32

03-102 - Chock - Det Okända

Embed Size (px)

DESCRIPTION

A Swedish RPGHorror RPGBRP

Citation preview

  • FrordDet Oknda r ngot som endast ska lsas av CM. Hrbeskrivs de krypande hemska hemligheter som skaskrmma vettet ur spelarna under deras ventyr. Omspelarna lser ngot i denna skrift s fr CM svrare attverraska dem. CM ska mimtligen ge spelarna ge deninformation de kan behva under etl ventyr. S. A. V. E.har ett arkiv och ett bibliotek i sitt hgkvarter, men deninformation som finns dr r ofta bristfllig och vag. Deexakta vrden som anges hr knner inte ensS.A.VE.s skickligaste medarbetare till.

  • Den Onda Veen^J

    Av allt att dma ar Vgen mystisk och full av faror venfr en mstare. Men mnniskorna har bara skrapat litep dess yta; clet finns krafter odi lagar mom Vgen sominte ens den mest begvade kan frst eller anvnda.Icke desto mindre har del fallit p S.A.V.E.s lott altkampa mot alla de mrka krafter som r verksammagenom Vgens onda former.

    Destruktivt och illasinnat anvndande av Vgen kal-las fr den Onda Vgen. Onda Vgen hr hemma i detOknda och syns sllan i den knda vrlden. Om ochnr den visar sig r det sllan mnniskorna frslr vaddet rr sig om. Man skyller mystiska massmord pvansinniga mnniskor och kallar vampyrer fr "gamlalegender". Loch Ness-monslret r "en produkt av allt-fr livlig fantasi", och flygplanen som har frsvunnilver Bermudatriangeln har rakat ut fr "olyckshndel-ser". Listan r lng - detta r den knda vrldens sllatt vissla fr att lugna nerverna medan man gr ver enkyrkogrd.

    Men de som knner till Vgen vet vad som egent-ligen har skett nr det talas om sdana saker. De vetbttre nr nr folk pslr all spken inte finns. De somanvnder Vgen, och alla andra medlemmar i S. A. V. E.,har lrt sig en annorlunda vrldshistoria: den sannahistorien om den eviga kampen mot den Onda Vgen.

    S.A.V.E.s medlemmar r medvetna om alt denOnda Vgen strvar efter att dra in hela vrlden undersin svarta skugga. Sdana som greve Dracula i Transyl-vanien r i sjlva verket bara agenter fr dess syften.

    BESKRIVNINGAR AVBESVRJELSER

    Frklaring av uppstllningenFr att hjlpa dig att frst besvrjelsen r det bst attvi frst visar etl exempel;

    ANIMERING AV DDATyp: FVK (SF) Kolumn: lKostnad: l VJST/min Rckvidd: SynhllOVV: 85 Effektyta: Synhll

    Animering av Dda. Detta r den gngse beteck-ningen p besvrjelsen. Namnen kan variera beroendep land eller kultur, men hr anges en standardtcrm.

    Typ. Besvrjelserna kan indelas i tv huvudtyper:Frvrngning (FVK) och Underkastelse (1JND). DeFrvrngande besvrjelser r oftast de mildaste. Defrvrnger helt enkelt ordningen och fr konstiga sakeratt hnda i den vanliga verkligheten. Underkaslelse-besvarjelser avser all underkuva och betvinga andralevande varelsers vilja, och r de starkaste och farliga-ste formler som finns i den Onda Vgen. Vissa besvr-jelser kallas Specialistbesvrjelser (SP). De har inte.full effekt genast ulan bygger upp sin verkan gradvisunder en tidsperiod.

    Specialistbesvrjelser utfrs med en serie AllmnaKontroller; varje lyckat resultat innebr att besvrjel-sens effekt blir starkare. Hur det gr till i vrigt nrman anvnder besvrjelser beskrivs lngre fram itexten.

    Kostnad: Nr en varelse frsker anvnda en be-svrjelse frlorar den VJST vare sig den lyckas ellerinte. En av S. A. V. E. s viktigaste upptckter var var attman lyckades faststlla nr en varelse anvnder sinviljestyrka; man lade mrke till att varelserna alltidtycktes mest koncentrerade alldeles innan man mrktengon effekt frn besvrjelsen. Del r d varelsenspenderar VJST.

    Om en varelse vill anvnda Animering av Dda i 10minuter frbrukar den 10 pong VJST genast nr denbrjar ulfra besvrjelsen. Detta varelsen stor valfri-het; den kan bestmma alt besvrjelsen ska vara enviss tid, eller kan den frnya den frn omgng tillomgng. Detta stmmer dock inte fr vissa Specialist-

  • besvrjelser, men det finns d srskilt angivet. Menvarelser frbrukar alltid VJST vare sig de lyckas ellermisslyckas med besvrjelser, och CM mste hlla nogareda p hur mycket VJST varelsen har kvar.

    OVV: Varje besvrjelse har ett Onda Vgen-vrde.Det visar det lgsta Onda Vgen-vrden en varelsemste ha fr att kunna anvnda besvrjelsen. OVV ren av varelser tta Egenskaper (istllet fr lur). OVVfr Animering av Dda r 85 pong. Eftersom detlgsta OVV ngon kan ha r 85 innebr det att allavarelser kan anvnda denna besvrjelse. Dm en vissvarelse anvnder besvrjelsen beror p dess natur ochbehov. Om OVV hade varit 95 hade ngra av de mindremktiga varelserna inte kunnat anvnda den.

    Kolumn. Den kolumn p handlings tabellen dr manlser av resultatet. Resultaten av Frvrngningar avl-ses alltid i kolumn l eller !i; resultaten av Underkastel-ser avlses i den kolumn dr de sm siffrorna inne-hller frsvararens VJST.

    Effektyla. Het omrde som besvrjelsen pver-kar. Normalt mts omrdet i kvadratmeter, men detfinns en del "ytor" som anges p ett annat stt: Personlig. Besvrjelsen pverkar endast den som

    anvnder den. Berring. Besvrjelsen pverkar den person eller

    det freml som anvndaren vidrr. Rum. Besvrjelsen verkar i ett rum, oavsett dess

    storlek. Obegrnsad. Besvrjelsen verkar verallt i hela vrl-

    den. Ej tillmpligl. I vissa fall finns det inget srskilt

    verkningsomrde.Rckvidd. Det strsta mjliga avstndet frn en

    person till effekt ytan.I den fljande sammanfattningen fljs varje besvr-

    jelses data av ett kort avsnitt ur S. A. V. E.s annaler sombeskriver nr en utsnd rkade Lit fr besvrjelsen.Drefter str en fullstndig beskrivning.

    BESVRJELSER I STRIDF har sett Onda Vgen anvndas i strid; n frre harklarat sig med livet i behll och kunnat frtlja om dettafruktansvrda bruk av energier frn del Oknda. ndr den metod som som anvnds vid strid rtt lik densom har beskrivits i CHOCKs regelhfte.

    Nr en varelse frsker anvnda en besvrjelse istrid, slr CM ett procentvrde. Om resultatet r

    hgre n varelsens OW har frsket misslyckats. Omfrsket har lyckats utfor fljande steg:

    1. Om besvrjelsen r en Frvrngning, subtraheratrmngsresultatet frn varelsens OW. Om det ren Underkastelse ska trningsresultatet subtraherasfrn 99.

    2. Tag differensen och gr till motsvarande radunder Attack p handlings tabellen.

    3. Titta p beskrivningen av besvrjelsen for att sevilken kolumn som ska anvndas: l, 3 eller VJST-vrdet.

    4. Om det r kolumn l eller 3 lser du av resultat-koden dr kolumnen mter attackraden. Endast omdr finns ett A har Frvrngningen lyckats.

    5. Om det r frsvararens VJST sorn avgr vilkenkolumn som ska anvndas, g till den kolumn dr VJST-vrdet passar in i de sina bl siffrornas intervall. Lssedan av resultatet p den resultatnyckel som finns vidbesvrjelsen.

    Flera attackerAlla varelser som kan anvnda mer n en nrstrids-attaek i samma omgng kan erstta en eller flera avdessa attacker med bruk av Onda Vgen.

    Samtidiga besvrjelserOm tv varelser framgngsrikt anvnder besvrjelsersom motverkar varandra (t.ex. Spkljus och Frmr-kelse) under samma omgng s misslyckas den varelsesom har lgst VJST automatiskt.

    Automatisk Frmga ,Vissa varelser har medfdda frmgor att utfra enviss besvrjelse. De kan inte misslyckas. Exempelvishar en vampyr den automatiska frmgan att frvandlasig t i l l dimma. Det kostar en pong VJST att anvndaen automatisk frmga, oavsett hur lnge den varar.En Underkastelse kan aldrig vara en automatisk for-mga.

    StrningOm en varelse blir strd nr den frsker anvnda denOnda Vgen kan det hnda att den frlorar koncentra-tionen och misslyckas. En varelse blir strd om dentrffas av en attack som skadar den fre dess OndaVgen-steg i samma omgng som den spenderar VJSTfr besvrjelsen.

    Besvrjelser som har satts igng kan inte stoppas avannat n en Skyddande Sfr, eller, om det r en Under-kastelse-besvrjelse, av en Menlal Skld. En Skyd-

  • dande Sfr upphver alla besvrjelser inne i sfren slnge den varar. Om en varelse fngas inne i sfrenavbryts alla dess besvrjelser omedelbart, och den kaninte kasta ngra nya frrn den har kommit utanfr. EnMental Skld upphver alla effekter av Undc-rkastelse-besvrjelser s lnge den varar. Alla besvrjelser ochderas effekter upphr fullstndigt nr kastaren dr,

    frstrs, sias medvetsls eller drivs bort.Innan vi gar vidare ined hes k rivningarna av de en-

    skilda besvrjelserna ska vi visa ett exempel. Fljander en skildring av Michael 0'Roylan av en av sinaupplevelser av Det Oknda bland de urldriga kunga-gravarna i Memphis i Egypten. De renl speltekniskakommentarerna str inom parentes.

    i fttltta dtt/t tre pH ftrnnsfn till nuirkrt.-!, nr .-Ib./ uRzkmnn J fwi kttatitl. mm fr^nc bctjan'tfi.-un achfng.iinl''- Irpfir jr .1 "sa m.-drjViL den rfjd/H-,i

  • / ritt f.,tkt.-i amiHana* rummet *,ln-cirn langL- tiiHlf vurvlwn. Tjdf-n \vnjf, tj\t!l t Utta

    wnt ach mycken fustthtu ettnt .tigrtt*! i milt "?m>in luftan ue;-n forturkMl? h roppeit som vi i lie filae vnmm

    h>:. Vi Siuue veivtitinit vArfiende, nieniilieltif,. Vi fOide sennn- Miliiams krrtpp ttSI, tliri li.iti tn.-i>ra 'rfes jul den prutestsatiska

    Ktquicscar m imcem. amice

    jag faioift pratera ochv.it -Uumicn it>lt .'> >n

    ONDA VAGENSBESVRJELSER

    ANIMLR1NG AV DDATyp; FVR (SP) Kolumn: lKostnad: l/min Rckvidd: SynhallOVV: 85 Effektyla: Synhall

    Jag mtte denna besvrjelse fr frsta gngen underden katastrufala resan till Egypten, St-mm- har jaghrt rykten om den p Jamaica, p H.-iili wli i Os(-earopa.

    Anvndaren av denna besvrjelse kan animera det Hk

    6

    som finns nrmast honom. Lik som inte har ngothuvud eller dnr hjrnan r totalfrstrd kan inte anime-ras. Om liket r begravt tar del sig frst upp ur sin grav,vilket tar 1TIO omgngar. Nr det vl h?r kommit framlyder det enkla befallningar frn anvndaren. En anime-rad kropp kan inte tanka sjlv, utan gr endast vad denhar blivit tillsagd. S lnge liket r inom synhll kananvndaren kontrollera det telepatiskt. Liket kan ut-fra serier av handlingar, t. ex.: "G till grinden! ppnagrinden! G ver gatan! G till mannen som slr undergatlyktan! Stryp honom!"

    Varelser med OVV 105 eller hgre kan animera upptill 10 lik samtidigt. Varelser med OVV 135 eller hgre

  • kan animera alla lik vars vilorum r inom synhall.Om aynkontakten mellan anvndaren och liket bryts

    stannar liket och str stil la tills kontakten terupprt-tats. Besvrjelsen verkar inte p lik som har varit ddai mer n fyra mnader. Nr besvrjelsen inte lngreverkar tervnder liket/liken till sina vilorum.

