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제1절 | 응답자 특성 제2절 | 전반적 만화 이용 실태 제3절 | 온라인 만화 이용 실태 제4절 | 오프라인 만화 이용 실태 제5절 | 만화 관련 인식 제6절 | 마무리 질문 0 2 만화 이용자 실태조사 결과

02 - KOCCA은 경향을 보였다. 남성이 여성보다 ‘거의 매일’만화를 이용하는 비율이 높았고, 20대 초 반도‘ 거의 매일’의 응답률이 타 연령대

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제1절 | 응답자 특성

제2절 | 전반적 만화 이용 실태

제3절 | 온라인 만화 이용 실태

제4절 | 오프라인 만화 이용 실태

제5절 | 만화 관련 인식

제6절 | 마무리 질문

02만화 이용자

실태조사 결과

제1절 | 응답자 특성

1. 응답자 인구학적 특성

표 3-2-1·응답자 인구학적 특성(단위: 명, %)

구분 사례 수 비율

전체 1,200 100.0

지역

서울 261 21.8

경기/인천 338 28.2

강원 101 8.4

대전 108 9.0

광주 108 9.0

대구 132 11.0

부산 152 12.7

성별남자 612 51.0

여자 588 49.0

연령

10~14세 315 26.3

15~19세 266 22.2

20~24세 207 17.3

25~29세 164 13.7

30~39세 113 9.4

40~49세 59 4.9

50~59세 76 6.3

168

만화 이용자 실태조사 결과 02

Graphic Novel iNdustry White paper

169

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

구분 사례 수 비율

만화 이용 빈도

거의 매일 119 9.9

일주일에 3~4번 197 16.4

일주일에 1~2번 378 31.5

1개월에 2~3번 227 18.9

1개월에 한 번 109 9.1

2~3개월에 한 번 170 14.2

직업

화이트 칼라* 184 15.3

블루 칼라** 182 15.2

가정주부 52 4.3

학생/기타 782 65.2

만화 이용 형태

둘 다 이용 540 45.0

온라인만 이용 539 44.9

오프라인만 이용 121 10.1

온라인 만화이용경험

있다 1079 89.9

없다 121 10.1

오프라인 만화이용경험

있다 661 55.1

없다 539 44.9

* 화이트칼라: 사무/기술직, 경영/관리직, 전문/자유직

** 블루칼라: 자영업, 판매/서비스직, 기능/숙련공, 일반 작업직

2. 만화 콘텐츠 이용 빈도

만화 콘텐츠 이용 빈도는 ‘일주일에 1~2번’ 보는 것으로 응답한 비율이 31.5%로 가장

높게 나타났으며, 다음으로 ‘1개월에 2~3번’(18.9%), ‘일주일 3~4번’(16.4%) 등 순으로

높게 나타났다.

2014, 2015년 결과와 비교하면, ‘거의 매일’의 빈도는 감소하였으나, ‘1주일에 1~2

번’, ‘1개월에 2~3번’의 빈도는 증가한 것으로 나타났다.

그림 3-2-1·만화 이용 빈도(2014/2015/2016)

2016(n=1,200)

2015(n=1,200)

2014(n=1,200)

거의 매일 일주일에 3~4번 일주일에 1~2번 1개월에 2~3번 1개월에 한 번 2~3개월에 한 번

170

Graphic Novel iNdustry White paper

‘오프라인과 온라인’ 만화를 모두 이용하는 응답층은 ‘일주일에 1~2번’ 이용하는 비

율이 가장 높았으며, ‘오프라인’ 만화만 이용하는 응답층은 이용 빈도가 상대적으로 낮

은 경향을 보였다. 남성이 여성보다 ‘거의 매일’만화를 이용하는 비율이 높았고, 20대 초

반도 ‘거의 매일’의 응답률이 타 연령대 대비 가장 높게 나타났다. 10대 초반은 ‘일주일에

1~2번’이용 비율이 가장 높은 것으로 조사되었다.

표 3-2-2·만화 이용 빈도(지역별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수거의 매일

일주일에 3~4번

일주일에 1~2번

1개월에 2~3번

1개월에 한 번

2~3개월에 한 번

전체 (1,200) 9.9 16.4 31.5 18.9 9.1 14.2

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 7.0 17.6 35.9 21.7 7.6 10.2

온라인 (539) 15.0 16.7 29.9 16.0 7.8 14.7

오프라인 (121) 0.0 9.9 19.0 19.8 21.5 29.8

성별남성 (612) 13.1 17.2 32.7 19.6 8.5 9.0

여성 (588) 6.6 15.6 30.3 18.2 9.7 19.6

연령

10∼14세 (315) 9.2 20.3 42.5 17.5 5.4 5.1

15∼19세 (266) 13.9 18.4 35.7 16.2 6.8 9.0

20∼24세 (207) 15.0 18.8 28.5 18.8 7.2 11.6

25∼29세 (164) 8.5 15.2 29.9 22.0 9.1 15.2

30∼39세 (113) 7.1 10.6 20.4 23.0 17.7 21.2

40∼49세 (59) 0.0 8.5 16.9 25.4 13.6 35.6

50∼59세 (76) 0.0 3.9 10.5 17.1 21.1 47.4

171

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

제2절 | 전반적 만화 이용 실태

1. 만화 장르 및 작품 선호도

(1) 만화 장르 선호도

2016년 만화 장르 선호도(1~3순위)는 ‘코믹/명랑’장르가 75.2%로 1위를 차지했으며,

다음으로 ‘순정/로맨스’(44.9%), ‘추리/탐정/심리’(43.0%), ‘공상과학(SF)/판타지’(42.1%)

등의 순으로 나타났다.

만화 장르 선호도를 1순위 기준으로 살펴보면, ‘코믹/명랑’장르가 37.2%로 1위를 차

지했으며 2위는 ‘순정/로맨스’(15.8%), 3위는 ‘공상과학(SF)/판타지’(14.1%) 등 순으로 나

타났다.

그림 3-2-2·만화 장르 선호도(2016)(단위: %, n=1,200)

코믹/명랑 순정/로맨스 추리/탐정/심리

공상과학(SF)/판타지

무협/액션 스포츠 학원 공포/호러 학습/교양 성인만화(성인물)

기타

60.6

34.122.8 29.5

20.3

12.9

4.45.3 3.1 0.36.5

1+2순위 1순위

37.2

15.88.3

14.1 9.33.6 1.2 0.1

6.4 3.01.1

남성은 ‘공상과학(SF)/판타지’와 ‘무협/액션’ 장르를 선호하는 비율이 높았고, 여성은

‘코믹/명랑’과 ‘순정/로맨스’를 선호하는 경향이 강하게 나타났으며, 10대는 ‘코믹/명랑’

을 선호하고 있었다.

172

Graphic Novel iNdustry White paper

표 3-2-3·만화 장르 선호도(이용형태별/성별/연령별)(2016)(1+2+3순위, 단위: 명, %)

구 분사례 수

코믹/ 명랑

순정/ 로맨스

추리/ 탐정/ 심리

공상과학 (SF)/ 판타지

무협/ 액션

스포츠 학원공포/ 호러

학습/ 교양

성인 만화

기타

전체 (1200) 75.2 44.9 43.0 42.1 33.7 18.1 13.8 9.8 8.8 5.9 0.3

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 74.1 46.7 41.3 43.9 34.3 19.1 10.7 10.6 10.9 5.2 0.2

온라인 (539) 76.4 42.5 44.9 42.5 35.1 17.6 18.2 10.0 3.2 5.6 0.0

오프라인 (121) 74.4 47.9 42.1 32.2 24.8 15.7 8.3 5.8 24.0 10.7 2.5

성별남성 (612) 66.7 19.3 46.7 50.8 51.1 27.8 9.2 9.6 6.7 8.3 0.5

여성 (588) 84.0 71.6 39.1 33.0 15.5 8.0 18.7 10.0 10.9 3.4 0.2

연령

10∼14세

(315) 82.5 47.6 46.3 46.7 21.9 14.9 14.6 6.3 16.2 0.0 0.3

15∼19세

(266) 75.9 47.4 44.0 40.6 33.1 16.5 20.7 13.2 4.9 0.8 0.0

20∼24세

(207) 71.5 43.5 35.3 42.5 42.5 19.3 16.4 10.1 6.3 10.1 0.0

25∼29세

(164) 74.4 47.0 45.1 46.3 32.9 17.7 10.4 10.4 0.6 11.0 0.0

30∼39세

(113) 75.2 38.1 40.7 42.5 43.4 22.1 8.0 6.2 8.8 6.2 0.9

40∼49세

(59) 69.5 49.2 40.7 27.1 44.1 22.0 3.4 13.6 11.9 10.2 0.0

50∼59세

(76) 57.9 31.6 47.4 28.9 39.5 25.0 3.9 13.2 13.2 22.4 2.6

만화 장르 선호도의 순위를 최근 3개년을 비교해보면, 2014년 조사에서는 1위 ‘코믹’,

2위 ‘순정/로맨스’, 3위 ‘무협액션’을 유지하다가, 2015년 조사에서는 ‘무협/액션’(8.1%)

이 10.3%의 응답률을 보인 ‘공상과학(SF)/판타지’에 3위를 내주었고, 나머지 장르의 순

위는 큰 변화 없이 유지되고 있었다.

올해 조사에서는 ‘코믹/명랑’이 37.2%로 부동의 1위를 차지했으며, ‘순정/로맨스’가

15.8%로 2위를 유지하였다. 그다음으로 ‘공상과학(SF)/판타지’가 14.1%로 3위를 차지

했다.

173

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

표 3-2-4·만화 장르 선호도(2014/2015/2016)(단위: 명, %)

순위2016년(n=1,200)

순위2015년(n=1,200) 2014년(n=1,500)

만화 장르 사례 수 % 장르(%) 장르(%)

1 코믹/명랑 446 37.2% 1 코믹(41.8) 코믹(41.5)

2 순정/로맨스 190 15.8% 2 순정/로맨스(17.9) 순정(21.3)

3 공상과학(SF)/판타지 169 14.1% 3공상과학(SF)/판타지

(10.3)무협액션(12.3)

4 무협/액션 112 9.3% 4 무협/액션(8.1) 공상과학(SF)(9.1)

5 추리/탐정/심리 99 8.3% 5 추리/탐정/심리*(7.7) 스포츠(6.5)

6 스포츠 77 6.4% 6 스포츠(5.3) 학습/교양(5.9)

7 학원 43 3.0% 7 학습/교양(2.8) 성인(1.9)

8 학습/교양 36 3.6% 8 공포/호러*(2.7) -

9 성인만화(성인물) 14 1.2% 9 학원*(2.1) -

10 공포/호러 13 1.1% 10 성인만화(성인물)(0.8) -

기타 기타 1 0.1% 기타 기타(0.7) 기타(1.5)

계 - 1,200 100.0 계 - 100.1

* 2015년 추가된 보기항목임(총 3개 장르: 추리/탐정/심리, 공포/호러, 학원)

* 2014년: 선호 장르 단수 응답, 2015년, 2016년은 1~3순위로 변경함. 상기 추이표는 2015년, 2016년의 1순위 응답 장르로 작성함

(2) 만화 작품 선호도

2016년 조사에서 응답자의 67.8%가 좋아하는 작품이 있다고 응답하였으며, 이는

2015년 조사(84.1%) 대비 약 16.3%p 감소한 결과이다. 선호하는 작품이 있는 비율은 ‘오

프라인+온라인’에서 모두 만화를 이용하는 응답자, 10대에서 높게 나타났으며, 10대 초반

의 선호 작품 비율이 증가한 경향을 보였다.

174

Graphic Novel iNdustry White paper

표 3-2-5·국내외 만화 선호 작품 유무(2014/2015/2016)(단위: 명, %)

구분2016년(n=1,200) 2015년(n=1,200) 2014년(n=1,500)

사례 수선호 작품 있음(%)

사례 수선호 작품 있음(%)

사례 수선호 작품 있음(%)

전체 (1,200) 67.8 1,200 84.1 1,500 69.2

만화 이용 형태

출판+온라인 (540) 75.6 555 90.8 -* -*

온라인 (539) 63.6 492 78.3 -* -*

출판 (121) 51.2 153 78.4 -* -*

성별남성 (612) 70.1 612 85.5 753 71.6

여성 (588) 65.3 588 82.7 747 66.8

연령

10∼14세 (315) 80.6 315 74.6 331 77.6

15∼19세 (266) 73.3 266 87.2 357 72.8

20∼24세 (207) 67.6 212 94.8 271 64.6

25∼29세 (164) 64.0 166 91.0 218 71.1

30∼39세 (113) 61.9 116 87.9 152 65.1

40∼49세 (59) 44.1 62 85.5 84 56.0

50∼59세 (76) 30.3 63 55.6 87 51.7

2016년 선호 작품 1위는 2014, 2015년에 이어 ‘원피스’(15.9%)가 차지했으며, 웹툰

‘외모지상주의’(10.1%)와 ‘명탐정 코난’(9.0%), 웹툰 ‘연애혁명’(8.2%)이 뒤를 따르고 있

다. 한편, 2015년에 3위였던 ‘나루토’는 올해에는 8위로 밀려났다.

선호 만화작품 Top10에는 ‘외모지상주의’, ‘연애혁명’, ‘신의 탑’, ‘노블레스’ 등 웹

툰이 6개 차지하고 있으며, 이는 2015년 대비 2개 증가한 것이다. 선호도 Top10 작품에

는 1위인 ‘원피스’를 비롯해 일본 만화 5개가 포진하고 있으며, 5개 만화 중 4개의 만화는

2015년에도 10위권에 머물렀던 작품이다.

175

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

표 3-2-6·국내외 선호 만화 작품 Top10 (2014/2015/2016)(3순위 응답, 단위: 명, %)

순위

2016년(n=813)순위

2015년(n=1,009)순위

2014년(n=1,038)

작품명 빈도케이스(%)

명칭(%) 명칭(%)

1 원피스 129 15.9% 1 원피스(22.2) 1 원피스(15.1)

2 외모지상주의* 82 10.1% 2 명탐정 코난(10.8) 2 마음의 소리*(11.5)

3 명탐정 코난 73 9.0% 3 나루토(10.3) 3 신의 탑*(7.8)

4 연애혁명* 67 8.2% 4 마음의 소리*(8.5) 4 노블레스*(7.5)

4 짱구는 못말려 67 8.2% 5 짱구는 못말려(6.1) 5 나루토(6.6)

6 신의 탑* 64 7.9% 6 블리치(5.4) 6 명탐정 코난(6.3)

7 노블레스* 56 6.9% 7 슬램덩크(4.4) 7 짱구는 못말려(5.9)

8 나루토 50 6.2% 8 노블레스*(4.3) 8 연애혁명*(5.3)

9 도라에몽 46 5.7% 9 외모 지상주의*(4.1) 9 치즈 인 더 트랩*(3.6)

10 마음의 소리* 39 4.8% 10 신의 탑*(3.8) 10 놓지마 정신줄*(3.4)

10 치즈 인 더 트랩* 39 4.8% 10 식객(3.4)

- 기타 1330 163.6% - 기타(183.3) - 기타(158.0)

계 - 2,655 - 계(263.1) - 계 (234.2)

* 웹툰

2. 만화 형태별 이용 현황

(1) 만화 형태별 이용 경험(온라인/오프라인)

전체 만화 이용자에게 만화의 형태별 이용 경험을 질문한 결과, ‘둘 다 이용’이 45.0%

로 가장 높게 나타났고, 다음으로 ‘온라인만 이용’이 44.9%를 차지했으며, ‘오프라인만

이용’은 10.1%에 그쳤다.

