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Modelo DIR- Floortime Gabriela Salinas Adriazola Supervisora: Flga. Orietta San Martín Poliatención, Abril 2015 Universidad de Talca. Facultad de Ciencias de la Salud. Escuela de Fonoaudiología. Coordinación de Internado.

1. Floortime

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que es el tiempo en el piso

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  • Modelo DIR-FloortimeGabriela Salinas AdriazolaSupervisora: Flga. Orietta San MartnPoliatencin, Abril 2015 Universidad de Talca.Facultad de Ciencias de la Salud.Escuela de Fonoaudiologa.Coordinacin de Internado.

  • Introduccin

  • Modelo DIR-FloortimeDIR

  • Qu es?

  • Floortime

  • Modelo de desarrolloHabilidades emocionales funcionales.

  • Objetivos que se abordan

  • Aspectos a considerar

  • Cmo iniciar la terapia Floortime?

  • Floortime e integracin sensorial

  • Dificultades que pueden presentarse

  • Conclusin

  • BibliografaGreenspan SI, Wieder S. Floortime DVD training series. Set 3: Symbolic and logical thinking. Bethesda, MD: The Interdisciplinary Council on Developmental and Learning Disorders (ICDL);2005.Greenspan SI, Wieder S. The Child with Special Needs. Cambridge (MA): Perseus Books; 1997.Pajareya K., Nopmaneejumruslers K. One-Year Prospective Follow-Up Study of a DIR/Floortime Parent Training Intervention for Pre-School Children with Autistic Spectrum Disorders. J Med Assoc Thai Vol. 95 No. 9 2012.

  • Modelo DIR-Floortime Gracias por su atencin.Gabriela Salinas AdriazolaSupervisora: Flga. Orietta San MartnPoliatencin, Abril 2015 Universidad de Talca.Facultad de Ciencias de la Salud.Escuela de Fonoaudiologa.Coordinacin de Internado.

