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이공대학

01. 요람-2014년 편집-최종 - BUFS · 2014-11-19 · 논리회로 Logic Circuits 디지털 회로 설계를 위한 전반적인 내용을 학습한다. 게이트의 특성과

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이공대학

컴퓨터공학과

임베디드소프트웨어학과

디지털미디어학부

재활복지학과

사회체육학부

컴퓨터공학과 365

1. 교육목표

컴퓨터공학과의 교육목표는 창의적 탐구정신과 전문성을 바탕으로 컴퓨터 시스템의 이해와 활용에 대한 지식을 습득하게 하고, 컴퓨터 교육의 실제를 통해 실용적 기술을 함양시킴으로써, 컴퓨터 산업의 응용 분야에 관한 전문 지식과 기술을 갖춘 인재를 양성한다.

2. 전공 교과과정표

학년제1학기 제2학기

교과구분

교과목번호 교과목명 학점 시간 교과

구분교과목번호 교과목명 학

점시간

1전공기본

COM117COM118COM119

웹페이지제작«컴퓨터개론«알고리즘기초«

333

333

전공기본

COM120COM121COM122

C프로그래밍«MATLAB«이산구조«

333

333

2

전공커뮤니티

COM001 전공커뮤니티Ⅰ« 1 1전공커뮤니티

COM002 전공커뮤니티Ⅱ« 1 1

전공심화실무

COM220COM221COM222COM223COM224

고급C프로그래밍C/S프로그래밍프로그래밍언어론논리회로선형대수학

33333

33333

전공심화실무

COM225COM226COM227COM228COM229

C++프로그래밍인터넷프로그래밍자료구조컴퓨터구조시스템프로그래밍

33333

33333

3

전공커뮤니티

COM003 전공커뮤니티Ⅲ« 1 1전공커뮤니티

COM004 전공커뮤니티IV« 1 1

전공심화실무

COM230COM231COM232COM233COM234

데이터베이스자바프로그래밍알고리즘리녹스시스템비주얼프로그래밍

33333

33333

전공심화실무

COM235COM236COM237COM238COM239

운영체제컴퓨터네트워크컴퓨터그래픽스고급자바프로그래밍테이터베이스설계

33333

33333

교직전공 COM501 정보·컴퓨터교과교육론 3 3

4

전공커뮤니티

COM005 전공커뮤니티V« 1 1

전공심화실무

COM240COM241COM242

영상처리시스템분석및설계C#.Net

333

333

전공심화실무

COM243COM244COM245

디자인패턴고급시스템프로그래밍네트워크프로그래밍

333

333

교직전공

COM502COM503

정보·컴퓨터교재및연구법정보·컴퓨터논리및논술

32

32

★표시과목은 이수지정 과목으로 반드시 이수하여야 함.※ “교직전공”과목은 교직과정 이수예정자에 한하여 이수함.

컴 퓨 터 공 학 과

366 이공대학

3. 교과목 해설웹페이지제작Web Page Construction웹페이지를 제작하는데 필요한 HTML 언어, CGI 스크립터등의 기법에 대해서 학습한다. 또한 웹페이지 제작을 돕는 자동화 도구의 사용법을 배우고, 실습을 통해서 실제 웹페이지 제작을 경험하게 한다.

컴퓨터개론Introduction to Computer컴퓨터공학에서 다루어지는 여러 주제들에 대한 개념을 정립하고, 관련 전문 용어들의 의미를 정확히 이해하도록 한다. 이를 위하여 컴퓨터에 대한 개관을 공부하고, 컴퓨터를 구성하고 있는 각종 컴퓨터 하드웨어 장치와 이를 동작시키기 위해 필요한 컴퓨터 소프트웨어들에 대해 공부한다.

알고리즘기초Fundamentals of Algorithm소프트웨어의 설계, 구현을 위한 방법론과 해결 절차를 소개한다. 본 강좌에서 다루는 내용에는 소프트웨어의 작동 원리, 기초적인 자료구조, 알고리즘의 표현방식들이 포함된다.

C프로그래밍C ProgrammingC 언어의 문법과 프로그램 작성 방법을 학습과 실습을 통하여 익힌다. 그리고 이를 통해 컴퓨터 프로그래밍의 기본 개념과 원리를 이해한다.

MATLABMATLABMATLAB은 수학의 기초가 되는 행렬을 자료의 기본 단위로 하는 프로그램으로서, 수치연산 프로그램의 기능뿐만 아니라 프로그래밍 언어의 기능도 가지고 있어 적용 분야가 무한한 프로그램이다. 이 강좌에서는 MATLAB을 통해 수학적 기초 지식과 논리적 사고를 학습하고 프로그램밍 기초 훈련을 수행한다.

이산구조Discrete Structure이산적인 수들을 표현하고 연산하며 활용하는 방법에 대해 학습하고, 컴퓨터가 명령을 처리하는 과정과

그 과정에 필요한 데이터를 표현하고 연산하는 과정을 이해하도록 한다.

고급C프로그래밍Advanced C Programming본 강좌에서는 포인터, 구조체, 함수포인터, 파일 입출력등과 같은 C 언어의 고급 기능을 실용적으로 사용하는 법에 대해 다룬다. 이러한 고급 내용은 수강생들로 하여금 좀 더 전문적인 C 프로그램을 작성할 수 있는 능력을 갖추게 할 것이다.

C/S프로그래밍Client/Server Programming데이터베이스를 중심으로 하는 클라이언트/서버 구조에서의 서버 구축 기술, 클라이언트 프로그래밍 기술, 클라이언트/서버 연결 기술등을 습득하고 실습을 통해 활용 능력을 익힌다.

프로그래밍언어론Programming Languages프로그래밍 언어의 설계와 구현에 관한 기본 개념인 자료형과 구문의 정의를 살펴보고 여러 기존 언어들의 특성을 비교, 분석하고 함수 프로그래밍 언어와 객체지향 프로그래밍 언어등의 특성을 학습한다.

논리회로Logic Circuits디지털 회로 설계를 위한 전반적인 내용을 학습한다. 게이트의 특성과 조합회로의 설계, 플립플롭을 이용한 순차회로의 설계, MSI와 LSI를 이용한 디지털회로의 설계, 그리고 컴퓨터의 구조를 이해하기 위한 계수기, 레지스터, 메모리 회로 등을 학습한다.

선형대수학Linear Algebra프로그램을 통한 문제 해결에서 유용하게 사용될 수 있는 벡터, 행렬, 고유값과 같은 수학적 요소들의 특징과 활용 방법에 대해 학습한다.

C++프로그래밍C++ ProgrammingC++ 언어의 문법과 어의를 다루며 C++ 프로그래밍을 통해 자료추상화, 상속, 동적바인딩, 폴리몰피즘과 같은 객체지향 패러다임을 프로그램 구현 시에 어

컴퓨터공학과 367

떻게 적용하는가에 대하여 학습한다.

인터넷프로그래밍Internet ProgrammingWeb 환경에서 HTML외의 스크립트를 이용하는 CGI 기법, Java 스크립트, Java Servlet, JSP 등의 프로그래밍 방법을 학습하고 원리를 이해한다. 또한, 실습을 병행하여 실무를 익힐 수 있도록 한다.

자료구조Data Structure컴퓨터내에 저장되는 자료의 표현과 그 자료들의 연관관계, 문제의 효율적인 해결을 위한 적절한 자료구조의 선택과 그에 따른 알고리즘의 설계 및 분석을 학습한다.

컴퓨터구조Computer Architecture컴퓨터의 연산장치, 제어장치, 입출력장치 들 부분별 하드웨어 설계방법과 데이터의 표시방법, 레지스터 전송 등에 관하여 소개하고, 컴퓨터의 전체적인 구성과 파이프라인, 벡터 프로세싱, 인트럽트 등의 개념을 학습한다.

시스템프로그래밍System Programming시스템 소프트웨어에 대한 이론과 설계 및 구현 방법을 어셈블러, 매크로 프로세서, 링커, 로더 등을 예로 들어 공부한다. 시스템 소프트웨어는 하드웨어 구조와 밀접한 관련이 있으므로 그 연관성을 이해하는 주제를 중심으로 다룬다.

데이터베이스Database데이터베이스의 기본 개념과 시스템 구조를 소개하고, 데이터베이스의 설계와 구현 방법을 다양한 예를 통하여 익히며, 데이터 무결성 보장을 위한 트랜잭션, 회복, 제약조건 등 다양한 기법들을 학습한다. 그리고 여러 유형의 데이터베이스 모델 등을 소개하여 데이터베이스에 대한 이해를 돕는다.

자바프로그래밍Java Programming자바 프로그래밍 언어의 문법과 프로그램 작성법을

학습하고, 자바 언어를 통해 컴퓨터 프로그래밍, 객체지향 프로그래밍, GUI 프로그래밍의 기본 원리를 이해하고 활용할 수 있는 능력을 익힌다.

알고리즘Algorithm알고리즘의 수행시간과 소요공간을 분석하고 표현하는 방법을 소개하고, 기본적인 알고리즘 설계 방법론과 정렬, 탐색, 그래프, 기하 등 여러분야의 문제들을 해결하는 알고리즘을 학습한다.

리눅스시스템Linux System본 강좌에서는 Linux 시스템을 이해하고 활용하는 방법에 대하여 공부한다. 특히 리눅스 시스템의 설치부터 일반적인 사용법, 각종 서버 관리까지 실습을 병행하며 학습한다.

비주얼프로그래밍Visual Programming4세대 언어인 비주얼 프로그래밍 언어들의 특징인 GUI 구축 기법, 이벤트 기반 코딩, 객체 지향 프로그래밍 등의 내용을 학습하고 비주얼 C++ 등의 언어를 이용하여 실습을 통해 비주얼 프로그래밍의 특성을 익힌다.

운영체제Operating System운영체제는 응용 소프트웨어와 하드웨어 사이의 모든 코드를 포함하므로, 하드웨어를 제어하는 방법과 응용 프로그램에 제공되는 추상적 개념을 구체적으로 구현하는 방법 등에 대한 쟁점들이 이에 해당된다. 이와 같은 운영체제의 두 가지 측면에 필요한 핵심적인 기법들을 학습한다. 또한 현재 널리 쓰이고 있는 운영체제인 유닉스, 윈도우즈 등의 특성에 대해 공부한다.

컴퓨터네트워크Computer NetworkTCP/IP 기술과 인터넷 구조에 대해 소개한다. 단일 호스트의 관점에서 호스트가 TCP/IP를 기반으로 하는 인터넷에 접속하기 위한 기본 서비스와 프로토콜들을 설명한다.

368 이공대학

컴퓨터그래픽스Computer Graphics컴퓨터 그래픽스는 가상의 3차원 환경을 생성하기 위한 이론들을 다루는 학문이다. 이 강좌는 3차원 환경 생성을 위해 3차원 객체를 모델링하고 렌더링 하기 위한 기본 이론들에 관해 다룬다. 또한 학습한 이론들을 OpenGL을 사용해서 실제로 구현하는 방법에 관해 학습하고 실습을 통해 사용 방법을 익힐 것이다.

고급자바프로그래밍Advanced Java Programming본 강좌는 GUI, SWING, 다중 스레드 프로그래밍, 네트워크, 보안, JDBC 등을 포함하는 자바API의 고급 주제들에 대해 다룬다. 본 강좌를 수강하고자 하는 학생들은 자바 문법과 객체지향기술에 대한 기본 지식을 가지고 있어야 한다.

데이터베이스설계Database Design데이터베이스 이론을 바탕으로 데이터베이스 설계와 관리 기법에 대하여 학습한다. 또한, 데이터베이스 활용을 위하여 데이터베이스 프로그래밍 기법에 대한 실습도 병행한다.

영상처리Image Processing영상처리는 디지털카메라 등과 같은 여러 장비를 이용하여 획득한 2차원 이미지를 다양한 방법을 통하여 원래의 이미지와 다른 유용한 이미지로 변화시키는 알고리즘들을 연구하는 영역이다. 이 강좌에서는 영상처리를 위해서 개발된 기존의 알고리즘들을 학습하고, 프로그래밍을 통해 학습한 알고리즘들을 구현해 볼 것이다.

시스템분석및설계System Analysis and Design성공적인 소프트웨어 개발을 위해서는 정확한 요구사항 분석과 시스템 설계가 선행되어야 한다. 본 강좌에서는 UML과 객체지향 기술을 이용하여 시스템을 분석하고 설계하는 공정과 기술에 대하여 소개한다.

C#.NetC#.Net비주얼 C# .NET 기술을 이용하여 마이크로소프트사

의 .NET 플랫폼 응용 프로그램을 작성할 수 있는 기법을 다룬다. 세부적으로 C# 문법과 컴포넌트, 웹서비스, 응용 프로그램을 작성하고 실행하는 것을 학습한다.

디자인패턴Design Pattern디자인패턴은 성공적인 소프트웨어 개발을 위한 지침으로 사용될 수 있다. 본 강좌에서는 객체지향 소프트웨어의 설계와 구현 시에 유용하게 사용될 수 있는 옵저버 패턴, 싱글톤 패턴, 팩토리 패턴, 커멘드 패턴과 같은 디자인패턴을 소개한다. 디자인패턴의 정확한 이해를 위해 자바 언어를 이용하여 시스템을 구현하는 실습을 병행한다.

고급시스템프로그래밍Advanced System Programming본 강좌는 UNIX 및 LINUX 운영체제의 시스템 호출 인터페이스를 이용한 시스템 프로그래밍 기술을 소개하며, 특히 파일 및 파일 시스템, 프로세서 관리, 프로세서 간 통신, 시그널 처리, 입출력 관리 등을 교육한다.

네트워크프로그래밍Network ProgrammingTCP/IP를 비롯한 다양한 프로토콜을 통해 데이터를 전송하는 프로그래밍 과정에 대해 학습하고 학습한 내용을 실제 프로그래밍 실습을 통해 익히도록 한다. 그리고 기본적인 데이터 전송 방법을 이용하는 다양한 응용 방법에 관해 학습하고 구현해 볼 것이다.

임베디드소프트웨어학과 369

1. 교육목표 임베디드소프트웨어학과의 교육목표는 창의적인 탐구정신과 전문성을 바탕으로 IT 기술의 이해와 활용에 대

한 지식을 습득하고, 글로벌사회에서 필요로 하는 외국어 구사능력을 겸비함으로써, 임베디드소프트웨어 산업의 응용분야에 대한 전문지식과 기술을 갖춘 인재를 양성하는 것이다.