    CHOCKTyp: UNDKostnad: 20/omgOVV: 135

    Kolumn: VJSTRckvidd: Ej tillmpligtEffektyta: 3(1 m radie

    enila trst m;m kumle k;inna eftQrt, nr siimngs goda vnner inte svarade p vara rop. ut un lagrm-dvrtslsn eller nhofkade, var att den hemskasaken ntligen var borta... tminstone fr tillfllet.

    Den hr besvrjelsen r sista utvgen fr den starkarevarelserna. Den anvnds endast n;ir en varelse hotasav frstrelse. Resultatet blir frdande, men besvr-jelsen medfr ocks' att anvndaren kastas ti l lbaka t i l lDet Oknda i 1T10 dagar s snart den upphr att verka.

    Besvrjelsen drabbar alla mnniskor och djur inomradien. Man slr bara trning en gng fr att faststllaattackraden. Effekten avlses sedan fr varje drabbad iVJST-kolumnen.

    E = Offret kan inte rra sig eller anfalla, utan strfrlamad av skrck. Dessutom fr offret ett Skrubbsrsom lmnar ett permanent rr efter sig, och frlorar1T10 frn sin nuvarande VJST.

    D = Samma som E men offret far ett MedelsvrlSr istllet fr ett Skrubbsr.

    C = Offret flyr i panik med hgsta fart (spurt ommjligt) frn platsen, fr ett Medelsvrt Sr som lm-nar eti permanent rr, och frlorar 2T10 frn sin nuva-rande VJST.

    B = Samma som C, men offret fr ett Svrt Sristllet fr ett Medels vrt.

    A = Chockad. Offret blir medvetslst i 1T100 minu-ter, fr elt Kritiskt Sr som lmnar ett permanent rr,och frlorar 3T10 frn sin nuvarande VJST.

    X = Frutom alla andra effekter lyfts offret frnmarken och kastas ivg 1T10 meter. Behandla dettasom ett fall frn sex meters hjd.

    Alla sr frorsakar normala frluster av Tlighet.Om varelsen anvnder besvrjelsen under mer n

    en omgng fungerar det s hr: Man slr fr en nyattackrad varje omgng, men om det nya resultatet rsmre n det tidigare behller man den tidigare attac-kraden. Sedan rknar man ut effekten p offren.

    DIMMATyp: FVR (S?)Kostnad: l/minOVV: 85

    Kolumn: 1Kckvidd: Ej tillmpligtEffektyla: 150(1 m radie

    Dimman krlade som en svann myror ver vggarnaoch ittilde inristningarna stim aztekerna gjort tta-hiinilr;! r tidigare. Snart skulle vara lyktors ljus kv-vas ucli vi skulle vara lmnade utan mjlighet att sengot.

    Besvrjelsen framkallar en tjock dimma som stiger uppur marken runt omkring anvndaren och sprider siginom radien. CM mste sl en gng per minut. Frvarje lyckat slag blir dimman allt ttare:

    Frsta slaget: En Innn, knappt synlig dimma br-jar visa sig. CM ska sl en hemlig iakttagelse kontrollfr alla RP fr att avgra om de lgger mrke till den.

    Andra slaget: Dimman r nu fullt mrkbar menfortfarande ganska ltt. Den sprider sig frn ur-sprungsplatsen med en hastighet av 3 meter per om-gng.

    Tredje slaget: Nu rder tt dimma som sprider sigenligt ovan.

    Fjrde slaget: Nu rder tjocka som sprider sigenligt ovan.

    Se kapitel IV i regelboken fr dimmans effekt psiktfrhllandena.

    Dimman frsvinner gradvis under 3110 minuterefter del att varelsen slutat anvnda besvrjelsen.

    FESTTyp: FVRKostnad: 1/anvOVV: 85

    Kolumn: lKckvidd: BerringEffektyla: 100 kvm

    liarna Garnier hlsade oss hjrtligt vlkomna. List:fich ja/l kunde knappt slita oss frn ilen storslagnamltiden som stod framdukad p del stora antikaekbordet, upplyst av del fladdrande ljusskenet frnsilverkandelabrar. Dr fanns alla slags grnsaker,ngande brd, vldoftande rapphas, saftig rostbiffoch mnga andra delikatesser.

    Denna besvrjelse skapar riktig mat och dryck. Be-svrjaren avgr menyn och hur mycket som ska serve-ras s att del passar till gsternas antal och smak. Oftaanvnds Onda Vgen p delUi st t fr alt lura intet ontanande rollpersoner att bli positiva till besvrjaren.Varelsen behver bara rra vid en punkt inom effekt-

  • ytan och koncentrera sig s skapas mltiden omedel-bart.

    FLYGFRMGATyp:Kostnad:OVV:

    FVR1/omg85

    Kolumn:Rckvidd:Effektyta:

    1Ej tillmpligPersonlig

    all varelsen inli- var ngon kvinna, ulan niitfui samhade krupit fram frn Det Oknda. Dm iiin vr frv-ning nr hon d tog ett sprng ut genom del ppnafnstret och frsvann svvande ver det nattmrkaTallinns hustak.

    Besvrjaren, som normalt inte kan flyga fr flygfr-mga. Ell lyckat trningsslag innebr att anvndarenkan lyfta, flyga ivg och landa en gng. Varelsen kankasla andra besvrjelser medan den (lyger. Flyghas-

    Estludaren hjde sin pistol, slutligen vvcrtygud i>m tigliet

    FULLSTNDIG ILLUSIONTyp: FVK Kolumn: 3Kostnad: 5/omg Rckvidd: BerringOVV: 135 Effektyta: Varierar

    Dnimmond stod son> frstenad bredvid mig och stir-rade p denspklika hren stim marscherade mitt assmed sina blodiga vapen hjda. "Det r en illusion!"ropade jag. "Zvmbiemstaren behrskar de mrkastehxkonster."

    Framgngsrik anvndning av denna besvrjelse gr detmjligt att fr varelsen att skapa en tredimensionellillusion med ljud. Denna kan frestlla vad som helst,vara hur stor som helst och kan programmeras att rrasig ver ett omrde- De flesta illusioner har program-merats i frvg, och utlses nr ngon vidrr ett visslfreml (en "avtryckare") som besvrjaren har vidrrtnr han lade besvrjelsen.

    Kxtitilwl: Besvrjorsn slfutli: ktiunn skafm in iSlttswn tiv tn hel atm?na lik sam mltw fr

  • Abd u-Rahman ropade frn labyrintens krk: "Sfren,Michaet! Skynda dig! Hon knner Frmrkelsensvgar!"Men fortfarande lystes rummet upp av fack-lorna. Jag vnde mig frn varelsen och sg p araben;det vita i hans gon sade mig att mrkret var inomhonom.

    Denna besvrjelse frblindar sina offer, och minskarderas rrelsefrmga, stridstrdigheter och alla frdig-heter som beror p ITF ti l l 20% av det ursprungliga,T. ex. minskas Pistol 80 till Pistol 16.

    Inte ens en Kl' rned frdigheten Medicin kan finnangon frklaring till blindheten vid en underskning.Synen kan endast terstllas p fljande tv stt: En annan RP, som behrskar terstlla Tlighet,

    och lyckas tv gnger med sin frmga terger syn-frmgan.

    Ett offer kan spendera Turpong. Han kan sl engng per minut fr Tur, men mister en Turpong frvarje slag. Ett lyckat slag innebr att synen ter-stlls.

    FRMRKELSETyp: FVRKos) nd: 2/orngO V V: 85

    Kolumn: lRckvidd: lie ror ingEffektyla: Ett rum

    Vi slet upp drren och rusade in med dragna vapen.Jattn var som vanligt frst. Men mrkret var sdantatt vara ficklampor slutade lysa och vi hurili- fiflthjlplsa Grenadiers tunga steg ngonstans idunklet.

    Frmrkelse mrklgger allt ljus utom solljus. Denfungerar endast inomhus. Besvrjelsen kan frberedasp samma satt som Fullstndig Illusion.

    FRRUTTNELSETyp: FVRKostnad: l/timOVV: 85

    Kolumn: lKckvidd: BerringEffektyta: Ett freml

    Vi gjorde ett dumt misstag, men vi hade nnu inteinsett vad som var i grningen. Nr vi hade kommit enhalv mil frn Laggan trodde vi att vr mat hadt- i-ult-nat och vi kastade den. S red vi hungriga och eln-diga genom Hglnderna mot Loch JVess.

    Denna besvrjelse r raka motsatsen till Frskning.Frska, friska och hela saker ser fruttnade och fr-strda ut. Effekten upphr inte vid berring.

    FRSKNINGTyp: FVRKostnad: l/timOVV: 85

    Kolumn: lKckvidd: BerringEffektyta: Ett freml

    Flickan var mycket vacker, dar hon lag p soffan detsg ut som om hon skulle vakna vilket gonblick somhelst. Davidson var ung och oerfaren jag tror atthan ltt rrdes av vackra kvinnor. Han kunde intelta bli att smeka hennes kind mjukt och frsiktigt.Det som d hnde r alltfr vedervrdigt fr att kunnabeskrivas i ord...

    Denna besvrjelse fr frmultna och frruttnade tingatt se frscha ut, rutten mat kan verka frsk, ett dtttrd kan se blommande ut, ett frfallet hus kan verkanybyggd och vlsktt. Fremlet mste best av mate-rial som kan frmultna; sten och metall pverkas inte.En varelse kan anvnda besvrjelsen fr att dlja sittvedervrdiga yttre.

    Besvrjelsen skingras om fremlet vidrrs. Pngra sekunder verkar det frmultna och frfalla.

  • FRVRNGD SYNTyp: FVR Kolumn: lKostnad: 1/omg Rckvidd: Ej tillmpligtOW: 85 Effektyta: 10 m radie

    Vggarna brjade: lsas upp och Kim Jfing Sting sjnkner i golvet, skrckslaget ropande p koreanska,

    Denna besvrjelse gr att omrdet inom 10 meter frnbesvrjaren blir suddigt och oklart. All t utom personeroch varelser ser ut att lsas upp. Offren upplever attftterna sjunker ner i golvet och andra liknande effek-ter. Egentligen r det bara en illusion. Men s lngebesvrjelsen r i funktion minskar offrens ITF, PCNoch VIGH och alla frdigheter som r baserade pdessa egenskaper med 25. En rollperson som anvn-der Hjd lakttagelsrformga kan mildra effekten.Minskningen blir bara 15 pong.

    GRSLIGHETTyp: FVRKostnad: 20/anvOVV: 95

    Kolumn: 3Rckvidd: 60 meterEffektyta: Ett freml

    Jag trodde jag visste vad grslighet innebar, men detvar inte frrn den dagen jag insg ordets sanna inne-brd. Inte frrn jag fick se tlcn femton centimeterlnga kackerlackan som hoppade upp p baronensbord.

    Denna besvrjelse kan f saker att vxa upp till tregnger sin normala storlek, enligt besvrjarens ns-kan. Endast mnniskor, djur och varelser pverkas.Besvrjelsen frndrar inte de tta Egenskaper ellerstridsproceduren p ngot stt. Den mest uppenbaraeffekten r att man kanske inte kan U sig genom enppning. Besvrjelsens effekt varar i 3T10 minuter.

    HALTTyp:Kostnad:OVV:

    UND10/omg125

    Kolumn:Rckvidd:Effektyta:

    VJSTSynhllEn person/ djur

    Def var som om Jt-nnings pltsligt hade frusit tilt is.Nr vi kom runt hrnet stod han vid sarkofagen, likastilla som siutyema lngs vggarna.

    Besvrjelsen frhindrar en person eller ett djur Iran

    att rra sig, slss eller anvnda vgen. Varaktighetenvarierar:

    E = l omgng.D = 2 omgngar.C = 3 omgngar.B = 1T10 omgngar.A = 2T10 omgngar.Personer som liar drabbats av Halt trffas automa-

    tiskt i nrstrid, med X har ingen effekt. Projektil vapenhar sedvanlig verkan.