응답자 특성별로 살펴보면, 성별로는 큰 차이가 나타나지 않았으나 연령별로는 특성에

다소 차이를 보였다. 10대 초반은 ‘둘 다 이용’에서, 20대 후반은 ‘온라인만 이용’의 비율

이 높았으며, 고연령층일수록 ‘오프라인만 이용’의 비율이 높아지는 결과가 나왔다.

176

Graphic Novel iNdustry White paper

표 3-2-7·만화 형태별 이용 경험(성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 둘 다 이용 온라인만 이용 오프라인만 이용

전체 (1,200) 45.0 44.9 10.1

만화 이용 형태

오프라인+온라인 (540) 100.0 0.0 0.0

온라인 (539) 0.0 100.0 0.0

오프라인 (121) 0.0 0.0 100.0

성별남성 (612) 46.1 44.1 9.8

여성 (588) 43.9 45.7 10.4

연령

10∼14세 (315) 51.4 35.2 13.3

15∼19세 (266) 47.0 49.2 3.8

20∼24세 (207) 44.9 52.2 2.9

25∼29세 (164) 42.7 53.0 4.3

30∼39세 (113) 43.4 46.0 10.6

40∼49세 (59) 39.0 39.0 22.0

50∼59세 (76) 23.7 35.5 40.8

(2) 만화 형태별 이용 비율(온라인/오프라인)

응답자가 이용하는 만화의 형태별로 이용 비율을 질문한 결과, ‘온라인’이용 비율은

75.5%로 높게 나타났고, ‘오프라인’이용 비율은 24.5%로 나타났다.

최근 3년을 비교해보면, ‘온라인’이용 비율은 2014년(62.5%), 2015년(63.0%)에 이어

올해는 75.5%로 나타나 지속적으로 상승하는 흐름을 보였다. 응답자 특성별로 살펴보면,

성별로는 동일한 경향을 보였으며, 연령별로는 10대 후반, 20대의 온라인 이용률이 80%

이상으로 타 연령대 대비 높게 차지하고 있었다. 한편, 50대는 온라인 이용률이 50% 미만

으로 가장 낮게 나타났다.

그림 3-2-3·만화 형태별 이용 비율 연도별 변화 및 2016년 세부 현황(2014/2015/2016)(단위: %)

2014(n=1,500)

2015(n=1,200)

2016(n=1,200)

남성(n=612)

여성(n=588)

10~14세(n=315)

15~19세(n=266)

20~24세(n=207)

25~29세(n=164)

30~39세(n=113)

40~49세(n=59)

50~59세(n=76)

오프라인

온라인

62.5 63.075.5 75.5 75.5 67.8

82.2 85.2 84.274.9

62.849.5

37.5 37.524.5 24.5 24.5 32.2

17.8 14.8 15.825.1

37.250.5

성별 연령별

177

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

표 3-2-8·만화 형태별 이용 비율(성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 온라인 만화 오프라인 만화

전체 (1,200) 75.5 24.5

만화 이용 형태

오프라인+온라인 (540) 67.9 32.1

온라인 (539) 100.0 0.0

오프라인 (121) 0.0 100.0

성별남성 (612) 75.5 24.5

여성 (588) 75.5 24.5

연령

10∼14세 (315) 67.8 32.2

15∼19세 (266) 82.2 17.8

20∼24세 (207) 85.2 14.8

25∼29세 (164) 84.2 15.8

30∼39세 (113) 74.9 25.1

40∼49세 (59) 62.8 37.2

50∼59세 (76) 49.5 50.5

3. 만화 관련 정보취득 경로

만화 관련 정보를 얻는 채널로 ‘친구나 주변인’을 응답한 비율이 59.8%로 가장 높았으

며, 그다음으로는 ‘인터넷 만화 전문 사이트’(27.0%), ‘지상파TV/신문/잡지/인터넷기사’

(23.7%) 등 순으로 조사되었다.

응답자 특성별로 살펴보면, 10대 초반은 ‘친구나 주변인’의 응답 비율이 높았던 반면,

40, 50대는 ‘친구나 주변인’의 응답 비율이 30%대로 낮게 나타났다. 20대 초반은 ‘인터

넷 만화 전문 사이트’의 응답 비율이 높았으며, 50대는 ‘지상파 TV/신문/잡지/인터넷 기

사’의 응답 비율이 40% 이상으로 가장 높게 나타나 연령별로 정보 취득 경로에 차이를 보

였다.

178

Graphic Novel iNdustry White paper

그림 3-2-4·만화 관련 정보취득 경로(2014/2015/2016)(복수응답, 단위: %)

친구나 주변인 인터넷 만화 전문사이트

지상파TV/신문/잡지/인터넷기사

인터넷동호회/카페

만화대여점/만화방주인

만화 전문 잡지 케이블/위성/IPTV

단행본에들어있는 만화 광고

기타

75.5

74.364.3

59.8

19.428.6 27.0

32.4 30.323.7

14.1 16.610.7 13.5 13.0

8.4 8.1 9.8 7.8 7.8 9.54.8

9.5 11.02.9 2.7 0.4 0.0

2014(n=1,500) 2015(n=1,200) 2016(n=1,200)

* 2015년 ‘인터넷/SNS(3.3%)’항목 제외됨

표 3-2-9·만화 관련 정보취득 경로(성별/연령별)(2016)(복수응답, 단위: 명, %)

구분 사례 수친구나 주변인

인터넷 만화전문

사이트

지상파TV/신문/잡지/인터넷 기사

인터넷 동호회/ 카페

만화 대여점/

만화방 주인

만화 전문잡지

케이블/위성/IPTV

단행본에 들어있는 만화 광고

전체 (1,200) 59.8 27.0 23.7 10.7 8.4 7.8 4.8 2.9

만화 이용 형태

출판+온라인

(540) 61.1 26.7 25.0 12.8 14.8 12.6 5.2 4.3

온라인 (539) 59.4 32.8 23.0 9.8 0.7 1.1 4.1 0.7

출판 (121) 56.2 2.5 20.7 5.0 14.0 15.7 6.6 6.6

성별남성 (612) 62.7 29.4 22.9 11.6 9.8 8.8 4.7 3.3

여성 (588) 56.8 24.5 24.5 9.7 7.0 6.6 4.9 2.6

연령

10∼14세 (315) 76.2 21.9 20.0 3.8 5.7 10.2 5.1 4.1

15∼19세 (266) 63.5 27.1 19.9 12.0 7.5 7.9 4.5 1.5

20∼24세 (207) 57.5 34.3 21.3 15.0 8.2 6.8 1.9 1.0

25∼29세 (164) 51.8 31.1 26.8 15.9 14.0 6.7 5.5 2.4

30∼39세 (113) 50.4 27.4 29.2 14.2 8.0 7.1 3.5 4.4

40∼49세 (59) 30.5 25.4 27.1 11.9 8.5 5.1 10.2 5.1

50∼59세 (76) 39.5 19.7 40.8 5.3 11.8 5.3 9.2 5.3

179

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

제3절 | 온라인 만화 이용 실태

1. 온라인 만화 이용 경험

전체 응답자 중 지난 1년간 온라인 만화를 이용한 경험이 있는 응답자는 89.9%로 높

게 나타났다.

응답자 특성별로 살펴보면 성별로는 유의미한 차이가 없었으며, 연령별로는 20대 초반

까지는 연령층이 올라갈수록 이용 경험률이 높았으며, 20대 후반부터는 점차 이용률이 하

락하는 경향을 보였다.

그림 3-2-5·온라인 만화 이용 경험(2016)(단위: %)

2016(n=1,200)

남성(n=612)

여성(n=588)

10~14세(n=315)

15~19세(n=266)

20~24세(n=207)

25~29세(n=164)

30~39세(n=113)

40~49세(n=59)

50~59세(n=76)

없다

있다 89.9 90.2 89.6 86.7 96.2 97.1 95.7 89.4 78.0

59.2

성별 연령별

10.1 9.8 10.4 13.3

3.8 2.9 4.310.6

22.040.8

표 3-2-10·온라인 만화 이용 경험(이용 형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 있다 없다

전체 (1,200) 89.9 10.1

만화 이용 형태

오프라인+온라인 (540) 100.0 0.0

온라인 (539) 100.0 0.0

오프라인 (121) 0.0 100.0

성별남성 (612) 90.2 9.8

여성 (588) 89.6 10.4

연령

10∼14세 (315) 86.7 13.3

15∼19세 (266) 96.2 3.8

20∼24세 (207) 97.1 2.9

25∼29세 (164) 95.7 4.3

30∼39세 (113) 89.4 10.6

40∼49세 (59) 78.0 22.0

50∼59세 (76) 59.2 40.8

180

Graphic Novel iNdustry White paper

2. 온라인 만화 이용 빈도

온라인 만화 이용층은 온라인 만화를 ‘일주일에 1~2번’ 이용한다는 응답이 33.5%로

가장 높았으며, 그다음으로는 ‘1개월에 2~3번’이 20.9%로 높게 나타났다.

세부 응답자 특성별로 살펴보면 만화 이용 형태별, 성별로는 큰 차이를 보이지 않았다.

연령별로는 10대 초반은 ‘일주일에 1~2번’ 응답 비율이 타 연령대 대비 높았으며, 40대는

‘1개월에 2~3번’ 이용하는 비율이, 50대는 ‘2~3개월에 한 번’ 응답 비율이 40%로 가장

높게 나타났다. 40대부터 연령이 높아질수록 자주 이용하는 비율이 감소하는 경향을 보여

주고 있다.

그림 3-2-6·온라인 만화 이용 빈도(2015/2016)

2016(n=1,079)

2015(n=1,047)

거의 매일 일주일에 3~4번 일주일에 1~2번 1개월에 2~3번 1개월에 한 번 2~3개월에 한 번 4개월~1년에 한 번

* 2015년 ‘4개월~1년에 한 번’은 ‘4~6개월에 한 번’과 ‘1년에 1~2번’의 합

표 3-2-11·온라인 만화 이용 빈도(이용 형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분사례 수

거의 매일일주일에 3~4번

일주일에 1~2번

1개월에 2~3번

1개월에 한 번

2~3개월에 한 번

4개월~ 1년에 한 번

전체 (1,079) 11.1 16.7 33.5 20.9 8.3 9.0 0.5

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 6.9 16.3 35.7 24.4 8.3 7.6 0.7

온라인 (539) 15.4 17.1 31.4 17.3 8.3 10.4 0.2

성별남성 (552) 13.9 17.9 35.9 19.0 6.9 6.2 0.2

여성 (527) 8.2 15.4 31.1 22.8 9.9 12.0 0.8

연령

10∼14세 (273) 9.9 19.0 39.2 23.1 5.9 2.9 0.0

15∼19세 (256) 16.0 20.3 34.4 15.2 7.4 6.3 0.4

20∼24세 (201) 14.9 18.4 34.3 20.4 5.0 7.0 0.0

25∼29세 (157) 8.9 14.6 36.3 20.4 9.6 8.9 1.3

30∼39세 (101) 7.9 10.9 29.7 20.8 11.9 17.8 1.0

40∼49세 (46) 0.0 6.5 15.2 39.1 17.4 19.6 2.2

50∼59세 (45) 0.0 4.4 8.9 24.4 22.2 40.0 0.0

181

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

3. 온라인 만화 이용 방법

온라인 만화 이용자에게 온라인 만화 이용 시 이용하는 방법을 복수응답으로 질문한

결과, 온라인 만화 이용자의 98.2%가 ‘포털 사이트 웹툰(네이버, 다음 등)’을 이용하는 것

으로 응답했다.

그림 3-2-7·온라인 만화 이용 방법(2016)(복수응답, n=1,079, 단위: %)

포털사이트 웹툰(네이버, 다음 등)

98.2

11.3 11.1 10.8 7.1 5.3 2.8

포털사이트스캔만화

(네이버, 다음 등)

만화 전문 플랫폼(탑툰, 곰툰, 레진코믹스,

코미코 등)

IPTV(SKT, KT, LG)

만화 출판 사이트 E-book(교보문고,

반디앤루니스,인터파크 등)

신문사 사이트

온라인 만화 이용자는 ‘네이버, 다음 등 포털 웹툰’을 이용하는 비율이 98.9%로 압도

적으로 가장 높았으며, 다음으로 ‘만화 전문 플랫폼’(11.1%), ‘IPTV’(10.8%) 등 순이었으

나, 이용 방식은 ‘포털 웹툰’으로 집중되어 있었다.

표 3-2-12·온라인 만화 이용 방법(이용 형태/성별/연령별)(2016)(복수응답, 단위: 명, %)

구 분 사례 수포털

사이트 웹툰포털 사이트 스캔만화

만화 전문 플랫폼

IPTV만화 출판 사이트

E-book신문사 사이트

전체 (1,079) 98.2 11.3 11.1 10.8 7.1 5.3 2.8

만화 이용 형태

오프라인+온라인

(540) 97.6 12.8 10.4 14.4 10.9 7.8 4.6

온라인 (539) 98.9 9.8 11.9 7.1 3.3 2.8 0.9

성별남성 (552) 98.6 11.6 13.2 10.7 8.9 4.0 3.4

여성 (527) 97.9 11.0 8.9 10.8 5.3 6.6 2.1

연령

10∼14세 (273) 97.8 11.0 6.2 20.1 7.0 2.6 0.4

15∼19세 (256) 98.4 16.0 12.1 8.6 6.6 6.3 1.2

20∼24세 (201) 99.5 7.0 12.4 4.0 7.5 5.0 4.0

25∼29세 (157) 98.7 14.6 16.6 12.7 9.6 7.0 0.6

30∼39세 (101) 99.0 9.9 15.8 5.0 5.9 7.9 7.9

40∼49세 (46) 95.7 2.2 6.5 4.3 6.5 2.2 10.9

50∼59세 (45) 93.3 6.7 4.4 8.9 4.4 8.9 8.9

182

Graphic Novel iNdustry White paper

4. 온라인 만화 주 이용 방법

온라인 만화 이용자가 온라인 만화 콘텐츠를 주로 이용하는 방식으로 ‘포털사이트 웹

툰(네이버, 다음 등)’을 이용하는 것으로 응답한 비율이 88.9%로 절대적으로 높게 나타났

으며, 이외의 보기는 3% 이하의 응답에 그쳤다.

응답자 특성별로 살펴보면, 온라인 만화만 이용하는 응답자가 ‘포털사이트 웹툰’에서

오프라인과 온라인 모두 이용하는 응답자 대비 높은 응답률을 보였고, 연령별로는 40대

가 가장 많이 ‘포털사이트 웹툰’을 주 이용 방법으로 사용하고 있었다.