    A travs de la historia, han existido distintos enfoques para trabajar principalmente con nios con NEE. Como muchos hemos quizas leido o escuchado antes a los nios que presentaban alguna dificultad en la comunicacin simplemente se les encerraba para evitar todo contacto con las dems personas y se haca nada con ellos, luego empez a pasar el tiempo y ya se empezaron a trabajar cosas ms bien conductuales que era mejor que hacer nada. Con el pasar de los aos esas estrategias fueron perfeccionandose y creando modelos como por ejemplo el modelo ABA que es muy utilizado, que es el analisis de conducta aplicado que se basa en las teorias conductistas de skinner que se basa principalmente en el refuerzo de conducta deseadas intentando eliminar aquellas indeseadas, es ms bien algo repetitivo, muy estricto y para muchos es considerado algo que impide que los nios con TEA puedan desarrollar espontaneidad y relaciones ms profundas con sus cuidadores. En el lado opuesto nos encontramos con el floortime, que es el eje del modelo DIR creado por el psicologo estadounidense stanley greespan, en donde el eje central de la terapia son los intereses del nio, en donde las emociones y las conexiones que pueda generar con otro ser humano se vuelven fundamentales para avanzar en la escala del desarrollo.*Bueno, para entender mejor el modelo floortime, tenemos que comprender que es el eje central de lo que se denomina modelo DIR, en donde cada una de las letras quiere decir algo. La D es de desarrollo y describe la importancia de conocer y entender el nivel de desarrollo emocional porque esto entregar las directrices a seguir en relacin a la intervencin.Luego est la I de diferencia individual, que se refiere a que todas las personas, todos los nios tienen formas diferentes de explorar el mundo que les rodea, ya que recibimos informacin desde el punto de vista visual, auditivo, vestibular, tctil, olfativo y gustatito y as como hay diferentes formas de obtener la informacin del mundo, cada una de estas entradas de informacin se presenta de forma distinta en los nios, ya que puede que algunos sean hiporresponsivos y otros sean hiperresponsivos.Y finalmente la R tiene que ver con las relaciones, y se refiere basicamente a que las relaciones interpersonales son un aspecto esencial en el desarrollo cognitivo saludable del nio, la relacin o la interaccin que el nio genere, en este caso, sera la base que sustenta todo lo que el nio haga o pueda llegar a hacer.*Bueno, el floortime naci como una forma de permitirle a los nios ascender en la escala del desarrollo que conecta al nio con su nivel actual de funcionamiento. Es una forma sistemtica de trabajo y es el ncleo de lo que los autores presentan como modelo de desarrollo y en qu consiste? En que a travs del floortime tomamos a este nio que presenta dificultades de la comunicacin principalmente y se lleva hasta el nivel ms bsico que no ha desarrollado y as se inicia el proceso que debi haber desarrollado el nio de forma natural. Es una experiencia bastante intensa, ya que no consta de una sesin de trabajo a la semana o diaria, sino que pueden ser muchas sesiones dentro de un mismo da y puede ser con las diferentes personas que le rodean y que evidentemente estn al tanto de la forma de trabajo que se est ejecutando. El floortime le da mucha importancia a las relaciones humanas, que son claves para el desarrollo de un nio, por qu?, porque si no estamos en contacto con otros seres humanos, la gran mayora de las habilidades que podramos desarrollar no lo harn, necesitamos de otro ser que nos gue en la experiencia de conectarnos con otras personas y esto no ocurre al ao o a los 2 aos, es desde el momento en que nacemos, desde el momento en que una madre amamanta a su hijo, desde ese momento ya se est generando una conexin, una relacin con otra persona, en el fondo, necesitamos a otra persona para desarrollarnos mental y emocionalmente.*Se parece al juego comn que uno puede realizar con un nio, porque es espontneo y lo ms importante divertido. La idea es seguir la iniciativa del nio, pero no al 100%, sino que a partir de lo que genere inters en el nio, nosotros tenemos que ir buscando la forma de interactuar con l. Por ejemplo si el nio quiere jugar con los animales, nosotros tomamos un animal y comenzamos a hacer las onomatopeyas o le otorgamos un nombre al animal y juntos se inicia una interaccin a traves de, en este caso, los animales. La idea es que nosotros seamos los que modelemos la interaccin del nio. No es una tarea fcil, ya que la mayora de los nios o jvenes con NEE tienden o prefieren jugar solos, lo que se vuelve todo un desafo para poder siquiera iniciar estas interacciones que son la base del aprendizaje que pueda desarrollar. En primera instancia hay que ser firme y si es necesario interponerse en el camino del