2. 세부 교육목표 1) 임베디드시스템 분야의 기본적인 이론을 바탕으로 실무 능력을 겸비한 실용적 기술을 함양한다. 2) 전문성 높은 교육과정을 운영하여 임베디드소프트웨어의 개발 및 활용능력을 강화한다. 3) 임베디드시스템의 응용분야에 관한 전문지식과 기술을 창의적으로 활용하는 능력을 배양한다.

3. 전공 교과과정표

학년제1학기 제2학기

교과구분

교과목번호 교과목명 학점 시간 교과

구분교과목번호 교과목명 학

점시간

1 전공기본

EMB114EMB115EMB116

프로그래밍논리«리눅스활용«프로그래밍기초«

333

333

전공기본

EMB117EMB118EMB119

로봇프로그래밍«웹디자인«IT개론«

333

333

2

전공커뮤니티

EMB001 전공커뮤니티Ⅰ« 1 1전공커뮤니티

EMB002 전공커뮤니티Ⅱ« 1 1

전공심화실무

EMB201EMB202EMB203EMB204EMB205

디지털논리C프로그래밍자료구조이산구조와 오토마타리눅스고급활용

33333

33333

전공심화실무

EMB206EMB207EMB208EMB209EMB210

마이크로프로세서실습자바프로그래밍임베디드파일시스템데이터통신임베디드운영체제

33333

33333

3

전공커뮤니티

EMB003 전공커뮤니티Ⅲ« 1 1전공커뮤니티

EMB004 전공커뮤니티IV« 1 1

전공심화실무

EMB211EMB212EMB213EMB214EMB215

알고리즘설계와응용임베디드컴퓨터구조리눅스커널컴퓨터네트워크데이터베이스응용

33333

33333

전공심화실무

EMB216EMB217EMB218EMB219EMB220

스마트폰프로그래밍프로토콜분석디바이스드라이버임베디드시스템설계네트워크보안

33333

33333

4

전공커뮤니티

EMB005 전공커뮤니티V« 1 1

전공심화실무

EMB221EMB222EMB223

네트워크프로그래밍고급스마트폰프로그래밍임베디드시스템응용

333

333

전공심화실무

EMB224EMB225EMB226

센서네트워크프로그래밍임베디드멀티미디어임베디드시스템특론

333

333

★표시과목은 이수지정 과목으로 반드시 이수하여야 함.

임베디드소프트웨어학과

370 이공대학

4. 교과목 해설프로그래밍논리Programming Logic프로그램을 작성하기 위한 기본적인 설계도구인 순서도를 학습하고, 순서도를 이용하여 프로그래밍의 논리를 이해하고, 문제해결을 위한 순서도를 작성하는 방법 등을 학습한다.

리눅스활용Practical Application of Linux리눅스 시스템을 처음 접하는 학생들을 대상으로 Linux 시스템의 개요, 입출력시스템, 파일시스템, Shell 프로그래밍 등을 학습하고 실습한다.

프로그래밍기초Introduction to Computer Programming컴퓨터 프로그래밍 언어를 사용하여 컴퓨터 프로그래밍의 기본 원리를 학습하고 컴퓨터를 이용한 문제해결 절차를 이론 및 실습을 통해 공부한다.

로봇프로그래밍Robot Programming로봇 시스템을 구축하는 하드웨어와 소프트웨어에 대해 학습하고, LEGO사의 MINDSTORM NXT와 C 프로그래밍 언어를 사용하여 로봇 프로그래밍의 기본 원리와 응용 로봇의 설계 및 제작 과정을 익힌다.

웹디자인Web Design웹 페이지 디자인을 위한 언어들과 도구들에 대하여 학습하고 실습을 통하여 웹 페이지 제작과 디자인 기법을 익힌다.

IT개론Introduction to Information TechnologyMS오피스의 사용법을 익히고, 이를 이용하여 다양한 주제의 발표 자료를 준비하고, 프리젠테이션을 경험한다.

디지털논리Digital Logic디지털 회로 설계를 위한 전반적인 내용을 학습한다. 게이트의 특성과 조합회로의 설계, 플립플롭을 이용한 순차회로의 설계, MSI와 LSI를 이용한 디지털회

로 설계, 그리고 컴퓨터의 구조를 이해하기 위한 계수기, 레지스터, 메모리 회로 등을 학습한다.

C프로그래밍C ProgrammingC언어의 문법과 프로그램 작성법을 학습과 실습을 통하여 익힌다. 그리고 이를 통한 컴퓨터 프로그래밍의 기본 개념과 원리를 이해한다.

자료구조Data Structure컴퓨터 프로그램에서 다루어지는 자료의 표현과 연산 방식을 결정하는 자료구조의 종류와 자료구조를 이용하여 문제를 해결하는 알고리즘에 대한 기본개념을 학습한다. 특히, 배열과 연결리스트, 스택, 큐, 트리, 그래프와 같은 기본적인 자료구조를 다룬다.

이산구조와오토마타Discrete Structures and Automata컴퓨터공학 연계 전공 분야의 이론적 배경이 되는 수학에 관한 내용으로 수와 집합, 명제와 논리, 관계와 함수, 그래프, 조합, 행렬 등의 이산 구조에 관한 내용과 유한상태 오토마타를 중심으로 한 오토마타 이론을 학습한다.

리눅스고급활용Advanced Practical Application of Linux리눅스 기초 활용 지식을 기반으로 리눅스를 운영 및 관리하기 위한 고급 지식을 학습하고 실습한다. 리눅스의 구조와 작동 원리를 학습하여 기존 유틸리티 프로그램의 작동원리를 이해하며 나아가서 새로운 유틸리티 도구를 프로그래밍하는 실습을 진행한다.

마이크로프로세서실습Microprocessor Practice마이크로프로세서의 응용 기술을 익히기 위하여, 마이크로프로세서의 내부 구조, 외부 devices와의 인터페이스 방법, C 프로그래밍 기법 등을 학습하고, 실습키트 등을 이용하여 마이크로컴퓨터 시스템 제작 실습을 한다.

Java프로그래밍Java programmingJava 프로그래밍의 기초 문법과 프로그램 작성법을

임베디드소프트웨어학과 371

학습과 실습을 통하여 익힌다. 이를 통해 컴퓨터 프로그래밍, 객체지향 프로그래밍, 윈도우 프로그래밍의 기본 개념을 공부한다.

임베디드파일시스템Embedded File System임베디드 시스템을 위한 보조 기억장치의 H/W 구조와 파일 시스템에 대하여 학습한다. 특히 flash 메모리에 대한 파일 시스템의 이론과 특징을 주로 다룬다.

데이터통신Data Communication데이터 통신에 관한 본질적이며 기본적인 부분을 다루고자 한다. 데이터 통신 개념, 여러 매체의 차이점과 장단점, 아날로그/디지탈 신호, 변복조 방법, 에러검출과 제어 기법, 인터페이스 표준, 데이터 링크 제어 프로토콜, 및 근거리 통신망 프로토콜을 이해하는데 도움을 주게 된다.

임베디드운영체제Embedded Operating Systems운영체제의 기본 이론을 학습하고 이를 바탕으로 임베디드 시스템을 위한 운영체제의 특성과 필요 기능들에 대한 내용을 배운다.

알고리즘 설계와 응용Design and Applications of Computer Algorithms컴퓨터 알고리즘의 성능분석과 분할정복법, 동적계획법, 욕심쟁이법, 퇴각검색법 등과 같은 알고리즘 설계 기법들을 학습한다. 이를 기반으로 하여 주어진 응용 문제를 해결하는데 알고리즘적인 해결 방법을 효과적으로 적용할 수 있는 능력을 배양한다.

임베디드컴퓨터구조Embedded Computer Architecture컴퓨터의 연산장치, 제어장치, 입출력장치 등 부분별 H/W 설계방법과 데이터의 표시방법, 레지스터 전송 등에 대해서 소개하고, 컴퓨터의 전체적인 구성과 파이프라인, 벡터 프로세싱, 인터럽트 등의 개념을 학습한다.

리눅스커널Linux Kernel리눅스 커널 구조, 리눅스 커널 조작, 임베디드 리눅

스의 특징, 리눅스의 임베디드 시스템 porting 기법 등에 대한 내용을 다룬다.

컴퓨터네트워크Computer NetworkTCP/IP 기술과 인터넷 구조에 대한 소개를 한다. 호스트가 TCP/IP를 기반으로 하는 인터넷에 접속하기 위한 기본 서비스와 프로토콜들을 설명한다. 본 강의를 수강하는 학생들은 데이터 통신 기술에 대한 기본적인 지식을 요구한다.

데이터베이스응용Application of Database 데이터베이스 이론을 학습하고 실습을 통하여 데이터베이스 설계, 데이터베이스 프로그래밍, 데이터베이스 관리에 대한 실무를 익힌다. 실습에는 상용 관계형 데이터베이스를 활용한다.

스마트폰프로그래밍Smartphone Programming모바일 시대의 대표적인 기기인 스마트폰을 위한 응용 소프트웨어의 개발 환경 및 개발과정을 학습한다. 특히, 대표적인 모바일 운영체제 중 하나인 안드로이드 기반의 스마트폰 프로그래밍을 다룬다.

프로토콜분석Protocol Analysis인터넷을 통하여 호스트 컴퓨터로 들어오는 TCP/IP 관련 패킷들을 캡쳐하여 분석하기 위한 프로그램을 작성하고, 작성된 TCP/IP 프로토콜 분석기를 통하여 각종 프로토콜을 분석하는 실습을 한다.

디바이스 드라이버Device Driver운영체제 또는 응용 프로그램과 하드웨어 사이의 인터페이스를 담당하는 디바이스 드라이버에 대한 기본 원리의 이해와 구조분석 및 프로그래밍 기법을 공부한다.

임베디드시스템설계Embedded System Design특수 목적을 수행하기 위한 임베디드 시스템의 특성, 시스템의 모델링 기법 그리고 임베디드 시스템 구축에 필요한 필수 H/W 및 S/W 기술을 학습한다. 이러한 임베디드 시스템의 실습은 임베디드 키트를 이용

372 이공대학

하여 이루어진다.

네트워크보안Network Security취약한 네트워크에 대한 다양한 네트워크 공격 기술을 알아보고, 이를 해결하기 위한 침입차단 시스템 기술, 침입담지 시스템 기술, 및 네트워크 장비를 통한 보안 기술을 학습한다.

네트워크프로그래밍Network Programming인터넷에서 사용되는 네트워크 응용 소프트웨어를 개발하는데 목적을 둔다. 기존의 다양한 네트워크 응용에 대한 실무 연구를 통하여 네트워크 소프트웨어를 개발하기 위한 기본 지식을 습득한다.

고급스마트폰프로그래밍Advanced Smartphone Programming이 과목은 다양한 타입의 스마트폰의 운영체제를 소개하고 각 스마트폰 운영체제에서의 프로그래밍 기술을 연습한다. 스마트폰을 위한 응용프로그램(앱) 개발과정을 잘 이해하기 위해 윈도우 모바일, 아이폰, 안드로이드 등 다양한 스마트폰들의 앱 개발 환경을 다룬다.

임베디드시스템응용Applications of Embedded System로봇과 같은 임베디드시스템을 이용하여 운영체제 포팅부터 응용 소프트웨어 개발 과정을 학습함으로서, 임베디드시스템 개발의 전 과정을 학습하고 익힌다.

센서네트워크프로그래밍Sensor Network Programming유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 구축하기 위한 USN의 기본 기술을 학습하고, 센서 네트워크 실습 도구를 통하여 다양한 센서 데이터를 수집하고, 이를 처리하는 기술을 학습한다. 또한 상황에 맞는 센서 네트워크를 구성하고, 실습을 통하여 이들의 동작과정을 학습한다.

임베디드멀티미디어Embedded Multimedia스마트폰을 비롯한 임베디드 장비를 위한 멀티미디어 프로그래밍 기술에 해당하는 영상처리와 컴퓨터 그래픽, 2D/3D 게임 등의 주제를 선택하여 관련 기술

을 학습한다.

임베디드시스템특론Advanced Embedded System임베디드시스템의 최신 기술 동향과 응용 분야 등을 공부한다. 그리고 스스로 개발하고자하는 과제를 설정하고 실습을 진행하며, 개발 과정 등에서 발생하는 문제점 등은 발표를 통하여 서로의 문제점을 공유 및 해결하도록 프로젝트 형식으로 진행한다.

디지털미디어학부 373

1.교육목표

디지털미디어학부에서는 미래 IT기술의 중추적인 역할을 담당하게 될 멀티미디어 및 정보통신 관련 분야 전문가로서 갖추어야 할 기본적인 이론 지식과 실무 능력뿐만 아니라 전공 관련 외국어 구사 능력까지 겸비한 국제적 감각의 전문 기술인 양성을 목표로 하고 있다.

전공 교육의 기반이 되는 컴퓨터시스템의 하드웨어 및 소프트웨어적인 이해를 바탕으로 하는 두 개의 전공 영역으로 세분화된다.

멀티미디어 전공 영역에서는 다양한 멀티미디어 관련 컨텐츠의 표현과 유통 및 보호 등을 다루기 위한 서비스 및 프로그래밍과 관련된 상위 계층을 다루게 되며, 정보통신 전공 영역에서는 상위 계층의 다양한 멀티미디어 컨텐츠 및 서비스들이 여러 통신망을 통해서 원활하게 처리될 수 있도록 지원해주는 전달매체로서의 하부 기반구조 역할을 담당하게 된다.

아울러 특정 전공 영역에 관계없이 21세기를 살아갈 국제화된 전문기술인으로서 기본적으로 갖추어야 될 외국어 실무 능력을 겸비할 수 있도록 대비시키고 있다.

2. 세부교육목표

공학 교육의 기초와 컴퓨터시스템 및 프로그래밍에 대한 기본적인 이해를 돕기 위한 학부공통과정을 거쳐 전공 영역별로 다음과 같은 세부적인 교육목표를 가진다.