그림 3-2-8·온라인 만화 주 이용 방법(2016)(복수응답, n=1,079, 단위: %)

포털사이트 웹툰(네이버, 다음 등)

88.9

3.0 2.7 2.2 1.2 1.0 1.0

만화 전문 플랫폼(탑툰, 곰툰, 레진코믹스,

코미코 등)

포털사이트스캔만화

(네이버, 다음 등)

IPTV(SKT, KT, LG)

만화 출판 사이트 신문사 사이트 E-book(교보문고, 반디앤루니스,

인터파크 등)

표 3-2-13·온라인 만화 주 이용 방법(이용 형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수포털

사이트 웹툰만화 전문 플랫폼

포털사이트 스캔만화

IPTV만화 출판 사이트

신문사 사이트

E-book

전체 (1,079) 88.9 3.0 2.7 2.2 1.2 1.0 1.0

만화 이용 형태

오프라인+온라인

(540) 86.5 2.6 2.2 3.0 2.2 1.7 1.9

온라인 (539) 91.3 3.3 3.2 1.5 0.2 0.4 0.2

성별남성 (552) 87.9 3.3 3.4 1.8 1.6 1.3 0.7

여성 (527) 89.9 2.7 1.9 2.7 0.8 0.8 1.3

연령

10∼14세 (273) 86.8 1.5 2.2 5.5 3.3 0.0 0.7

15∼19세 (256) 89.5 3.1 4.3 1.2 0.4 0.8 0.8

20∼24세 (201) 91.0 2.5 1.5 1.0 0.5 2.5 1.0

25∼29세 (157) 87.3 4.5 4.5 1.3 1.3 0.0 1.3

30∼39세 (101) 90.1 5.0 1.0 1.0 0.0 1.0 2.0

40∼49세 (46) 93.5 4.3 0.0 0.0 0.0 2.2 0.0

50∼59세 (45) 86.7 2.2 2.2 2.2 0.0 4.4 2.2

183

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

5. 온라인 만화 주 이용 플랫폼

온라인 만화 이용자 1,079명의 66.9%가 온라인 만화를 이용하기 위해 가장 즐겨 찾는

사이트는 ‘네이버’라고 응답하여, 2014년부터 2015년까지 ‘네이버’가 독보적인 응답률로

1위를 유지하고 있었다.

2위로 응답률이 높았던 사이트는 3년 연속 ‘다음’이었으나, 1위 ‘네이버’와의 격차가

여전히 매우 크게 나타나며, 2015년 대비 5.0%p 상승하며 2위를 유지하였다. 한편, 3위는

‘카카오 페이지’가 5.5%로 응답 비율은 매우 낮게 나타났다. 4위부터는 즐겨 찾는 사이트

로 응답하는 비율이 5% 미만으로 매우 낮은 수준이다.

표 3-2-14·온라인 만화 주 이용 플랫폼(2014/2015/2016)(단위: %)

순위2016년(n=1,079)

순위2015년(n=1,047) 2014년(n=1,129)

사이트 명 빈도(명) 케이스% 명칭(%) 명칭(%)

1 네이버(네이버 웹툰) 722 66.9% 1 네이버(76.8) 네이버(73.8)

2 다음(다음 웹툰) 181 16.8% 2 다음(7.3) 다음(11.8)

3카카오페이지 (오늘의 웹툰) 59 5.5% 3 레진코믹스(3.6) 카카오톡(1.2)

4 KT(올레마켓 웹툰) 53 4.9% 4 카카오페이지(1.9) 투니버스(1.0)

5 탑툰 26 2.4% 5 미스터 블루(1.1) 미스터 블루(0.6)

6 레진코믹스 14 1.3% 6 만화일번지(1.1) T 스토어(0.5)

7 짱툰 7 0.6% 7 모두의웹툰(0.7) 만화천국(0.5)

8 코미코 4 0.4% 8 유튜브(0.6) 레진코믹스(0.5)

9 봄툰 1 0.1% 8 오늘의 웹툰(0.6)올레티비/Qoook

TV(0.4)

10 - - - 10 리디북스(0.5) 위디스크(0.4)

10 - - - 10 코미코(0.5) 인터넷 만화방(0.4)

10 - - - 10 코믹플러스(0.5)오늘의 웹툰 외 기타

(8.9)

기타 - 12 1.1 기타 T 스토어 웹툰 외(5.0)

계   1,079 100.0 계 100.0 100.0

6. 온라인 만화 이용 시 주 이용 디지털 기기

웹툰을 포함한 온라인 만화 이용 시 주로 이용하는 기기는 ‘스마트폰’이 91.6%로 압도

적으로 높게 나타났으며, 다음으로 ‘PC/노트북’(5.6%), ‘태블릿PC’는 2.6%로 이용률이

184

Graphic Novel iNdustry White paper

높지 않았다.

2015년 대비 전체 경향이 바뀌지는 않았으나, ‘PC/노트북’의 이용 비율은 지난 2년 대

비 큰 폭으로 감소한 것으로 나타났다.

한편 응답자 특성별로 살펴보면 성별, 연령별로 모두 ‘스마트폰’을 이용하는 비율이

가장 높게 나타났으며, 세부 특성별로는 선호 매체별 근소한 차이를 보였다.

그림 3-2-9·온라인 만화 이용 시 주 이용 디지털 기기(2014/2015/2016)(단위: %)

스마트폰 태블릿PC PC/노트북 기타

0.05.6

22.323.7

2.63.32.5

91.6

74.373.8

2014(n=999) 2015(n=1,047) 2016(n=1,079)

0.0 0.3

표 3-2-15·온라인 만화 이용 시 주 이용 디지털 기기(이용형태별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 스마트폰 태블릿 PC PC/노트북 기타

전체 (1,079) 91.6 2.6 5.6 0.3

만화 이용 형태

오프라인+온라인 (540) 90.9 2.2 6.3 0.6

온라인 (539) 92.2 3.0 4.8 0.0

성별남성 (552) 91.1 2.7 6.2 0.0

여성 (527) 92.0 2.5 4.9 0.6

연령

10∼14세 (273) 88.3 2.9 7.7 1.1

15∼19세 (256) 92.6 2.0 5.5 0.0

20∼24세 (201) 90.5 5.5 4.0 0.0

25∼29세 (157) 95.5 1.3 3.2 0.0

30∼39세 (101) 91.1 2.0 6.9 0.0

40∼49세 (46) 93.5 0.0 6.5 0.0

50∼59세 (45) 95.6 0.0 4.4 0.0

185

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

7. 온라인 만화 이용 시 주 이용 장소

웹툰을 포함한 온라인 만화를 주로 ‘집’에서 이용한다고 응답한 비율은 53.8%였으

며, 다음으로는 ‘이동 중(지하철/버스 등)’(35.5%), ‘학교’(5.9%) 순으로 높았다. 2015년

대비 ‘집’에서 이용하는 비율은 대략 16.7%p 감소한 데 반해 ‘이동 중’ 이용하는 비율은

16.5%p 급증하였고, ‘사무실’에서 이용하는 비율은 2.2%p 증가했다.

이용 장소에서 만화 이용 특성이나 성별로 차이를 보이지 않았으나, 연령별로는 다소

차이를 보였다. 10대 초반은 타 연령 대비 ‘집’에서 이용하는 비율이 76.2%로 높았으며,

30대는 ‘이동 중’(42.6%)과 ‘사무실’(15.8%)에서 이용하는 비율이 높게 나타났다. 특히

40대와 50대는 ‘사무실’ 이용 비율이 각각 26.1%, 20.0%로 높게 나타났다.

그림 3-2-10·온라인 만화 이용 시 주 이용 장소(2014/2015/2016)(단위: %)

집 이동 중(지하철/버스 등) 사무실 학교 기타

70.5

53.8

35.5

19.024.8

2.7 3.7 5.9 8.6 5.9 4.70.3 0.00.9

63.6

2014(n=999) 2015(n=1,047) 2016(n=1,079)

표 3-2-16·온라인 만화 이용 시 주 이용 장소(이용형태별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 집 이동 중(지하철/버스 등) 학교 사무실

전체 (1,079) 53.8 35.5 5.9 4.7

만화 이용 형태

오프라인+온라인 (540) 52.6 34.6 8.3 4.4

온라인 (539) 55.1 36.4 3.5 5.0

성별남성 (552) 52.4 34.1 7.8 5.8

여성 (527) 55.4 37.0 4.0 3.6

연령

10∼14세 (273) 76.2 20.9 2.9 0.0

15∼19세 (256) 54.3 37.9 7.8 0.0

20∼24세 (201) 42.3 42.8 13.9 1.0

25∼29세 (157) 42.7 44.6 5.1 7.6

30∼39세 (101) 41.6 42.6 0.0 15.8

40∼49세 (46) 39.1 34.8 0.0 26.1

50∼59세 (45) 48.9 31.1 0.0 20.0

186

Graphic Novel iNdustry White paper

8. 온라인 만화 이용 시 선택 기준

온라인 만화 이용 시 선택하는 기준을 질문한 결과, 응답자들이 가장 중요하게 고려하

는 기준은 ‘흥행작 여부’(60.8%)였으며, 다음으로 ‘최신작’(43.6%), ‘그림/그림체’(37.3%),

‘특정 작가의 작품’(27.8%) 등 순으로 나타났다(복수응답 기준).

응답자 특성별로 살펴보면, 성별로 대체로 비슷한 경향을 나타냈으나 ‘그림/그림체’

에서는 여성이 남성보다 더 중요하게 고려하는 비율이 높게 나타났다. 연령별로는 30대는

‘흥행작 여부’를, 10대 후반은 ‘최신작’을, 10대 초반은 ‘그림/그림체’를 중요하게 고려하

고 있었고, 40대는 ‘특정 작가의 작품’을 타 연령대 대비 중시하는 것으로 응답되어 연령

별로 차이를 보이고 있다.

그림 3-2-11·온라인 만화 이용 시 선택 기준(2016)(n=1,079, 단위: %)

흥행작 여부 최신작 그림/그림체 특정 작가의 작품 작품성/예술성 구입/이용용이성 가격

20.413.5

1.64.8

22.827.8

2.00.6

60.8

40.4 43.637.3

15.48.1

1+2순위 1순위

표 3-2-17·온라인 만화 이용 시 선택 기준(이용형태별/성별/연령별)(2016)(1+2순위, 단위: 명, %)

구분 사례 수흥행작 여부

최신작그림/그림체

특정 작가의 작품

작품성/ 예술성

구입/이용 용이성 가격

전체 (1,079) 60.8 43.6 37.3 27.8 22.8 4.8 2.0

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 60.9 44.6 35.2 28.9 20.4 6.5 2.2

온라인 (539) 60.7 42.5 39.3 26.7 25.2 3.2 1.9

성별남성 (552) 61.6 46.4 32.1 28.4 22.6 4.9 2.7

여성 (527) 60.0 40.6 42.7 27.1 23.0 4.7 1.3

연령

10∼14세 (273) 63.4 45.4 47.6 20.1 16.1 5.1 1.5

15∼19세 (256) 59.4 47.7 36.7 26.2 22.3 5.1 1.2

20∼24세 (201) 58.7 41.3 33.3 30.8 29.9 2.5 2.5

25∼29세 (157) 61.8 36.9 29.3 33.1 24.8 7.6 5.7

30∼39세 (101) 64.4 44.6 30.7 35.6 20.8 3.0 1.0

40∼49세 (46) 52.2 41.3 37.0 37.0 28.3 4.3 0.0

50∼59세 (45) 60.0 42.2 37.8 24.4 26.7 6.7 0.0

187

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

9. 온라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간

온라인 만화 이용자들이 온라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간은 ‘5분 초과~10분 이

내’(29.8%)와 ‘10분 초과~30분 이내’(28.7%)라는 응답이 비슷한 수준으로 높게 나타났다.

응답자 특성별로 살펴보면 오프라인, 온라인 만화를 모두 이용하는 응답자는 ‘10분

초과~30분 이내’ 응답 비율이 높았던 반면, 온라인 만화만 이용하는 응답자는 ‘3분 초

과~5분 이내’의 응답 비율이 상대적으로 높게 나타났다.

연령별로 살펴보면, 20대 후반은 타 연령대 대비 ‘5분 초과~10분 이내’와 ‘10분 초과

~30분 이내’ 이용한다는 응답이 높았다. 한편, 온라인 만화 1회 이용 시 10분 이내 소요

된다고 응답한 비율은 67.1%였다.

그림 3-2-12·온라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간(2016)(n=1,079, 단위: %)

3분 이내 3분 초과 ~5분 이내

5분 초과 ~10분 이내

10분 초과 ~30분 이내

30분 초과 ~1시간 이내

1시간 이상

12.6

24.729.8 28.7

3.50.6

표 3-2-18·온라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간(이용형태별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 3분 이내3분 초과

~ 5분 이내

5분 초과 ~

10분 이내

10분 초과~

30분 이내

30분 초과~

1시간 이내

1시간 이상

전체 (1,079) 12.6 24.7 29.8 28.7 3.5 0.6

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 11.3 20.2 28.7 35.7 3.1 0.9

온라인 (539) 13.9 29.1 31.0 21.7 3.9 0.4

성별남성 (552) 13.8 25.2 27.2 28.4 4.5 0.9

여성 (527) 11.4 24.1 32.6 29.0 2.5 0.4

연령

10∼14세 (273) 13.6 29.3 24.5 28.6 3.3 0.7

15∼19세 (256) 15.2 22.7 33.2 25.0 3.5 0.4

20∼24세 (201) 10.0 24.9 29.4 30.3 5.0 0.5

25∼29세 (157) 10.2 15.9 36.3 34.4 3.2 0.0

30∼39세 (101) 9.9 25.7 31.7 26.7 4.0 2.0

40∼49세 (46) 13.0 28.3 26.1 30.4 0.0 2.2

50∼59세 (45) 17.8 31.1 22.2 26.7 2.2 0.0

188

Graphic Novel iNdustry White paper

10. 웹툰으로 인한 만화 이용의 변화

(1) 웹툰으로 인한 만화 관심도 증가 여부

온라인 만화 이용자들에게 웹툰으로 인해 만화에 대한 관심도의 증감 여부를 질문한 결

과, 응답자의 58.9%는 긍정적으로 답변(매우 그런 편임 8.8%+다소 그런 편임 50.0%)했다.

응답자 특성별로 살펴보면 연령별로는 큰 차이를 보이지 않으나, 20대 후반과 50대는

상대적으로 웹툰으로 인해 만화 관심도에 영향을 받지 않는다는 인식이 많은 것으로 조사

되었다.

그림 3-2-13·웹툰으로 인한 만화 관심도 증가 여부(2016)(n=1,079, 단위: %)

전혀 그렇지 않음

별로 그렇지않음

보통 다소 그런편임

매우 그런편임

그런 편임

1.0

11.2

28.9

8.812.2

58.9

그렇지 않음

50.0

표 3-2-19·웹툰으로 인한 만화 관심도 증가 여부(이용형태별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분 사례 수전혀 그렇지 않음

별로 그렇지 않음

보통다소 그런

편임매우 그런

편임그렇지 않음

그런 편임

전체 (1,079) 1.0 11.2 28.9 50.0 8.8 12.2 58.9

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 0.9 9.3 28.9 51.7 9.3 10.2 60.9

온라인 (539) 1.1 13.2 28.9 48.4 8.3 14.3 56.8

성별남성 (552) 0.2 13.4 28.1 49.1 9.2 13.6 58.3

여성 (527) 1.9 8.9 29.8 51.0 8.3 10.8 59.4

연령

10∼14세 (273) 0.0 7.3 29.3 55.7 7.7 7.3 63.4

15∼19세 (256) 0.8 9.4 24.6 53.1 12.1 10.2 65.2

20∼24세 (201) 1.5 8.0 36.3 46.3 8.0 9.5 54.2

25∼29세 (157) 1.9 19.1 29.3 43.3 6.4 21.0 49.7

30∼39세 (101) 3.0 11.9 26.7 43.6 14.9 14.9 58.4

40∼49세 (46) 0.0 19.6 19.6 56.5 4.3 19.6 60.9

50∼59세 (45) 0.0 22.2 31.1 46.7 0.0 22.2 46.7

189

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

(2) 웹툰으로 인한 유료 만화 구입 비용 감소 여부

웹툰으로 인해 유료 만화 구입 비용이 감소했다는 응답이 47.4%(매우 그런 편임

9.6%+다소 그런 편임 37.7%)로 그렇지 않다는 응답 14.8%(전혀 그렇지 않음 2.0%+별

로 그렇지 않음 12.8%)보다 높았다. 웹툰으로 인해 유료 만화 구입이 감소했다는 의견은

2014년(41.2%), 2015년(45.3%)에 이어 3년간 지속적으로 증가하는 추세를 보이며, 올해도

2.1%p 가량 증가한 것으로 나타났다.