nio, habr que hacerlo y poco a poco el nio va a empezar a anticipar estos momentos*Los nios procesan lo que ven, sienten y escuchan e instintivamente voltean a ver aquello que les llama la atencin y les genera placer, entonces poco a poco ellos comienzan a disfrutar de estas actividades y aprenden a calmarse a s mismo y es lo que llamamos la capacidad de autoregularse, que nos permite recibir y responder a los estmulos que nos rodean. En las experiencias o relaciones ms tempranas que los nios generan, van desarrollando una suerte de amor hacia esa persona. Los nios comienzan a reconocerlos como las personas que los nutre y poco a poco comienzan a confiar en ellos. Entonces esta habilidad para conectarse con otras personas permite establecer relacionas ms slidas y confiables con las personas que pasen a lo largo de la vida del nio. Esto es importante porque desde pequeos los nios aprenden a dar y recibir, a hacer que las cosas sucedan y comienza a establecer un patrn en la comunicacin, uno primero y luego el otro. Esta habilidad es importante porque a medida que las interacciones se van complejizando (ya que al inicio pueden ser slo gestos y luego se suman las palabras) los nios aprenden y comprenden acerca de las intenciones de los otros. O sea, en palabras simples, esta habilidad es la base donde se sustentan las conversaciones ms sofisticadas que el nio pueda realizar. A qu se refiere esto?, a los gestos complejos que sin necesidad de evocar lenguaje oral estn comunicando la intencin del nio. Por ejemplo un nio que corra hacia su mam a abrazarla y luego corra lejos de ella puede estar indicando con su comportamiento que est feliz de verla y al correr la incita a jugar a la pillada. Este punto se refiere a que hasta el juego ms simple que podamos observar en un nio, puede ser una fuente de ideas o escenas infinitas de hechos que podran ocurrir, una escena en donde podran asignarse personajes, sentimientos, acciones, etc. Por ejemplo un nio que juega con 2 autos podra perfectamente darle una identidad a cada auto, podra describirlos e incluso generar un dilogo. Esto es importante porque el nio comienza a experimentar una serie de sentimientos e ideas, lo que le ayuda a descubrir el mundo que le rodea.Se refiere a que cuando el nio desarrolla esta habilidad puede expresar sus ideas, ya sea con palabras o en el juego, as es como describe sus sentimientos en lugar de actuarlos.*Los autores mencionan que hay 3 aspectos del mundo del nio que influyen en cmo el nio domina y avanza en este modelo de desarrollo.La biologa del nio: a qu se refiere esto?, bueno, a que los nios con NEE van a tener dificultades principalmente en 3 aspectos, que sera la reactividad sensorial (que tiene que ver con las dificultades para modular la informacin que obtiene del mundo a travs de los sentidos,la dificultad de procesamiento, en donde el nio presenta usualmente dificultad para procesar toda esta informacin que est recibiendo y en tercer lugar tiene dificultad para crea y secuenciar una respuesta, por ejemplo para mover su cuerpo de la forma en que desea hacerlo. Entonces estos 3 aspectos van a dificultar la relacin y comunicacin del nio tanto con sus padres como con el resto de las personas que le rodean, por lo que es muy importancia cmo se comporta el nio en este sentido para determinar los aspectos que es necesario abordar antes de iniciar, no solo la terapia de floortime sino que cualquier terapia que se desee realizar.Patrones de interaccin del nio, que est directamente relacionado con el punto anterior, ya que si tenemos a un nio hiporesponsivo, los cuidadores mas cercanos van a pensar que al nio no le gusta trabajar y que prefiere estar solo, por lo que la estimulacin que puede brindarsele va a disminuir considerablemente Bueno, como cada persona, cada familia es diferente y constituye todo un mundo, ya que cada familia tiene un modo diferente para relacionarse entre s, a qu me refieron con esto? A que algunas familias tienden a demostrar ms sus sentimientos y hay otra que pueden ser ms reservadas al respecto, esto afecta mucho a las relaciones que el nio pueda desarrollar a lo largo de la vida. Por ejemplo una familia que sea ms tranquila iria bien con un nio hiperresponsivo porque en el fondo lo que hara es calmarlo un poco ms, pero si tenemos a un nio hiporresponsivo con esta familia tranquila, las probabilidades de que el nio alcance las habilidades emocionales disminuyen mucho ms porque las probabilidades de que se lleve una interaccin enriquecedora son menores.