1) 멀티미디어 전공•멀티미디어 컨텐츠의 제작과 유통 및 보호, 웹 응용, 게임 및 애니메이션, 그래픽 프로그래밍 등의 학습을 통

한 멀티미디어분야 전문가로서의 기본적인 이론지식을 두루 갖춘 전문인 양성•기본적인 전공분야 이론을 바탕으로 실무능력을 겸비한 실무형 기술인 양성•외국어 및 관련 기술 분야와의 연계 및 창의 능력을 갖춘 적응형 공학인 양성2) 정보통신 전공•유선 및 무선통신, 광통신, 인터넷 및 통신망 등 방송ㆍ통신 융합시대에 대비한 정보통신 및 방송 관련 기술

분야 전문가로서의 기본적인 이론지식을 두루 갖춘 전문인 양성•기본적인 전공분야 이론을 바탕으로 실무 능력을 겸비한 실무형 기술인 양성•외국어 및 관련 기술 분야와의 연계 및 창의 능력을 갖춘 적응형 공학인 양성

디지털미디어학부

374 이공대학

3. 전공 교과과정표◆ 디지털미디어학부(전자정보통신 전공)

학년제1학기 제2학기

교과구분

교과목번호 교과목명 학

점시간

교과구분

교과목번호 교과목명 학

점시간

1전공기본

DME111DME112DME113

전자정보통신개론«인터넷미디어개론«정보보호개론«

333

333

전공기본

DME114DME115DME116

기초전자공학«인터넷프로그래밍«이산수학«

333

333

2

전공커뮤니티

DME001 전공커뮤니티Ⅰ« 1 1전공커뮤니티

DME002 전공커뮤니티Ⅱ« 1 1

전공기본

EIE101EIE107EIE108

디지털논리회로«C/C++프로그래밍«통신소자«

333

333

전공기본

EIE109EIE105EIE106

전자정보통신프로세서«전자장론«전자회로«

333

333

전공심화실무

EIE201EIE202

전자기학회로이론 및 실습

33

33

전공심화실무

EIE203EIE204

윈도우프로그래밍기술경영 및 창업

33

33

3

전공커뮤니티

DME003 전공커뮤니티Ⅲ« 1 1전공커뮤니티

DME004 전공커뮤니티IV« 1 1

전공심화실무

EIE205EIE206EIE221EIE208EIE209

광전자«전자회로실험원도우인터페이스시스템디지털통신 및 시스템신호처리 및 시스템

33333

33333

전공심화실무

EIE210EIE211EIE212EIE222EIE214

제어공학«광통신정보통신실험전자정보통신시스템설계디지털영상처리

33333

33333

교직전공 DME501 전기·전자·통신교과교육론 3 3

4

전공커뮤니티

DME005 전공커뮤니티V« 1 1

전공심화실무

EIE215EIE216EIE217

팀프로젝트연구«반도체공학전자프로그래밍

333

333

전공심화실무

EIE218EIE219EIE220

산학연계실습«센서공학전자시스템응용

333

333

교직전공

DME502DME503

전기·전자·통신교재및연구법전기·전자·통신논리및논술

32

32

★표시과목은 이수지정 과목으로 반드시 이수하여야 함.※ “교직전공”과목은 교직과정 이수예정자에 한하여 이수함.

디지털미디어학부 375

◆ 디지털미디어학부(인터넷미디어 전공)

학년제1학기 제2학기

교과구분

교과목번호 교과목명 학

점시간

교과구분

교과목번호 교과목명 학

점시간

1전공기본

DME111DME112DME113

전자정보통신개론«인터넷미디어개론«정보보호개론«

333

333

전공기본

DME114DME115DME116

기초전자공학«인터넷프로그래밍«이산수학«

333

333

2

전공커뮤니티

DME001 전공커뮤니티Ⅰ« 1 1전공커뮤니티

DME002 전공커뮤니티Ⅱ« 1 1

전공기본

IME101IME102

컴퓨터프로그래밍«네트워크기초실습«

33

33

전공기본

IME103IME104

IT기술창업«데이터통신«

33

33

전공심화실무

IME201IME202IME227IME204

멀티미디어실습인터넷서비스및활용컴퓨터시스템운용실습인터넷미디어수학

3333

3333

전공심화실무

IME205IME206IME228IME208

멀티미디어컨텐츠제작문제해결기법네트워크프로세서발명과 특허

3333

3333

3

전공커뮤니티

DME003 전공커뮤니티Ⅲ« 1 1전공커뮤니티

DME004 전공커뮤니티IV« 1 1

전공심화실무

IME209IME210IME211IME212IME213IME214

컴퓨터네트워크컴퓨터그래픽스인터넷과 정보통신자바프로그래밍웹기획및개발IT기술영어Ⅰ

333333

333333

전공심화실무

IME215IME216IME229IME218IME219IME220

데이터베이스네트워크운용실습무선인터넷팀프로젝트전자상거래IT기술영어Ⅱ

333333

333333

교직전공 DME501 전기·전자·통신교과교육론 3 3

4

전공커뮤니티

DME005 전공커뮤니티V« 1 1

전공심화실무

IME221IME222IME223

인터넷보안인터넷응용프로그래밍인터넷방송통신

333

333

전공심화실무

IME224IME225IME226

산학연계실습멀티미디어응용프로그래밍정보처리및관리실무

333

333

교직전공

DME502DME503

전기·전자·통신교재및연구법전기·전자·통신논리및논술

32

32

★표시과목은 이수지정 과목으로 반드시 이수하여야 함.※ “교직전공”과목은 교직과정 이수예정자에 한하여 이수함.

376 이공대학

◆ 디지털미디어학부(정보보안수리 전공)

학년제1학기 제2학기

교과구분

교과목번호 교과목명 학

점시간

교과구분

교과목번호 교과목명 학

점시간

1전공기본

DME111DME112DME113

전자정보통신개론«인터넷미디어개론«정보보호개론«

333

333

전공기본

DME114DME115DME116

기초전자공학«인터넷프로그래밍«이산수학«

333

333

2

전공커뮤니티

DME001 전공커뮤니티Ⅰ« 1 1전공커뮤니티

DME002 전공커뮤니티Ⅱ« 1 1

전공심화실무

ISM228ISM229ISM203ISM230ISM231

정보보호실무기초알고리즘C-언어프로그래밍암호수학선형대수

33333

33333

전공심화실무

ISM232ISM233ISM234ISM235ISM236

암호프로그래밍정규화법네트워크보안공개키기반구조기초조합론

33333

33333

3

전공커뮤니티

DME003 전공커뮤니티Ⅲ« 1 1전공커뮤니티

DME004 전공커뮤니티IV« 1 1

전공심화실무

ISM237ISM213ISM238ISM239ISM216

모바일보안디지털신호처리최적치이론시스템보안정보이론

33333

33333

전공심화실무

ISM240ISM241ISM242ISM243ISM244

정보보호 정책 및 윤리멀티미디어보안과제기획 및 설계암호론위상 및 농도 이론

33333

33333

4

전공커뮤니티

DME005 전공커뮤니티V« 1 1

전공심화실무

ISM245ISM246ISM247ISM248

암호알고리즘디지털포렌식과제구현 및 평가선형군론

333

333

전공심화실무

ISM249ISM226ISM250ISM251

융합보안 및 응용패턴인식암호프로토콜연속군론

333

333

★표시과목은 이수지정 과목으로 반드시 이수하여야 함.

디지털미디어학부 377

4. 교과목 해설전자정보통신개론Introduction to Electronic, Information and Telecommunication현대의 사회는 반도체 기술의 발전으로 초고속 정보화 사회로 변화하고 있다. 따라서 전자정보통신의 중요성을 인식시키고 아날로그 및 디지털 소자에 대한 기본 개념과 스마트전자기기 및 전자 및 정보통신시스템에 대한 개념 및 전자정보통신 기술발전동향을 배운다.

인터넷미디어개론Introduction to Internet Media Engineering최근 인터넷을 통해 이루어지고 있는 각종 인터넷 서비스와 활용을 살펴보고 인터넷 관련 기술과 이의 응용 등을 이해하도록 한다.

정보보호개론Introduction to Basic Information Security정보통신망의 급속한 발전과 함께 해킹, 바이러스 등 정보범죄와 정보화에 따르는 각종 역기능 현상에 대처하고 문제를 해결하고자 정보보호의 개념과 여러 운영체제들의 보안에 관해 설명하고 있다.

기초전자공학Basic Electronics Engineering전자장치 및 전자회로에 관한 기초지식을 습득하기 위하여 직류회로와 교류회로의 기본법칙과 이론, 반도체, 다이오드, 트랜지스터, MOS, 연산증폭장치, 발진기, 디지털 논리이론의 기초적인 해석을 다룬다.

인터넷프로그래밍Internet Programming인터넷을 통해 정보를 공유하고 전달하는 수단으로 알려진 웹(Web)서비스 구현과 관련된 웹프로그래밍 기법을 소개하고 이를 실습하기 위한 과목이다. 웹 프로그래밍 언어에서 기본적으로 제공되는 주요 기능들에 대한 문법적인 특성과 활용법에 대해 소개한다.

이산수학Discrete Mathematics소프트웨어 측면에서의 컴퓨터는 디지털 세계이고 이는 유한차원 이산공간에서 다루는 수학적언어로 구현된다. 즉 이산수학에서 나온 개념과 기호로서 컴

퓨터 알고리즘과 프로그래밍 언어의 문제나 대상들이 직접적으로 표현되는데, 자료구조, 트리, 논리회로 및 게이트 등에 사용되는 이론에 대해 설명한다.

디지털논리회로Digital Logic Circuit디지털시스템 구조와 하드웨어 설계에 익숙하도록 부울대수 및 조합논리회로, 산술연산회로, 동기형 순서회로, 카운터, 기억장치, 비동기순서논리회로, 그리고 A/D 및 D/A변환 회로 등에 대한 이론을 다룬다.

C/C++프로그래밍C/C++ Programming데이터를 사용한 정보의 은익, 추상화, 캡슐화, 다형성, 상속성, 클래스, 메시지 전달 당의 개념을 객체지향 언어의 특성을 통하여 학습하고, C++이나 JAVA 프로그래밍을 통하여 응용 프로그램을 실습한다.

통신소자Communication Electronic Devices반도체, 통신, 디스플레이 등 멀티미디어 정보통신 분야에 사용되고 있는 전자소자의 종류 및 기본동작원리를 기초부터 공부하여 차세대소자개발을 위한 지식을 습득하기 위한 기본 교과목으로 재료 물성, 반도체의 접합, 다이오드 및 트랜지스터의 구조 및 동작원리를 배우고 IT, NT, BT에 적용될 최신 소자기술에 대한 소개를 한다.

전자장론Electromagnetic Field Theory정전계와 정자계 현상에 대한 기본법칙을 이해하고, 전자파 파동방정식, 무손실과 손실매질 등에서의 전자파 해석 등을 강의한다.

전자회로Electronics Circuit반도체의 기본원리와 바이어스의 안정문제, 다이오드와 트랜지스터 회로, BJT와 FET의 소신호 모형(small signal model)과 증폭기의 주파수 특성, 피드백증폭기 및 op-amp의 특성을 이해하여 선형 전자회로를 해석할 수 있게 한다.

회로이론및실습Circuit Theory and Experiment전자제품 및 각종 자동화 시스템에 사용되는 전기전

378 이공대학

자소자의 특성을 이해하고, 각 소자의 특성을 실험을 통하여 검정하며, 이들 소자들로 정류회로, 경보기, 보안시스템 등의 회로로 구성하여 동작원리를 이해하는 응용실습 과정을 다룬다.

윈도우프로그래밍Window ProgrammingVisual C++프로그램을 사용하여 MFC 프로그램의 구조와 개발환경을 배우고, 윈도우 제작에 필요한 마우스와 키보드처리, 화면 입출력, 파일 입출력, 대화상자, 멀티스레드, 그래픽 인터페이스 등을 다룬다.

기술경영및창업Technology Management and Startup Business IT 기술과 산업동향을 기반으로 한 창업, 사업기획, 기술경영, 마케팅, 재무, 연구과제기획 등 각 부문별 기능과 기술 혁신프로세서를 관리하는 방법에 대하여 강의한다.

광전자Optoelectronics현재 중요한 기술중의 하나인 광학에 관한 것으로 광의 기본성질, 기하광학, 파동광학, 균일 매질, 비균질 매질 및 광섬유 내에서의 광의 전파특성, 광공진기, 레이저 발진의 기본원리, 2차 고조파 발생과 파라메트릭 발진, 전기광학적 효과, 디스플레이, 광융합 기술에 대하여 학습한다.

전자회로실험Electronics Circuits Lab전자회로의 능동 및 수동 숫자에 대한 전압, 전류 그리고, 주파수 특성에 따른 여러 전반사항을 해석한다. 소신호 모델 증폭기의 회로 및 주파수특성, 피드백증폭기 및 변·복조 파형 발생 회로의 설계 및 측정을 통하여 시스템설계의 기반을 이룩한다.

디지털통신및시스템Digital Communication and System표본화 정리, 베이스밴드 전송, 디지털 통신의 PCM. ASK, FSK, 각종 PSK, QAM 등의 변복조 방법, 부호이론 및 정보이론, 데이터 압축, 디지털 전송시스템기술, 확률이론 등을 학습한다.

신호처리및시스템Signal Processing and System정보처리의 기본 기술인 아날로그 및 디지털 신호를 다루는 이론을 배우며, 신호처리 기술을 이용하여 시스템의 임펄스와 주파수 응답, 그리고 퓨리에 변환 등을 통하여 신호 및 시스템을 분석하는 과정을 다룬다.

제어공학Control Engineering자연현상 및 전자기기의 동작 등을 수식으로 표현하는 상태방정식과 이를 컴퓨터에서 처리하기 위한 전달함수 변환, 최적 제어방법을 찾는 과정과 컴퓨터에서 시뮬레이션을 통하여 자연현상과 각종기기들을 제어하는 해법을 개발하는 과정을 다룬다.

광통신Optical Communication초고속 광대역 통신을 위한 광통신에 대한 내용으로 광통신의 광원과 수광소자의 종류와 특성, 도파로 광섬유의 특성, 광섬유의 종류 및 제작기술, 광섬유에서의 도파원리, 광통신에 사용되는 광소자의 종류 및 동작원리, 광통신 방식에 대하여 학습한다.