응답자 특성별로 살펴보면, 성별로 큰 차이를 보이지 않았으나, 10대가 유료 만화 구입

비용이 감소했다고 응답한 비율이 타 연령대 대비 다소 높았고, 50대는 상대적으로 유료

만화 구입 비용이 감소하지 않았다고 응답한 비율이 높았다.

그림 3-2-14·웹툰으로 인한 유료 만화 구입 비용 감소 여부(2014/2015/2016)(n=1,079, 단위: %)

전혀 그렇지 않음

별로 그렇지않음

보통 다소 그런편임

매우 그런편임

그런 편임

2.0

12.8

37.8

9.614.8

47.4

그렇지 않음

37.7

표 3-2-20·웹툰으로 인한 유료 만화 구입 비용 감소 여부(이용형태별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분 사례 수전혀 그렇지

않음별로 그렇지

않음보통

다소 그런 편임

매우 그런 편임

그렇지 않음

그런 편임

전체 (1,079) 2.0 12.8 37.8 37.7 9.6 14.8 47.4

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 2.0 13.9 33.9 43.3 6.9 15.9 50.2

온라인 (539) 2.0 11.7 41.7 32.1 12.4 13.7 44.5

성별남성 (552) 1.8 13.6 37.1 37.9 9.6 15.4 47.5

여성 (527) 2.3 12.0 38.5 37.6 9.7 14.2 47.2

연령

10∼14세 (273) 0.7 15.0 33.0 39.6 11.7 15.8 51.3

15∼19세 (256) 2.0 11.7 34.8 41.0 10.5 13.7 51.6

20∼24세 (201) 3.5 13.4 38.8 35.8 8.5 16.9 44.3

25∼29세 (157) 4.5 12.1 40.1 36.3 7.0 16.6 43.3

30∼39세 (101) 1.0 8.9 43.6 36.6 9.9 9.9 46.5

40∼49세 (46) 0.0 6.5 52.2 30.4 10.9 6.5 41.3

50∼59세 (45) 0.0 20.0 44.4 31.1 4.4 20.0 35.6

190

Graphic Novel iNdustry White paper

11. 온라인 만화 유료 이용 행태

(1) 온라인 만화 유료 이용 경험

온라인 만화 이용자 중 최근 1년간 온라인 만화를 유료로 이용(구매/대여/열람)한 경험

이 있는 응답자는 20.5%로 나타났다.

온라인에서만 만화 콘텐츠를 이용하는 응답자의 유료 이용 비율은 14.3%로 오프라인

과 온라인에서 모두 만화 콘텐츠를 이용하는 응답자가 구입한 비율(26.7%)보다 낮았다.

성별로는 남성(24.5%)의 구입 경험 비율이 여성(16.3%)보다 다소 높았으며, 연령별로는 20

대 초반의 유료 이용 비율이 28.4%로 가장 높은 것으로 나타났다.

그림 3-2-15·온라인 만화 유료 이용 경험(2016)(단위: %)

2016(n=1,079)

남성(n=552)

여성(n=527)

10~14세(n=273)

15~19세(n=256)

20~24세(n=201)

25~29세(n=157)

30~39세(n=101)

40~49세(n=46)

50~59세(n=45)

없다

있다

20.5 24.5 16.3 11.721.5 28.4 25.5 25.7

17.46.7

성별 연령별

79.5 75.5 83.788.3

78.571.6 74.5 74.3 82.6 93.3

표 3-2-21·온라인 만화 유료 이용 경험(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 있다 없다

전체 (1,079) 20.5 79.5

만화 이용 형태오프라인+온라인 (540) 26.7 73.3

온라인 (539) 14.3 85.7

성별남성 (552) 24.5 75.5

여성 (527) 16.3 83.7

연령

10∼14세 (273) 11.7 88.3

15∼19세 (256) 21.5 78.5

20∼24세 (201) 28.4 71.6

25∼29세 (157) 25.5 74.5

30∼39세 (101) 25.7 74.3

40∼49세 (46) 17.4 82.6

50∼59세 (45) 6.7 93.3

191

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

(2) 온라인 만화 유료 이용 빈도

최근 1년간 온라인 만화를 유료로 이용한 응답자 221명의 유료 이용 빈도를 질문한 결

과, 35.7%가 ‘1개월에 2~3번’ 구입하는 것으로 응답해 가장 많았으며, 다음으로 ‘1개월

에 한 번’(29.4%), ‘일주일에 1~2번’(16.3%) 등의 순으로 나타났다.

그림 3-2-16·온라인 만화 유료 이용 빈도(2015/2016)

2016(n=221)

2015(n=286)

거의 매일 일주일에 3~4번 일주일에 1~2번 1개월에 2~3번 1개월에 한 번 2~3개월에 한 번 4개월~1년에 한 번

* 2015년 ‘4개월~1년에 한 번’은 ‘4~6개월에 한 번’과 ‘1년에 1~2번’의 합

온라인 만화를 유료로 이용하는 빈도는 전반적으로 ‘1개월에 2~3번’ 구입하는 비율

이 가장 높았으나, 온라인 만화만 보는 응답자와 여성, 10대 후반은 ‘1개월에 한 번’ 유료

로 이용하는 비율이 가장 높아 상대적으로 빈도가 낮았다.

표 3-2-22·온라인 만화 유료 이용 빈도(이용형태별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분사례 수

거의 매일일주일에 3~4번

일주일에 1~2번

1개월에 2~3번

1개월에 한 번

2~3개월에 한 번

4개월~1년에 한 번

전체 (221) 2.7 1.4 16.3 35.7 29.4 9.0 5.4

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(144) 0.7 1.4 16.0 42.4 25.0 9.0 5.6

온라인 (77) 6.5 1.3 16.9 23.4 37.7 9.1 5.2

성별남성 (135) 3.0 2.2 20.7 37.8 23.7 8.9 3.7

여성 (86) 2.3 0.0 9.3 32.6 38.4 9.3 8.1

연령

10∼14세 (32) 0.0 0.0 15.6 56.3 21.9 6.3 0.0

15∼19세 (55) 0.0 1.8 12.7 29.1 47.3 9.1 0.0

20∼24세 (57) 5.3 1.8 24.6 26.3 31.6 5.3 5.3

25∼29세 (40) 5.0 0.0 15.0 40.0 17.5 10.0 12.5

30∼39세 (26) 3.8 0.0 7.7 46.2 19.2 11.5 11.5

40∼49세 (8) 0.0 12.5 12.5 12.5 25.0 25.0 12.5

50∼59세 (3) 0.0 0.0 33.3 33.3 0.0 33.3 0.0

192

Graphic Novel iNdustry White paper

(3) 온라인 만화 유료 이용 시 주 결제 방식

온라인 만화를 유료로 이용할 경우, 응답자의 71.5%는 주 결제 방식으로 ‘편당 유료

결제’를 가장 많이 이용하는 것으로 나타났으며, 다음으로 ‘월 정액권 구매 후 무제한 이

용’(14.9%), ‘1일 자유이용권 구매 후 이용’(13.6%) 순으로 높게 나타났다.

연령별로 살펴보면 10대 초반이 ‘편당 유료 결제’를 이용하는 비율이 80% 이상으로

높았으며, 50대는 ‘월 정액권 구매 후 무제한 이용’하는 비율이 33.3%로 높게 나타났고,

40대는 ‘1일 자유이용권 구매 후 이용’하는 비율이 25.0%로 타 연령대 대비 가장 높았다.

그림 3-2-17·온라인 만화 유료 이용 시 주 결제 방식(2016)(n=221, 단위: %)

편당 유료 결제 월 정액권 구매 후 무제한 이용 1일 자유이용권 구매 후 이용

71.5

13.614.9

표 3-2-23·온라인 만화 유료 이용시 주 결제 방식(이용형태별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분 사례 수 편당 유료 결제월 정액권 구매 후

무제한 이용1일 자유이용권 구매 후 이용

전체 (221) 71.5 14.9 13.6

만화 이용 형태오프라인+온라인 (144) 78.5 9.0 12.5

온라인 (77) 58.4 26.0 15.6

성별남성 (135) 69.6 17.8 12.6

여성 (86) 74.4 10.5 15.1

연령

10∼14세 (32) 81.3 9.4 9.4

15∼19세 (55) 76.4 10.9 12.7

20∼24세 (57) 68.4 12.3 19.3

25∼29세 (40) 62.5 27.5 10.0

30∼39세 (26) 69.2 19.2 11.5

40∼49세 (8) 75.0 0.0 25.0

50∼59세 (3) 66.7 33.3 0.0

193

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

(4) 온라인 만화 유료 이용 이유

온라인 만화 이용자들이 온라인 만화를 유료로 이용하는 이유는 ‘작품이 좋아서’가

51.6%로 가장 높게 나타났고, 다음으로 ‘인기가 있어서’(42.5%), ‘그림이 좋아서’(4.1%)

순으로 높게 나타났다.

‘작품이 좋아서’는 2015년(69.6%) 대비 18.0%p 감소한 반면, ‘인기가 있어서’는 2015

년(15.7%) 대비 26.8%p 증가한 것으로 나타나, 만화 작품의 인기도가 유료 이용에 영향을

크게 미치는 것으로 조사되었다.

그림 3-2-18·온라인 만화 유료 이용 이유(2015/2016)(단위: %)

작품이 좋아서 인기가 있어서 그림이 좋아서 소장가치가 있어서 기타

51.642.5

4.1 1.8 0.0

69.6

15.75.6 4.2 4.8

2015(n=286) 2016(n=221)

‘작품이 좋아서’ 유료 구입을 한다고 응답한 비율은 온라인 만화만 이용하는 응답층, 20

대 후반에서 높았으며, ‘인기가 있어서’는 30, 50대의 응답이 타 연령 대비 높게 나타났다.

표 3-2-24·온라인 만화 유료 이용 이유(이용형태별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분 사례 수작품이 좋아서

인기가 있어서

그림이 좋아서

소장가치가 있어서

전체 (221) 51.6 42.5 4.1 1.8

만화 이용 형태

오프라인+온라인 (144) 48.6 47.2 2.8 1.4

온라인 (77) 57.1 33.8 6.5 2.6

성별남성 (135) 52.6 40.7 4.4 2.2

여성 (86) 50.0 45.3 3.5 1.2

연령

10∼14세 (32) 46.9 46.9 6.3 0.0

15∼19세 (55) 47.3 43.6 5.5 3.6

20∼24세 (57) 56.1 40.4 1.8 1.8

25∼29세 (40) 65.0 35.0 0.0 0.0

30∼39세 (26) 38.5 50.0 11.5 0.0

40∼49세 (8) 50.0 37.5 0.0 12.5

50∼59세 (3) 33.3 66.7 0.0 0.0

194

Graphic Novel iNdustry White paper

(5) 온라인 만화 이용 시 월평균 지불 금액

최근 1년간 온라인 만화 유료 이용 경험자의 월 평균 지불 금액은 ‘1천 원 이상~5천

원 미만’이 46.2%로 가장 높게 나타났으며, 다음으로 ‘5천 원 이상~1만 원 미만’(31.2%),

‘1천 원 미만’(12.2%) 등의 순으로 높았다.

응답자 특성별로 살펴보면, ‘1천 원 이상~5천 원 미만’은 10대에서 타 연령 대비 높

았고, ‘5천 원 이상~1만 원 미만’은 20, 50대의 비율이 타 연령 대비 높은 것으로 응답

되었다.

그림 3-2-19·온라인 만화 이용 시 월평균 지불 금액(2016)(n=221, 단위: %)

1천 원 미만 1 천 원 ~5천 원 미만 5천 원~1만 원 미만 1만 원~2만 원 미만 2만 원~3만 원 미만

12.2

46.2

31.2

9.5

0.9

표 3-2-25·온라인 만화 이용 시 월평균 지불 금액(이용형태별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분 사례 수 1천 원 미만1천 원~

5천 원 미만5천 원~

1만 원 미만1만 원~

2만 원 미만2만 원~

3만 원 미만

전체 (221) 12.2 46.2 31.2 9.5 0.9

만화 이용 형태

오프라인+온라인 (144) 9.0 50.7 29.9 9.7 0.7

온라인 (77) 18.2 37.7 33.8 9.1 1.3

성별남성 (135) 12.6 40.7 33.3 12.6 0.7

여성 (86) 11.6 54.7 27.9 4.7 1.2

연령

10∼14세 (32) 18.8 68.8 9.4 3.1 0.0

15∼19세 (55) 20.0 52.7 21.8 5.5 0.0

20∼24세 (57) 5.3 38.6 40.4 14.0 1.8

25∼29세 (40) 7.5 32.5 45.0 15.0 0.0

30∼39세 (26) 11.5 42.3 34.6 7.7 3.8

40∼49세 (8) 12.5 50.0 25.0 12.5 0.0

50∼59세 (3) 0.0 33.3 66.7 0.0 0.0

195

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

(6) 온라인 만화 감상 후 오프라인 도서 및 관련 상품 구입 경험

온라인 만화 감상 후 오프라인 도서 및 관련 상품을 구입한 경험을 질문한 결과, 구입

경험이 있다는 응답은 20.8%로 나타났다.

만화 이용 형태별로는 오프라인과 온라인 만화를 모두 이용하는 응답층(25.0%)에서

온라인 만화만 이용하는 응답층(13.0%) 대비 구입 경험이 많았고, 성별로는 남성(17.8%)보

다 여성(25.6%)이 구입 경험이 많았다.

그림 3-2-20·온라인 만화 감상 후 오프라인 도서 및 관련 상품 구입 경험(2016)(단위: %)

2016(n=221)

남성(n=135)

여성(n=86)

10~14세(n=32)

15~19세(n=55)

20~24세(n=57)

25~29세(n=40)

30~39세(n=26)

40~49세(n=8)

50~59세(n=3)

없다

있다

20.8 17.825.6

12.523.6 15.8

32.515.4

37.5

성별 연령별

79.2 82.2 74.487.5

76.484.2 67.5

84.6

62.5100

표 3-2-26·온라인 만화 감상 후 오프라인 도서 및 관련 상품 구입 경험(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 있다 없다

전체 (221) 20.8 79.2

만화 이용 형태오프라인+온라인 (144) 25.0 75.0

온라인 (77) 13.0 87.0

성별남성 (135) 17.8 82.2

여성 (86) 25.6 74.4

연령

10∼14세 (32) 12.5 87.5

15∼19세 (55) 23.6 76.4

20∼24세 (57) 15.8 84.2

25∼29세 (40) 32.5 67.5

30∼39세 (26) 15.4 84.6

40∼49세 (8) 37.5 62.5

50∼59세 (3) 0.0 100.0

196

Graphic Novel iNdustry White paper

(7) 온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 유형

온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품의 유형을 질문한 결과, ‘도서

구매’가 60.9%, ‘상품 구매’가 43.5%로 나타났다.

표 3-2-27·온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 유형(이용형태/성별/연령별)(2016)(복수응답, 단위: 명, %)

구 분 사례 수 도서 구매 상품 구매

전체 (46) 60.9 43.5

만화 이용 형태오프라인+온라인 (36) 63.9 41.7

온라인 (10) 50.0 50.0

성별남성 (24) 58.3 45.8

여성 (22) 63.6 40.9

연령

10∼14세 (4) 0.0 100.0

15∼19세 (13) 76.9 30.8

20∼24세 (9) 88.9 22.2

25∼29세 (13) 38.5 61.5

30∼39세 (4) 50.0 50.0

40∼49세 (3) 100.0 0.0

50∼59세 - - -

* 전체 사례 수가 적어 세부 응답자별 특성은 해석하지 않음.