    HETSJAKTTyp: UNDKostnad: 50/anvOVV: 120

    Kolumn: VJSTRckvidd: SpeciellEffektyta: En person

    Under min semester i det vrfriska Schwarzwaldknde jag de egyptiska gravurnas unkna drift i dentyska skogen. Jag var frbryllat och insg lieklagltgt-vis inte vad som hll p att hnda,

    Detta r en av de hemskaste besvrjelserna inom denOnda Vgen. Hetsjakt lter besvrjaren veta exakt varen viss person vistas. Nr besvrjelsen startar mstebesvrjaren se sitt offer. CM slr sedan fr att se vadeffekten blir:

    E = Anvndaren vet ungefr var offret finns (inoml km) under de nrmaste 30 dagarna.

    D = Anvndaren vet ungefr var offret finns (inom500 m) under de nrmaste 60 dagarna.

    C = Anvndaren vet ungefr var offret finns (inom250 m) under det nrmaste ret.

    B = Anvndaren vet exakt var offret finns under denrmaste tv ren.

    A = Anvndaren vet exakt var offret finns til ls detdr eller be s vrj are n ddas.

    P ett stt som ingen mnniska har lyckals begripakan be s vrj aren frflytta sig till den plats dr offretbefinner sig. Det fungerar ver hela vrklen, och fr-flyttningen tar hgst tv veckor. Mnga varelsertycker rn att visa sig d och d fr sitt offer fr attsprida nervositet och visa all det r omjligt att fly.

    Det enda sttet att stoppa fortsatl frfljelse r froffret att finna en hjlpare som kan anvnda en mentalskld. Denne mste anvnda Sklden framgngsrikttv gnger under 'M timmar och samtidigt vidrra denfrfljde. CM slr hemligl s alt spelarna inte vet omfrsken har lyckats. Offret kan hjlpa sig sjlv om hankan Mental Skld.

    10

  • INFLYTANDETyp: UNDKostnad: 10/befOVV: 85

    Kolumn: VJSTKckvidd: SpeciellEffektyta: En person

    "Men hur kan du sga ngot sdant om baronen?"sade Abraham och sg mycket envis ut, "Jag r skerp att hans nattliga promenader inte alls r mystiskaeller ondskefulla. Han tycker bara om att vandra ilugn och ro."

    Inflytande tillter anvndaren att f olika grader avkontroll ver en person eller ett djur, beroende p hurvl besvrjelsen lyckas. Fr att stta igng besvrjel-sen mste anvndaren ta gonkontakt med offret. (Omanvndaren r icke-kr opp s lig mste den vidrra ellerpassera igenom offret.) Om det frsta frskel altupprtta Inflytande lycltas kan varelsen drefter an-vnda besvrjelsen p vilket avstnd som helst rnol detdrabbade offret.

    Varje gng anvndaren vill utva sitt inflytande kravsett nytt trningsslag. Om slaget misslyckas bryts bes-vrjelsen och offret blir befriat. Om slaget lyckas fort-sller inflytandet. Ett bttre resultat n det freg-ende frstrker inflytandet. Ett smre trnings s lagfrsmrar inle inflytandet ulan det stannar p sin tidi-gare niv.

    E = Besvrjaren kan ge enkla, vnliga frslag somgller enkla handlingar, som inte tar mer an en omgngatt utfra. Offret kommer da atl frska handla p pdet freslagna sttet. Exempel: "Var snll och koin hitett gonblick!", "Vilket vackert halsband! Skulle nikunna ta av det s att jag kan f se p det lite nr-mare?".

    Det br handla om saker som personen sannoliktskulle uppleva som naturliga eller skulle gra av renartighet.

    D = Offret tycker om besvrjaren och knner re-spekt eller sympati. Besvrjaren utnyttjar offrets godavilja fr att f honom eller henne att anstrnga sig allhjlpa till. Offret kan inte fs att beg handlingar som rvldsamma eller verkar farliga. Exempel: "Skulle jagkunna f en lock av ert hr?", "Era vnner ar ute eftermig. Var snll och lt mig g utan alt bertta ngot frdem."

    Offret tror att det han gr r helt frnuftigt.

    C = Offret ser besvrjaren som den mest betydel-sefulla personen i sill liv. Om besvrjaren r av motsattkn kan offret uppleva det som en frlskelse. Hankommer alt hjlpa besvrjaren aktivt, t. ex. ined att fly,

    men kommer inte att medvetet skada ngra andramnniskor fr besvrjarens skull. Offret argumenterarocks fr besvrjarens sak, och tycker illa om den som"frtalar min vn".

    B = Offret brjar se besvrjaren som sin herre ochmstare, riskerar sill liv fr den, och fljer den vartsom helst. Fortfarande skadar inte offret ngra andramnniskor medvetet fr besvrjarens skull.

    A = Besvrjaren har fullstndig kontroll ver offret,kan hra och se allt vad offret upplever genom hanssinnen, och kan ge telepatiska befallningar p vilketavstnd som helst. Offret gr vadhelst hans mstarebefaller.

    En person som r utsatt fr Inflytande kan fort-farande fungera fritt nr besvrjaren inte direkt utvarsin kontroll. Vid alla resultat utom A har personenfortfarande gonblick av sjlvstndigt tnkande d haninser vilkel inflytande besvrjaren utvar. Detta skerdock aldrig i besvrjarens nrvaro. Offret frskeraldrig hjlpa ngon att bryta inflytandet.

    Inflytandets effekter fortstter tills varelsen miss-lyckas atl anvnda besvrjelsen eller tills offrel far hjlpav ngon som kan terstlla Viljestyrka. For att kunnabryta besvrjelsen msle nian framgngsrikt anvndaterstlla Viljestyrka tre gnger under tre dygn i fljd.Samma person msle utfra terstllningen. Offretkommer inte att visa ngot aktivt samarbete. Om bes-vrjaren lyckas anvnda sitt Inflytande framgngsriktngon gng under dessa tre dagar frstrs terstll-ningen och man mste brja om frn brjan.

    JORDSKALVTyp: FVR (SP)Kostnad: 10/omgOVV: 130

    Kolumn:Ka ek vidd:Effektyla:

    3Ej l.illmpligl1500 m radie

    /}(/ brjade som en ltt darrning i marken under vraftter, Mariko knde genast igen det och ropade ome-delbart till medhjlparna att g bort frn stenblncketsom de hade brjat grva under. Darmingen blev alltstarkare och snart var det en vldsam skakning. J;ii>fll omkull, och samtidigt brjade kullen D vanfr ossatt rmna.

    Varje A-resultat har frvrrar jordskalvet. Dess epi-centrum r den plats dr besvrjaren befinner sig.

    Frsta slaget: Ltt darrning. Rollpersonernamste lyckas med en allmn iaktlagelsekontroll fr attknna att marken rr sig. Inga skador.

    Andra slaget: Darrning. Alla ser all marken rr sig

    11

  • .och att fremal skakar. Inga skador.Tredje slaget: Jordskalv Rollpersonerna mste

    klara en Vighetskontroll fr att lyckas gra ngot. Kon-trollen grs efter CMs och spelarnas deklarationer.Misslyckande innebar att personen faller omkull. Fratt kunna resa sig krvs en ny Vighetskontroll. Mankan bli skadad av nodfallande freml (Vishetskon-troll). Husvggar spricker och lsa saker faller ned(t.ex. tavlor).

    Fjrde slaget: Kraftigt jordskalv. Alla byggnaderinom effekt ytan raseras. Gruvgngar, o.dyl. rasarsamman. Rollpersoner kan drabbas av kat a strof skador(se kapitel IV i regelhftet). Alla Vighetskontroller haren modifikation p -20 p grund av de svra skak-ningarna.

    Om besvrjaren misslyckas med ett taniingsslagmed den hller p att bygga upp effekten avbrytsbesvrjelsen och alla effekter avklingar inom 3T1U om-gngar.

    KAOSTyp: FVRKostnad: 5/minOVV: 95

    Kolumn: 3Rckvidd: Ej tillmpligtEffektyta: 800 m radie

    Vi blev alla ordentligt uppskrmda nr radion brjadeknastra och brusa fast den var avstngd.

    Besvrjelsen hindrar tekniska freml att fungera ellerfar dem all bete sig onormalt. Teveapparater flimrar,telefonfrbindelser bryts, bilmotorer startar ellerstoppar ofrklarligt. CM mste sjlv beslamma exaktvad som hnder. Bcsvrjarcn mste sl ett trnings-slag varje minut besvrjelsen r igng. Ett misslyck-ande innebr att den slutar fungera.

    KNOTATyp: FVRKostnad: 5/anvOVV: 135

    Kolumn: 3Rckvidd: 30 meterEffektyta: Ett fremal

    Olycksplatsen var ett enda kaos. Creighton hade re-dan krts till sjukhuset i hgsta fart nr vi upptckteatt vagnens bakaxel hade bjts och frvridits tilluigenknnelighet.

    Denna besvrjelse fr freml av tr att antaga denform besvrjaren nskar. Besvrjelsen fungerar barap tr som liar bearbetats p ngol stt. Besvrjarenkan forma tret under en omgng.

    KONTAKT FRN ANDRA SIDANTyp: UND Kolumn: VJSTKostnad: 2/omg Rckvidd: ObegrnsadOVV: 85 Effektyta: Obegrnsat

    "Men det r ju farbror Charles, " ropade Lim: "Jagknner igen hans rst! Och dr r plommonstopet harbrukade bra!"

    Genom denna besvrjelse kan en dd person, t. ex, ettspke, laga kontakt med en eller flera rollpersoner.CM bestmmer vem som snder meddelandet och vaddet innehller, beroende p vad aventyrel krver. Dendde kontaktar i frsta hand en slkting, i andra hand envn. l tredje hand kontaktas den som har hgsl ITF igruppen. Alla som slr mom hrhll kan uppfatta bud-skapet, men endast den kontaktade kan svara.

    CM slr trning fr varje omgng som anvndarenfrsker hlla kontakt. Anvndaren hinner sga sju ordper omgng. Om CM vill att budskapet ska fortsttaska han sl fr ytterligare en omgng. Om trningssla-get misslyckas fr CM avgra om den dde frskerterupprtta kontakten fr att fortstta.

    Den dde kan besvara frgor om CM tillter. Mendet mste ske med hjlp av de ord som "blir ver" nrden dde sagl sitt. Om den dde visar sig och sger"G hrifrn!" finns fem ord kvar. Rollpersonen frgar"Varfr?", vilket lmnar fyra ord r de dde som sger"Det kommer en stor..." Om den dde vill fortsttamste CM sl igen.

    12

  • Den ddes utseendeEtt svagt dimmigt skenMecielslarkt fladdrande ljus

    nnisko skepnadTydlig skepnadKlart igenknnbar skepnad

    MeddelandeIngetSton och suckar

    l omnsklig rstTydlig men personlighetsls rst

    igenknnbar rst

    MARELDTyp: FVRKostnad: l/an vOVV: 85

    Kolumn: lRckvidd: BerringEffektyta: En ljusklla

    Medan baronen vandrade ner fr den smala korri-doren fljde Lise och jag ttt efter. Baronen vidrrdevar fackla han passerade, och de brjade d lysa medett spklikt fladdrande sken. Korridoren lystes uppsom om den lg under ett vergivet huv.

    Besvrjelsen fr ljuskllor att lysa med normal ljus-styrka, men med ett fladdrande gulgrnt sken. Effek-ten varar i 3T10 minuter.

    METAMORFOSTyp: FVRKostnad: l/minOVV: 110

    Kolumn: 3Rckvidd: Ej tillmplig!Effekt yla: Personlig

    jade kvinnan ndra form. Svunnen var den vackramagdanssen. Hennes hud blev ett fjllpansar, hen-nes kkar utvidgades och gonen blev illgula.

    Besvrjaren kan ndra form till vad som helst. Denbehller sitt medvetande och alla sina psykiska krafter.Kroppsligt fungerar besvrjarcn som den varelse hanhar frvandlat sig till i alla aspekter, utom tv. Besvr-jaren kan inte f andra Onda Vgenbesvrjelser pdetta stt. Besvrjaren blir inte heller lttare att skada.Fr det mesta r besvrjelsen begrnsad. De flestavarelser kan endast antaga viss former. Sdant r sr-skild angivet. Vissa varelser har detta som automatiskfrmga.

    KxriiilwI. En varelsefrvotuifar sig till en vaf%, Den slss och ror sigsinn prt varg. A/cn den kun fvrtfarande bura skadas nu sdttni SIHIIskada f den nar den ur i sm n/iturhga form.