정보통신실험Information & Telecommunication Lab통신회로에 대한 이해와 기본적인 통신시스템 설계방식의 기초를 배우는 실험과목으로서, 다양한 변조 방식 회로에 관련된 실험과 광통신실험을 중심으로 회로구성, 분석, 측정, 평가 등을 다룬다.

디지털영상처리Digital Image Processing인간 시각계의 구조와 원리의 이해를 통하여 컴퓨터에서 영상이 어떤 장치와 과정을 통하여 저장 및 가공 그리고 표현되는지를 배우고, 프로그래밍을 통하여 영상의 모델링, 필터링, 압축 및 복원 등의 기술을 다룬다.

팀프로젝트연구Study on Team Project팀별로 프로젝트 연구에 대한 발표 및 세미나를 통하여 연구주제에 대한 지식을 공부하고 전자 정보통신 관련 S/W 및 H/W를 제작한다.

디지털미디어학부 379

반도체공학Semiconductor Engineering각종 반도체 소자(BJT, MOS, LED, 태양전지, 광전소자, 디스플레이, 센서, 나노소자 등)제작에 필요한 재료, 제작방법의 이론, 공정기술, 반도체장비에 대한 내용을 배우고, 차세대 소자공정기술에 대하여 다룬다.

전자프로그래밍Electronic Programming전자제품의 동작과 제어에 사용되는 프로그램을 다룬다. 윈도우 및 C++ 프로그램 기법을 사용하여 각종기기에 사용되는 오디오, 비디오 앱의 제작 과정을 이해하고, 사용자 앱을 개발하는 과정을 다룬다.

산학연계실습Industry Practice전자정보통신전공 분야의 기술들이 실제 현장에서 어떤 방법으로 이용되고 있는가를 배우고, 하드웨어 구현과 응용 프로그램을 작성하여 산업현장적응력을 높일 수 있도록 한다.

센서공학Sensor Engineering자동차, 환경, 로봇, 의료 등 IT, BT, NT, ST, ET 등 여러 분야에서 중요한 센서의 종류 및 동작 원리를 이해하고 실생활 및 산업현장에서 사용되고 있는 센서시스템 및 USN 등에 대하여 강의한다.

전자시스템응용Application to Electronic System산업용 전자제품을 개발 및 제품화 하기위한 H/W 인터페이스와 S/W 인터페이스 기법을 배운다. 보드를 이용하여, LED, 스위치 입출력, LCD Display 등의 회로를 구성하고, 이를 제어하기 위한 앱 프로그램을 C++프로그램을 통하여 구현한다.

컴퓨터프로그래밍Computer ProgrammingC 언어의 소개와 이를 이용한 프로그래밍에 대하여 학습하는 것을 목표로 C 언어의 기본적인 원리와 문법에 대한 소개와 실습이 병행하여 이루어진다. 다양한 변수의 선언과 정의, 함수 구현 및 호출, 포인터와 구조체, 순환문, 조건문 등을 학습하며, C 표준 라이브러리 사용법 등에 대해 학습한다.

네트워크기초실습Basic Experiment on Network통신용 케이블 및 장치들에 대한 소개와 실습, 윈도우 및 리눅스 등 상용 운영체제 상에서 네트워크 관련 시스템 설정 등에 관한 이론적 배경과 실습 등을 통해 정보통신 관련 기초적인 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 기초적인 이해를 위한 실무과정으로 운영된다.

IT기술창업IT Business and EntrepreneurshipIT 기술 기반의 창업에 대해 알아본다. 이를 위해 IT 기업에서의 아이디어의 발굴, 기술 마케팅, 재무제표, 손익분기, 조직 관리, 인사 관리, 특허 기술 등을 살펴보고 기술 창업자의 리더십 등을 이해한다.

데이터통신Data Communication데이터 및 컴퓨터 통신망의 기반 구조의 구성과 동작 원리 등을 소개하는 과목으로써 OSI 7계층 참조모델의 하부 2~3개 계층에서 주로 처리하게 되는 신호, 전송 매체, 부호화, 데이터 링크 제어, 다중화, 오류 및 흐름 제어 기능 등과 관련된 주제들을 다루게 된다.

멀티미디어실습Multimedia Practice멀티미디어에 대한 기본적인 이론과 멀티미디어를 구성하는 텍스트, 사운드, 비디오, 그래픽 등 각종 매체 제작 등을 이해하고 애니메이션과 3D에 관련한 기본 방법을 학습한다.

인터넷서비스및활용Internet Service and Utilization교육, 의료, 영화, 쇼핑, 은행 등 일상생활 중심의 인터넷 서비스와 활용뿐만 아니라 미래 사회에 필요한 새로운 인터넷을 발견한다.

인터넷미디어수학Mathematics for Internet Engineer인터넷과 정보통신을 전공하기 위해 필요한 선행대수, 행렬, 이산수학 등 IT 수학을 학습한다.

멀티미디어컨텐츠제작Multimedia Contents Production멀티미디어 콘텐츠 제작에 필요한 제반 기술과 장치 등을 알아보고, 특정 주제와 관련된 기획에서부터 콘

380 이공대학

텐츠 제작을 위한 포토샵과 프리미어를 통해 효과적인 콘텐츠 제작 방법을 학습한다.

문제해결기법Problem Solving Technique for Advanced ProgrammingC 프로그래밍 언어와 같은 컴퓨터 프로그래밍 언어에서 제공되는 기본 기능들을 활용하여 다양한 유형의 공학문제 해결을 위한 Know-How를 익히도록 학습한다. 대표적인 사례별로 요구되는 효율적인 자료구조 및 알고리즘의 선정을 위한 분석 기법과 구현 실습을 통해 소프트웨어 개발 현장에서의 적응 능력을 키울 수 있도록 학습한다.

발명과특허Invention and Patent학생들의 발명과 특허에 대한 이해를 돕는 교과목으로 발명을 위한 아이디어, 지적재산권 제도, 특허 명세서 읽기 등을 학습한다.

컴퓨터네트워크Computer Network인터넷 환경에서의 네트워크 상호간 연동 및 동작 과정에 대한 이해를 목표로 학습한다. OSI 7계층 구조와 연계하여 TCP/IP 4계층 구조의 상위 계층들을 중심으로 프로토콜의 동작과정에 대한 원리와 다양한 프로토콜 및 관련 서비스들에 대해서 구체적으로 살펴봄으로써 계층 모델을 기반으로 한 컴퓨터 네트워킹 개념에 대한 이론과 실용 기술을 습득할 수 있다.

컴퓨터그래픽스Computer Graphics컴퓨터를 통해 표현하고자 하는 객체의 생성과 디스플레이를 위한 기본적인 기술들을 다루기 위해 점과 선, 도형을 표현하는 자료 구조와 이를 화면에 표현하거나 이동, 회전, 변형시키는 기법에 대해 학습한다. 또한 그래픽 처리를 위한 파이프라인 과정의 각 단계별 주요 처리내용을 소개하고 표준화된 그래픽 패키지 환경 하에서 진행되는 프로그래밍 실습을 통해 확인할 수 있도록 대비함으로써 2차원 및 3차원 영상의 처리를 위한 기초지식을 배양한다.

인터넷과정보통신Internet and Information Communication Technology정보통신 기술의 핵심인 네트워크와 방송통신을 중

심으로 인터넷 기술과 산업 등을 살펴본다.

자바프로그래밍Java Programming자바 프로그래밍 언어를 통해 객체지향 프로그래밍의 기본적인 이해와 프로그래밍 관련 고급 기법들에 대해 이론과 더불어 실습을 병행하여 전공분야의 문제해결 및 활용 능력을 키운다. 클래스를 기반으로 캡슐화, 상속, 다형성 등을 이해시킴으로써 객체지향프로그래밍의 기본 취지를 이해하도록 유도한다.

웹기획및개발Web Design and Development인터넷상의 서비스 구현을 위하여 각종 웹 페이지의 검색 및 자료 수집을 통한 기획력을 높이고, 실제 홈페이지 구현을 통해 인터넷 전문가로서의 역할과 실제를 학습한다.

IT기술영어 I,IIIT Technology English I,IIIT 엔지니어로서 비즈니스 현장에서 필요한 기술 소개, 프리젠테이션 등 실용 영어를 학습한다.

인터넷보안Internet Security네트워크 측면에서의 보안 관련 이슈들에 대해 다루게 되며, 오늘날 인터넷의 기반 프로토콜인 TCP/IP의 인터넷 및 전송 계층에서의 프로토콜 차원의 허점을 이용하는 스니핑(sniffing), 스푸핑(spoofing), 서비스 거부 공격(DoS) 등의 다양한 해킹 기법들에 대해 이론적인 배경과 관련 기술 동작과정 및 보안 차원의 대책 등에 대해 소개한다.

인터넷응용프로그래밍Internet-based Application Programming컴퓨터네트워크의 중상위 계층의 프로토콜에서 제공되는 네트워크 서비스를 활용하여 다양한 응용 계층의 소프트웨어를 구현할 수 있는 능력을 배양하기 위해 시스템 소프트웨어 차원의 API 등 고급 프로그래밍 기법 및 실습을 통해 개발 능력을 키우도록 유도한다.

인터넷방송통신Internet Broadcasting인터넷방송과 방송통신의 기본 원리와 이의 구현을

디지털미디어학부 381

위한 제반 기술에 대해 살펴본다. 이를 통해 인터넷 콘텐츠를 VOD 개념으로 송출하기 위해 인터넷 방송 시스템과 콘텐츠 제작 및 서버 관리 등을 포함한 인터넷 비즈니스에 대해 학습한다.

산학연계실습Internship in Digital Media Engineering전공분야와 연계된 산업 현장에서 실무 경험을 통해 전공 지식의 활용능력을 배양하고 적응력을 키우도록 운용한다. 산업체가 필요로 하는 기술 인력의 요구사항을 파악하고, 대학에서 습득한 지식을 산업체 현장에서 적용하는 방법 및 취업을 위한 현장 적응능력을 배양할 수 있도록 운영한다.

멀티미디어응용프로그래밍Multimedia-based Application Programming멀티미디어 관련 기본적인 소프트웨어 지식을 바탕으로 3D 그래픽 및 인터넷 프로그래밍 등 산업 현장에서 실무에 활용이 가능한 다양한 응용 프로그래밍 기법을 적용하여 실무적응능력을 키울 수 있도록 운영한다.

정보처리및관리실무Information Process and Management Practice기업 현장에서 요구되는 정보처리 실무와 정보관리 실무를 학습한다.

정보보호실무Practice for Information Security최신 IT 패러다임에 맞추어 새롭게 떠오르고 있는 IT 실무기술 트렌드와 이에 따른 정보보호 기술 개발을 위한 창의적 공학설계 방법론 및 최신 정보보호 기술에 대하여 학습한다.

기초알고리즘Basic Algorithm컴퓨터 시스템 및 네트워크 보안에 사용되는 기초 암호 알고리즘에 대한 기본 지식 배양을 위하여 대칭키 암호 알고리즘, 해쉬 알고리즘, 공개키 암호 알고리즘, 전자서명 알고리즘에 대한 개념과 원리를 이해하고 학습한다.

C-언어프로그래밍C-language Programming대표적인 프로그래밍 언어인 C언어를 이용한 기초적

인 프로그래밍 능력을 배양하고, 이를 활용하여 학생들 스스로 공학적 문제를 해결할 수 있는 능력을 배양하도록 한다. 이를 위하여 C언어에서의 변수와 자료형, 전처리와 입출력, 수식과 연산자, 조건문, 반복문, 함수, 배열, 포인터, 구조체 등을 이해하고 학습한다.

암호수학Cryptographic Mathematics일반적으로 고전 암호알고리즘에서의 치환, 순환, 대치등의 비트 기반 연산과 행렬을 이용하고 있다. 고전 암호론에 기반한 여러 기초 암호이론과 그에 상응하는 기초 암호화 알고리듬에 대하여 학습한다.

선형대수Linear Algebra암호 알고리듬, 응용보안(패턴인식 및 디지털 포렌식 포함) 및 멀티미디어 보안, 신호처리 및 영상보안의 기반이 되는 여러 수학적 개념들과 이론들을 실제 활용하고 적용하는 것을 선형 대수 측면에서 학습한다.

암호프로그래밍Cryptographic Programing플랫폼에 독립적이며 네트워크 프로그래밍에 적합하여 현재 실무에서 널리 사용되고 있는 객체지향 프로그래밍 언어인 JAVA 언어를 이용한 암호 알고리즘 구현 능력 배양을 목표로 하며, 이를 위한 객체지향 언어의 기본 개념부터 JAVA 언어를 이용한 암호 프로바이더 구현 등을 이해하고 학습한다.

정규화법Normalization대칭변환등 변환론의 성질 및 특성을 이해하도록 하기위하여, 정규행렬의 대각화에 의한 고유공간 고유치등에 관한 내용을 소개한다.

네트워크보안Network Security네트워크 모델의 계층별 동작 원리 및 TCP/IP 프로토콜의 구성에 대한 이해 능력을 배양하고 각 계층별 프로토콜의 동작과 발생 가능한 보안 취약점에 대하여 학습한 후, 이를 이용한 네트워크 공격 기술과 Firewall 및 IDS 보안장비의 원리와 트래픽 제어 방법에 대하여 학습한다.

382 이공대학

공개키기반구조Public Key Infrastructure현재 금융 보안, 전자상거래 보안, 국가행정서비스 보안 등을 위한 표준 보안 시스템 환경인 공개키 기반구조에 대한 기본개념 이해와 실무 활용 능력 배양을 목표로 하며, 이를 위하여 전자서명, 공개키 인증서, 인증서 폐지, 인증 체계 및 응용 서비스 등에 관련한 이론 및 실무 기술에 대하여 학습한다.

기초조합론Basic Combinatorics암호론에 필요한 순열 및 기초 조합론을 소개하고, 이의 적용과 응용에 대한 암호알고리듬을 분석하고 학습한다.

모바일보안Mobile Security최근 다양한 분야에서 각광받고 있는 모바일 응용서비스 보안을 위한 IPSec, 무선 PKI, 모바일 SSO 기술 및 모바일 디바이스용 정보보안에 필요한 이론 및 실무 기술에 대하여 학습한다.