(8) 온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품의 작품명

온라인 만화 감상 후 오프라인 도서 및 관련 상품을 구입하게 된 작품 제목은 ‘노블레

스’와 ‘미생’이 17.4%로 가장 높게 응답되었고, 다음으로 ‘원피스’, ‘치즈 인 더 트랩’이

10.9%, ‘개천고’ 6.5% 등 순으로 높게 나타났다.

197

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

표 3-2-28·온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품의 작품명 Top10(2016)(단위: %)

순위 작품 명 비율

1 노블레스 17.4

1 미생 17.4

3 원피스 10.9

3 치즈 인 더 트랩 10.9

5 개천고 6.5

6 나루토 4.3

6 러브라이브 4.3

8 도라에몽 2.2

8 슬램덩크 2.2

8 그대를 사랑합니다 2.2

8 마음의 소리 2.2

8 뽀로로 2.2

8 열혈강호 2.2

8 외모지상주의 2.2

8 포켓몬스터 2.2

8 하이브 2.2

8 소녀 더 와일즈 2.2

8 학교괴담 2.2

8 구르미 그린 달빛 2.2

8 먹는 존재 2.2

(9) 온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 품목명

온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품을 복수응답으로 질문한 결

과, 가장 많이 구매한 품목은 ‘도서’가 60.9%였으며, 그다음으로 ‘피규어’(19.6%), ‘인

형’(13.0%) 등 순으로 높게 나타났다.

198

Graphic Novel iNdustry White paper

표 3-2-29·온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 품목명(이용형태별/성별/연령별)(2016)(복수응답, 단위: 명, %)

구분 사례 수 도서 피규어 인형 노트 생활용품

전체 (46) 60.9 19.6 13.0 8.7 2.2

만화 이용형태

오프라인+온라인 (36) 63.9 22.2 8.3 8.3 2.8

온라인 (10) 50.0 10.0 30.0 10.0 0.0

성별남자 (24) 58.3 33.3 0.0 12.5 0.0

여자 (22) 63.6 4.5 27.3 4.5 4.5

연령

10~14세 (4) 0.0 0.0 75.0 0.0 25.0

15~19세 (13) 76.9 7.7 15.4 7.7 0.0

20~24세 (9) 88.9 22.2 0.0 0.0 0.0

25~29세 (13) 38.5 38.5 0.0 23.1 0.0

30~39세 (4) 50.0 25.0 25.0 0.0 0.0

40~49세 (3) 100.0 0.0 0.0 0.0 0.0

50∼59세 - - - - - -

* 전체 사례 수가 적어 세부 응답자별 특성은 해석하지 않음.

(10) 온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 구매 장소

온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품을 구매한 장소는 ‘온라인 서

점’이 56.5%로 가장 높았고, 그다음으로 ‘오프라인 서점’(17.4%), ‘대형할인점/백화점’

(10.9%), ‘인터넷 종합 쇼핑몰’(6.5%) 등의 순으로 높게 나타났다.

표 3-2-30·온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 구매 장소(이용형태별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분 사례 수온라인 서점

오프라인 서점

대형할인점/백화점

인터넷 종합 쇼핑몰

문구점만화 전문서점

편의점/ 가판대

전체 (46) 56.5 17.4 10.9 6.5 4.3 2.2 2.2

만화 이용형태

오프라인 +온라인

(36) 63.9 16.7 11.1 5.6 2.8 0.0 0.0

온라인 (10) 30.0 20.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0

성별남자 (24) 75.0 8.3 12.5 4.2 0.0 0.0 0.0

여자 (22) 36.4 27.3 9.1 9.1 9.1 4.5 4.5

연령

10~14세 (4) 0.0 0.0 25.0 0.0 50.0 25.0 0.0

15~19세 (13) 38.5 30.8 7.7 15.4 0.0 0.0 7.7

20~24세 (9) 77.8 11.1 11.1 0.0 0.0 0.0 0.0

25~29세 (13) 76.9 15.4 7.7 0.0 0.0 0.0 0.0

30~39세 (4) 50.0 0.0 25.0 25.0 0.0 0.0 0.0

40~49세 (3) 66.7 33.3 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0

50∼59세 - - - - - - - -

* 전체 사례 수가 적어 세부 응답자별 특성은 해석하지 않음.

199

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

(11) 온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 구매 이유

온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품을 구매한 이유로 ‘온라인 만

화를 보고 호감이 생겨서’가 52.2%로 가장 높았고, 그다음으로 ‘소장/보관하고 싶어서’

(23.9%), ‘온라인 만화의 내용에 공감이 가서’(19.6%) 등 순으로 높게 응답되었다.

표 3-2-31·온라인 만화 감상 후 구입한 오프라인 도서 및 관련 상품 구매 이유(이용형태별/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분 사례 수온라인 만화를 보고 호감이

생겨서

소장/보관하고 싶어서

온라인 만화의 내용에 공감이 가서

온라인 만화를 실물로 다시 보고 싶어서

기타

전체 (46) 52.2 23.9 19.6 2.2 2.2

만화 이용형태

오프라인 +온라인

(36) 58.3 25.0 13.9 0.0 2.8

온라인 (10) 30.0 20.0 40.0 10.0 0.0

성별남자 (24) 58.3 20.8 16.7 4.2 0.0

여자 (22) 45.5 27.3 22.7 0.0 4.5

연령

10~14세 (4) 25.0 25.0 50.0 0.0 0.0

15~19세 (13) 46.2 23.1 23.1 7.7 0.0

20~24세 (9) 88.9 11.1 0.0 0.0 0.0

25~29세 (13) 61.5 15.4 23.1 0.0 0.0

30~39세 (4) 25.0 50.0 0.0 0.0 25.0

40~49세 (3) 0.0 66.7 33.3 0.0 0.0

* 전체 사례 수가 적어 세부 응답자별 특성은 해석하지 않음.

200

Graphic Novel iNdustry White paper

제4절 | 오프라인 만화 이용 실태

1. 오프라인 만화 이용 경험

만화 이용자 전체에게 오프라인 만화의 이용 경험을 질문한 결과, 이용 경험이 ‘있다’

는 응답이 55.1%로 나타난 반면, 44.9%는 이용 경험이 없는 것으로 조사되었다.

성별로는 큰 차이가 없었으며, 연령별로는 10대 초반, 40대, 50대가 60% 이상의 이용

경험률을 보였고, 이용 경험이 있다고 응답한 20대의 비율은 40% 후반이었다.

그림 3-2-21·오프라인 만화 이용 경험(2016)(단위: %)

2016(n=1,200)

남성(n=612)

여성(n=588)

10~14세(n=315)

15~19세(n=266)

20~24세(n=207)

25~29세(n=164)

30~39세(n=113)

40~49세(n=59)

50~59세(n=76)

이용경험없음

이용경험있음

55.1 55.9 54.364.8

50.8 47.8 47.0 54.0 61.0

성별 연령별

44.9 44.145.7

35.249.2 52.2 53.0 46.0 39.0

64.5

35.5

표 3-2-32·오프라인 만화 이용 경험(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 있다 없다

전체 (1,200) 55.1 44.9

만화 이용 형태

오프라인+온라인 (540) 100.0 0.0

온라인 (539) 0.0 100.0

오프라인 (121) 100.0 0.0

성별남성 (612) 55.9 44.1

여성 (588) 54.3 45.7

연령

10∼14세 (315) 64.8 35.2

15∼19세 (266) 50.8 49.2

20∼24세 (207) 47.8 52.2

25∼29세 (164) 47.0 53.0

30∼39세 (113) 54.0 46.0

40∼49세 (59) 61.0 39.0

50∼59세 (76) 64.5 35.5

201

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

2. 오프라인 만화 이용 빈도

오프라인 만화의 이용 빈도는 ‘2~3개월에 한 번’(23.8%), ‘1개월에 2~3번’(23.1%) 이

용한다는 응답이 비슷한 수준으로 높게 나타났다. 2015년 대비 전반적으로 일주일에 1회

이상 이용하는 응답층이 감소하는 경향을 보였다.80)

그림 3-2-22·오프라인 만화 이용 빈도(2015/2016)

2016(n=661)

2015(n=708)

거의 매일 일주일에 3~4번 일주일에 1~2번 1개월에 2~3번 1개월에 한 번 2~3개월에 한 번 4개월~1년에 한 번

* 2015년 ‘4개월~1년에 한 번’은 ‘4~6개월에 한 번’과 ‘1년에 1~2번’의 합

표 3-2-33·오프라인 만화 이용 빈도(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수일주일에 3~4번

일주일에 1~2번

1개월에 2~3번

1개월에한 번

2~3개월에한 번

4개월~1년에 한 번

전체 (661) 5.3 14.1 23.1 21.5 23.8 12.3

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 4.3 13.1 23.5 21.3 24.1 13.7

오프라인 (121) 9.9 18.2 21.5 22.3 22.3 5.8

성별남성 (342) 5.6 15.8 26.3 22.8 17.8 11.7

여성 (319) 5.0 12.2 19.7 20.1 30.1 12.9

연령

10∼14세 (204) 10.8 19.6 29.9 17.2 17.2 5.4

15∼19세 (135) 3.0 10.4 25.2 24.4 20.7 16.3

20∼24세 (99) 3.0 19.2 17.2 19.2 22.2 19.2

25∼29세 (77) 1.3 13.0 16.9 24.7 28.6 15.6

30∼39세 (61) 1.6 6.6 26.2 29.5 26.2 9.8

40∼49세 (36) 5.6 5.6 13.9 19.4 38.9 16.7

50∼59세 (49) 4.1 8.2 14.3 22.4 40.8 10.2

80) 2014년 오프라인 만화의 이용 빈도는 단행본, 잡지/신문 연재 만화, 학습/교양 만화, 기타 만화로 분류하여 이용 빈도를 응답받았으며, 2015년에 보기 문항에 ‘1년에 1~2번’을 추가해 질문 방식과 보기 문항이 변경되어 추이 분석하지 않음

202

Graphic Novel iNdustry White paper

3. 오프라인 만화 이용 시 중요 고려 기준

오프라인 만화 이용자는 만화 이용 시 ‘흥행작 여부’를 고려하는 비율이 49.8%로 가

장 높게 나타났으며, 다음으로 ‘그림/그림체’(35.2%), ‘특정 작가의 작품’, ‘최신작’(각

35.1%) 등의 순으로 높은 응답을 보였다.(1+2순위 기준)

응답자 특성별로 살펴보면, 오프라인과 온라인 만화를 모두 이용하는 응답자는 ‘흥행

작 여부’를 고려하는 비율이 오프라인만 이용하는 응답자 대비 높았으며, 특히 연령별로

10대 후반, 20대 후반, 30대가 ‘흥행작 여부’를 고려하는 것으로 응답되었다. 여자, 10대

초반은 ‘그림/그림체’를 고려한다는 응답 비율이 상대적으로 높았으며, 20대 초반의 연령

대에서는 ‘특정 작가의 작품’을 고려하는 비율이 높아 연령별로 차이를 보이고 있다.

그림 3-2-23·오프라인 만화 이용 시 중요 고려 기준(2016)(n=661, 단위: %)

흥행작 여부 그림/그림체 특정 작가의 작품 최산작 작품성/예술성 구입/이용용이성

가격 기타

49.8

35.2 35.1 35.1

24.7

14.24.1 1.1

30.6

17.2 18.5 17.210.0

5.60.8 0.2

1+2순위 1순위

표 3-2-34·오프라인 만화 이용 시 중요 고려 기준(이용형태/성별/연령별)(2016)(1+2순위 중복 응답, 단위: 명, %)

구 분 사례 수흥행작 여부

그림/ 그림체

특정 작가의 작품

최신작작품성/ 예술성

구입/이용 용이성

가격 기타

전체 (661) 49.8 35.2 35.1 35.1 24.7 14.2 4.1 1.1

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 51.1 35.0 35.7 36.7 21.7 14.3 3.7 1.1

오프라인 (121) 43.8 36.4 32.2 28.1 38.0 14.0 5.8 0.8

성별남성 (342) 48.0 29.2 35.7 40.1 24.6 15.5 4.4 1.5

여성 (319) 51.7 41.7 34.5 29.8 24.8 12.9 3.8 0.6

연령

10∼14세 (204) 45.6 42.6 27.9 36.3 22.5 16.2 6.9 1.0

15∼19세 (135) 54.8 36.3 34.1 30.4 23.7 14.1 5.2 0.0

20∼24세 (99) 45.5 32.3 46.5 38.4 25.3 9.1 2.0 1.0

25∼29세 (77) 54.5 23.4 39.0 41.6 22.1 16.9 2.6 0.0

30∼39세 (61) 55.7 36.1 41.0 41.0 14.8 8.2 0.0 3.3

40∼49세 (36) 47.2 25.0 36.1 30.6 44.4 16.7 0.0 0.0

50∼59세 (49) 49.0 32.7 30.6 22.4 36.7 18.4 4.1 4.1

203

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

4. 오프라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간

최근 1년간 오프라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간이 ‘10분 초과~30분 이내’라고

응답한 비율은 46.9%로 가장 높았으며, 다음으로 ‘30분 초과 1시간 이내’(21.0%), ‘5분

초과~10분 이내’(18.9%) 등 순으로 높게 나타났다.

오프라인에서만 만화를 이용한 응답자가 1회 이용 시 평균시간이 ‘30분 초과 1시간

이내’라고 응답한 비율은 26.4%로 오프라인과 온라인 만화를 모두 이용하는 응답자보다

높게 나타났다. 한편, 성별로는 큰 차이가 없었으며, 연령별로는 10대 초반에서 ‘10분 초

과~30분 이내’에서, 50대는 ‘30분 초과~1시간 이내’에서, 40대는 ‘3분 이내’에서의 응

답이 타 연령대 대비 높았다.

그림 3-2-24·오프라인 만화 이용 시 1회 평균 소요 시간(2016)(n=661, 단위: %)

3분 이내 3분 초과 ~5분 이내

5분 초과 ~10분 이내

10분 초과 ~30분 이내

30분 초과 ~1시간 이내

1시간 이상

4.4 3.9

18.9

46.9

4.8

21.0

표 3-2-35·오프라인 만화 이용시 1회 평균 소요 시간(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 3분 이내3분 초과~ 5분 이내

5분 초과 ~ 10분 이내

10분 초과~ 30분 이내

30분 초과~ 1시간 이내

1시간 이상

전체 (661) 4.4 3.9 18.9 46.9 21.0 4.8

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 4.1 4.1 19.4 47.4 19.8 5.2

오프라인 (121) 5.8 3.3 16.5 44.6 26.4 3.3

성별남성 (342) 3.8 4.4 18.7 48.2 19.9 5.0

여성 (319) 5.0 3.4 19.1 45.5 22.3 4.7

연령

10∼14세 (204) 1.0 2.0 15.2 57.8 21.1 2.9

15∼19세 (135) 2.2 9.6 17.0 43.7 17.8 9.6

20∼24세 (99) 4.0 1.0 21.2 43.4 27.3 3.0

25∼29세 (77) 6.5 0.0 27.3 40.3 20.8 5.2

30∼39세 (61) 9.8 8.2 18.0 41.0 16.4 6.6

40∼49세 (36) 16.7 2.8 25.0 38.9 13.9 2.8

50∼59세 (49) 6.1 4.1 18.4 40.8 28.6 2.0

204

Graphic Novel iNdustry White paper

5. 오프라인 만화 중 ‘교육/학습’관련 이용 현황

(1) 오프라인 만화 전체 이용 대비 ‘교육/학습’ 목적 비중

오프라인 만화 이용자 661명에게 최근 1년간 오프라인 만화 이용 전체를 100%로 보았

을 때, ‘교육/학습’ 목적의 비중을 질문한 결과, 평균 20.3%로 응답되었다. 반면, ‘교육/

학습 목적 이용 비중 없음’은 48.0%로 나타났다.