    MINNESFRLUSTTyp: UNDKostnad: 10/anvOVV: 90

    Kolumn: VJSTRckvidd: SynhallEffektyta: En person

    Jag sr att ven den unge tewfa skakade och attkallsvett brt fram p hans panna. Framfr oss br-

    Narjagnu berttar historien om baron Carnier mstejag tyvrr hoppa ver vissa tidsperioder. Det tyckssom om jag har stora luckor i mitt minne, och Jan kaninle erinra mig vad som skedde d.

    Besvrjelsen gr all rollpersonen glmmer allt undertidsperiod som strcker sig bakt frn besvrjelse-gonblicket.

    E = l minutD = 10 minuterC = l timmeB 4 timmarA = 8 timmarDel frlorade minnet kan inte terstllas, och offret

    inser inte att det finns minnesluckor. Under hypnos kanoffret redogra fr vad som har hnt under minnesluc-korna, men nr han vaknar s har han ter glmt.

  • ONDA GATTyp: UNDKostnad: 30/anvOVV: 95

    Kolumn: VJSTRckvidd: 15 meterEffektyta: En person

    PROJICERA ROSTTyp: FVRKostnad: 1/omgOVV: 85

    Kolumn: lRckvidd: 15 meterEffeklyla: Ett freml

    Jag liar sett mnniskor tyna bort p en dug. Friskastarka mnniskor frtorkar utan synbar anledning idun varma italienska natten.

    Vi knde till uttrycket att "vggarna har ron"; ilairdFergus gamla borg upptckte McTavish och jag nit attvggarna ocks kan tala.

    I Mexico kallas det "Ojo" och i Italien "Malocchio". Nrbesvrjaren kastar besvrjelsen mste han sta stillaoch till p offret en omgng. Ett resultat av A, B och Cinnebr att besvrjelsen pverkar offret. Det Ondagat suger ut 1T10 TL och 1T10 VJST per timme urpersonen. Alla anfallsvrden minskas med 10. Undertiden knner han sig svag och febrig och drabbas avkramper och huvudvrk. Nr bde TL och VJST nrnoll faller personen i koma ocii dr av svlt om han intefr intrevens nring.

    Man kan skydda sig med en Mental Skld. Ddasbesvrjaren upphr frsmringen. Professionell medi-cinsk vrd har samma effekt. Fr att kunna tervinnadel som har frlorats mste en annan person hjlpaoffret med en terstlla Tlighet. Lyckas detta ter-vinner offret sedan de frlorade egenskaperna p sed-vanligt stt.

    OSYNLIGHETTyp: FVRKostnad: 5/minOVV: 85

    Kolumn: lRckvidd: Ej tillmpligEffektyta: Personlig

    Vi kastade oss in i rummt-t, men alldeles fr sent.Lise lg p medvetsls p golvet. Bortom henne sgjag kniven som svvade i luften ver dr Gumler-hagens kropp.

    Ingen mnniska eller djur kan se besvrjaren nr dennabesvrjelse r i funktion. Men om varelsen har klderp sig eller br p fremal frblir dessa synliga.

    I strid innebr Osynlighet att alla anfall mot denosynlige sker med en modifikation p -40. Om anvn-daren br p ngonting minskas modifikationen till-10.

    Precis som med Flyga unvnds denna besvrjelse avvarelser som saknar den automatiska frmgan att bliosynliga.

    Denna besvrjelse kan endast anvndas av varelsersom sjlva har rster. Besvrjaren kan lta sin rstkomma frn en helt valfri plats inom rckvidden. h-rarna kan inte avgra vem det r som egentligen talar.Man kan sga sju ord p en omgng.

    SKENDD (Annan)Typ: UNDKoslnad: 10/anvOVV: 130

    Kolumn: VJSTRckvidd: BerringEffektyta: En person

    Frsk frestlla er min frvnade

  • renhet. Den enda ledtrden att ngot inte r som detborde vara r att den dde utstrlar en aura av kraftfrn Dt Oknda, vilket personer med de ratta frm-gorna kan upptcka. Men en sdan aura kan l ika grnatyda p att den dde tidigare anvnde eller stod underinflytande frn den Onda Vgen. Eftersom besvrjarenr fullstndigt medvetsls under besvrjelsen varaktig-het mste han bestmma dess lngd nr han lggerbesvrjelsen.

    SKRCKTyp: UNDKostnad: 2/omgOVV: 135

    Kolumn: VJSTRckvidd: Ej tillmpligtEffeklyla: 10m radio

    f Mata Grossos ngande regnskogar blev jag fr frstagngen vittne till hur tre mn bokstavlig! talat dog avskrck.

    Denna besvrjelse framkallar en frlamande skrckhos alla mnniskor och djur inom effektytan. CM slren gng fr besvrjelsen och avlser sedan resultatetfr varje drabbade i dess VJST-kolumn.

    E = Offret kan inte flytta under en omgng. Han kanslss och anvnda Vgen. 2 VJST frloras.

    D Offret kan inte gra ngonting under en om-gng. I nrstrid frsvarar han sig p kolumn 1. 2 VJSTfrloras.

    C = Den drabbade vnder och springor bort frnbesvrjaren (spurtar om det r mjligt). Han fortsttertills antingen han kollapsar nr TL tar slut eller be-svrjelsen upphr att verka. 2 VJST frloras varjeomgng besvrjelsen verkar.

    B = Offrel slr helt paralyserat och kan inte grangonting s lnge besvrjelsen verkar. I nrslrid frs-varar han sig p kolumn 1. 2 VJST frloras per omgngs lnge besvrjelsen verkar.

    A = Offret frlorar medvetande, och vaknar till livnr besvrjelsen upphr atl verka. Dessutom frlorarhan 2 VJST varje omgng under medvetslsheten. OmCM nskar kan han lata varje 1SP sl fr TL eller d avskrck.

    SP KL) U STyp: FVRKostnad: 2/anvOVV: 85

    Kolumn: lRckvidd: BerringEffektyla: Special

    De Hmtande mystiska ljusen, som tycktes hoppafrn gren till gren, lockade Lewis allt lngre in iskngen. "Vnta!" ropade jag. "Del kun vara en falla!"Men han fartsatte med pistolen redo i hunden.

    Spkljus r en illusion; ett ljussken som rr sig som rndet vore levande och som liar en vagt mnniskolik -nande form. Det r helt ljudlsl och utfr endast defrflyttningar besvrjaren har bestmt.

    Illusionen programmeras alltid innan den sttsigng. Detta sker genom att besvrjaren vidrr denplats dr illusionen ska brja. Genom att berra platsenflera gnger kan flera Spkljus frambringas, men varjekostar 2 VJST. Sodan gr besvrjaren sjlv den vgspkljuset ska g, med den hastighet det ska hlla, ochvidrr den plats dr det ska sluta. Nu har har illusionenprogrammerats. Da gr besvrjaren till den plats dr"avtryckaren" finns och vidrr den. Del kan vara ettdrrhandtag, en matta eller ngot annat. S snartngon mnniska rr vid avtryckaren salts spkljusutigng.

    Om en rollperson kommer inom fyra motor frn ettspkljus frsvinner det. Det uppenbarar sig igen nravstndet versliger fyra meter. Ljuset fljer sin pro-grammerade vg ven nr det inte syns.

    SPOKSKRIFTTVp: FVR (SF)Kostnad: 1/leckenOVV: 85

    Kolumn:Rckvidd:Effektyta:

    1501) meterEn yta

    15

  • Jag tnkte inte s mycket p den konstiga lukten uchde mystiska ljuden jag hade hrt i skogen, frrn sentp kvllen nr jag hade gtt och lagt mig. Jag vaknadeav ngot ljud, tnde lampan bredvid sanden ochkunde med knapp nd kvva ett skrik nr jag fick synp de kleliga droppande bokstverna p insidan avsovrumsdrren: "DU R MIN".

    Anvndaren kan skriva fem tecken per omgng frvarje lyckat trningskast. Om ett tmingskast miss-lyckas kan inte meddelandet avslutas. Han kan anvndavilken yta lian nskar. Bokstvenia frblir lsbara i1T10 omgngar. De verkar vara skrivna i blod, somsakta droppar ner frn skrivytan och frsvinner spr-lst.

    SVRMTyp:Kostnad:OVV:

    FVR (SP)10/min95

    Kolumn:Rckvidd:Effektyta:

    3BerringVarierar

    lien frsta kackerlackan fick strax sllskap av en till,och setlan nnu en. Snart tycktes Garniers bord varaett kokande, hav av rasslande svarta vingar.

    Besvrjaren kan frammana en stor mngd insekter ochliknande smkryp, som svrmar mot rollpersonernaoch kryper upp p dem. CM avgr vad fr slags krypdet rr sig om, t.ex. spindlar, myror eller kackerlackor.

    Sedan mste besvrjaren vidrra den plats dr Svr-men ska brja. Om besvrjelsen ska sttas i funktionomedelbart siar man trning fr det. Ett lyckat resultatinnebr att 100 av de nskade djuren uppenbarar sig pplatsen under en minut. Besvrjaren kan sedan frskamed ett nytt trningsslag varje minut. Framgng fr-dubblar antalet kryp. (lietnk att en sdan tillvxt inne-br en fruktansvrt snabb kning. 5 ggr ger 3200 insek-ter, 10ggrl02'400.)

    Det gr ocks att frdrja effekten. Besvrjarenmste d frst vidrra platsen dr Svrmen ska starta,och sedan en "avtryckare". Sedan slr man trnings-slagen. Svrmen startar nr en mnniska rr vid av-tryckaren.

    Svrmen vxer i antal tills den nr sin maximalastorlek. Sedan rr den sig med maximal Hastighet (10m/s rn inget annat nmns i djurbeskrivningarna) motnrmsta mnniska eller gnipp av mnniskor. Krypenskadar inte mnniskorna, men kryper upp p dem och

    tcker dem. Det ger 40 p alla frdigheter. Alla mn-niskor som drabbas av Svrm mste ocks sl enskrckkontroll p kolumn 3. Svrmen frfljer flyende.Man mste lgga 10 km mellan sig och Svrmen fr altden ska tappa spret. Om en grupp delar p sig fr attundkomma Svrmen delar sig Svrmen ocks. Efteratt lia knipit runt p sina offer i 1T10 minuter ger sigkrypen ivg och Svrmen upplses.

    SARATyp: UNDKostnad: 10/anvOVV: 85

    Kolumn: VJSTRckvidd: 30 meterEffektyta: En person

    "Grenarfier r ond!" snyftade Miratida. "Tan er' akt!"Lewis och jag drog efter andan nr hon blottade sinhals och visade eil lngt mrkrtt rr. Hon hade fttbetala med sin sknhet fr sin djrva handling.

    Nr besvrjaren anvnder denna besvrjelse, sl nor-malt fr en Underkastelse, men avlas resultatet somom det vore Vpnad Strid. "Avsett Ml" kan inte anvn-das. Sret lmnar ett pennanent rr.

    SMNTyp: UNDKostnad: 25/anvOVV: 125

    Kolumn: VJSTRckvidd: Ett rumEffektyta: Ett rum

    [irvmmond sov i timmar p stugans golv, trots minaoch Gunderhagens energiska frsk att vcka ho-nom.

    Denna besvrjelse kan f alla personer i ett rum attsomna, oavsett rummets storlek. Den fungerar barainomhus. Sl en gng och avlas resultatet vid varjepersons VJST.

    E = Offret blir sltt och smnigt under en omgngoch frlorar 5 VJST.

    D Offret blir sltt och smnigt i en timme, ochfrlorar 10 VJST.

    C = Offret sover i en timme och kan inte vckas,Han frlorar 10 VJST.

    B = Offret sover i tv limmar och kan inte vckas.Han frlorar 10 VJST.

    A = Offret sover i tta timmar och kan inte vckas.Han frlorar 10 VJST.

    16

  • Om del finns smniga rollpersoner i en grupp frlo-rar gruppen automatiskt initiativet varje omgng. Desovande har fruktansvrda mardrmmar, men minnsinga detaljer. Smnen ger ingen viia och tervinner inteVJST.

    TELEKINESITyp: FVRKostnad: 2/omgOVV: 85

    Kolumn:Rckvidd:Effektyta:

    3SynhllEtt freml

    McTavisli och jag blev mycket uppskrmda nr vr

    roddbt pltsligt lyften ur vattnet och brjade snurrarnt.