최적치이론Optimization부등선형방정식의 구조적인 이해를 갖게 함으로, 많은 독립변수들과 상대변수간의 관련성을 고찰하여, 상대변인을 개량하기위한 능력을 갖게한다.

시스템보안System Security서버 시스템에서 사용자 디바이스에 이르기까지 실제 IT기반 서비스 활용의 일차 수단이 되는 장비 및 시스템에 대한 운영 및 보안관리 기술에 대한 이해 능력 배양을 목표로 한다. 이를 위하여 계정관리, 인증/접근제어, 로그분석 등의 서버 보안관리 기술과 사용자 디바이스 보안관리 도구 활용 기술에 대하여 학습한다.

정보이론Information Theory확률론을 바탕으로 정보의 양의 측도(測度:measure), 전송속도, 부호화의 연구, 그리고 정보전달 시스템의 분석 등에 관한 것을 다룬다.

정보보호 정책 및 윤리Information Security Policy and Ethics내부정보 유출 등 기업정보의 대내외 유출에 대한 기업내부의 정책 및 관리적 보안에 대한 지식 및 정보보호 관련 실무 담당자의 윤리의식을 배양하도록 하며, 이를 위한 정보보호 제품 및 관련 서비스에 대한 체계적인 관리평가 정책 및 정보보호 윤리에 대하여 학습한다.

멀티미디어보안Multimedia Security멀티미디어 데이타의 사용량이 증가한 가운데 멀티미디어 파일 및 데이타의 보안은 쉽지 않고, 부족한 부분이 많다. 특히 영상 및 음성신호를 비롯한 다양한 신호를 처리한 데이터를 보호하는 여러 이론과 기술 및 알고리듬에 대하여 DSP를 연계한 차원에서 학습한다.

과제기획 및 설계Capstone Design정보보호 이론 및 실무 능력 배양을 위한 종합설계 과목으로 소규모 학습을 기반으로 한 팀별 연구테마를 설정하여 각각의 과제기획 및 설계 능력 배양을 목표로 하며, 시스템을 설계하고 구현하는데 있어서 필요한 문제들을 이해하고 개발에 필요한 각종 도구를 활용할 수 있는 능력을 배양한다.

암호론Cryptography데이터 보안, 통신/네트워크 보안을 위한 가장 기본적인 수단으로 암호기술이 사용되므로 암호기술에 대한 지식과 암호기법의 활용을 위한 기능적 특성에 대한 이해 능력을 배양하도록 한다. 이를 위하여 암호기술의 분류와 표준 암호 알고리즘, 암호시스템의 기능과 보안 서비스, 암호기술의 운영을 위한 키 관리 기술 등을 학습한다.

위상 및 농도이론Topology and Cardinal Theory이학도 및 공학도의 생명인 논리 정연한 사고체계를 갖도록 하기 위하여, 집합 상에 위상적 구조를 집어넣어 연속 및 수렴 등의 바른 이해를 갖게 하고, 무한집합 등을 분류할 수 있는 농도개념을 소개한다.

디지털미디어학부 383

암호알고리즘Cryptographic Algorithm암호 알고리듬을 이해하기 위한 추상대수학 및 정수론의 기본 개념과 암호 알고리듬으로의 응용 방법론에 대하여 학습한다. 이를 위한 방안으로써 대수적 구조인 군, 환, 체의 기본 원리와 공개키 암호 알고리듬 설계의 기본을 이루는 RSA 문제, 이산대수 문제, DH 문제 등의 이해를 통해 현대 암호 알고리듬의 핵심 원리를 이해하고 학습한다.

디지털포렌식Digital Forensics디지털 과학수사에서 사용되는 디지털 증거물 획득 및 처리 방법과 디지털 과학수사를 위한 체계를 이해하고 사이버 범죄에 대한 대응 방안에 대한 이해 능력을 배양한다. 이를 위하여 전자적으로 처리되어 보관, 전송되는 디지털 데이터를 적법한 절차와 과학적 기법을 사용하여 수집, 분석하여 수사하는 디지털 포렌식의 기본 개념과 포렌식 도구의 원리를 학습한다.

과제구현 및 평가Implementation and Evaluation for Project전공분야에 관하여 보다 심도 있고 실질적인 연구개발 능력을 배양하고 산업현장 요구사항에 부합할 수 있는 정보보호 전문인력 양성을 위하여, 팀 프로젝트별 지도교수를 선정하여 연구 테마를 설정하고 연구 및 작품설계 계획을 세운 후 연구한 내용이 학생의 졸업논문 및 작품으로 제출 가능하도록 지도한다.

융합보안 및 응용Convergence Security and Application차세대 국가적 핵심 추진분야로 부각되고 있는 IT융합 기술의 개념과 보안 위협 및 요구사항에 대하여 학습하고, 성공적인 IT융합 기술 구축을 위한 융합보안 요소기술에 대한 이론 및 실무 기술에 대하여 학습한다.

패턴인식Pattern Recognition손으로 쓰는 문자나 음성, 물체의 형상 등을 판별할 수 있는 디지털 인식 장치에 관한 알고리즘 및 보안에 관련된 생체 인식 등에 관한 기초를 배운다.

암호프로토콜Cryptographic Protocol암호 프로토콜에 대한 개념 및 원리를 이해하고 학습한다. 이를 위하여 응용 암호, 키 관리, 인증, 비밀분산, 영지식 증명 프로토콜로부터 다소 복잡한 전자화폐, 전자지불, 전자선거 등과 같은 암호 프로토콜들에 대하여 학습한다.

연속군론Continues Group Theory이산군론 (정수론, 유한군론)의 연장선 상에서 연속군론을 소개하고자 하는데, 특히 선형연속군론에 관하여 소개한다.

384 이공대학

1. 교육목표

재활복지전공은 사회복지 정책과 지역사회복지의 구현을 위한 전문적인 실천방법을 연구 교육함으로서 유능한 재활복지 전문인력을 양성을 목표로 한다. 또한 평균 수명연장으로 초고령 노인이 증가함에 따라 노인성질환 예방을 위한 건강관리 방법과 노인성질환으로 인한 1차 병원 치료 후 2차 신체 기능회복을 위한 의료 및 신체재활전문복지사 를 양성하고자 한다.

2. 세부 교육목표

· 사회복지 관련 학문과 연계된 재활복지 전문지식 함양 · 외국어교육을 통한 Global 복지사 양성 · 장애 및 노인성 질환 장애자 신체재활중심의 실용주의 학문교육 · 인간의 삶을 존중하며 공동체 의식을 습득하여 지역사회 발전에 기여하고· 현장에 적용할 수 있는 전문지식 능력을 함양

재 활 복 지 학 과

재활복지학과 385

3. 전공 교과과정표

학년제1학기 제2학기

교과구분

교과목번호 교과목명 학점 시간 교과

구분교과목번호 교과목명 학점 시간

1 전공기본

RSW101RSW102RSW103

사회복지개론«☆인간행동과사회환경«☆근골격계기능해부학«☆

333

333

전공기본

RSW104RSW105RSW106

자원봉사론«☆☆지역사회복지론«☆재활운동생리학«☆

333

333

2

전공커뮤니티

RSW001 전공커뮤니티Ⅰ« 1 1전공커뮤니티

RSW002 전공커뮤니티Ⅱ« 1 1

전공기본

RSW107RSW108

사회복지행정론«☆노인복지론«☆☆

33

33

전공기본

RSW110RSW111RSW112

사회복지정책론«☆사회복지실천기술론«☆장애인복지론«☆☆

333

333

전공심화실무

RSW201RSW202RSW203RSW204

운동재활치료Ⅰ노인성질환과건강과학재활복지레크레이션장애인동계재활운동실습

3222

3222

전공심화실무

RSW217RSW205RSW227

운동재활치료Ⅱ질환별운동처방작업치료

322

322

3

전공커뮤니티

RSW003 전공커뮤니티Ⅲ« 1 1전공커뮤니티

RSW004 전공커뮤니티IV« 1 1

전공심화실무

RSW209RSW210RSW206RSW211RSW213RSW214

사회복지법제☆사회복지실천론☆심리재활치료Ⅰ소도구 운동재활치료수화실기건강재활체조

333232

333232

전공심화실무

RSW215RSW216RSW212RSW218RSW219RSW220

사회복지조사론☆프로그램개발과평가☆☆심리재활치료Ⅱ카이로프락틱스및마사지실습노인재활물리치료학심폐소생및응급처치

333222

333222

4

전공커뮤니티

RSW005 전공커뮤니티V« 1 1

전공심화실무

RSW221RSW223

사회복지현장실습☆장애진단및평가

32

32

전공심화실무

RSW224RSW226

케어복지인턴쉽재활케어프로그램개발

32

32

★표시과목은 이수지정 과목으로 반드시 이수하여야 함.☆는 사회복지사 2급 필수과목, ☆☆표시는 사회복지사 2급 선택과목임.

※사회복지사 2급 취득을 위한 교과목 목록구분 과목명

사회복지사 2급 필수과목☆(10과목 필수 이수)

사회복지개론, 인간행동과사회환경, 지역사회복지론, 사회복지행정론, 사회복지정책론, 사회복지실천기술론, 사회복지법제, 사회복지실천론, 사회복지조사론, 사회복지현장실습

사회복지사 2급 선택과목☆☆(4과목 이상 이수) 자원봉사론, 노인복지론, 장애인복지론, 프로그램개발과평가

386 이공대학

4. 교과목 해설사회복지개론The Introduction of social welfare사회복지의 전반적인 내용을 학습하고 이해한다.

인간행동과 사회환경The human behavior and social environment인간의 성격과 행동을 연구하는 학문으로 사회복지학의 기본 과목이다.

근골격계기능해부학The functuinal anatony of musclosueleal인체의 동작에 관여하는 골격과 근육 및 신경을 위주로 움직임에 대한 기초적인 해부학이다.

자원봉사론The Theory of volunteer work 사회봉사ㆍ자원봉사 활동을 통하여 전문영역 개발과 체계적 관리를 배운다.

지역사회복지론The Theory of local community 사회복지학을 공부하는 학생들이 지역사회복지에 관하여 포괄적이고 체계적으로 이해하기 쉽도록 접근하여 이론과 실천에 대한 이해를 높인다.

재활운동생리학The Physiology of Rehabilitation Exercise재활 운동에 관한 기본 지식을 습득한다.

사회복지행정론The theory administration of social welfare사회복지조직을 중심으로 한 복지정책과 복지서비스의 구조를 이해하고, 사회복지사가 현장에서 전문실천가로 활동하기 위한 복지행정의 지식과 기술을 습득한다.

노인복지론The of senior Social welfare 인간의 복지가 삶의 질이 문제가 된다는 측면에서 보면 지속가능한 복지사회의 유지에 관한 연구와 노인복지활동에 관한 지식학습이 요구되는 시대이므로 반 지식 습득 함양에 목표를 둔다.

사회복지정책론The Policy of Social Welfare 사회적 약자와 사회적 위험에 처한 사람들을 보호하기 위한 대책으로서 정부나 공공기관의 계획과 행동을 이해하고 현행 우리나라 사회복지정책의 문제점과 개선방안을 모색한다.

사회복지실천기술론The theory of social welfare practice skills사회복지사가 가져야하는 실천기술의 개관을 제시하고, 사회복지실천의 전문성에 대한 이해와 이러한 전문성을 뒷받침하는 주요 모델과 개입기술을 습득 한다장애인복지론The theory of Disabled Welfare man신체적, 정신적, 사회적장애 등을 의학적, 물리적 관점에서 접근하며, 사회복지 차원에서 평가 및 재활복지서비스를 제시하며 장애인들의 자립 및 복지권리차원을 전망하는데 그 목표를 둔다.

운동재활치료Ⅰ, Ⅱ (필라테스 or 슬링 )The therapy of exercise Rehabilitation Ⅰ, Ⅱ(selection of pilates or sling exercise)재활운동을 통해 올바른 자세 유지법과 생활속에서 스스로 자가 치료 방법을 본 강좌를 통해 터득할 수 있으며 나아가 휘트니스 센터 및 운동처방센터, 병원등에서도 폭넓은 필라테스 요법을 적용할 수 있다노인성질환과건강과학The health science and geriatrical disease노인성 질환과 운동에 집중하여 성공적인 노화를 위한 지속적인 신체활동의 중요성과 과학적인 건강관리법을 학습하고자 한다.

재활복지레크레이션The recreation of Rehabilitation welfare인간존중을 이념적 바탕으로 하여 대상자들의 심리, 사회적인 능력향상과 자아실현 그리고 여가선용, 건전한 문화의식 함양, 문화창조, 자아실현 등의 긍정적 변화를 도모하는데 있다장애인동계재활운동실습The training of Rehabilitational exercise for man disabled winter동계스포츠 중 장애자스키의 특성을 이해하고 실기

재활복지학과 387

를 통하여 장애자들의겨울철 신체재활운동을 위한 적응과 기술을 습득하고 연마하도록 한다.

질환별운동처방The exercise prescription for deferent disease질환병 운동 처방방법을 배우고 습득한다.

작업치료Occupational therapy고령화시대를 맞이해 치매나, 중풍을 대비한 노인재활수업을 진행며, 실제 작업치료 실습을 하면서 다양한 작업치료를 배운다.

사회복지법제The law of social welfare 사회보장기본법을 바탕으로 국민건강보험법, 국민연금법, 고용보험법, 산업재해보상보험법,노인장기요양보험법을학습하고, 이를 토대로 공공부조법과 사회복지서비스법의 해석에 대한 단초를 제공한다.

사회복지실천론The therapy of social welfare practition 개인, 집단, 가족 및 지역사회의 기능향상과 사회정의의 실현을 목적으로 하는 전문적인 활동이다. 사회복지실천에 필요한 기초적인 지식과 적용될 수 있는 방법을 통합적으로 공부한다.

심리재활치료Ⅰ, Ⅱ (음악 or 미술)The therapy of Psychological Rehabilitation (selection of music and art)그림, 음악에 나타난 인간심리를 이해하고 실습을 통해 자신을 이해, 타인에 대해 공감하는 태도를 함양하며, 아울러 건강한 심리발달, 생활적응, 정신건강을 지도할 수 있는 기초능력을 습득한다.

