I T A A A T E E T
S C N A N N N N I F I U
E R E F M I C R O F O N
L
P
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
..................................................
.............................................
Costa Simona Georgeta
GL_S1_G2
FIȘĂ DE LUCRU
I. Recunoașteți imaginile de mai jos, completați rebusul și descoperiți cuvântul cheie:
II. Decoperiți printre rândurile și coloanele careului 7 dispozitive periferice. Scrieți-le pe
liniile punctate.
L
T A S T A T U R A
I M P R I M A N T A
M O N I T O R
B O X E
P
I I M P R I M A N T A T
M T A S T A T U R A B A
P S S C A N N E R X O S
M A C A N P S C N I X T
O P A T A R S R M I E A
U N N I T A A A T E E T
S C N A N N N N I F I U
E R E F M I C R O F O N
…….IMPRIMANTA……………
……TASTATURA………………
………SCANNER……………….
……MICROFON………………..
……MOUSE………………………
…….BOXE………………………..