    Telekinesi kan frflytta elt freml, oavsett storlek ochvikt, frn en plats till en annan med en hastighet av2 m/omg. Fremlet kan utfra rrelser under frflytt-ningen, t.ex. rotera.

    Saker som r fast frankrade i marken, t.ex. hus,broar och trd, kan inte frflyttas. Saker som r fast-bundna kan inte flyttas mer n vad repen eller bojornatillter. Man kan inte slita loss saker.

    Nr Telekinesin upphr att verka faller fremlet tillmarken.

    TELEPORTATIONTyp: FVRKostnad: l O/an vOVV: 85

    Kolumn: lRckvidd: 1500mEffektyta: Personlig

    "r baronen i vardagsrummet!?" Lise sg frbluffadut. "Vi lste ju in honom i kofferten i kllaren!"

    Besvrjaren kan frflytta sig direkt frn en plats till enannan. Sjlva frflyttningen tar en omgng och besvr-jaren kommer fram under sin Onda Vgen-fas. Hankan sedan inte gra ngot mer den omgngen.

    TEMPERATURFORANDRINGTyp: FVR Kolumn: 3Kostnad: 10/orng Rckvidd: Ej tillmpligtOVV: 120 Effektyta: 150 m radie

    Jag kommer aldrig alt glmma den julimorgon i Kairod Ahd uRahniiin, Junnings och jag vaknade i ettiskallt rum med frost p fnstrens insidor. Vi frstodatt Bataphui hade- fljt oss frn Memphis.

    Besvrjaren kan hja eller snka lufttemperatureninom radien. Temperaturfrndringen r 1T10 grader

    17

  • Celsius var omgng besvrjelsen lyckas. Nr tempera-turen har ntt nskad niv stannar den dr under 3'HOminuter efter det att besvrjelsen avbrutits. Sedantergr den till det normala med en hastighet av en gradper minut.

    horn inte ett ljud ur hans mun.

    Besvrjelsen skapar fullstndig tystnad inom en globmed 7 meter railie. Besvrjelsen har en "avtryckare"precis som Svrm, och besvrjaren mste nr hanlgger besvrjelsen avgra hur lnge den ska verka.

    TIDSSTOPPTyp: UNDKostnad: 20/omgOVV: 135

    Kolumn- VJSTRckvidd: ObegrnsadEffektyta: Obegrnsad

    i\U;i klockor hade stannat. I kket rdde en orovck-ande stillhet. Liridgrt stod orrligt vid diskhon. Kni-ven hon hade tappat hngde orrlig i luften ngracent imeter frn hennes hand.

    Denna besvrjelse frorsakar ett verkligt stopp avtiden, som om vrlden och alla freml pltsligt frusitfast. Fallande freml hnger i luften, mnniskor ochdjur str som statyer och ljudvgor stannar i luften. Nrtiden sedan startar r de som stoppats inte p ngotstt medvetna om vad som har hnt.

    Den enda som inte pverkas r besvarjaren ocheventuellt vissa medlemmar av S. A. V. K. De S. A. V. B. -medlemmar som befinner sig inom 200 meter frnbesvrjaren har en chans att undg effekterna. CM slrett slag fr Underkastelse och lser av resultatet frvarje rollperson vid hans VJST.

    E = Personen pverkas inte av besvrjelsen pngot stt.

    D = Personen kan endast rra sig med halva nor-mala hastigheten. Alla handlingar tar dubbelt sa lng tidsom normalt att utfra.

    C = Samma som D, men en tredjedel och tre gngeristllet.

    B = Personen kan gra ngonting, men r medve-ten om vad som hnder, lians sinnen fungerar normalt.

    A - Personen r fullstndigt stoppad i tiden.

    VINDSTOTTyp: KVR (SP>Kostnad: 2/OMGOVVr 85

    Kolumn:Rckvidd:Effektyta:

    3Speciell1500 rn radie

    Vinden kade pltsligt i styrka och fi/s(e upp enmassa damm och skrp. McTavish hvdade av ilettuintrffade varje r p den frre slottsherrens dds-dag, men Torbjrn Stein och jag visste att det var delmrka vsendet som andades i den gamla borgen.

    Vindstt framkallar en en hastigt okad blst, som kar istyrka fr varje nytt lyckat trningsslag:

    Frsta slaget: En bris flktar runt och kan blsaupp lv och papper om besvrjaren nskar.

    Andra slaget: En ylande, pltslig vindpust kastarsig mot mlet. Den r stark nog att f fnsterluckor attskramla och drrar alt sl igen.

    Tredje slaget: Det kommer en hftigt vindstt somkan slita loss tegelpannor frn tak och sm grenar frntrd.

    Fjrde slaget: En ljutande vindby av orkanstyrkasveper fram. Alla drabbade personer mste sl frKalaslrofskador (se kapitel IV) mot 100.

    Nar som helst under varaktigheten kan besvrjarensluta ka vindstyrkan. I s fall behvs inga nya tr-ningsslag, utan det rcker att betala 2 VJST/omg fr attbehlla vinden. Om ett slag misslyckas frblir vinden psin nuvarande niv. Vinden kan n alla platser inomeffektytan, men om besvarjaren vill lta ngon ellerngot srskilt drabbas mste han kunna se det.

    TYSTNADTyp:Kostnad:OVV:

    FVtt2/rnin85

    Kolumn:Rckvidd:Effektyta:

    1Berring7 m radie

    VIT HETTATyp:Kostnad:OVV:

    FVR (SF)3/omg85

    Kolumn:Rckvidd:Effektyta:

    3SynhllEtt freml

    Pltsligt slutade gkuret p vggen att ticka, trots attpendeln fortfarande tog. Jennings vnde sig till migfr att sga ngot, men trotn att lpparna rrde sig

    Ahd ii-Rahman ihn Kbalid fddeshgerhnt, men somsvrdsman var han vnstcrhnt alltsedan dun dag iIsfahan d en illasinnad iljinn kedjade last hans hgra

    18

  • hand nch hllde sin onda Vita Hetta ver bojan.

    Vit Hetta vrmer upp freml av metall, och kanta dematt smlta om besvrjelsen r igng tillrckligt lnge.

    Frsl slaget: Ingen mrkbar effekt.Andra slaget: Metallen blir varm.Tredje slaget: Metallen blir s het att man inte kan

    hlla i den lngre. Avsvalning 1T10 omgngar.Fjrde slaget: Metallen glder rtt. Lttantnd-

    liga freml (t.ex. papper) som rr vid metallen fattareld. Personer som rr vid den fr normal eldskada.Avsvalning 1T10+10 omgngar,

    Femte slaget: Metallen glder vitt och brjar de-formeras. Avsvalning 1T1U+30 omgngar.

    Sjtte slaget: Metallen smlter och rinner nert.Avsvalning 1T10+70 omgngar.

    CM slr ett tarningsslag varje omgng fr att se omfremlet blir varmare. Om slaget misslyckas brytsbesvrjelsen och det brjar svalna. Avsvalningstidenvisar hur lnge man mste vnta innan man kan ta imetallen, under frutsttning att den svalnar i luft.Doppar man ner den i vatten svalnar p en tredjedel avtiden,

    Besvrjaren kan inte skadas av sin egen Vit Hetta.

    VADERFORANDRINGTyp: FVR (SP) Kolumn: 3Kostnad: 1/2 min Rckvidd: Ej tillmpligtOVV: 120 Effektyta: 800 m radie

    Pltsligt brjade skyn ver borgen ;itt koka av storasvarta skmoln, ueh ett iskallt regn forsade ner vermurarna. Men dr vi stoil, diygt en kilometer frnborgen, var ilel fortfarande en typisk skvtsk vrdag.Del enda ovanliga var att fgelsngen hade tystnat.

    Den hr besvrjelsen frndrar vdret. Fr varje A-re-sultat frandras vdret ett steg p nedanstende tabell.Besvrjaren kan avbryta frndringen var som helst pskalan.

    Slag12

    456

    Frndringsperiod2 min2 min^nin2 min2 min2 min

    EffektVindTjocka molnskaRegnStormOrkan

    Om temperaturen r under noll blir det sn istllet frregn. En varelse som behrskar Temperaturfrn-dring kan givetvis pverka detta.

    Om ett slag inte blir A avbryts processen p rdandeniv. Vdret frblir sedan p samma niv i 3T10 minu-ter. Drefter tergr det till det normala i samma taktsom det frsmrades.

    F.Xfntft-l: l'.n hfsvarjarp hut gfvrt tre framgngsrika tarmngsslag.fiet betyder att vdret uHdfr de sf naste sex minuterna hur andrts frnsoligt till molnigt med ska. CM slr igen, och resultatet blir B: fdrsdhetmisslyckades. Han siar d 3T10 niril utfallet 17. skan varar i 17minuter.

    ASKV1GGTyp: FVRKostnad: 2/anvOVV: 90

    Kolumn: 3Kck vidd: SynhllEffektyta: Ett freml

    Pifl reste sig upp och ppnade landravems taklucka.H;in log sin Ml(i, stack ut verkroppen genom luckanoch lade ;m siktat mot den frammarscherande zombi-earmn. Precis nr han skulle ppna eld hrdes envldsam knall och vi blndades av ett hftigt ljus-sken. Piet fll ner p bilstet.

    Besvrjaren framkallar en blixt som siar ner mot ettbestmt freml, dock ej mnniskor eller djur. Lttan-lndliga saker som trffas, t.ex. torrt tr, fattar eld.Det finns '.',% chans att en Askvigg trffar en personsom str inom 3 meter frn mlet. Han fr d ett SvrtSr.

    skviggen anvnds frmst fr att skrmma folk ellerdjur. Srskilt hstar r lttskrmda.

    19

  • Djur och varelserDen hrdelen av hftet innehller beskrivningar av djuroch varelser som rollpersonerna kan tnU i ettCHOCK-ventyr. Del tar inte upp alla farliga och hem-ska saker som stryker omkring p grnsen till DetOknda. Du kan finna fler i de frdiga CHOCKventyrsom publiceras av VENTYRSSPEL, och i vr tidningSinkadus. l kapitel VII i regelliftct finns ngra enklard till CM hur man gr livet mer skrmmande frspelarna genom alt gra egna varelser.

    Frteckningen delar upp djur och varelser i fyragrupper:

    1. Djur. Detta r normala jordiska djur frn denka'nda vrlden.

    2. Kroppsliga varelser. Dessa varelser frn DetOknda har fysiska kroppar nr de rr sig i vr vrld.

    3.1 eke-kropp s liga varelser. Dessa varelser frnDel Oknda rr sig i vr verklighet utan fysiska krop-par.

    4. Speciella varelser. Det finns varelser frn DetOknda som kan vara bde kroppsliga ocli icke-kropps-liga. Som exempel kan man nmna vissa spken somkan materialisera sig, och vampyrer som kan frvandlasig till dimma.

    Hur man lser en beskrivningVi har gjort alla beskrivningarna efter samma mnster,s att del ska g snabbt fr CM alt finna den informa-tion lian behver. Varje beskrivning innehller fljandefrkortningar.

    STY - StyrkaPCN - PrecisionVIGH - VighetVJST - ViljestyrkaPER - PersonlighetITF - IakttagelseTAL - TlighetOVV - Onda Vgen-Vrde.

    SKRCK - Detta ar numret p den kolumn rollperso-nerna anvnder nr de ska sl en SkrckkontrollATT - Antalet attacker varelsen eller djuret kan utfraunder en omgng, fljt av Slagsmlsvrdet.

    Efter dessa siffervrden fljer en beskrivning av varel-sens utseende, frmgor och beteende, Hr str t. ex.om varelsen har speciella attacker, och hur den kanskadas, ddas, eller frdrivas.

    EgenskapsvrdenAlla djur eller varelser av en viss lyp r inte identisktlika, utan precis som med mnniskor finns det indivi-duella variationer. Drfr br man sl fram Egenskaps-vrden, precis som man gr fr rollpersoner. Efterfrkortningen fr varje Egenskap fljer tv tal. Fr attf fram en viss varelses vrde tar man det frsta taletoch lgger till 2T10. T.ex. har en varg STY 31+2T1U.

    Ofta hnder det att CM har brttom och inte vill sltrning fr alla Egenskaperna. D kan han ta det andratalet, som r ett standard vrde. En standardvarg harSTY 45.