소도구운동재활치료The therapy of exercise rehabilitation for small tools 사회복지 실천 영역중 노인들과 장애인들의 건강증진 및 케어 이론 및 방법을 소도구를 이용한 방법을 습득함으로써 사회복지 임상가로써 능력을 향상 시키는데 있다.

수화실기The Practice of finger Language수화에 관심을 갖고 농인의 제1언어인 수화가 언어

일 수밖에 없는 언어학적 이론을 바탕으로 수화를 이해하고 가장 기초적이고 이해하기 쉬운 단어들을 모아 수화를 시작하는 이들에게 수화의 이해시킨다.

건강재활체조The Gymnastics of healthy Rehabilitation 해부학적 근거에 의한 정확한 정렬법을 제시해 주고 단체 레슨에서 효과적인 소도구 사용법과 기능적인 움직임 평가법 등을 통해 재활운동의 매뉴얼 기법을 이용하여 올바른 자세 관리법을 학습 하고 노년기 여러 가지 만성질환으로 약화된 근육들을 강화시키는 단계별 재활운동법을 익힌다.

사회복지조사론The theory of investigational social welfare사회복지에 필요한 지식들을 과학적으로 산출하는 방법에 관해 이해하도록 하며 활용할 수 있도록 돕는 데 그 목적을 둔다.

프로그램개발과평가The evaluation of program development프로그램 개발방법과 평가 방법을 습득해 프로포절 공모전 등의 기초 지식을 습득하는데 그 목적을 둔다.

카이로프라틱스 및마사지 실습The Practice of Chiropractics and massage서양 의학의 하나인 카이로프라틱 즉 손으로 근골격변형을 바로 잡는 자연 요법을 실습하여 생활 속에서 일어나는 크고 작은 질환들을 예방하고 재활한다.

노인재활물리치료학The physiotherapy of senior Rehabilitation노인들을 위한 재활 물리치료에 관한 기초 지식과 방법에 대해 습득한다.

심폐소생및응급처치The emergency measure of cardiopulmonary resuscitation신체의 여러 사고 사례를 당했을 때 응급적으로 처치하는 방법을 이론적 실기적으로 익혀서 대응하는 능력을 배양해서 삶의 질을 높이고자한다사회복지현장실습The practice of social welfare sports본 강좌를 수강함으로써 취업시 요구 되는 자기능력

388 이공대학

을 재정비 하고, 그 동안 학교에서 배운 이론적 지식 및 실기 능력을 다시 정리한다.

장애진단 및 평가The evaluation of disabled diagnosis장애진단의 의미, 장애진단의 적용, 장애진단의 시점과 과정 그리고 장애진단의 기준에 대하여 알아봄으로써 졸업 후 사회복지 임상영역에서의 역량을 높이는데 있다.

케어복지 인턴쉽The practice spot of care welfare노인복지관및 관련시설현장 실습을 주로한다 해외 및 국내 인턴쉽을 가는 수강생은 현지에서 실습을 하도록 인정하여 준다재활케어프로그램개발The program development of rehabilitation and care재활 케어에 관한 프로그램 개발방법을 습득한다.

사회체육학부 389

1.교육목표

사회체육전공은 21세기 복지사회에서 요구되는 건강한 삶과 즐거운 여가욕구를 충족시켜 주기 위하여 사회체육에 관련된 이론 및 과학적 지식을 습득하고 전문 운동기능을 학습하여 졸업 후 생활체육협의회, 청소년수련원, 운동 지도사, 노인체육 지도사, 스포츠센터, 레크리에이션 지도자, 치료레크리에이션 지도자 등 생활체육 실무현장에서 활동할 전문 지도자를 양성한다.

2. 세부교육목표1) 생활체육 전공

1. 탁월한 생활체육지도 능력을 갖춘 인재양성2. 스포츠 산업분야의 인재양성3. 외국어능력향상을 통한 국제적 능력 함양4. 외국자매결연대학에서의 유학을 통한 세계화 능력 함양

2) 골프 전공 1. 골프지도자로서의 기본 기술 함양2. 과학적이고 체계적인 지도기술 함양3. 골프산업 분야의 다양한 지식 함양4. 골프스윙분석프로그램 구동 기술 습득5. 미국·일본·호주, 중국 3+1 골프유학

3) 축구매니지먼트 전공 1. 클럽축구 지도자 양성2. 국내축구 및 국제심판 양성3. 축구 트레이닝 전문가 양성4. 축구 에이전트 및 행정전문가 양성5. 브라질·일본·말레이시아 3+1 축구유학

사 회 체 육 학 부

390 이공대학

3. 전공 교과과정표

◆ 사회체육학부(생활체육지도전공)

학년제1학기 제2학기

교과구분

교과목번호 교과목명 학

점시간

교과 구분

교과목번호 교과목명 학

점시간

1 전공기본

SLS120SLS121SLS122SLS123SLS124SLS125

여가레크리에이션론«운동과건강«스포츠테이핑«전공실기Ⅰ« 기초체력육성«멤버십훈련«

322111

322222

전공기본

SLS126SLS127SLS128SLS129SLS130SLS131

생활체육론«구급및안전관리«스포츠마사지«전공실기Ⅱ« 파워트레이닝«등반및야외활동«

322111

322222

2

전공커뮤니티

SLS006 전공커뮤니티Ⅰ« 1 1전공커뮤니티

SLS007 전공커뮤니티Ⅱ« 1 1

전공심화실무

SLS245SLS246SLS247SLS248SPO215SPO216SPO217SPO218SPO219SPO220SPO221

스포츠심리학운동과건강심리학운동생리학운동영양학유아및노인체육 스포츠이벤트기획레크리에이션실기수영I배드민턴댄스스포츠전공실기Ⅲ«

33332221111

33333222222

전공심화실무

SLS249SLS250SLS251SLS252SPO222SPO223SPO224SPO225SPO226SPO227SPO228

운동상해및재활스포츠의학트레이닝방법론스포츠코칭론웨이트트레이닝지도실습스포츠해부학치료레크리에이션요가및스트레칭수영II게임스포츠전공실기Ⅳ«

33332221111

33333222222

3

전공커뮤니티

SLS008 전공커뮤니티Ⅲ« 1 1전공커뮤니티

SLS009 전공커뮤니티IV« 1 1

전공심화실무

SLS223SLS224SLS225SLS226SLS227SPO229SPO230SPO231SPO232SPO233SPO234

운동역학운동기술분석스포츠경영학스포츠산업론동계레저스포츠운동처방운동재활실기뉴스포츠에어로빅스퍼스널트레이닝Ⅰ전공실기Ⅴ«

33331222111

33332232222

전공심화실무

SLS228SLS229SLS230SLS231SLS232SPO235SPO236SPO237SPO238SPO239SPO240

스포츠사회학스포츠긍정심리학체육측정및체력검사운동부하검사해양레저스포츠운동과비만관리운동처방실습유아및노인체육실기퍼스널트레이닝Ⅱ항공레저스포츠전공실기Ⅵ«

33331222111

33332233222

4

전공커뮤니티

SLS010 전공커뮤니티V« 1 1

전공심화실무

SLS233SPO241SPO242

스포츠봉사스포츠센터운영관리생활체육프로그래밍

223

223

전공심화실무

SLS234SPO243SPO244

스포츠데이터분석스포츠클럽운영스포츠행정실무

323

323

★표시과목은 이수지정 과목으로 반드시 이수하여야 함.

사회체육학부 391

◆ 사회체육학부(골프전공)

학년제1학기 제2학기

교과구분

교과목번호 교과목명 학점 시간 교과

구분교과목번호 교과목명 학점 시간

1 전공기본

SLS120SLS121SLS122SLS123SLS124SLS125

여가레크리에이션론«운동과건강«스포츠테이핑«전공실기Ⅰ« 기초체력육성«멤버십훈련«

322111

322222

전공기본

SLS126SLS127SLS128SLS129SLS130SLS131

생활체육론«구급및안전관리«스포츠마사지«전공실기Ⅱ« 파워트레이닝«등반및야외활동«

322111

322222

2

전공커뮤니티

SLS006 전공커뮤니티Ⅰ« 1 1전공커뮤니티

SLS007 전공커뮤니티Ⅱ« 1 1

전공심화실무

SLS245SLS246SLS247SLS248GOL209GOL210GOL211GOL212GOL213GOL214GOL215

스포츠심리학운동과건강심리학운동생리학운동영양학골프기초원리 골프코스관리Ⅰ골프게임실전 I골프트레이닝Ⅰ(코어)골프룰숏게임 I전공실기Ⅲ«

33332221111

33332232222

전공심화실무

SLS249SLS250SLS251SLS252GOL216GOL217GOL218GOL219GOL220GOL221GOL222

운동상해및재활스포츠의학트레이닝방법론스포츠코칭론골프코칭법골프코스관리Ⅱ골프게임실전Ⅱ골프트레이닝Ⅱ(밸런스)골프스윙분석및실습숏게임Ⅱ전공실기Ⅳ«

33332221111

33333232222

3

전공커뮤니티

SLS008 전공커뮤니티Ⅲ« 1 1전공커뮤니티

SLS009 전공커뮤니티IV« 1 1

전공심화실무

SLS223SLS224SLS225SLS226SLS227GOL223GOL224GOL225GOL226GOL227GOL228

운동역학운동기술분석스포츠경영학스포츠산업론동계레저스포츠골프멘탈트레이닝클럽피팅및제작기술골프게임실전Ⅲ«골프장서비스및경기진행숏게임Ⅲ전공실기Ⅴ«

33331222111

33332323222

전공심화실무

SLS228SLS229SLS230SLS231SLS232GOL229GOL230GOL231GOL232GOL233GOL234

스포츠사회학스포츠긍정심리학체육측정및체력검사운동부하검사해양레저스포츠골프코스매니지먼트골프클럽디자인골프게임실전Ⅳ«골프용품유통론및실습숏게임Ⅳ전공실기Ⅵ«

33331222111

33332223222

4

전공커뮤니티

SLS010 전공커뮤니티V« 1 1

전공심화실무

SLS233GOL235GOL236

스포츠봉사골프교육프로그래밍골프세미나

223

223

전공심화실무

SLS234GOL237GOL238

스포츠데이터분석골프지도및관리실무골프장운영및행정실무

323

323

★표시과목은 이수지정 과목으로 반드시 이수하여야 함.

392 이공대학

◆ 사회체육학부(축구매니지먼트전공)

학년제1학기 제2학기

교과구분

교과목번호 교과목명 학점 시간 교과

구분교과목번호 교과목명 학점 시간

1전공기본

SLS120SLS121SLS122SLS123SLS124SLS125

여가레크리에이션론«운동과건강«스포츠테이핑«전공기초Ⅰ«기초체력육성«멤버십훈련«

322111

322222

전공기본

SLS126SLS127SLS128SLS129SLS130SLS131

생활체육론«구급및안전관리«스포츠마사지«전공기초Ⅱ«파워트레이닝«등반및야외활동«

322111

322222

2

전공커뮤니티

SLS006 전공커뮤니티Ⅰ« 1 1전공커뮤니티

SLS007 전공커뮤니티Ⅱ« 1 1

전공심화실무

SLS245SLS246SLS247SLS248FMS201FMS202FMS203FMS204FMS205FMS206

스포츠심리학운동과건강심리학운동생리학운동영양학스포츠문화사 어슬레틱트레이닝(AT)경기규칙및심판실기Ⅰ축구중급기술지도I게임실전 I전공실기Ⅲ«

3333322111

3333333222

전공심화실무

SLS249SLS250SLS251SLS252FMS207FMS208FMS209FMS210FMS211FMS212

운동상해및재활스포츠의학트레이닝방법론스포츠코칭론스포츠마케팅체력육성방법론(PT)경기규칙및심판실기Ⅱ축구중급기술지도Ⅱ게임실전Ⅱ전공실기Ⅳ«

3333322111

3333333222

3

전공커뮤니티

SLS008 전공커뮤니티Ⅲ« 1 1전공커뮤니티

SLS009 전공커뮤니티IV« 1 1

전공심화실무

SLS223SLS224SLS225SLS226SLS227FMS213FMS214FMS215FMS216FMS217FMS218

운동역학운동기술분석스포츠경영학스포츠산업론동계레저스포츠스포츠미디어와 홍보축구체력코칭론축구경기분석축구고급기술지도Ⅰ게임실전Ⅲ전공실기Ⅴ«

33331222111

33332233222

전공심화실무

SLS228SLS229SLS230SLS231SLS232FMS219FMS220FMS221FMS222FMS223FMS224

스포츠사회학스포츠긍정심리학체육측정및체력검사운동부하검사해양레저스포츠유소년지도방법론축구기술코칭론축구경기편집축구고급기술지도Ⅱ게임실전Ⅳ전공실기Ⅵ«

33331222111

33332233222

4

전공커뮤니티

SLS010 전공커뮤니티V« 1 1

전공심화실무

SLS233FMS225FMS226

스포츠봉사프로구단운영론축구매니지먼트실무

223

223

전공심화실무

SLS234FMS227FMS228

스포츠데이터분석스포츠에이전트론체력육성프로그래밍

323

323

★표시과목은 이수지정 과목으로 반드시 이수하여야 함.

사회체육학부 393

4. 교과목 해설여가 레크리에이션론leisure Recration여가와 레크리에이션 그리고 놀이를 올바르게 이해하고 지도할 수 있는 개념적 지식과 사고를 확산시키는 데 목적이 있다운동과 건강Exercise and Fitness건강증진, 질병예방, 재활 중요성과 역할을 이해하는 데 필요한 기초적인 지식을 함양하고 건강을 관리하는 능력을 기르기 위한 목적을 갖고 운동방법과 건강관리를 이해하는 데 필요한 기초적인 내용을 지도 하고자 한다.

스포츠 테이핑Sports Taping스포츠 활동 시 상해의 예방과 그 경기력을 극대화 할 수 있는 테이핑 법을 숙지한다. 인체의 움직임에 대해 이해를 하고 분석을 통해 나타나는 통증의 원인을 찾아내어 테이핑을 부착할 수 있어야 한다. 움직임에 관여하는 근육을 선별하여 약화된 근육에 대해 테이핑을 적용하여 기능수행력의 향상을 도모하며 움직임에 대한 분석방법을 강의하며 테이핑 방법을 실습한다.

