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Daniele Marini
Colore Eidomaticoe Percezione del colore
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Gamut mapping
Trasferire la gamma colori da un dispositivo all’altro
- Approccio locale: aggiusta solo i pixel fuori gamma- Approccio globale: analizza tutti i pixel per trovare unasoluzione
2 tipi di “fuori gamma”:cromaticità non corrispondente --> RGB < 0luminosità non corrispondente --> RGB > 1
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Metodi locali:• scalare tutti i valori RGB uniformemente• scalare solo l’intensità lasciando invariata cromaticità• ridurre la saturazione lasciando invariata tinta e intensità• “clamping” dei valori in [0, 1] • scalare i pixel in modo non uniforme anche quelli entro la gamma
Metodi globali• cerca minimo e massimo nell’immagine e riscala i valori nell’intervallo min-max: (Ci -min)/(max-min)• riscala solo i pixel fuori gamma• elabora statistica sull’immagine, scegli metodo locale o globale
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Tone mapping
• Adattare la ampia dinamica di una immagine naturale o di sintesi alla limitata dinamica di un monitor
• Dinamica naturale: 107 (luce lunare - luce solare)
• Dinamica monitor: 102
• Dinamica immagine di sintesi: 103
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2 problemi
• Riprodurre la dinamica dei toni (tone mapping)
• Recuperare il colore corrispondente (color constancy)
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La costanza cromatica
Cx() distribuzione spettrale prodotta da xE() Luce che illumina il punto x
Rx() Riflettività superficiale nel punto xSx
R,G,B risposta dei sensori retinici allo stimolo prodotto dal punto xR,G,B() risposta spettrale dei coni della retina
Cx() = E()Rx()
€
SR,G,Bx = C x(λ )∫ ⋅ρ R,G,B(λ )dλ
€
SR,G,Bx = E(λ )⋅Rx(λ )∫ ⋅ρR,G,B(λ )dλ
o equivalente:
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Luce a incandescenza Luce “solare”
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neon
TungstenoRivestita rosso
Tungsteno antiinsetti
Diurna(nuvole)
Macbeth color chart fotografato con diversi illuminanti
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Ricavare la riflettivita’
• Problema: ricavare Rx() da SxR,G,B
• E’ un problema inverso con due incognite, R e E (la sorgente)
• Se E e’ nota si risolve numericamente
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Problemi
• Lo stimolo cromatico è il risultato della interazione sorgente - riflettività del materiale
• Ma il colore viene osservato in un contesto
• Questo modello non spiega alcuni fenomeni
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Gaspard Monge
• Esperimento del 1789• Foglio rosso sull’edificio di fronte all’Accademia
delle Scienze
• Osserviamo attraverso un vetro rosso
• Come appare il foglio? L’intuizione dice “rosso”
• La percezione dice “biancastro”!
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Cos’è quindi il colore?
• E’ una rappresentazione interna che la mente umana associa ad uno stimolo VISIVO in relazione ad altri stimoli sensoriali. VERDE
?
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Cosa c’è che non va ?
• Una macchina fotografica cattura “L” mentre noi vediamo il “Colore”. *****
VERDE?
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La soluzione svela il problema
• Questo è più “simile” al “colore” che avremmo visto anche noi?
MARRONE
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Adattamenti nel SVU
• Ciò che l’uomo “vede” è molto diverso dalla realtà fenomenica (da “L”)
E’ meglio?
Sì, contiene più informazione
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Le ombre colorate
• Illuminiamo uno schermo bianco con due proiettori: uno emette luce bianca, l’altro emette luce rosa
• Poniamo un oggetto lungo il fascio di luce rosa: proietta un’ombra sullo schermo
• L’ombra ha colore blu verdastro, ma la regione in ombra riflette solo luce bianca!
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Sorgenterosa
Sorgentebianca
Riflette luce bianca+rosa
Riflette solo luce bianca