응답 구간별로 살펴보면, ‘1% 이상~30% 미만’이 24.3%, ‘30% 이상~60% 미만’이

18.3%, ‘60% 이상’이 12.3%로 조사되었다.

세부 응답자 특성별로는, 성별로는 큰 차이가 없었으며, 연령별로는 40대가 ‘1% 이상

~30% 미만’에서 타 연령 대비 높았고, 10대는 ‘30% 이상~60% 미만’에서, 20, 30, 50대

는 ‘교육/학습 목적 이용 비중 없음’이 60% 이상으로 높게 나타났다.

표 3-2-36·오프라인 만화 전체 이용 대비 ‘교육/학습’ 목적 비중(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수교육/학습 목적 이용 비중 없음

1% 이상~

30% 미만

30% 이상~

60% 미만60% 이상 비중 평균

전체 (661) 48.0 24.3 18.3 12.3 20.3

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 47.6 22.0 19.4 11.0 19.6

오프라인 (121) 49.6 19.0 13.2 18.3 23.5

성별남성 (342) 46.2 22.6 19.8 11.4 20.2

여성 (319) 49.8 20.4 16.6 13.2 20.3

연령

10∼14세 (204) 21.6 24.5 28.9 25.0 35.0

15∼19세 (135) 53.3 18.4 22.9 5.1 15.5

20∼24세 (99) 65.7 23.2 10.1 1.0 8.3

25∼29세 (77) 61.0 27.3 7.8 3.9 9.8

30∼39세 (61) 60.7 14.7 11.5 13.1 17.6

40∼49세 (36) 47.2 27.8 11.2 14.0 20.0

50∼59세 (49) 71.4 8.1 8.1 12.2 15.9

205

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

(2) ‘교육/학습’ 목적 오프라인 만화 주 이용 이유 및 목적

‘교육/학습’목적으로 오프라인 만화를 이용한 경험이 있는 응답자들을 대상으로, 그

이유 및 목적을 질문한 결과, ‘글보다 그림 위주로 표현되어 있어서(읽는 부담이 없어서)’가

41.6%로 가장 높게 나타났다. 다음으로 ‘일반도서보다 만화가 내용을 이해하기 쉬워서’

(38.7%), ‘교육/학습에 필요한 내용이 있어서’(16.9%) 등 순이었다.

표 3-2-37·‘교육/학습’ 목적 오프라인 만화 주 이용 이유 및 목적(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수

글보다 그림 위주로 표현되어

있어서 (읽는 부담이

없어서)

일반도서보다 만화가 내용을

이해하기 쉬워서

교육/학습에 필요한 내용이

있어서

그림체/스타일이 마음에 들어서

(그림을 보기 위해)

전체 (344) 41.6 38.7 16.9 2.9

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(283) 45.2 35.0 16.6 3.2

오프라인 (61) 24.6 55.7 18.0 1.6

성별남성 (184) 40.8 40.8 15.8 2.7

여성 (160) 42.5 36.3 18.1 3.1

연령

10∼14세 (160) 35.0 47.5 16.9 0.6

15∼19세 (63) 54.0 33.3 9.5 3.2

20∼24세 (34) 50.0 44.1 5.9 0.0

25∼29세 (30) 56.7 23.3 10.0 10.0

30∼39세 (24) 33.3 12.5 45.8 8.3

40∼49세 (19) 31.6 36.8 21.1 10.5

50∼59세 (14) 35.7 28.6 35.7 0.0

6. 오프라인 만화 구입 행태

(1) 오프라인 만화 구입 경험

오프라인 만화를 이용하는 응답자 661명 중 34.2%가 최근 1년간 오프라인 만화를 구

입한 경험이 있는 것으로 나타났다.

응답자 특성별로 살펴보면, 만화 이용 특성별, 성별로는 큰 차이가 없었고, 연령별로는

10대 초반의 구입률이 50% 이상으로 높게 나타났다. 반면, 50대는 구입률이 8.2%로 가장

낮았다.

206

Graphic Novel iNdustry White paper

그림 3-2-25·오프라인 만화 구입 경험(2016)(단위: %)

2016(n=661)

남성(n=342)

여성(n=319)

10~14세(n=204)

15~19세(n=135)

20~24세(n=99)

25~29세(n=77)

30~39세(n=61)

40~49세(n=36)

50~59세(n=49)

없다

있다

34.2 34.2 34.253.4

29.625.3 29.9 26.2 25.0

성별 연령별

65.8 65.8 65.846.6

70.4 74.7 70.1 73.8 75.0

8.2

91.8

표 3-2-38·오프라인 만화 구매 경험(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 있다 없다

전체 (661) 34.2 65.8

만화 이용 형태오프라인+온라인 (540) 33.7 66.3

오프라인 (121) 36.4 63.6

성별남성 (342) 34.2 65.8

여성 (319) 34.2 65.8

연령

10∼14세 (204) 53.4 46.6

15∼19세 (135) 29.6 70.4

20∼24세 (99) 25.3 74.7

25∼29세 (77) 29.9 70.1

30∼39세 (61) 26.2 73.8

40∼49세 (36) 25.0 75.0

50∼59세 (49) 8.2 91.8

(2) 오프라인 만화 구입 주기

최근 1년간 오프라인 만화를 구입한 경험이 있는 응답자 226명에게 오프라인 만화의

구입 주기를 질문한 결과, ‘2~3개월에 한 번’ 구입한다는 응답이 38.9%로 가장 높았으

며, 다음으로 ‘4개월~1년에 한 번’(29.6%) 구입한다는 응답이 높았다.

응답자 특성별로 살펴보면, 여성, 10대 초반이 ‘2~3개월에 한 번’에서 이용 비율이 높

게 나타났으며, 10대 후반과 40대는 ‘2~3개월에 한 번’과 ‘4개월~1년에 한 번’에서 응답

비율이 높게 나타났다.

207

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

그림 3-2-26·오프라인 만화 구입 주기(2015/2016)

2016(n=226)

2015(n=321)

거의 매일 일주일에 3~4번 일주일에 1~2번 1개월에 2~3번 1개월에 한 번 2~3개월에 한 번 4개월~1년에 한 번

* 2015년 ‘4개월~1년에 한 번’은 ‘4~6개월에 한 번’과 ‘1년에 1~2번’의 합

표 3-2-39·오프라인 만화 구입 주기(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수일주일에 1~2번

1개월에 2~3번

1개월에 한 번2~3개월에

한 번4개월~

1년에 한 번

전체 (226) 2.2 8.0 21.2 38.9 29.6

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(182) 2.7 8.2 20.9 38.5 29.7

오프라인 (44) 0.0 6.8 22.7 40.9 29.5

성별남성 (117) 1.7 9.4 29.1 30.8 29.1

여성 (109) 2.8 6.4 12.8 47.7 30.3

연령

10∼14세 (109) 0.0 7.3 26.6 45.0 21.1

15∼19세 (40) 0.0 2.5 15.0 42.5 40.0

20∼24세 (25) 8.0 0.0 8.0 20.0 64.0

25∼29세 (23) 8.7 30.4 17.4 26.1 17.4

30∼39세 (16) 6.3 12.5 25.0 37.5 18.8

40∼49세 (9) 0.0 0.0 11.1 44.4 44.4

50∼59세 (4) 0.0 0.0 50.0 25.0 25.0

(3) 오프라인 만화 주 구입 장소

오프라인 만화 이용자들이 오프라인 만화를 주로 구입하는 장소로 ‘오프라인 서점’이

57.1%로 가장 높았으며, 다음으로 ‘대형 할인점/백화점’(15.5%), ‘온라인 서점’(15.0%),

‘인터넷 종합 쇼핑몰’(9.3%) 등의 순으로 나타났다.

오프라인 만화만 보는 응답자, 20대 초반, 50대는 ‘오프라인 서점’에서 구입하는 비율

이 높았으며, 10대 초반은 ‘대형 할인점/백화점’에서, 20, 30, 40대는 ‘온라인 서점’을 이

용하는 비율이 상대적으로 높게 나타나 연령별로 구입 장소에 다소 차이가 있는 것으로

나타났다.

208

Graphic Novel iNdustry White paper

그림 3-2-27·오프라인 만화 구입 장소(2015/2016)(단위: %)

오프라인 서점 대형할인점/백화점

온라인서점 인터넷 종합쇼핑몰

만화전문서점 편의점/가판대 문구점 기타

57.1

15.5 15.09.3

1.8 0.4 0.4 0.4

35.5

13.421.2

15.6 12.1

0.3 0.6 0.6

2015(n=321) 2016(n=226)

* 2015년 ‘TV홈쇼핑(0.6%)’항목 제외됨

표 3-2-40·오프라인 만화 구입 장소(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수오프라인

서점대형할인점/

백화점온라인 서점

인터넷 종합쇼핑몰

만화 전문서점

편의점/ 가판대

문구점 기타

전체 (226) 57.1 15.5 15.0 9.3 1.8 0.4 0.4 0.4

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(182) 54.4 15.4 17.6 10.4 1.6 0.5 0.0 0.0

오프라인 (44) 68.2 15.9 4.5 4.5 2.3 0.0 2.3 2.3

성별남성 (117) 57.3 17.1 12.8 8.5 2.6 0.9 0.9 0.0

여성 (109) 56.9 13.8 17.4 10.1 0.9 0.0 0.0 0.9

연령

10∼14세 (109) 58.7 25.7 6.4 6.4 1.8 0.0 0.9 0.0

15∼19세 (40) 62.5 7.5 15.0 15.0 0.0 0.0 0.0 0.0

20∼24세 (25) 68.0 0.0 24.0 4.0 4.0 0.0 0.0 0.0

25∼29세 (23) 43.5 4.3 30.4 17.4 4.3 0.0 0.0 0.0

30∼39세 (16) 43.8 6.3 31.3 12.5 0.0 6.3 0.0 0.0

40∼49세 (9) 33.3 22.2 33.3 11.1 0.0 0.0 0.0 0.0

50∼59세 (4) 75.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 25.0

(4) 오프라인 만화 구입 이유

오프라인 만화를 구입하는 이유로는 ‘교육/학습에 필요한 내용이 있어서’(36.7%)

가 가장 높은 응답률을 보였으며, 다음으로 ‘인기가 있어서’(23.0%), ‘작품이 좋아서’

(15.9%), ‘소장가치가 있어서’(15.5%) 등의 순으로 높게 나타났다.

오프라인 만화만 보는 이용자, 10대 초반은 ‘교육/학습에 필요한 내용이 있어서’ 구입

했다는 응답 비율이 높았으며, 20대 후반은 ‘인기가 있어서’ 구입한다는 응답이 상대적으

로 높게 나타났다.

209

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

그림 3-2-28·오프라인 만화 구입 이유(2016)(n=226, 단위: %)

교육/학습에 필요한내용이 있어서

인기가 있어서 작품이 좋아서 소장가치가 있어서 그림체/스타일이마음에 들어서

36.7

23.0

15.9 15.5

8.8

표 3-2-41·오프라인 만화 구입 이유(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수교육/학습에

필요한 내용이 있어서

인기가 있어서

작품이 좋아서

소장가치가 있어서

그림체/스타일이

마음에 들어서

전체 (226) 36.7 23.0 15.9 15.5 8.8

만화 이용 형태

오프라인+온라인

(182) 33.5 26.4 12.1 18.7 9.3

오프라인 (44) 50.0 9.1 31.8 2.3 6.8

성별남성 (117) 39.3 23.1 16.2 15.4 6.0

여성 (109) 33.9 22.9 15.6 15.6 11.9

연령

10∼14세 (109) 48.6 21.1 12.8 11.9 5.5

15∼19세 (40) 25.0 30.0 12.5 22.5 10.0

20∼24세 (25) 12.0 24.0 20.0 32.0 12.0

25∼29세 (23) 4.3 43.5 17.4 13.0 21.7

30∼39세 (16) 50.0 6.3 25.0 6.3 12.5

40∼49세 (9) 55.6 0.0 33.3 11.1 0.0

50∼59세 (4) 75.0 0.0 25.0 0.0 0.0

(5) 오프라인 만화 월평균 구입 비용

오프라인 만화 구입 시 월평균 지출 비용으로 ‘1만 원 초과~3만 원 이하’를 응답한 비

율이 62.8%로 가장 높았으며, 다음으로 ‘1만 원 이하’(30.5%), ‘3만 원 초과~5만 원 이

하’(6.6%) 등 순으로 나타났다.

오프라인 만화만 보는 이용자는 ‘1만 원 초과~3만 원 이하’로 지출한다는 응답이 높

게 나타났고, 성별로는 ‘1만 원 초과~3만 원 이하’에서 남성이 여성보다 높게 나타났다.

210

Graphic Novel iNdustry White paper

그림 3-2-29·오프라인 만화 월평균 구입 비용(2015/2016)(단위: %)

1만 원 이하 1만 원 초과~3만 원 이하

3만 원 초과~5만 원 이하

5만 원 초과~10만 원 이하

10만 원

30.5

62.8

6.60.0 0.0

69.6

50.5

14.64.4

0.6

2015(n=321) 2016(n=226)

표 3-2-42·오프라인 만화 월평균 구입 비용(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 1만 원 이하1만 원 초과~3만 원 이하

3만 원 초과~5만 원 이하

전체 (226) 30.5 62.8 6.6

만화 이용 형태오프라인+온라인 (182) 28.6 64.8 6.6

오프라인 (44) 38.6 54.5 6.8

성별남성 (117) 29.1 67.5 3.4

여성 (109) 32.1 57.8 10.1

연령

10∼14세 (109) 26.6 69.7 3.7

15∼19세 (40) 40.0 52.5 7.5

20∼24세 (25) 28.0 60.0 12.0

25∼29세 (23) 43.5 47.8 8.7

30∼39세 (16) 31.3 56.3 12.5

40∼49세 (9) 11.1 77.8 11.1

50∼59세 (4) 25.0 75.0 0.0

7. 오프라인 만화 대여/열람 이용 행태

(1) 오프라인 만화 대여/열람 경험

오프라인 만화를 이용하는 응답자 661명 중 최근 1년간 오프라인 만화를 대여/열람한

경험이 있는 것으로 응답한 비율은 79.9%로 높은 수준으로 나타났다.

응답자 특성별로 살펴보면, 만화 이용 특성별, 성별로는 큰 차이가 없었고, 연령별로는

20대 후반의 이용률이 85% 이상으로 높게 나타났다. 반면, 40대는 이용률은 63.9%로 타

연령대 대비 가장 낮았다.

211

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

그림 3-2-30·오프라인 만화 대여/열람 경험(2016)(단위: %)

2016(n=661)

남성(n=342)

여성(n=319)

10~14세(n=204)

15~19세(n=135)

20~24세(n=99)

25~29세(n=77)

30~39세(n=61)

40~49세(n=36)

50~59세(n=49)

없다

있다79.9 83.6

75.9 82.4 80.7 84.8 87.067.2 63.9

성별 연령별

20.1 16.424.1 17.6 19.3 15.2 13.0

32.8 36.1

73.5

26.5

표 3-2-43·오프라인 만화 대여/열람 경험(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 있다 없다

전체 (661) 79.9 20.1

만화 이용 형태오프라인+온라인 (540) 80.7 19.3

오프라인 (121) 76.0 24.0

성별남성 (342) 83.6 16.4

여성 (319) 75.9 24.1

연령

10∼14세 (204) 82.4 17.6

15∼19세 (135) 80.7 19.3

20∼24세 (99) 84.8 15.2

25∼29세 (77) 87.0 13.0

30∼39세 (61) 67.2 32.8

40∼49세 (36) 63.9 36.1

50∼59세 (49) 73.5 26.5

(2) 오프라인 만화 대여/열람 주기

오프라인 만화를 대여/열람한 경험이 있는 응답자 528명에게 오프라인 만화 대여/열람

주기를 질문한 결과, ‘1개월에 한 번’ 대여/열람한다는 응답이 28.0%로 가장 높았고, 다

음으로 ‘2~3개월에 한 번’ 대여/열람한다는 응답이 높았다.

