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POSTECH HiT Institute 만남의 이율배반과 놀이의 가치 - 어느 인문학자의 융합기술 현장이야기- 여명숙 철학박사 포항공대 창의IT융합공학과 [email protected] [email protected] 2012 .11. 30 @ 기술인문융합 포럼 기술인문융합 미래가치를 말하다

12년 기술인문융합포럼 세션3(기술인문융합 미래가치를 말하다) 만남의 이율배반과 놀이의 가치, 여명숙교수(포스텍)

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만남의 이율배반과 놀이의 가치

- 어느 인문학자의 융합기술 현장이야기-

여명숙

철학박사

포항공대 창의IT융합공학과

[email protected]

[email protected]

2012 .11. 30 @ 기술인문융합 포럼

기술인문융합 미래가치를 말하다

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환각상태에 들어가 신성에 파장을 맞추고 속세를 벗어나라!

궁극의 재미

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서당개 10년

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융합, 미망인가 희망인가?

• 진정한 연애란

상대에 대한 온전한 이해

완전연소

찰나의 충만을 위한 full commitment

• 융합은 모순의 극복 또는 제 3의 길을 찾기위한 노력

“융합기술은 엑스터시를 일으키는 기술”

“CT=Crazy way of Thinking”

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이상은 좋지만

• 인류의 문제를 해결

• 경계를 허물기

• NBIC 중심

• T자형 인재가 해결사

현실은…

• T자형 인간의 허구성

• 소통을 막는 장벽들

• 정체성 불안감

• 문제정의의 어려움

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문명사적 전환기와 변신의 욕구

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게임은 인문기술융합의 알파요 오메가

게임으로 성공하자

게임은 성장동력 산업이다

게임중독은 청소년 일탈과

가정 파탄의 주범이다

디지털 기술을 활용하여

할 수 있는 모든 것을 다해보자

존재론적 부담과 구토

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가상현실: ‘재미’와 ‘생명’이라는 가치의 융합 마당

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Bio 기능성 게임 개발사례

Cancer Buster

성공적인 medical game 개발을 위한 Appstore 분석

이뮤노봇

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CLO Virtual Fashion

버추얼 패션 산업 소개

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경계를 무너뜨리는 기술

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인문적 시각의 부가가치

어떤 게임 속에서 살고 싶은가? 가상화 가능한 것 vs. 가상화 불가능한 것 vs. 가상화 해서는 안 되는 것?

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우리는 무엇을

욕망하는가?

우리는 무엇이 될 것인가?

우리는 무엇이

되어야 하는가?

새로운 세계에 대한 인간관과 가치관의 모색이 필요한 시점

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경계면(edge)에 서서

사물의 본질(Essential Nature of

Things)에 대하여 끊임없이 생각하라!

Think Different!

Yoh’s concept on Convergence

•기계와 인간의 융합

•물질과 정신의 융합

•이성과 감성의 융합

•학문과 산업적 가치의 융합