*Primero y lo ms importante es determinar el momento del da en el que se pueda realizar la actividad, idealmente son 20 a 30 minutos ininterrumpidos que se le deben dedicar al nio, porque as tiene un peso mucho ms significativo en el nio. Luego se debe permanecer paciente y relajado, por qu? Porque si se est tenso, intranquilo o nervioso el nio indudablemente va a sentir esa incomodidad y no lograr mantenerse tranquilo, adems se dar cuenta y sentir que el pap, la mam o quien realice la terapia con l, no est 100% concentrado en lo que realizan. Es importante tambin empatizar con la emocionalidad del nio, es se refiere a que si observamos que el nio est intranquilo o nervioso debemos hacerle saber que sabemos cmo est y cmo eso lo hace sentir, acercandonos y entregndole ya sea a travs de palabras o gestos que lo estamos apoyando; eso lo ayudar a sentirse ms comprendido y sin lugar a dudas la conexin que tenga en ese momento con el nio se intensificar. No siempre es necesario jugar, porque si por ejemplo el nio est cansado, ya con estar juntos en el suelo, sobre una colchoneta descansando, es un tiempo significativo que el nio comparte con las personas ms cercanas a l. De la mano con este punto, va la importancia de tomar conciencia de los propios sentimientos y de lo que transmitir al nio, porque por ejemplo si se supone que estamos divirtiendonos tenemos que expresarlo no solo con palabras, los gestos juegan un papel fundamental y s el nio ve que su pap o mam dice que est divertido/a y recibe la informacin totalmente opuesta al observar su rostro, le generar confusin y la interaccin que ah se genere ser confusa y poco provechosa para el nio. Luego debemos monitorear nuestro tono de voz y gestos, por qu?, bueno porque el nio debe percibir nuestra calidez y entusiasmo, incluso cuando el nio no est respondiendo de la forma que nosotros esperamos, porque hay que recordar que no es que l no quiera interactuar, l hace lo que puede con las habilidades que ha podido desarrollar. La idea del floortime es seguir la iniciativa del nio e interactuar, pero no ser un agente pasivo en esta interaccin y seguir exactamente lo que realiza el nio, sino que la idea es que nos unamos a lo que sea que est haciendo, por ejemplo si el juega a ser un pirata, nosotros debemos hacer lo tambien, si el nio slo quiere estar recostado en el suelo hay que hacerlo tambin y mientras nos recostamos podemos conversar acerca de cualquier tema, el objetivo es no quedarnos y seguir 100% al nio, es importante lo activo que seamos y que siempre propendamos a generar interaccin, incluso cuando l no muestre inters en hacerlo.Es importante tambien, como mencion anteriormente, conocer y entender el nivel de desarrollo que tiene el nio porque as no le exigimos ms de lo que puede entregar (por el momento) y no le pedimos algo muy bsico y que domina bien. Y finalmente no golpear, romper y lastimar deben ser las principales reglas en las cuales se debe basar el tiempo en el suelo, hay que calmar al nio cuando est sobreexaltado, si se muestra violento y es necesario sostenerlo con fuerza, hay que hacerlo tantas veces como sea necesario para que comprenda que esas conductas no son correctas y no sern aceptadas. *Como he mencionado un par de veces, es sper importante conocer al nio, saber, sensorialmente cul es su estado nos va a ayudar a determinar por donde empezar, en el fondo es qu atacar primero, en qu apoyarnos o qu tipo de juego priorizar. Por ejemplo si est irritado, cmo lo calmamos?, porque es diferente calmar a un nio que es hiporresponsivo y a uno que sea hiper responsivo y no slo eso, hay que determinar desde el punto de vista auditivo, tctil, visual, el gusto, el olfato y desde el punto de vista vestibular tambin, entonces antes de iniciar la terapia tenemos que saber cmo reaccionar ante las respuestas de los nios. Porque hay nios a los que si lo balancea los estimula, pero hay otros en los que ejerce el efecto contrario, as que hay que tener ojo con eso.Desde el punto de vista auditivo, si al nio le gustan los sonidos fuertes, hay que hablarle fuerte y de forma animada para llamar su atencin, pero si el nio prefiere los sonidos a una intensidad ms baja, hay que hablarle bajito para captar su inters.La idea es utilizar la respuesta del nio a nuestro favor.Desde el punto de vista tctil hay que averiguar si por ejemplo la presin ejercida en los brazos lo puede calmar o alterar ms, por lo general el realizar masajes en los brazos o piernas calman a los nios, les baja los niveles de ansiedad y su atencin puede aumentar, aqu se puede utilizar telas de distintas texturas, esponjas, cosas blandas o pegajosas, una caja con porotos o lentejas, etc. En relacin al aspecto visual, tenemos que saber mas o menos qu cosas podran, eventualmente captar la atencin del nio, por ejemplo los colores brillantes, las cosas que giran, o aquellos que tengan engranajes que puedan llamar la atencin del nio y as es ms fcil lograr una interaccin que pueda ser enriquecedora.Desde el punto de vista del gusto y el olfato se puede comer o jugar con elementos de aromas determinados, ya sean aromas