오프라인 만화 대여/열람 주기에 있어 ‘2~3개월에 한 번’에서 여성이 남성보다 높게

나타났으며, 연령별로는 30대가 ‘1개월에 한 번’ 대여/열람한다는 응답비율이 높았고,

‘2~3개월에 한 번’ 대여/열람한다는 응답도 높게 나타났다.

212

Graphic Novel iNdustry White paper

그림 3-2-31·오프라인 만화 대여/열람 주기(2016)

2016(n=528)

거의 매일 일주일에 3~4번 일주일에 1~2번 1개월에 2~3번 1개월에 한 번 2~3개월에 한 번 4개월~1년에 한 번

표 3-2-44·오프라인 만화 대여/열람 주기(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수일주일에 3~4번

일주일에 1~2번

1개월에 2~3번

1개월에 한 번

2~3개월에 한 번

4개월~1년에 한 번

전체 (528) 5.1 12.7 17.8 28.0 24.2 12.1

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(436) 4.6 13.3 18.1 26.6 24.8 12.6

오프라인 (92) 7.6 9.8 16.3 34.8 21.7 9.8

성별남성 (286) 6.3 14.7 17.8 29.0 18.9 13.3

여성 (242) 3.7 10.3 17.8 26.9 30.6 10.7

연령

10∼14세 (168) 8.9 21.4 18.5 26.8 17.9 6.5

15∼19세 (109) 2.8 11.9 23.9 25.7 22.0 13.8

20∼24세 (84) 7.1 8.3 17.9 31.0 19.0 16.7

25∼29세 (67) 1.5 10.4 17.9 28.4 28.4 13.4

30∼39세 (41) 2.4 4.9 9.8 36.6 34.1 12.2

40∼49세 (23) 0.0 4.3 17.4 17.4 39.1 21.7

50∼59세 (36) 2.8 2.8 5.6 30.6 44.4 13.9

(3) 오프라인 만화 대여/열람 장소

오프라인 만화의 대여/열람 장소로 ‘북카페/만화카페/만화방’이 40.0%로 2015년에

이어 가장 높게 나타났고, 다음으로 ‘만화 전문 서점’(24.1%), ‘도서관’(16.3%), ‘친구 중

주변 지인’(12.7%) 등의 순으로 높게 나타났다.

만화 이용 형태나 성별로는 큰 차이를 나타내지 않았으며, 연령별로 보면, 전반적으로

‘북카페/만화카페/만화방’의 응답 비율이 높았으나, 10대 초반은 ‘도서관’의 이용 비율이

높았다.

213

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

그림 3-2-32·오프라인 만화 대여/열람 장소(2015/2016)(단위: %)

북카페/만화카페/만화방

만화 전문 서점 도서관 친구 등 주변 지인 교보문고 등오프라인 서점

대형할인점/백화점

기타

43.2

20.4

11.9 8.712.4

3.0

40.0

24.116.3

12.7

4.5 2.3 0.0 0.2

2015(n=539) 2016(n=528)

표 3-2-45·오프라인 만화 대여/열람 장소(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분사례 수

북카페/ 만화카페/ 만화방

만화 전문서점

도서관친구

등 주변 지인

교보문고 등

오프라인 서점

대형할인점/백화점

기타

전체 (528) 40.0 24.1 16.3 12.7 4.5 2.3 0.2

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(436) 41.3 25.0 14.9 11.5 5.3 1.8 0.2

오프라인 (92) 33.7 19.6 22.8 18.5 1.1 4.3 0.0

성별남성 (286) 39.2 25.5 15.7 11.9 4.5 2.8 0.3

여성 (242) 40.9 22.3 16.9 13.6 4.5 1.7 0.0

연령

10∼14세 (168) 22.6 23.2 28.6 17.9 6.0 1.8 0.0

15∼19세 (109) 50.5 26.6 7.3 12.8 2.8 0.0 0.0

20∼24세 (84) 50.0 32.1 4.8 8.3 4.8 0.0 0.0

25∼29세 (67) 46.3 28.4 7.5 7.5 4.5 4.5 1.5

30∼39세 (41) 46.3 19.5 19.5 9.8 0.0 4.9 0.0

40∼49세 (23) 47.8 8.7 17.4 13.0 8.7 4.3 0.0

50∼59세 (36) 41.7 8.3 25.0 11.1 5.6 8.3 0.0

(4) 오프라인 만화 대여/열람 시 유료 이용 경험

오프라인 만화 대여/열람 시 유료 이용 경험이 있는 응답자는 66.9%로 나타난 반면,

이용 경험이 없는 응답자는 33.1%였다.

응답자 특성별로 살펴보면, 남성이 여성보다 이용 경험이 다소 높은 것으로 나타났으

며, 연령별로는 20대가 80% 이상의 높은 응답률을 보인 반면, 10대 초반, 50대는 50%의

응답률을 보였다.

214

Graphic Novel iNdustry White paper

그림 3-2-33·오프라인 만화 대여/열람 시 유료 이용 경험(2016)(단위: %)

2016(n=528)

남성(n=286)

여성(n=242)

10~14세(n=168)

15~19세(n=109)

20~24세(n=84)

25~29세(n=67)

30~39세(n=41)

40~49세(n=23)

50~59세(n=36)

없다

있다

66.9 69.6 63.650.0

75.2 83.3 83.668.3 65.2

성별 연령별

33.1 30.4 36.4

50.0

24.8 16.7 16.431.7 34.8

50.0

50.0

표 3-2-46·오프라인 만화 대여/열람 시 유료 이용 경험(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 있다 없다

전체 (528) 66.9 33.1

만화 이용 형태오프라인+온라인 (436) 69.5 30.5

오프라인 (92) 54.3 45.7

성별남성 (286) 69.6 30.4

여성 (242) 63.6 36.4

연령

10∼14세 (168) 50.0 50.0

15∼19세 (109) 75.2 24.8

20∼24세 (84) 83.3 16.7

25∼29세 (67) 83.6 16.4

30∼39세 (41) 68.3 31.7

40∼49세 (23) 65.2 34.8

50∼59세 (36) 50.0 50.0

(5) 오프라인 만화 대여/열람 시 월평균 지불 비용

오프라인 만화 대여/열람 시 월평균 지불 비용은 ‘1만 원 이하’가 71.1%로 가장 높았

으며, 다음으로 ‘1만 원 초과~3만 원 이하’가 26.6%로 나타났다.

응답자 특성별로 살펴보면, 성별로는 큰 차이가 없었으며, 30, 40, 50대는 ‘1만 원 이

하’에서 80% 이상의 응답률을 보였다.

215

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

그림 3-2-34·오프라인 만화 대여/열람 시 월평균 지불 비용(2016)(n=353, 단위: %)

1만 원 이하 1만 원 초과~3만 원 이하

3만 원 초과~5만 원 이하

5만 원 초과~10만 원 이하

10만 원 초과

71.7

26.6

1.7 0.0 0.0

표 3-2-47·오프라인 만화 대여/열람 시 월평균 지불 비용(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수1만 원 이하

1만 원 초과~

3만 원 이하

3만 원 초과~

5만 원 이하

5만 원 초과~

10만 원 이하

10만 원 초과

전체 (353) 71.7 26.6 1.7 - -

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(303) 70.3 28.1 1.7 - -

오프라인 (50) 80.0 18.0 2.0 - -

성별남성 (199) 71.4 26.6 2.0 - -

여성 (154) 72.1 26.6 1.3 - -

연령

10∼14세 (84) 71.4 23.8 4.8 - -

15∼19세 (82) 75.6 24.4 0.0 - -

20∼24세 (70) 60.0 37.1 2.9 - -

25∼29세 (56) 67.9 32.1 0.0 - -

30∼39세 (28) 82.1 17.9 0.0 - -

40∼49세 (15) 86.7 13.3 0.0 - -

50∼59세 (18) 83.3 16.7 0.0 - -

216

Graphic Novel iNdustry White paper

제5절 | 만화 관련 인식

1. 만화 관련 태도

(1) 만화 관련 일반 인식

만화와 관련하여 평소 의견에 대해 질문한 결과, 응답자들은 7개의 만화 콘텐츠와 관

련된 항목에서 긍정적인 의견을 보였다. ‘만화는 어린이들이나 보는 것이다’와 ‘만화를 즐

겨보는 것은 왠지 지적이지 않은 것 같다’ 등과 같은 만화 콘텐츠 이용 관련 부정적인 항

목에 대한 긍정률은 15% 미만으로 낮으며, ‘홍보/광고가 만화로 나오면 관심이 더 가는

편이다’, ‘만화는 지식, 정보를 더욱 쉽게 접할 수 있는 도구이다’, ‘오프라인 만화보다는

온라인 만화가 더 좋다’ 등의 항목에 대한 긍정적인 인식이 높아 장르에 대한 긍정적인 인

식이 형성, 유지되고 있다고 볼 수 있다.

2014, 2015년 결과와 비교해 보면, 긍정적인 방향의 태도/인식 문항별 증감은 다소 있

으나, 전반적으로 긍정 의견이 형성되어 있는 것으로 조사되었다. 한편 ‘홍보/광고가 만화

로 나오면 관심이 더 가는 편이다’라는 항목의 긍정률은 44.2%로, 2016년 항목별 응답

중 가장 높은 수치를 기록했다.

그림 3-2-35·만화 관련 일반 인식-긍정률 변화(2014/2015/2016)(단위: %)

1. 만화는 어린이들이나 보는 것이다.

2. 만화를 즐겨보는 것은 왠지 지적이지 않은 것 같다.

3. 성인용 만화는 대부분 선정적이고 저급한 내용이 많다.

4. 만화는 지식, 정보를 더욱 쉽게 접할 수 있는 도구이다.

5. 만화에 나오는 캐릭터에 관심이 많은 편이다.

6. 홍보/광고가 만화로 나오면 관심이 더 가는 편이다.

7. 오프라인 만화보다는 온라인 만화가 더 좋다.

1 2 3 4 5 6 7

10.0 12.2

31.8

48.955.5

45.3 44.5

10.7 11.8

31.1

42.837.7

44.2 40.9

11.4 12.2

29.6

43.640.3 37.9

40.9

2014년 긍정률(n=1,500) 2015년 긍정률(n=1,200) 2016년 긍정률(n=1,200)

※ 긍정률이 낮을수록 긍정적인 인식이 높음

* 1~3 항목은 부정적인 내용이므로, 긍정률이 낮을수록 긍정적으로 인식하는 것으로 분석함

217

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

표 3-2-48·만화 관련 일반 인식(이용형태/성별/연령별)(2016)(n=1,200, 단위: 명, %)

구분전혀

그렇지 않음

별로 그렇지 않음

보통다소 그런 편임

매우 그런 편임

부정률 긍정률평균 (5점 척도)

1. 만화는 어린이들이나 보는 것이다 21.8 43.7 23.9 10.3 0.4 65.4 10.7 2.24

2. 만화를 즐겨보는 것은 왠지 지적이지 않은 것 같다 17.0 43.4 27.8 11.4 0.3 60.4 11.8 2.35

3. 성인용 만화는 대부분 선정적이고 저급한 내용이 많다 4.8 24.3 39.8 26.3 4.8 29.1 31.1 3.02

4. 만화는 지식, 정보를 더욱 쉽게 접할 수 있는 도구이다 0.9 11.9 44.3 37.3 5.5 12.8 42.8 3.35

5. 만화에 나오는 캐릭터에 관심이 많은 편이다 1.5 19.4 41.4 32.8 4.9 20.9 37.7 3.20

6. 홍보/광고가 만화로 나오면 관심이 더 가는 편이다 1.2 11.6 43.1 39.0 5.2 12.8 44.2 3.35

7. 오프라인 만화보다는 온라인 만화가 더 좋다 1.7 11.8 45.6 34.1 6.8 13.5 40.9 3.33

주) 1~3 번 문항은 부정적인 인식을 기술한 문장으로 긍정률이 낮을수록 긍정적인 인식이 강한 것으로 유의해야 함

(2) 온라인 만화 이용 방식별 불법성 인식

전체 만화 이용자에게 온라인 만화 이용 방식별 불법성 인식 여부를 질문한 결과,

‘P2P 사이트를 통해 무료 이용’은 ‘불법적’이라는 의견이 54.1%(매우 불법적 16.4%+

어느 정도 불법적 37.7%)로 ‘합법적’이라는 의견 11.4%(매우 합법적 0.2%+어느 정도 합

법적 11.2%)보다 5배 정도 높게 응답되었으며, 나머지 이용 방식별 항목 대비 ‘불법적’

이라는 응답이 가장 높았다. 다음으로 ‘웹하드를 통해 이용’이 ‘불법적’이라는 의견은

53.8%(매우 불법적 15.2%+어느 정도 불법적 38.6%), ‘친구나 주변인에게 메신저나 이메

일로 받아서 이용’(35.3%), ‘인터넷 카페, 블로그, SNS 등을 통해 이용’(32.7%)의 순으로

응답되었다.

연도별 불법성 인식의 변화를 살펴보면, P2P, 웹하드를 통한 이용에 대해서는 ‘합법

적’이라는 인식의 강도가 약해지는 경향이 뚜렷해 보인다. 반면, ‘친구나 주변인에게 메신

저나 이메일로 받아서 이용’과 ‘인터넷 카페, 블로그, SNS 등을 통해 이용’은 ‘불법적’의

견이 감소하고 ‘합법적’의견이 오히려 소폭 증가한 경향을 보인다.

218

Graphic Novel iNdustry White paper

그림 3-2-36·온라인 만화 이용 방식별 불법성 인식(2014/2015/2016)(단위: %)

2014 2015 2016

2014(n=1,500)2015(n=1,200)2016(n=1,200)

2014 2015 2016 2014 2015 2016 2014 2015 2016

P2P사이트를 통해무료 이용

웹하드를 통해 이용 친구나 주변인에게메신저나 이메일로 받아서 이용

인터넷 카페, 블로그,SNS 등을 통해 이용

보통/모름

불법적

합법적

66.9 66.9

46.6 54.0

34.531.8

18.9 14.3

54.1

34.6

11.4

22.1

31.0

46.9

36.3

29.7

34.1

53.8

31.4

14.9

43.9

37.0

19.1

44.6

35.3

20.1

44.7

37.7

17.7

43.3

38.6

18.1

35.3

43.0

21.7

32.7

46.1

21.3

온라인 만화의 이용 방식별 불법성 인식을 알아보기 위한 4개의 항목에 대해 연령별로

인식의 차이를 살펴보면 다음과 같다.

‘P2P 사이트를 통한 무료 이용’은 절반 이상의 응답자인 54.1%가 불법적이라고 인식

하고 있는 것으로 나타났으며, 불법적 인식 비율이 가장 높았던 연령층은 30대(62.0%)였

으며, 40대(50.9%)에서 불법성 인식이 가장 낮았다.