    Onda Vgen-VrdetEndasl varelser frn Det Oknda har detla vrde. Detar procentchansen all lyckas med en FVR-besvrjelse.Talet r likadant fr alla varelser av en viss typ. Manska allts inte sl trning fr det.

    SKRCK-vrdetDet anger vilken kolumn man ska anvnda vid Skrck-kontroller.

    ATT-vrdetVid ATT str frst ett tal som anger antalel attackersom djuret eller varelsen kan ulfra under en omgng.Det kan vara projektilattacker, nrstridsattacker och/eller besvrjelser, beroende p vad djuret/vare l sen vill

  • och kan. Drefter siar ett procentvrde som r detgenomsnittliga Slagsmlsvrdet Om man slr fram enviss varelses Egenskaper med trningar ska Slags-mlsvrdet berknas p del sedvanliga sttet (medel-vrdet av STY och VIGH). Vissa varelser har inte STYeller VIGH. I s fall galler det tryckta Slagsmlsvardetfr alla varelser av den typen. Vissa varelser liar ingetSlagsml s vrde; det innebr all de inte angriper medfysiska attacker.

    Alla fysiska attacker av varelser och djur rknas sombevpnade om inte annat anges i beskrivningen. (Sekapitel IV i regelboken.)

    FrflyttningVarje djurs eller varelses frflyttnings frmga att i me-ter per omgng. L = land, F = flygande, S = sim-mande, Som Icke-kroppsliga = samma hastighet ve-rallt, ven genom fast materia.

    BesvrjelserI varje beskrivning finns en frteckning ver vilka bes-

    vrjelser varelsen kan anvnda. De som den vanligenanvnder str med kursiv stil. Vissa varelser har enautomatisk frmga att anvnda en viss besvrjelse.Den behver inte sl trning, utan lyckas automatiskt,och det kostar bara l VJST

    ManipulationNr det gller icke-kropp s liga och speciella varelserstr det ocks angivet om varelsen kan manipuleraforeml i den normala vrlden. Varelser som inte kandet mste anvnda besvrjelser om de vill flytta pngot freml.

    IPDetta r antalet Insiktspong (IP) som rollpersonernafr om de ddar eller frstr varelsen. Lyckas de drivabort den fr de halva antalet IP. Fr vissa djur str det"O eller 50". Det innebr att de normall inte ger ngraIP, men CM kan ge det vrdet 50 om han anser att detspelar en tillrckligt viktig roll i ventyret (se kapitel II i

    . regelhftet).

    DJUR

    FLADDERMUSSTYPCNVIGHVJSTPER

    1 (15)-31 (45)1 (15)_

    ITFTLOVVSKRCKATT

    1(15)1(15)-41/30%

    Ffirllyltning: L 2, F 30, S OIP: O

    strid. Om CM finner det lmpligt ska alla personer somslss med fladdermssen, eller bland fladdermss slen Allmn Vighetskontroll vyrje omgng. Ett misslyck-ande innebr att personen r upptagen med att undvikafladdermssen och inte kan utfra sina deklareradehandlingar, inklusive bruk av Vgen.

    P grund av sitt irrande flygstl r fladdermssmycket svra att trffa med bde nrstrids- och pro-jekti ltta eker, Alla anfall mot fladdermss avgrs alltidp kolumn 10.

    Fladdermss r nattliga flygande dggdjur. De flestafladdermss r egentligen skygga och fredliga varel-ser. Undantaget r de blodsugande vampyrfladder-mssen som finns i Latinamerika, Emellertid kan fred-liga djur angripa mnniskor om den str under infly-tande frn den Onda Ven, t. ex. genom besvrjelsenInflytande.

    De flesta fladdermssen r mycket sm, men ngrakan bli tipp till 35 cm mellan vingspetsarna. Innanfr sinrvlika nos har den rader av sm sylvass lnder.Deras enda attack r ett hell, som maximalt kan vllaett Ltt Sr. Det finns 5% chans att en rollperson blirsmittad av en sjukdom om han har blivit skadad avfladdermss. Inkubationstiden r IT 10 dagar. Fladder-mss kan frorsaka en hel del bekymmer under en

    GAMSTY 31 (45) ITF 76 (90)PCN TL 31 (45)VIGH 46(60) OVVVJST l (15) SKRCK 5PER ATT 1/53%Frflyttning: L 3, F 70, S OIP: O eller 50

    Gamar r stora rovfglar som ter as. Det finns fleraolika arter. De strsta kan bli ver 3 meter mellanvingspetsarna. Alla har fula nakna huvuden och anvn-der sina skarpa nbbar fr att slita bort skinnet pmlen. Gamar finns i de flesta lnder inom de subtro-

  • piska och tropiska klimatzonerna.Gamar anfaller levande mnniskor endast i sjlvfr-

    svar eller om de str under pverkan frn Onda Vgen.Gamen dyker d mot sitt offer och biter. Eftersomgamar har dlig munhygien finns en 10% chans aU blismittad av en sjukdom (se Fladdermus).

    Mamban r den farligaste giftormen i Afrika. Det finnstv arter: grn, som bor i trd i Centralafrikas skogar,och svart, som bor p marken i stafrika. Bda sor-terna blir 1,5-2,5 meter lnga.

    Bda kan klara sig ett tag i kyligt klimat. Mambansddliga bett injicerar ett gift med styrka 9 i blodomlop-pet. Sjlva sret blir maximalt Ltt.

    HASTSTY 91 (105)PCNVIGH 61 (75)VJST 16 (30)PER -

    ITF 61 (75)TAL 76 (90)OVVSKRCK 1ATT 2/90%

    Frflyttning: L 50-120, F O, S 10IP: O eller 50

    Hstar ar vanliga i de flesta ventyr som utspelar sigfre 1930. Frflyltningstrmgan varierar beroende pvad fr slags liast det rr sig om: en tung draghstspringer inte lika fort som en tvlingshst. CM kananvnda 100 fr de flesta hstar.

    Hstar slss mol. mnniskor om de r rdda eller blirprovocerade. De sparkar med sina hovar.

    KATTSTY 1 (15)PCNVIGH 46 (60)VJST 16 (30)PER -

    ITF 46 (60)TL 1 (15)OVVSKRCK 5ATT a/38%

    Frflyttning: L 70, F O, S OIP: O

    Vanliga huskatter finns av mnga olika raser, frger ochstorlekar. De ignorerar vanliga mnniskor. Skulle kattslss, s biter och klser den. Den kan inte frorsakavrre skada n Ltt Sr.

    MAMBASTY 1 (15)PCNVIGH 61 (75)VJST 1 (15)PER -

    ITF 46 (60)TL 1 (15)OVVSKRCK 2ATT 1/45%

    RTfASTY 1 (15)PCN -VIGH 61 (75)VJST 1 (15)PER

    ITFTLOVVSKRCKATT

    46(60)1(15)-21/45%

    Frflyttning: L 20, F O, S 2IP: O

    Det finns tv slags rttor ver hela vrlden; den svarta(Rattus rattus) och den bruna (Rattus norvegicus).Ral tor trivs verallt dar det finns mnniskor- Ofta fljerde varelser som anvnder Onda Vgen.

    Rttor undviker normalt mnniskor. Men nr de vlstter igiing blir de dock otcka motsindare somhoppar och frsker bita sig tast vid sin motstndare.Rattan kan inte stadkomma mer n ett Lll Sr, mendr finns 5% smittorisk (se Fladdermus).

    SPINDELSTYPCNVIGHVJSTPER

    1 (15)-16 (30)1 (15)-

    ITFTLOVVSKRCKATI'

    1(15)1 (15)-

    31/23%

    Frflyttning: L 20. F O, S 2IP: O

    Frflyttning: L l,5, F, SOIP: (l eller 50

    Del finns hundratals olika spindlar, men de flesta rsm och ovsentliga. De som kan bli intressanta iCHOCK r stora s.k. jaktspindlar, som inte spinnernt. De anfaller genom all bila. Det angivna slagsml s -vrdet gller endast om spindeln frsker bita genomklder. Befinner de sig under klderna trffar de auto-matiskt. Kn spindelben vllar inga sr eller frluster avTL, men vissa r giftiga, t.ex. Svarta nkan (gift-styrka 6), Taranldlan (giflslyrka 5) och Bruna Ere-milen (giflstyrka 7).

    22

  • VARGSTYPCNVIGHVJSTPFR

    31 (45)-61 (75)16 (30)-

    ITFTLOVVSKRCKATT

    61 (90)16 (60)-52/60%

    Frflyttning: l, 70, F O, S OIP: O

    Vargar r medelstora rovdjur som finns i de tempere-rade zonerna i Nordamerika, Europa och Asien. Fr-gen varierar frn grvit till mrkgr. De jagar oftast iflockar om 3-8 stycken. Vargar samarbetar fr attdistrahera och verraska sitt offer. De accepterarvarulvar i sin flock. De ar ju slkt...

    Friska vargar anfaller sllan mnniskor, men detfinns berttelser om ensamma vargar sorn drivits bortfrn flocken och blivit mnniskotare. Utsvultna flockarkan under svra vintrar anfalla mnniskor.

    Vargarar rdda fr eld. ven om vargania str underkontroll frn Onda Vgen mste de klara en allmnVJST-kontroll fr att vga anfalla en mnniska somhller i en fackla eller som slr invid en brasa, utom omde r flera n fyra gnger s mnga som mnniskorna.

    Det Oknda och intrder i den Knda Vrlden ser deut som vanliga mnniskor, och kan undg upptckt iflera r.

    Oavsett hur liktaren ser ut bor den helst nra be-gravningsplatser fr sig sjlv. Vid sllsynta tillfllenarbetar de i flock. De anvnder ofUist inte Onda Vgen.Nr de gr s brukar OW vara 105.

    Likatare fr en modifikation p +1 p initiativet nrde slss i nrstrid p av sin snabbhet. De tre attackernar tv klor och ett bett. Bettet har en smittrisk p 15%(se Fladdermus).

    MUMIE(Vanlig Memphitisk)STY 61 (75) ITF 76(90)PCN 31 (45) TL 91 (105)VIGH 16 (30) OVV 120VJST 121 (135) SKRCK 7PER l (15) ATT 3/53%Frflyttning: 1,12, F O, S OBesvrjelser; Animering av Dda, Dimma, Fr-vrngd Syn, Dimma, Hc.lsjakt, Temperaturfrndring.IF: 1200

    KROPPSLIGAVARELSER

    LIKATARESTY 61 (75)PCN 61 (75)VIGH 61 (75)VJST 61 (75)PER 16 (30)

    ITF 46 (60)TL 46 (60)OVV VarierarSKRCK 6ATT 3/75%

    Frflyttning: L 70. F O, S OBesvrjelser: Varierar mycket. Vanligast: Aninwringav Dda, Frmrkelse, Frskning.IP: Varierar

    En liktiire ter dda mnniskor, men ddar dem nor-malt inte sjlv. I fullt utvecklad form ser en liktare utsom en mnniska med rovdjursaktiga missbildningar;kraftigt kkparti, stora vassa tnder och spetsiga ron.Hnderna r frsedda med ondskefulla klor. Huden rgra och lite fjallig. gonen r ljusgrna, men blir brin-nande rda nr liktaren slss. Det tar lng tid fr enlikatare att n detta stadium. Nr de frst kommer frn

    En vanlig memphitisk mumie r den odda men intelli-genta kroppen av en betydelsefull forntida egyptier.Varelser frn Det Oknda har givit dem krafter frn denOnda Vgen. Den vanliga mumien kommer frn Mem-phis, Egyptens ldsta huvudstad, med dess bermdabegravningsplats De Ddas Stad. Den memphitiskamumien ska inte frvxlas med de som rhundradensenare skapades i Thebe nra Konungamas Dal.

    Den vanliga memphitiska mumien ser ut som ettfrtorkat l i k , helt insvept i torra dammiga linnelrasor.Den r ganska lngsam och gr ostadigt. Frutom sinabesvrjelser kan mumien angripa med armarna, mendet rknas som obevpnad strid. Den kan frskastrypa sin motstndare, men fr d endast gra ettnarslridsanfall (men kan anvnda Onda Vgen tv ggr).Se kapitel IV i regelboken.