suaves o ms fuertes, quizs incluso un incienso puede ser de gran ayuda.Y finalmente desde el punto de vista vestibular, muchas veces observamos que los nios hacen movimientos repetitivos que parecieran no tener intencin, pero si la tienen, hay cierto placer que les genera esos movimientos y que podemos usar a nuestro favor para lograr captar la atencin del nio. Por ejemplo si mueve sus brazos o las manos de esta forma (muestro) la idea es que nosotros nos acerquemos a ellos y tambin lo hagamos, de tal forma que el lo note y sonra o se aleje, de todas formas vamos a estar interactuando, podemos asociarle alguna cancin a esos movimientos o asociarlos a alguna accin, por ejemplo cada vez que haga ese movimiento decimos si, vamos a atornillar la ampolleta o si aletea con los brazos simular que vuelan, etc.*As como nos vamos a encontrar con aspectos que pueden ayudarnos en el desarrollo de la terapia, va a pasar que nos vamos a encontrar con cosas que pueden obstruir el trabajo que se quiere realizar. El problema principal que puede presentar es el sentir que el nio hace nada, lo que no es cierto porque el nio siempre est haciendo algo, ya sea mirar, moverse o cualquier cosa. El primer punto es la perseveracin, o se a el acto de hacer algo de forma repetitiva, lo que les ofrece mayor seguridad ya que si por ejemplo un nio abre y cierra la puerta, sabe que es una accin que en cierta forma puede controlarla l. Al ser una conducta no interactiva, es una de las principales preocupaciones de muchos paps, que en un intento por ayudar a su hijo a conectarse con el mundo tratan de detenerla o distraerla. Por ejemplo si un nio tiende a golpearse el pecho con la mano, hay que adelantarse a eso y poner nuestra mano antes que la de l y as tendremos la oportunidad de iniciar una interaccin.La autoestimulacin, que le entrega al nio placer desde el punto de vista sensorial, esto puede ser saltar, mirar un objeto en movimiento, mover un pie, mover la cabeza, etc. Esto nos entrega mucha informacin respecto a su comportamiento sensorial, nos permite saber las cosas que prefiere y que le resultan altamente estimulantes.En relacin al enojo o la agresin, la idea es evitar que debido a eso l se aisle, pero cmo?, aqu por ejemplo si el nio se enoja podemos imitar el gesto de enojo que el realiza o imitar su tono de voz de enojo, as aunque el nio presente estas emociones, la conexin puede realizarse; si el comienza a golpearse, podemos anteponer nuestra mano o tener cerca algn cojn que puedan golpear y a la vez, el adulto ir traduciendo ese sentimiento en palabras, diciendole al nio que enojarse es algo normal y es parte de todo ser humano.La dependencia, a qu se refiere esto?, a que el nio si est enojado o frustrado lo expresa, pero la dependencia, la cercana, el necesitar a otro no lo hacen y cmo se puede trabajar eso?, si por ejemplo el nio est frustrado e intentamos acercarnos a l y nos rechaza, no debemos obligarlo a aceptarnos ni alejarnos, simplemente debemos mantenernos a su lado, guardando la distancia de tal forma que l sienta que estamos ah para cuando nos necesite.La excitacin, bueno, hay nios que se entusiasman tanto por algo que se vuelven un poco incontrolables y comienzan a parecer incluso agresivos, la idea no es obligarlo a calmarse, sino que tratar de lentamente calmarlo, con paciencia, dedicacin y comprensin, podemos empezar a hablarle lento o a hacerle pequeos masajes en los brazos y piernas para disminuir su entusiasmo excesivo.*Para concluir esta presentacin y desde un punto de vista bastante personal creo que este abordaje teraputico puede entregar y permitirle a los nios o jvenes un aprendizaje mucho ms enriquecedor, quizs intelectualmente el nio no est aprendiendo a leer, no est aprendiendo a escribir, pero s est aprendiendo a enfrentarse al mundo, a recibir correctamente la informacin que le proporciona el mundo a travs de los sentidos y aprende a saber qu hacer con esa informacin, lo positivo de esta terapia es que cumple con lo que nosotros esperamos lograr siempre, que es que el nio aprenda sin que se d cuenta de que lo hace, que sea en una situacin que llame la atencin, que capte su inters; porque siempre tratamos de traer a los chicos con TEA hacia nuestro mundo, por decirlo de alguna forma, pero antes de eso, debemos adentrarnos en su mundo, conocerlos, comprenderlos, ver las cosas como ellos lo hacen y ayudarlos, poco a poco a que puedan desarrollar habilidades emocionales que le permitan desarrollarse mejor a lo largo de toda la vida, porque como sabemos el TEA es una condicin que no se supera y ese nio con TEA en algn momento va a ser adulto y quizs sus cuidadores no van a estar siempre con l, por lo que es muy importante tratar de generar la mayor independencia posible, no slo desde el punto de vista motor sino tambin emocional. *