표 3-2-49·‘P2P 사이트를 통한 무료 이용’ 관련 불법성 인식(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분사례 수

매우 불법적

어느 정도 불법적

보통어느 정도 합법적

매우 합법적

불법적 합법적

전체 (1,200) 16.4 37.7 34.6 11.2 0.2 54.1 11.4

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 13.9 37.6 35.7 12.8 0.0 51.5 12.8

온라인 (539) 21.3 37.1 32.3 8.9 0.4 58.4 9.3

오프라인 (121) 5.8 40.5 39.7 14.0 0.0 46.3 14.0

성별남성 (612) 18.1 36.4 33.8 11.3 0.3 54.5 11.6

여성 (588) 14.6 38.9 35.4 11.1 0.0 53.5 11.1

연령

10∼14세 (315) 12.1 43.8 33.0 11.1 0.0 55.9 11.1

15∼19세 (266) 19.5 33.5 33.1 13.5 0.4 53.0 13.9

20∼24세 (207) 17.9 34.8 36.2 11.1 0.0 52.7 11.1

25∼29세 (164) 18.3 32.9 36.0 12.2 0.6 51.2 12.8

30∼39세 (113) 20.4 41.6 29.2 8.8 0.0 62.0 8.8

40∼49세 (59) 11.9 39.0 40.7 8.5 0.0 50.9 8.5

50∼59세 (76) 13.2 38.2 42.1 6.6 0.0 51.4 6.6

219

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

‘웹하드를 통한 이용’을 불법적이라고 인식하는 비율은 53.8%로 함께 조사한 다른 항

목 대비 두 번째로 높은 것으로 나타났다. 연령별로 살펴보면, 30대(59.3%)에서 불법적이

라는 인식이 가장 강하며 20대 후반(48.8%)에서 불법적이라는 인식이 가장 낮았다.

표 3-2-50·‘웹하드를 통한 이용’ 관련 불법성 인식(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분사례 수

매우 불법적

어느 정도 불법적

보통어느 정도 합법적

매우 합법적

불법적 합법적

전체 (1,200) 15.2 38.6 31.4 14.7 0.2 53.8 14.9

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 15.4 38.0 32.8 13.7 0.2 53.4 13.9

온라인 (539) 16.3 39.7 29.3 14.5 0.2 56.0 14.7

오프라인 (121) 9.1 36.4 34.7 19.8 0.0 45.5 19.8

성별남성 (612) 16.8 37.7 31.0 14.2 0.2 54.6 14.4

여성 (588) 13.4 39.5 31.8 15.1 0.2 52.9 15.3

연령

10∼14세 (315) 10.8 39.4 33.0 16.5 0.3 50.2 16.8

15∼19세 (266) 16.9 38.0 26.7 18.4 0.0 54.9 18.4

20∼24세 (207) 18.4 39.6 30.4 11.6 0.0 58.0 11.6

25∼29세 (164) 13.4 35.4 36.0 14.6 0.6 48.8 15.2

30∼39세 (113) 20.4 38.9 31.9 8.8 0.0 59.3 8.8

40∼49세 (59) 13.6 42.4 30.5 13.6 0.0 56.0 13.6

50∼59세 (76) 15.8 38.2 34.2 11.8 0.0 54.0 11.8

‘친구, 주변 지인에게 메신저나 이메일로 받아서 이용’하는 행동이 불법적이라고 인식

하고 있는 비율은 35.3%로 나타났으며, 20대 후반(38.4%)이 타 연령대 대비 불법적이라고

인식하는 비율이 가장 높았으며, 40대(25.4%)에서 불법적이라는 인식이 가장 낮았다.

220

Graphic Novel iNdustry White paper

표 3-2-51·‘친구, 주변 지인에게 메신저나 이메일로 받아서 이용’ 관련 불법성 인식(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분사례 수

매우 불법적

어느 정도 불법적

보통어느 정도 합법적

매우 합법적

불법적 합법적

전체 (1,200) 9.2 26.1 43.0 21.3 0.4 35.3 21.7

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 9.3 26.3 43.0 20.9 0.6 35.6 21.5

온라인 (539) 9.8 27.8 42.1 19.9 0.4 37.6 20.3

오프라인 (121) 5.8 17.4 47.1 29.8 0.0 23.2 29.8

성별남성 (612) 10.5 23.9 44.3 20.9 0.5 34.4 21.4

여성 (588) 7.8 28.4 41.7 21.8 0.3 36.2 22.1

연령

10∼14세 (315) 6.0 27.3 39.4 26.7 0.6 33.3 27.3

15∼19세 (266) 11.3 25.2 39.5 23.3 0.8 36.5 24.1

20∼24세 (207) 12.6 23.2 46.4 17.9 0.0 35.8 17.9

25∼29세 (164) 8.5 29.9 42.7 18.3 0.6 38.4 18.9

30∼39세 (113) 9.7 26.5 40.7 23.0 0.0 36.2 23.0

40∼49세 (59) 5.1 20.3 57.6 16.9 0.0 25.4 16.9

50∼59세 (76) 9.2 27.6 53.9 9.2 0.0 36.8 9.2

‘인터넷 카페, 블로그, SNS 등을 통한 무료 이용’을 불법적이라고 인식하는 비율은

32.7%이며, 올해 불법성 인식과 관련한 질문 4개 문항 대비 ‘불법적’이라는 인식이 가장

낮은 것으로 나타났다. 연령별로 살펴보면, 30대(37.2%)에서 불법적이라는 인식이 가장 강

하며 40대(23.7%)에서 불법적이라는 인식이 가장 낮았다.

221

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

표 3-2-52·‘인터넷 카페, 블로그, SNS 등을 통한 무료 이용’ 관련 불법성 인식(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분사례 수

매우 불법적

어느 정도 불법적

보통어느 정도 합법적

매우 합법적

불법적 합법적

전체 (1,200) 8.5 24.2 46.1 20.3 1.0 32.7 21.3

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 9.1 23.1 46.5 20.6 0.7 32.2 21.3

온라인 (539) 8.9 26.2 44.3 19.1 1.5 35.1 20.6

오프라인 (121) 4.1 19.8 52.1 24.0 0.0 23.9 24.0

성별남성 (612) 9.6 19.9 48.4 20.9 1.1 29.5 22.0

여성 (588) 7.3 28.6 43.7 19.6 0.9 35.9 20.4

연령

10∼14세 (315) 5.1 26.3 41.3 26.0 1.3 31.4 27.3

15∼19세 (266) 10.9 25.2 37.6 25.6 0.8 36.1 26.4

20∼24세 (207) 13.0 18.8 51.2 16.9 0.0 31.8 16.9

25∼29세 (164) 7.9 21.3 50.6 18.3 1.8 29.2 20.1

30∼39세 (113) 8.0 29.2 47.8 13.3 1.8 37.2 15.1

40∼49세 (59) 3.4 20.3 64.4 10.2 1.7 23.7 11.9

50∼59세 (76) 7.9 27.6 55.3 9.2 0.0 35.5 9.2

(3) 온라인 만화의 저작권 침해 및 불법 감상의 심각성 인식

2016년 조사에서는 만화 이용자가 온라인 만화의 저작권 침해 및 불법 감상의 심각성

과 관련하여 어떠한 인식을 가지고 있는지 신규 문항을 구성하여 질문하였다. 조사 결과,

‘심각함’은 41.3%(매우 심각함 4.8%+대체로 심각함 36.5%)로 나타났으며, ‘심각하지 않

음’은 11.8%(전혀 심각하지 않음 0.0%+별로 심각하지 않음 11.8%)로 조사되었다.

응답자 특성별로 살펴보면, 만화 이용 형태별로는 큰 차이가 없었으나, 남성이 여성보

다 심각성을 높게 인식하고 있었으며, 연령별로는 30, 40, 50대에서 심각성 인식이 높은 것

으로 나타났다.

222

Graphic Novel iNdustry White paper

그림 3-2-37·온라인 만화의 저작권 침해 및 불법 감상의 심각성 인식(2014/2015/2016)(단위: %)

2014(n=1,500)

2015(n=1,200)

2016(n=1,200)

남성(n=612)

여성(n=588)

10~14세(n=315)

15~19세(n=266)

20~24세(n=207)

25~29세(n=164)

30~39세(n=113)

40~49세(n=59)

50~59세(n=76)

보통

심각함

심각하지 않음

39.152.5

41.3 43.6 38.9 36.2 41.3 42.5 37.251.3 47.5 48.6

성별연도별 변화 연령별

45.331.8 46.8 43.1 50.7 51.4 43.6 43.0 52.4 40.7

49.2 44.7

15.6 15.8 11.8 13.2 10.4 12.4 15.0 14.5 10.4 8.0 3.4 6.6

표 3-2-53·온라인 만화의 저작권 침해 및 불법 감상의 심각성 인식(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분사례 수

매우 심각함

대체로 심각함

보통별로 심각하지 않음

전혀 심각하지 않음

심각함심각하지

않음

전체 (1,200) 4.8 36.5 46.8 11.8 - 41.3 11.8

만화 이용 형태

오프라인 +온라인

(540) 4.3 39.3 44.6 11.9 - 43.6 11.9

온라인 (539) 5.4 34.7 47.3 12.6 - 40.1 12.6

오프라인 (121) 5.0 32.2 54.5 8.3 - 37.2 8.3

성별남성 (612) 5.2 38.4 43.1 13.2 - 43.6 13.2

여성 (588) 4.4 34.5 50.7 10.4 - 38.9 10.4

연령

10∼14세 (315) 2.9 33.3 51.4 12.4 - 36.2 12.4

15∼19세 (266) 3.0 38.3 43.6 15.0 - 41.3 15.0

20∼24세 (207) 9.2 33.3 43.0 14.5 - 42.5 14.5

25∼29세 (164) 7.3 29.9 52.4 10.4 - 37.2 10.4

30∼39세 (113) 3.5 47.8 40.7 8.0 - 51.3 8.0

40∼49세 (59) 5.1 42.4 49.2 3.4 - 47.5 3.4

50∼59세 (76) 3.9 44.7 44.7 6.6 - 48.6 6.6

(4) 온라인 만화 파일 불법 다운로드 경험

전체 만화 이용자의 9.8%가 온라인 만화 파일을 불법으로 다운로드하여 이용한 경험

이 있는 것으로 나타났다.

223

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

그림 3-2-38·온라인 만화 파일 불법 다운로드 경험(2014/2015/2016)(단위: %)

2014(n=1,500)

2015(n=1,200)

2016(n=1,200)

남성(n=612)

여성(n=588)

10~14세(n=315)

15~19세(n=266)

20~24세(n=207)

25~29세(n=164)

30~39세(n=113)

40~49세(n=59)

50~59세(n=76)

없다

있다

성별연도별 변화 연령별

85.975.8

90.3 86.194.6 92.7 87.6 85.5 87.8 92.0 100 97.4

14.1 24.39.8 13.9 5.4 7.3 12.4 14.5 12.2 8.0 2.6

표 3-2-54·온라인 만화 파일 불법 다운로드 경험(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구 분 사례 수 있다 없다

전체 (1,200) 9.8 90.3

만화 이용 형태

오프라인+온라인 (540) 15.2 84.8

온라인 (539) 5.8 94.2

오프라인 (121) 3.3 96.7

성별남성 (612) 13.9 86.1

여성 (588) 5.4 94.6

연령

10∼14세 (315) 7.3 92.7

15∼19세 (266) 12.4 87.6

20∼24세 (207) 14.5 85.5

25∼29세 (164) 12.2 87.8

30∼39세 (113) 8.0 92.0

40∼49세 (59) 0.0 100.0

50∼59세 (76) 2.6 97.4

(5) 온라인 만화 파일 불법 다운로드 빈도

온라인 만화 파일을 불법 다운로드하여 이용한 적이 있는 응답자 117명에게 불법 다운

로드 빈도를 질문한 결과, 44.4%는 ‘4개월~1년에 한 번’ 불법 다운로드를 한다고 응답하

여, 빈도가 높지는 않은 것으로 나타났다.

224

Graphic Novel iNdustry White paper

그림 3-2-39·온라인 만화 파일 불법 다운로드 빈도(2015/2016)

2016(n=117)

2015(n=291)

거의 매일 일주일에 3~4번 일주일에 1~2번 1개월에 2~3번 1개월에 한 번 2~3개월에 한 번 4개월~1년에 한 번

* 2015년 ‘4개월~1년에 한 번’은 ‘4~6개월에 한 번’과 ‘1년에 1~2번’의 합

표 3-2-55·온라인 만화 파일 불법 다운로드 빈도(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분 사례 수일주일에 3~4번

일주일에 1~2번

1개월에 2~3번

1개월에 한 번

2~3개월에 한 번

4개월~ 1년에 한 번

전체 (117) 0.9 12.8 9.4 12.8 19.7 44.4

구분

오프라인+온라인 (82) 0.0 15.9 9.8 17.1 22.0 35.4

온라인 (31) 0.0 0.0 9.7 3.2 16.1 71.0

오프라인 (4) 25.0 50.0 0.0 0.0 0.0 25.0

성별남성 (85) 0.0 15.3 8.2 11.8 18.8 45.9

여성 (32) 3.1 6.3 12.5 15.6 21.9 40.6

연령

10∼14세 (23) 4.3 4.3 13.0 17.4 34.8 26.1

15∼19세 (33) 0.0 6.1 12.1 9.1 12.1 60.6

20∼24세 (30) 0.0 26.7 3.3 10.0 16.7 43.3

25∼29세 (20) 0.0 10.0 15.0 0.0 25.0 50.0

30∼39세 (9) 0.0 22.2 0.0 44.4 11.1 22.2

40∼49세 - - - - - - -

50∼59세 (2) 0.0 0.0 0.0 50.0 0.0 50.0

225

만화

이용

자 동

향03

만화

산업

이슈

01국

내 만

화산

업 동

향해

외 만

화산

업 동

향만

화산

업 정

책 및

법제

도 동

향부

0204

05

제6절 | 마무리 질문

1. 만화 감상을 위해 월평균 소비 가능 금액

월평균 만화 감상을 위한 소비 가능 금액으로 ‘1만 원 미만’이 67.8%로 가장 높게 응답

되었으며, 그다음으로 ‘1만~3만 원’(27.7%), ‘3만~5만 원’(4.1%) 등의 순으로 나타났다.

그림 3-2-40·만화 감상을 위해 월평균 소비 가능 금액(2016)(n=1,200, 단위: %)

1만 원 미만 1~3만 원 3~5만 원 5~8만 원 8~10만 원 10만 원 이상

67.8

3.9 4.10.3 0.1 0.0

27.7

표 3-2-56·만화 감상을 위해 월평균 소비 가능 금액(이용형태/성별/연령별)(2016)(단위: 명, %)

구분 사례 수 1만 원 미만 1~3만 원 3~5만 원 5~8만 원 8~10만 원

전체 (1,200) 67.8 27.7 4.1 0.3 0.1

구분

오프라인+온라인 (540) 55.6 38.0 6.1 0.2 0.2

온라인 (539) 81.1 16.7 2.0 0.2 0.0

오프라인 (121) 63.6 30.6 4.1 1.7 0.0

성별남성 (612) 63.4 31.5 4.6 0.3 0.2

여성 (588) 72.4 23.6 3.6 0.3 0.0

연령

10∼14세 (315) 73.7 24.1 1.9 0.3 0.0

15∼19세 (266) 74.8 22.2 2.3 0.8 0.0

20∼24세 (207) 54.1 37.2 7.7 0.5 0.5

25∼29세 (164) 62.2 32.9 4.9 0.0 0.0

30∼39세 (113) 61.9 30.1 8.0 0.0 0.0

40∼49세 (59) 67.8 28.8 3.4 0.0 0.0

50∼59세 (76) 77.6 19.7 2.6 0.0 0.0