전공실기 I , IIMajor Practice I , II개개인의 전공을 지도 할 수 있는 능력을 기르기 위한 실기수업으로 기술 능력을 향상시키는 수업이다전공실기 III , IV , V, VIMajor Practice III , IV , V,VI각 종목의 정확한 운동기능을 학습하고 반복연습을 통하여 전공종목의 전문성을 신장하고 생활체육참여자를 효율적으로 지도할 수 있는 전문능력을 기른다.

전공실기 IIIMajor Practice III골프전공 분야에서도 골프선수, 골프지도자, 골프코스관리, 스윙분석, 트레이닝, 클럽 피팅 등 장차 자신의 미래 직업과 관련하여 세부전공을 선택하여 졸업

시 까지 이론과 실기를 연마한다.

전공실기 IVMajor Practice IV개개인의 전공능력을 향상시켜 장차 직업으로서의 전공지도가 가능할 수 있게 한다.

전공실기 VMajor Practice V개개인의 전공을 지도 할 수 있는 능력을 기르기 위한 실기수업으로 기술 능력 향상을 지도한다전공실기 VI.Major Practice VI개개인의 전공능력을 향상시켜 장차 직업으로서의 전공지도가 가능할 수 있게 한다.

전공실기 III , IV , V , VIMajor Practice III, IV , V , VI개개인의 전공을 지도 할 수 있는 능력을 기르기 위한 실기수업으로 기술 능력 향상을 지도한다기초체력육성Basic physical nurturing운동 시 발생할 수 있는 부상의 방지를 최소화 할 수 있는 중심의 이동과 신체의 다양한 움직임을 이끌어 낼 수 있는 신체 기초근력을 강화하며, 신체 각 부분의 근육의 움직임을 이해하여 경기 중 움직임으로의 전환을 꾀하고 유연하고 부드러운 움직임을 통해 각 종목별에 맞는 경기력을 최대화 한다.

맴버십 훈련Membership training멤버십 트레이닝(Membership Training) 어떤 조직이나 집단의 리더로서 갖추어야 할 각종 소양을 터득하기 위한 훈련으로 리더가 갖추어야 할 각종 이론과 실기를 배운다.

생활체육론Sport for Ron본 강좌는 사회체육을 전공하는 학생들이 사회체육학 전반을 이해하는데 목적이 있다. 과목의 성격상 깊이 있는 강좌의 개설이 불가능하며 사회체육 전반에 관한 기초적인 지식과 방법을 습득할 필요가 있다.

394 이공대학

구급 및 안전관리First Aid and Safety Management각종 체육 현장이나 일상생활에서 응급상황 발생 시 상황파악, 안전유지, 응급처치, 구조요령에 대해 이론과 실기를 지도함으로써 구급차나 의료진이 도착하기 전에 도움을 주거나 처치를 할 수 있도록 지도 한다.

스포츠 마사지Sports Massage스포츠 마사지는 안마와는 달리 선수의 경기수행능력 향상을 목표로 하고 있으며, 오늘날 대부분의 선수들은 스포츠마사지를 행하고 있으며 일반인들의 관심도 높아져서 많은 사람들이 스포츠마사지를 경험 하고 있다.

파워트레이닝Power Training조화로운 신체발달과 운동기능을 향상시키기 위한 트레이닝 방법을 이해하고 각 운동 경기 종목별 특성을 고려한 트레이닝 방법을 적용할 수 있다.

등반 및 야외활동Climbing and outdoor activities야외활동은 산에서 등반 및 캠프를 통한 단체생활을 함으로써 체력향상은 물론 협동심, 책임감, 인내력, 희생정신, 봉사정신, 동료애 등의 품성을 함양할 기회를 갖으며, 산에 대한 지식과 자연에 대한 고마움을 갖게 하고, 등산과 캠프에 대한 기능을 지식을 습득함으로써 스포츠지도자의 능력과 자질을 높이는 데 목적이 있다스포츠 심리학Sports Psychology본 강좌는 운동을 통한 심리적 효과와 운동실천을 유도하고 촉진시키는 방법 등에 대한 이론적 탐구와 실습적 학습을 통하여 스포츠 참가자들을 지도하는데 도움을 줄 것이다.

운동과 건강심리학Exercise and Health Psychology본 강좌는 운동을 통한 심리적 효과와 운동실천을 유도하고 촉진시키는 방법 등에 대한 이론적 탐구와 실습적 학습을 통하여 건강운동 참가자들을 지도하는

데 도움을 줄 것이다.

운동생리학Exercise Physiology인체를 구성하고 있는 골격근 및 심장의 기능특성을 이해하고 운동을 통한 인체의 구조적 변화 특성을 과학적인 근거에 의해 제시하여 학교체육에서의 활용방안을 모색 할 수 있도록 하는데 있다.

운동영양학Exercise and Nutrition스포츠 활동과 영양학의 관계를 이해하여 건강증진 및 체력향상을 위한 영양학적 접근 방법을 이해시킨다.

운동상해 및 재활Athletic injuries and rehabilitation스포츠 활동 시 발생할 수 있는 운동 상해의 종류와 이에 대한 예방, 진단, 처치에 대한 이론을 학습한다. 또한, 운동상해에 따른 신체적 장애 및 기능 장애를 운동치료를 통해 재활하는 과정을 실습한다.

스포츠 의학Sports Medicine스포츠 활동시의 손상 또는 스포츠와 관련된 상해와 질병에 대해 예방, 치료할 수 있는 것을 학습하고 실습하여 스포츠 활동을 하는 데 도움을 준다.

트레이닝 방법론Training methodology트레이닝 방법론에 대한 학문적인 이해와 연구를 위해 기본적인 이론 학습을 실시하고 다양한 스포츠 활동과 체력 육성을 위해 현장에서 요구되는 실질적인 트레이닝 방법을 실제로 응용해봄으로써 트레이닝과 관련된 다양한 경험을 제공하고자 한다.

스포츠 코칭론Sports Coaching Ron개개인의 전공을 효과적으로 지도 할 수 있는 능력을 기르기 위한 실기수업으로 수업계획, 스포츠심리학, 운동생리학, 운동역학, 스포츠영양학, 트레이닝방법론, 운동 상해, 기술 분석 등 기본원리를 응용하여 생활체육참여자 지도에 적절히 활용할 수 있도록 한다.

사회체육학부 395

유아 및 노인체육Infants and the elderly, Sports유아 및 노인에게 맞는 운동프로그램 및 지도방법 등과 같은 이론과 실기를 통하여 지도자로서의 자질과 지도능력을 배양하는데 있다.

스포츠 이벤트 기획Sports Event Planning스포츠 이벤트 사업에 관한 이론을 탐구하고, 다양한 스포츠 이벤트를 기획 및 운영, 사업화 할 수 있는 프리젠테이션 및 실무적 능력을 배양한다.

레크리에이션 실기Recreational practical레크리에이션 지도자로서 요구되어지는 리더십과 인격적, 교양적, 기능적 자질을 함양하고, 레크리에이션의 지도 이론을 기본원리로 학생들을 대상으로 개인적 특성을 고려한 창의적인 지도법의 계발을 통해 전문적이고 특성화된 레크리에이션 지도자로서의 기초를 다지는 계기를 마련하고자 한다.

수영 I , IISwim I , II수영을 통하여 심신의 발달을 도모하고 전문생활체육지도자로서의 자질 및 기량향상에 도움을 주고자 한다. 수영에 대한 전반적인 지식과 수영의 기초이론 및 원리 그리고 기술을 습득하게 하며 자격증 취득의 기초를 다진다.

배드민턴Badminton배드민턴의 기초기술, 경기규칙, 지도방법, 경기의 게임 기술 및 심판법 등을 학습하여 배드민턴 생활체육지도자를 육성한다.

댄스스포츠Dance Sport댄스스포츠는 간단한 스텝으로도 대화보다 깊은 커뮤니케이션이 이루어지며, 나이와 성별에 관계없이 즐길 수 있는 스포츠이다. 본 강좌는 댄스스포츠의 열 가지 종목 중 몇 가지를 익혀봄으로써 사회성의 향상과 건강 증진을 도모할 수 있다.

웨이트 트레이닝 지도 실습Weight training map practice조화로운 신체발달과 운동기능을 향상시키기 위한

트레이닝 방법을 이해하고 각 운동 경기 종목별 특성을 고려한 트레이닝 방법을 학습한다.

스포츠 해부학Sports Anatomy인체의 형태와 구조 및 기능을 밝히는 해부학은 인간의 움직임을 다루는 모든 학문에서 근본이 됨과 동시에 관련 분야에서의 성공을 가름하는 중요한 학문이다. 이에 체육을 전공하는 학생들에게 구체적인 인체의 형태과 구조를 숙지시켜 다음 연계 학문을 공부하기 앞서 기초를 튼튼히 하는데 그 목적이 있다.

치료 레크리에이션Therapeutic Recreation레크리에이션 프로그램을 통하여 신체적, 정서적, 정신적, 사회적인 면에서 여가기능에 어려움을 갖고 있는 사람들의 신체적, 정서적, 정신적, 사회적 행동의 바람직한 변화를 위하여 레크리에이션 서비스를 활용하여 의도적으로 개입하는 과정이다. 치료레크리에이션의 개념과 필요성, 지도원리 등의 학습과 현장에서의 체험을 통해 다양한 상황별 지도능력과 현장 감각을 향상시키는데 있다.

요가 및 스트레칭Yoga and stretching요가의 기본자세 및 프로그램을 학습하고 일상생활에서 언제 어디서나 가볍게 할 수 있는 생활체조의 지도능력을 배양하는데 그 목적이 있다. 운동 전 안전하고 간단한 방법으로 워밍업, 스트레칭을 지도할 수 있는 능력을 기른다.

게임 스포츠Sports게임스포츠 과목 중 볼링기초 세부과목으로서 볼링의 이론적 배경, 기초 기능 및 여러 가지 응용기술을 습득하여 생활체육지도자로서의 능력을 배양시킨다.

운동역학Biomechanics신체 및 물체의 운동에 대한 이론을 학습하여 운동기능에 대한 원리와 방법을 물리학, 생리학, 해부학적으로 분석하여 수강생들에게 신체활동에 대한 이론적인 지식을 함양함은 물론 실제적인 활동과 지도에 활용할 수 있는 지식을 배양함을 목적으로 한다.

396 이공대학

운동기술분석Technical analysis of exercise스포츠과학의 세 영역 중 신체의 내외적으로 나타나는 제반 현상을 과학적으로 설명하고 나아가 효율적인 신체의 움직임을 도출하여 일반인은 물론 선수들의 경기력 향상에 필수적인 학문영역이라 할 수 있으며, 경기기술의 분석과 새로운 기술의 개발방법을 습득한다.

스포츠 경영학Sport Management스포츠 경영학에 관한 총론을 학습하고, 스포츠와 관련된 사업을 성공적으로 경영하기 위한 인사, 생산, 마케팅, 재무관리 등을 이해하여 스포츠 경영관리 지식과 기술을 습득하는데 있다.

스포츠 산업론Sports Industry스포츠 선진국으로서 최근 발전을 거듭하고 있는 한국 스포츠 시장의 현황과 변화를 전반적으로 조망하고 매스미디어, 시설, 용품, 에이전트 등 개별 스포츠 산업부문들의 미래를 전망하고 진단하는데 있다.

동계 레저 스포츠Winter Leisure Sports동계스포츠 종목인 스키를 학습하여 겨울의 낭만과 winter sports의 대담성 및 체력을 단련시키고 안전에 대한 지식을 습득함과 동시에 사회성을 길러 유능한 지도자를 육성함에 있다.

운동처방Exercise Prescription스포츠 과학 측면에서 체육 전공자들에게 운동처방의 이론과 학습하고 운동처방을 실시할 수 있는 방법을 습득한다.

운동재활실기Exercise Rehabilitation Practice스포츠 활동 시 발생할 수 있는 운동 상해의 종류와 이에 대한 예방, 진단, 처치에 대한 실기 능력을 학습한다.

뉴 스포츠New sports생활체육의 새로운 트렌드로 자리 잡고 있는 다양한

뉴 스포츠 종목을 경험하고 관련된 스포츠 종목의 이론과 실기를 지도할 수 있는 능력을 기른다.

스포츠 사회학Sports Sociology스포츠의 문화, 집단, 제도 등의 스포츠 현상을 사회학적 관점에서 이해하여 이론과 연구방법을 적용·이해하는데 있다.

스포츠 긍정 심리학Sports Positive Psychology스포츠심리학의 기초적 이론을 학습하고 운동을 통한 긍정적 심리효과의 특성을 심리학적 측면에서 규명하는 데 있다.

체육측정 및 체력검사Physical measurements and physical examination체육에서의 연습과 훈련의 성과와 진행과정을 평가하는 필수적인 과목으로서 규정에 의한 측정과 측정된 자료를 바탕으로 평가하는 방법론적인 지식을 학습하는 교과목이다. 이는 체육을 전공하는 학생들에게는 꼭 습득해야할 지식으로 본 교과목을 수강함으로서 매뉴얼에 의한 측정방법을 학습한다.

운동부하검사Exercise test운동부하검사를 통해 절차 및 방법을 학습하여 전문적인 운동처방사의 능력을 배양한다.

해양레저스포츠Marine Leisure Sports해양레저스포츠관련 정보와 문화 및 각 종목들의 기술을 습득하여 생활체육지도자로서 경쟁력을 높이는데 목적이 있다.

운동과 비만관리Exercise and obesity management비만의 원인과 그에 따른 신체적, 생리적, 사회적 문제점, 비만의 판단 기준을 살펴보고 영양섭취와 규칙적인 운동에 초점을 맞춘 비만의 예방 및 치료 방법을 학습한다.

운동처방실습Exercise prescription practice스포츠과학을 근거로 하여 개개인의 건강과 체력수

사회체육학부 397

준에 따라 운동처방을 할 수 있는 이론과 방법을 실습을 통해 학습한다.

유아 및 노인체육실기Infants and the elderly athletics유아 및 노인에게 맞는 운동프로그램을 소개하고 지도할 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 이론과 실기를 통하여 지도능력을 배양하는데 있다.

에어로빅스Aerobics유산소운동의 대표 종목으로서 유연성, 근지구력, 심혈관 능력을 증진시키는 데 효과적인 종목인 에어로빅을 생활체육참여자에게 지도할 수 있도록 이론적 지식과 실기능력을 학습한다.