    Mumien far normala frluster av TL nr den blirtrffad, men fr att ge den ell Sr mste man anvndaeld, vatten eller vapen av silver. Att hlla vatten p enmumie har samma effekt som eld: ett Medelsvrt Sr.

    En mumie som har ett Kritiskt Sr och hamnar p O iTAL r frstrd, men bara fr tillfllet, l ddsgon-blicket uppslr en virvelvind som suger upp det somfinns kvar av mumien (aska eller drnkta trasor) och

  • br resterna till mumiens gamla gravplats. Om den harblivit frstrd frs resterna Ull en annan grav i nr-heten. Dr terstlls mumiens kropp omedelbart, ochalla sr och skador frsvinner.

    S. A. V, E. tror, helt korrekt, att nr mumierna skapa-des skrev varelserna frn Det Oknda en lite papyrus-nille som innehll formeln fr att frstra mumien frevigt. Legenderna sger atl fr att frstra en mumiemste man lsa upp texten p payrusrullcn vid solupp-gngen exakt p den plats dr balsameringen gderum. Detta tar tv minuter. Mumien skyndar genastmot platsen och kommer ITf (l omgngar efter det attman brjat lsa. Om den lyckas stra lsningen omin-tetgrs givetvis effekten. Om nian lyckas lsa formelnfaller mumien genast ihop till aska, och payrusrullenoch al la kopior av den vill rar snder.

    VARULVSTYPCNVIGHVJSTPER

    76167646

    *

    (90)(30)*(90)(60)

    76 (90)61 (75}Varierar83/90%

    ITFTALOWSKRCKATT

    *Se frklaring i texten.Frflyttning: L 70, F O, S OBesvrjelser: VarierarIP: Lykanlrop 800

    Vanlig Varulv 800Loup du Mal varierar

    Det finns tre knda typer av varulvar; lykanlropen, denvanliga varulven, och den srskilt mktiga och farligaloup du mal (medel tid s f rn ska: ond varg). Ovan-stende vrden gller fr varulven nr den ar i sinvargform, inte nr den r mnniska.

    Lykantroper r vanliga mnniskor som har haftoturen att bli bitna av en varulv, oavsett typ. Den somddas av en varulv r dd, men den som blir biten ochverlever r dmd att bli lykantrop.

    Lykantroper frvandlas till vargforrn under de trentter varje mnad det r fullmne. Frvandlingen armycket smrtsam och tar 1T10 minuter, d den plgadestackaren bara ligger och vrider sig. Nr den period arver ser lykantropen ut som en helt vanlig varg medsamma frg som de vanliga vargarna i omrdet. Lykan-tropen ger sig nu p jakt efter mnniskoblod. S snartden har ddat en mnniska och sniakal dess blod letarden rtt p en avskild plats och lgger sig att sova. Nar

    den vaknar p morgonen har den ter blivit mnniska,och knner sig antagligen mycket skuldmedveten versitt djuriska beteende under den gngna natten.

    Rollpersoner som blir lykantropcr har en begrnsadkontroll ver sig sjlva nr de r i vargskepnad; demste klara en Allmn VJST-kontroll varje timme fratt inte angripa en mnniska. Misslyckas den skerlykantropen upp nrmsta mnniska och angriper den.Lykantroper har PCN O nr de r i vargform.

    Den vanliga varulven kommer frn Det Oknda. Denupptrder vanligen som mnniska, men kan snabbibyta skepnad nr den nskar. I sin vargskepnad servarulven lite mnsklig ut. Ansiktet pminner om enmnniskas, men gonen lyser med ett svagt blodrttsken. Varulven har PCN 30; de kan lyfta och hanterafreml med sin handliknandc framtassar.

    Precis som lykantroperna mste vanliga varulvardricka mnniskoblod tre gnger per mnad, men de arofta mer aktiva n s...

    Den mystiska loup du rnal liknar vanliga varulvar,men kan anvnda Onda Vgen (OVV varierar]. I mnni-skoskepnad r de mycket vackra och charmerande.

    Alla varulvar slss med tv klsningar och ett bett,Lykantroper och vanliga varulvar kan skadas av nor-mala vapen nr de r i mnsklig skepnad - de skadassom vanliga mnniskor. En loup du mal har sammaskydd i sin mnskliga form som i vargforrn. De flestavarulvar kan frstras av ett skott med en silverkulanr de r i vargskepnad. Det spelar d ingen roll hurallvarligt skadad varulven blir skadad. Det rcker attkulan trffar. Men det finns legender om loup du malsom har blivit immuna mot silverkulor. Sdana varelserkan nd frstras om de kommer i kontakt med blodetfrn en mnniska som liar offrat sitt liv fr att skyddaandra.

    Attacker med andra vapen n silverkulor ger frlus-ter av TL, men inga Sr. l vargskepnad tervinnervarulvar frlorad TAL med en hastighet av 1T10 pongper omgng, oavsett vad varulven gr eller om den rmedvetsls.

    ZOMBIESTYPCNVIGHVJSTPER

    61 (75) ITF l (15)16 (;{()) TL 61 (75)16 (30) OW

    SKRCK 5ATT 1/53%

    24

  • Frflyttning: L 15, F 0. S 3Besvrjelser: ingaIP: 500

    Zombicr r dda kroppar som har animerats fr alttjna en varelse som anvnder Onda Vgen. Det finnstv typer av zombier som r knda av S. A. V. E.: vanligaanimerade lilia och egentliga zombier. Organisationenknner t i l l mycket om dem, bl.a. hur man frstr dern.

    De animerade liken framkallas genom att man an-vnder besvrjelsen Animering av Dda. Ett sdant likkan inte gra srskilt svra saker, och mste st undernoggrann kontroll av varelsen som animerat det.

    Egentliga zombier r ocks kroppar som har anime-rats, men de kan ut fra en komplicerad uppgift ochsedan tervnda till (len varelse som animerade dem.Egentliga zombier kan frdas lnga strckor, leta redap sitt offer, utfra sin uppgift (vanligen mord) ochtervnda samtidigt som de undviker att bli frfljda.

    Bde vanliga animerade lik och egentliga zombierser ut precis som de dda kroppar de skapades av, ochbefinner sig i det stadium av frruttnelse som liket var inr det animerades. (Tnk p ett att ett frskt likmycket vl kan se ut som en vanlig levande mnniskanr det animeras.)

    Alla vapenlsa attacker frn bada typerna av zom-hicr betraktas som Obevpnad Strid. De kan anvndaalla sorts nrstridsvapen, men inga projektil va pen. Dekan inte rusa mot frsvararen fr att genomborrahonom med ett vapen; de r fr lngsamma och trgafr det. Av samma anledning frlorar de alltid initiativ-slag mot rollpersoner.

    En kula som skjuls genom hjrnan p ett animerat likfrstr varelsen omedelbart, oavsett hur mycket TLden har kvar. Detta gr man med "Avsett Ml", mengr inte att stadkomma med hagelgevr. l andra fall faranimerade lik normala frluster av TL men aldrigngra sr. Animerade lik vars TL har reducerats till Ofaller omkull och ligger stilla i 1T10 omgngar, varefterde terfr hela sin ursprungliga TAL och fungerar somvanligt.

    Om ett animerat lik hackats i stycken fortsttervarje kroppsdel att anfalla och rra sig som en separatvarelse med samma TAL som varelsen hade alldelesinnan kroppsdelen slets loss, nda tills varelsen skjutsgenom huvudet.

    Egentliga zombier skiljer sig frn animerade lik ptv stt: Kroppsdelar som slits loss fortstter inte att strida

    p egen hand. En egentlig zombie kan endast frstras genom all

    fylla dess mun med salt och sy ihop lpparna (natur-ligtvis kommer zombien att gra vldsamt motstndmot detta), eller genom art tvinga den att se ut verhavet (detta frutstter att man r tillrckligt nraoch har tillrckligt god sikt fr att havet ska vara klartsynligt). I bgge fallen frstrs zombien fullstndigtomedelbart. Om zombien inta har ngra lppar kanman binda ihop kkarna istllet.

    ICKE-KROPPSLIGAVARELSER

    BANSHEESTY ITF 121 (135)PCN TLVIGH OVV 99VJST 135 SKRCK 10PER ATT l/** se frklaring i textenFrflyttning i Som icke-kroppslig 35Besvrjelser: Stjla Livskraft (unik fr Banshees)Manipulation: IngenIP: 198

    Banshee r en av de mest fruktade, farliga och mys-tiska varelser som har kommit frn Det Oknda. Knliglgamla keltiska legender r bansheen en slags kvinnliglva som upptrder vid en grd eller ett hushll och

    25

  • tjuter sorgset. Detta anses frebda att ngon ska d.S. A. V. E. har gjort noggranna underskningar av alla

    bansheelegender och mnga knda tillfllen d ban-shees har upptrtt och kommit fram till fljande slut-satser:

    Banshees r icke-.kroppsliga varelser frn DetOknda. Vid de sllsynta tillfllen de lter sig ses avmnniskor r

  • frn Det Oknda och ska hmnd p den som ddadepersonen. Den anvnder besvrjelsen Inflytande fratt f en annan person (t.ex. en rollperson) att utfraddet.

    Frsta gngen den anvnder Inflytande passerarHnmaren genom rollpersonens kropp. Drefter kom-mer dess befallningar t i l l personen som mjuka, vsandeviskningar, som bara den drabbade kan uppfatta. Hm-naren frsker alt f personen att beg mord p mletfr hmndlystnaden, men i sin vrede och hatiskhet kanden inte komma ihg exakt iiur denna ser ut. Hmnarenfrsker att driva sill "redskap" till att anfalla alla somliknar mlet fr hmnden.

    Personen som pverkas av Hmnarens Inflytandeinser endasl att han tycker allt mer illa om en viss annanperson. I brjan tar delta sig i uttryck i sm ohvlig-heter och ltt ofrskmt beteende; nr Inflytandet blirstarkare vergr det till ppet frakt och slutligenvldsamheter. I enstaka gonblick av klarsyn inserpersonen att ngot r p tok och kan d bertta frandra om den underliga rosten som uppmanar till ondahandlingar.

    En Hmnare kontaktar den som str under dessInflytande minst en gng per dygn. Oftast sker det pnallen fr att stra personens smn och hindra ter-vinnandet av VJST.

    Hmnare r osynliga och pverkas inte av vapen.Man kan befrias frn en Hmnares Inflytande p fyrastt: Genom att anvnda terstlla Viljestyrka (se bes-

    vrjelsen Inflytande fr tillvgagngsstt). Genom att utfra Hmnarens vilja och drpa mlet

    fr hmndlystnaden. En person som dr medan han str under Hmna-

    rens Inflytande befrias frn besvrjelsen, men blirsjlv en Hmnare.

    Den som str under en Hmnares Inflytande kanbryta detta och frinta Hmnaren frevigt genom attfrivilligt riskera sitt liv fr ngon annan. T. ex. kanhan strida ensam mot en farlig varelse fr att geandra personer mjlighet att fly. CM fr sjlv be-dma huruvida en handling r tillrcklig.

    HAMTARESTYPCNVIGHVJSTPER

    ITF 91 (105)TLOWSKRCK 10ATT -/-

    Frflyttning: Som icke-kropp s l ig 25Besvrjelser: -Manipulation: IngenIP: -

    En Hmtare ser ut som en spklik, mnniskoformadskepnad av prlemorskimrande ljus. Det rr sig mot enperson, och gnidvis formas en bild av denne personsansikte i ljusskimret. Hmlaren visar sig bara fr enperson i tagel, och kan inte ses av ngon annan mnni-ska eller djur. Den frebdar att den person som serden ska d inom ett dygn. Den som ser en Hmtarcrkar ut fr ett anfall eller en olyckshndelse som skullekunna ha ddlig utgng inom det nrmsta dygnet.

    SPKE (Vanligt)STY ITF 76 (90)PCN TLVIGH - OVV 135VJST 91 (105) SKRCK 6PER 76 (90) ATT l/**Se beskrivning i texten.Frflyttning: Som icke-kroppslig 25Besvrjelser: Manifestation (unik far vissa icke-kwppsliga varelser), Skrck, Spkskrift, Kuniakt frnandra sidan.Manipulation: IngenIP: 680

    Eli spke r livskraften f rn en dd person. Dt vanligaspket, sorn beskrivs hr. r den svagaste typen avspken. Dt finns mnga andra typer. I Warwick Housemter du en variant.