퍼스널 트레이닝 I , IIPersonal Training I , II개개인의 운동능력 및 건강관련 체력의 요소를 극대화하기 위한 훈련의 방법과 이론을 습득한다.

항공 레저 스포츠Air Leisure Sports항공 레저 스포츠 중 패러글라이딩 비행에 관한 기초 이론을 배우고 실제 활공장에서의 활공 실습을 통아여 항공스포츠에 입문 할 수 있는 기회를 제공 하는데 있다.

스포츠 봉사Sports serve봉사의 의미와 스포츠를 통한 봉사 활동을 할 수 있도록 공동체 의식을 강화하고 봉사실천능력을 배양한다. 또한 스포츠 현장에서 봉사활동을 위한 프로그램을 개발, 실천할 수 있는 능력을 배양함으로써 체육전공자로서의 자질을 갖추는 방법을 연구한다.

스포츠센터 운영 관리Sports Center Operations Management스포츠센터의 운영 및 관리의 기본 개념과 운영, 관리의 중요성을 인식하고 시설, 기구, 용품의 규격 등에 대한 지식을 습득하며 운영 관리의 문제점 및 행정사항을 이해하여 스포츠현장에서 효율적으로 운영 관리할 수 있는 지도자를 육성한다.

생활체육 프로그래밍Life Sports Programming생활체육 프로그램의 개념, 종류 및 운영현황을 이해하고 생활체육의 목적에 따른 다양한 프로그램을 파악한다. 또한, 생활체육 프로그램의 구성요소 및 원리에 따라 대상, 장소, 학습환경 및 참여자 특성에 따른 프로그램을 기획, 제공할 수 있도록 학습한다.

스포츠 데이터 분석Sports Data Analysis스포츠와 생활체육참여자에 관련된 자료를 체계적으로 기록 및 측정, 수집, 분석 및 평가하는 방법을 학습한다. 이를 통해 스포츠 팀의 전술과 경기력을 진단, 예측하고 생활체육참여자의 운동기능을 향상시킬 수 있는 방법 등을 폭 넓게 학습한다.

스포츠 클럽 운영Sports clubs operating스포츠 클럽 운영에 대한 개념과 의의를 학습하고 스포츠 클럽의 사업을 효율적이고 성공적으로 이끌기 위한 운영과정을 학습한다.

스포츠 행정 실무Sports Administration Working정부, 지방 및 스포츠 단체의 조직, 기구, 제도, 행정 현황 및 관계법령 등에 대해서 실무적으로 학습하고 이를 통해 행정관리 능력과 자질을 배양한다.

골프기초원리Golf Basic Principles본 강좌는 골프 수행을 효과적으로 할 수 있는 과학적인 원리와 트레이닝의 기초를 배울 수 있다.

골프코스관리 IGolf Course Management I골프장의 코스를 관리하는 것은 골프산업분야에서 직업으로 충분히 가치가 있으며 골프전공학생들이 골프장 코스를 관리하기 위한 전반적인 지식인 잔디관리, 워터해저드 수질관리, 벙커관리 등의 기초관리 방법을 배운다.

골프코스관리 IIGolf Course Management II골프장의 관리 중 잔디의 특성을 종류별로 이해하고 관리방법을 배운다. 뿐만 아니라 골프장 코스의 전반

398 이공대학

적인 관리분야를 이해한다.

골프게임실전 IThe game of golf practice I본 강좌는 필드 중심수업이며, 골프코스에서 경기력을 향상시키기 위한 다양한 기술의 샷을 시도해 보고 개개인에게 부족한 기술을 피드백 하여 학습할 수 있게 한다.

골프게임실전IIThe game of golf practice II자신의 골프기술을 최대한 라운딩에 적용하여 라운딩시 최고의 스코어를 낼 수 있게 한다. 라운딩시 자신의 문제점을 분석하고 터러블 샷을 효과적으로 연습하여 티샷에서 다양한 구질을 구사한다.

골프게임실전 IIIgolf game practice III자신의 골프기술을 최대한 라운딩에 적용하여 라운딩시 최고의 스코어를 낼 수 있게 한다. 라운딩시 자신의 문제점을 분석하고 터러블 샷을 효과적으로 연습하여 티샷에서 다양한 구질을 구사한다.

골프게임 실전 IVThe game of golf practice IV라운딩에 관한 기초 지식을 습득하여 효과적인 라운딩을 할 수 있게 한다.

골프트레이닝 I (코어)Golf Training I (Core)본 강좌는 코어 중심의 트레이닝으로 소도구(밴드, 짐볼, 짐스틱, 폼롤러 등)를 통해 트레이닝하여 골프기술수행에 파워와 안정성을 부여하고 부상을 예방할 수 있도록 한다. 현대 골프기술에서 골프트레이닝의 중요성이 더욱더 강조되고 있는 것으로 보아 골프기술의 수행에 매우 중요한 부분이라고 할 수 있다.

골프트레이닝 II (밸런스)The game of golf Training II (balance)몸의 발란스를 최적화 하는 방법을 배우고 익혀서 경기력을 최상으로 유지함은 물론 부상을 방지 할 수 있는 기술을 배운다.

골프룰Golf rules본 수업은 골프 규정집을 바탕으로 에티켓, 용어를 포

함하여 34조에 달하는 파트별 규칙을 배우고 직접 현장에서 주요 규칙을 실습할 수 있게 한다. 이를 통해 실제 시합에서 룰에 의한 불리한 상황을 만들지 않으며 본인에게 유리한 적용을 할 수 있게 한다.

숏게임 IShort game I본 강좌는 골프샷에서 절반 이상의 비중을 차지하는 다양한 숏게임의 이론을 배우고, 동시에 실습을 통해 몸에 익힐 수 있도록 한다.

숏게임 IIShort Game II골프샷에서 절반 이상의 비중을 차지하는 다양한 숏 게임의 이론을 배우고, 동시에 실습을 통해 몸에 익히는 것을 목적으로 한다.

숏게임 IIIShort Game III본 강좌는 골프 샷에서 절반 이상의 비중을 차지하는 다양한 숏게임의 이론을 배우고, 동시에 실습을 통해 몸에 익히는 것을 목적으로 한다. 전 학기에 익힌 이론과 실기의 완성을 추구한다.

숏게임 IVShort Game IV본 강좌는 골프샷에서 절반 이상의 비중을 차지하는 다양한 숏게임의 이론을 배우고, 동시에 실습을 통해 몸에 익히는 것을 목적으로 한다.

골프 코칭법Golf coaching method본 강좌를 통하여 현장에서 골프를 지도할 수 있는 교육프로그램의 작성원리 배우고 이론과 실기를 접목하여 지도할 수 있는 코칭기술을 배운다. 따라서 본 수업을 통해 코칭메뉴얼을 직접 작성하고 지도안을 만들 수 있는 능력을 가질 수 있게 한다.

골프스윙분석 및 실습Golf Swing Analysis and Practice골프 스윙의 원리를 이해하여 효과적인 스윙을 할 수 있게 분석하는 기술을 배운다. 그리고 단순한 자세분석 뿐만이 아니고 파워와 신체움직이에 대한 효율을 찾아내는 방법을 배운다.

사회체육학부 399

골프멘탈 트레이닝Golf mental training경기 상황에서 일어나는 심리적인 문제의 해결 방법과 훈련법을 익히며, 골프선수의 심리적 문제를 해결하고 상담가능한 지도자의 능력을 갖추게 한다.

클럽피팅 및 제작기술Club fitting and fabrication techniques올바를 골프클럽이 무엇인지를 이해하고 개개인의 스윙특성에 맞는 클럽을 제작하는 기술을 배운다.

골프장 서비스 및 경기진행Golf clubs and the game proceeds골프장 서비스분야를 전반적으로 이해하고 원활한 경기진행을 위한 타임테이블 작성 및 경기진행의 전반적인 실무능력을 갖추게 한다.

골프클럽 디자인Golf club design클럽의 완성을 위해 미적 아름다움을 통해 구매욕구를 높이고 기능적으로 이상적인 클럽을 생산하기 위한 클럽을 디자인 하는 방법을 배운다.

골프용품 유통론 및 실습Golf equipment yutongron and Practice골프용품의 유통방법과 사업성을 검토하고, 세계 클럽 시장 및 골프관련 산업을 이해한다.

골프교육 프로그래밍Golf educational programming본 강좌를 통하여 현장에서 골프를 지도할 수 있는 교육프로그램의 원리를 이해하고 지도자로서의 자질을 함양하고 이론적 지식을 토대로 지도할 수 있는 프로그램을 작성하는데 그 목적이 있다.

골프 세미나Golf Seminar사회진출을 앞 둔 4학년을 중심으로 골프에 관한 다양한 정보를 공유하고 자신의 진로에 맞는 골프관련 정보를 발표하고 사회진출을 위한 자료를 수집할 수 있게 한다.

골프지도 및 관리실무Golf instruction and management practices본 강좌를 통하여 현장에서 골프를 지도할 수 있는 교

육프로그램의 원리를 이해하고 지도자로서의 자질을 함양하고 이론적 지식을 토대로 지도할 수 있으며, 관리실무 능력향상을 하는 프로그램을 작성하는데 그 목적이 있다.

골프장 운영 및 행정실무.Golf course operations, and administrative practices골프의 직업으로서 장차 골프전공자들이 갈 수 있는 최상의 직업임을 인식시키고 골프장 운영을 위한 기초지식부터 실무지식을 이론과 실습을 통해 익힐 수 있게 한다.

스포츠 문화사Sports Cultural History근대사회에 태동하여 발전해온 스포츠도 변화의 물결을 타고 다양한 역할을 담당하고 있다.

어슬레틱 트레이닝 (AT)Athletic Training (AT)선수 개개인이 최상의 컨디션으로 게임에 임하도록 하기 위해 개인에 적합한 운동처방 및 재활훈련 방법을 습득한다.

경기규칙 및 심판실기 I , IIThe rules of the game and the referee Practical I , II축구 경기규칙을 숙지함으로써 경기를 하는 데 도움을 주며, 안전하게 축구를 즐길 수 있도록 한다. 또한 경기규칙 이론과 실기를 겸비하여 원만한 축구경기를 진행할 수 있도록 하는데 중점을 둔다.

축구 중급 기술지도 I , IIFootball Intermediate Map technology I , II지도 할 수 있는 능력을 기르기 위한 실기수업으로 기술 능력을 향상시키는 수업이다게임실전 IGame practice I지도 할 수 있는 능력을 기르기 위한 실기수업으로 기술 능력을 향상시키는 수업이다게임실전 II , III , IVGame practice II , III , IV실제 게임에 참여함으로써 실전 응용기술을 실천하여 축구전술 능력을 향상시키는 수업이다

400 이공대학

스포츠 마케팅Sports Marketing스포츠와 관련된 산업과 조직에서 고객만족과 지속적인 경쟁우위, 및 차별적 가치를 전달하는 전략수립의 관점을 이해한다.

체력 육성 방법론 (PT)Stamina foster methodology (PT)개개인의 운동능력 및 건강관련 체력의 요소를 극대화하기 위해 습득한 훈련 방법과 이론을 실제 현장에서 실습을 행한다.

스포츠 미디어와 홍보Sports Media and PR스포츠홍보 업무를 수행하기 위한 기획, 조사, 관리의 제반과정을 고찰하고 스포츠홍보활동을 위한 방법론에 대하여 학습하며 Sport Public Relactions의 다양한 하부 영역으로서의 영상홍보, 인쇄물홍보, 사이버홍보 등의 특징 및 사례를 검토한다.

축구체력코칭론Ron fitness coaching football축구 지도자로서 갖추어야 할 인지적, 심리적 정의적인 측면에서의 필수적인 요소들을 이해하여 축구 2급 코치에게 요구되는 훈련과 코칭방법, 워밍업 훈련, 훈련의 원칙, 코칭실습을 실천하여 과학화와 다양화를 경험한다.

축구경기분석Soccer Game Analysis선수들의 운동하는 동작을 영상으로 기록하여 그 영상을 과학적인 분석 통하여 팀의 전술을 평가하고 발전시키며 선수 개개인 사소한 부분까지 놓치지 않고 분석하는 능력을 배양한다.

축구고급기술지도 I , IIFootball Advanced Technology Map I , II지도 할 수 있는 능력을 기르기 위한 실기수업으로 기술 능력을 향상시키는 수업이다유소년 지도 방법론Youth Map methodology본 강좌에서는 하나의 형식적인 틀에서 벗어나 다양한 교수 학습방법을 이해하고 실천방법을 통한 현장교육의 중요성을 인식하며 유소년 지도의 문제점을

파악하고 미래 지도의 발전방향을 모색함으로서 유소년 지도자로서의 강한 책임감과 시명감을 부여하는데 있다.

축구기술코칭론Football skills coaching Ron팀의 경기력 향상과 상대 팀의 전략적 시스템에 대응할 수 있는 팀의 포메이션 구성 능력과 체계적이고 과학적인 축구기술 지도를 통한 실습 경험한다.

축구경기편집Edit football game스포츠 경기력 향상에 결정적인 영향을 미치고 있는 스포츠 영상제작의 기초과정을 이해하여 축구경기영상의 제작과정 및 경기내용의 편집 사례분석 등을 통해 스포츠와 영상미디어의 전반적인 상호의존적 관계를 학습한다.

프로구단 운영론Professional teams unyoungron프로구단 운영에 필요한 실무적 기초지식을 학습하고 우수 프로구단 운영 사례를 소개하여 다양한 프로스포츠 구단 운영에 요구되는 기초적인 경영능력을 배양한다.

축구매니지먼트실무Football management practices축구행정업무에 필요한 실무적 절차와 방법을 스스로 탐구하여 축구의 발전에 필요한 다양한 정책수립의 근거를 제공한다.

스포츠에이전트론Sports agent Ron선수와 에이전트, 구단과 에이전트, 구단과 선수와의 관계 파악과 에이전트의 역할 및 활동을 알아본다.

체력육성프로그래밍Stamina foster Programming기초체력육성의 궁극적 목적인 인간의 삶의 질 향상에 기여하며, 기초체력육성 과학화를 위한 전문적 소양을 지닌 전문 체육인으로서의 지식과 능력을 기르는 것을 목적으로 한다.