    Det vanliga spket kan bli fullstndigt osynligt ochhelt i eke kroppsligt nrhelst det nskar utan ngonkostnad i VJST. Det kan frflytta sig som en icke-kroppslig varelse ven nr det r synligt genom enmanifestation.

    Manifestation r en sllsynt besvrjelse som gr detmjligt fr den all visa sig fr mnniskor som en ochsuddig mnniskoskepnad. De lagar som styr dennabesvrjelse r sdana att den inte kan anvndas tillsam-mans med besvrjelsen Kontakl frn andra sidan.

    Manifestation r en automatisk besvrjelse fr van-liga spken; det kostar bara en VJST att anvnda den.Andra varelser t. ex. Hmnare och Bortbyting kanocks anvnda Manifeslation som automatisk besvr-jelse, men p andra stt - se deras beskrivningar.

    Det vanliga spket anfaller genom en Koldkram.

    27

  • Attacken baseras p varelsens V V, och resultatet

    avlses i den kolumn som motsvarar frsvararens Slag-smlsvrde. Kldkramen fungerar precis som en obe-

    vpnad attack, men ett A-resultat snder ocks en vgav kld genom offret, som str still en omgng och bara

    kippar efter andan ofrmgen att gra ngonting.Det vanliga spke kan inte skadas av ngra vapen.

    Det finns tv stt p vilket det vanligen kan frstoras: Det kan hnda att spket r starkt bundet till en

    srskild plats, t. ex. ett hus, eller ett visst freml,t.ex. en tavla, som var av stor betydelse fr spkelmedan det levde. Om man frstr platsen eller fre-

    mlet frstrs spket. Det vanliga spket sker ofta efter att bli befriad frn

    sin existens i vr vrld, fr att kunna f frid. KU

    sdant spke mste fullborda ngot sonidet lmnadeogjort eller stlla till ratta ngot som det gjorde felunder sitt mnsklig;! liv. Nr s har skett kan spket

    f ro och lmna var vrld. Rollpersoner som befriarett sdant spke fr IP som om de bde frstrt det.

    offret och lSoribytingen som gr det mjligt fr varel-

    sen att suga t sig offrets TAL. Inom 2T10 timmar efterangreppet brjar offret, frlora TL, och pverkas somrn han vore sjuk. Han frlorar 1T10 TL per dygn.

    Dessa frluster kan inte terstllas med hjlp av Vgeneller medicinsk behandling. Till slut dr offret.

    Under tiden ligger Bortbytingen i sin grav och absor-

    berar all de TL offret frlorar. Tligheten anvnds fratt skapa en ny kropp, Niir offret r utsuget str Borl-bytingen upp ur sin grav i en kropp som r en exakt

    kopia av offrets. Ue Egenskaper som bar markeratsmed fotnotslecken r identiska med offrets. Offretssjl blir en ny Bortbyting.

    Det finns bara ett stt att rdda en person frn en

    Bortbyting. svitt S. A. V. E. vet. Man mste finna dessgrav och frstra den innan offret har dtt. MedanBortbylingen frvandlas kan den skadas av normala

    vapen och anfall. Dess TL r lika med den mngd den

    har sugit ur sitt offer, l detta lge slss den endast medsina besvrjelser.

    SPECIELLAVARELSER

    BORTBYTINGSTY -* ITF 16 (30)PCN -* TLVIGH 50 OVV 85-100VJST 76 (90) SKRCK 5

    PER -* ATT 1/50%*Sc frklaring i textan.Frflyttning: Som icke-kroppslig 30 tills frvand-lingen brjar; STE vanlig mnniska nr frvandligen r

    fullbordad.Besvrjelser: Manifestation (se Spke), andra varie-rarManipulation: Ingen som icke-kropp s lig. normalefter frvandlingen.

    IP: 500

    En Bortbyting r ett spke som strvar efter att terfen fysisk kropp. Det visar sig som en vagt mnniskolik-

    nande skepnad omgngen innan det gr till angrepp,under angreppet, och en omgng efter angreppet.

    Bortbytingen har en skrmmande unik attack. Bort-bytingen anfaller genom alt sia till en person. Om denlyckas f in en trff flyr den genast till sin grav. Trffen

    ger ingen skada men upprttar en frbindelse mellan

    VAMPYR(vanlig karpatisk)STY 76 (90) ITF 76(90)1JCN 46 (60) TL 106 (120)VIGH 91 (105) OVV 120

    VJST 76 (90) SKRCK GPER 31 (45) ATT 2/98%

    Frflyttning: Beror p skepnad. I mnsklig f orm kanvampyrcn spLtrta utan att frlora TL. Som dimmaF 25Besvrjelser: Halt, Mareld, Smn, Minnesfrlust,Metamorfos f till dimma), Uimma. SvrmManipulation: I mnsklig skepnad.

    IP: 1750

    Den vanliga karpatiska vanipyren r den svagaste ty-pen av vampyr Karpatiska vampyrer som verlever

    detta frsta stadium av sin utveckling blir mycket star-kare och farligare n de varelser som beskrivs hr.

    Vampyren r en odd varelse som mste dricka blod

    frn levande mnniskor eller djur minst en gng per

    vecka fr att verleva. Under dagtid ser en vampyr utsom ett vanligt mnskligt lik. En nrmare undersk-ning visar dock att kroppen r mycket vlbevarad och

    att hrntndenia r ovanligt lnga och vassa. Eftersolnedgngen stiger vanipyren upp frn sin viloplats foratt ska efter frskt blod. D ser den ut som en vanlig

    mnniska med ovanliga tnder.

    28

  • En vampyrs formga all frflytta sig pverkas av ettantal faktorer: Den kan gra sig nstan ondligt tunn, s tunn att

    den kan la sig igenom minsta lilla springa eller ott-hel vid ett fnster eller en drr.

    Den kan klttra som en spindel uppfr lodrta vggarmed en hastighet av 5 meter per omgng.

    Den kan inte passera till fots ver rinnande vatten,inte ens p en bro. Den mste ha tillgng till fordoneller riddjur.

    I nrstrid betraktas vampyrens obevpnade allackersom Vpnad Strid pga dess enorma styrka. VampyrensSvrm kan framkalla rttor eller fladdermss istllet frsmkryp.

    Vampyrens mest fruktade vapen yr dess blodstig-ning. En vampyr som biter en sovande person i halsenkan suga ut s mycket blod att offret frlorar 1T10 TALper minut. Offret vaknar inte. Vampyren hller p 1T10minuter, eller s lnge CM finner lmpligt. Sjlva bettetanses vara ett Kritiskt Sr (men frorsakar inga TL-frluster i sig). Nr vampyren slutar suga upphr sretatt blda. Den kan vilja hlla offret vid liv fr atl kunnautnyttja det senare. Dr personen av vampyr bett blirhan sjlv en vampyr 1T10 veckor senare.

    Vampyrer frlorar TL nr de trffas av normalaattacker, men de ignorerar alla Sr och drabbas inte avsdana ytterligare frluster av TL som frorsakas avSvara och Kritiska Sr. Vampyrer som fr ont om TIbrukar omvandla sig till dimma och fly till sin grav.Samma sak hnder om vampyren faktiskt fr sin TI.nedslagen till 0. I sin grav tervinner vampyren allfrlorad TL inom 24 timmar.

    Vampyrer har dessutom fljande knnemrken ochbegrnsningar, vilka kan hjlpa S. A. V. E. s medlemmaratt knna igen dem: Vampyrer syns inte i speglar eller fastnar i p foto-

    grafisk film. Karpatiska vampyrer avskyr speglaroch frsker sl snder dem om mjligt.

    Medan dagsljus rader mste den vanliga vampyrenvila p en bdd av jord av frn dess grav p ett stllesom ar helt skyddat mel solljus.

    Nr rollpersonerna har funnit en vampyr r detta blotten brjan p deras problem. Men det finns flera effek-tiva metoder de kan anvnda nr en vampyr gr tillangrepp: Den vanliga vampyren kan skrmmas till att stanna

    eller vnda av vitlok, stormhatt eller ett kors av

    ngot slag (dock ej hk- eller hjulkors}. Vampyrenmste gra en allmn VJST-kontroll fr att vervinnasin skrck. Om den misslyckas flyr den, annars fr-sker den ta sig runl fremlet.

    Man kan fjttra vampyren genom att kra en trplegenom dess hjrta ("Avsett Ml"). D kan den interra sig eller frvandlas till dimma.

    Om rollpersonerna har t i l l rckl ig skicklighet fr attkunna fnga en vampyr kan den frstras av dem pfljande stt: Genom att utsllas fr solljus under mer n en

    minut. En vampyr i solljus kan inte slss eller an-vnda Onda Vgen.

    Genom att hlla den under rinnande vatten i mer nen minul. Den ska vara helt tckt av vattnet.

    Genom att hugga av dess huvud och fylla dess munmed vit lk.

    29

  • NAMN IP

    Styrka laktaaelsefrmoa

    Pronkinn TSIiahet

    Vi

  • aWnuoWOc3

    > o.

    .aaeuM u

    ing ^

    > "3

    5-

    ^ >

    B

    *

    O K

    ig 5

    3

    ;o

    i5

    .^

    . ."? =

    ta ta

    ta ta

    ta O

    X X

    ..S ^

    Frk

  • HANDLINGS- //. / f lTABELL /////

    RESULTATNYCKLAR

    Obevpnad StridKod Resultat tPoang" som frlora^ frn

    Nuvarande Tlighet)F, Obf tydlig skadti: Frlorar 1-2 ijonc.I) Ltt ikada: Frlorar 2-20 ( IT10X2I

    pong.C Mcdehvif skada: Frlorar 4-40

    (2T10 x 2) pong.B Svar skada: Frlorar 6-60 (3TKJx2)

    pong. lr ett Skrubbsr.A Extrem dttida: Korlorar G-60

    CtTHtx2) pong, fr ett Ltt Sr: ellerAngivet Mal.

    X Sls ned: Frsvararen faller omkull och2 meter hakat: han inte fortstta ev.oavslutade handlingar.

    Vpnad StridKod Resultat (Pong som frloras frn

    Nuvarande Tlighet lE Skrttkbsr- Frlorar l eller 2 pong, fr

    ell Skrubbsr.I) LitSr: Frlorar 2-20 ( I T l O x J ) po-

    ng, fr ett l jtt Sr.

    C Mtddsvrt Sr: Frlorar 4-40(2Tl!)x2) pons, fr ett MedelsvrtSr.

    B SwirtSiir; Frlorar 6-60 (;mOx2) po-ng, fr ett Svrt Sr. Frlorar ytterli-gare 2-20 (ITlOxS) pong vid slutetav varje omgng tills sret behandlas

    A KnlxktSr: Frlorar 6-fiO (3T10X2)pong, fr ett Kntiskl Sr. Frlorarytterlisare 2-20 (1T10 x2) vid slutet avvarje omgng tills sret blir beh.incllatOm Nuvarande Talifihet gar ned p nollr personen dd. Eller Angivet Ml.

    X 5/c/i ned. Frsvararen faller omkull oi"h2 meter bakt, mste klara 1'recision-skontroll fr att inte lappa fremlhllna i hnderna. Kan ej fortsttaoavslutade handlingar.

    SKRCKKONTROLLKod Resultat M'oang &om frloras

    frn Nuvarjindt Viljestyrka)Miss!. RPn frlorar 2-20 (2T10) pong, mste

    fly filer paralyseras av skrck underresten av innevarande omgng. Kan ejfortstta oavslutade handlingat.

    B,AX

    . H f'n frlorar ITU)pong och tlyr under en omgng.Rdd. RPn frlorar 1TKH2 pongoch flyr under en omgng.LU Nervs. RPn frlorar lTl[)-2men behver inte fly.Oberrd, Inga negativa effekter.Saltnar betydelse.

    SPELORDNING UNDEREN OMGNG1. CMs Deklaration2. Spelarn. Deklaration3. Initial iv1. Sida A anvnder Vaj}en.:0tida Vgen5. Hida A anvnder projektil vapen6. Sida A flyttar7. Sida B ger svarseldti. Sida A nrstridi) Sida ti anvnder Vagen.'0nua Vgen10. Sida B anvnder projektilvapen11. Sida B flyttar12. Sida A ger svarseld13. Sida B nrslrid11. Frluster och tervinning av

    VENTYRSSPE