192848805 Rpp Menguasai Dasar Animasi Stop Motion Bidang Datar

Embed Size (px)

DESCRIPTION

192848805 Rpp Menguasai Dasar Animasi Stop Motion Bidang Datar

Citation preview

Format RPP

R P P

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

PELAJARAN

PRODUKTIF MULTIMEDIA

STANDAR KOMPETENSI

Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar)KELAS XIISEMESTER 5

SMK NEGERI 1 KALITENGAH

Jl. Mahkota No.280 Kalitengah Lamongan

http://www.smk-kalitengah.com2010RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)Nama SMK: SMKN 1 KalitengahMata Pelajaran :Produktif MultimediaStandar Kompetensi: Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar)Kelas / Semester:XII / 5Pertemua ke-: 1Alokasi Waktu: 4 X 45 Menit tatap muka

8 X 45 Menit Praktikum

Kompetensi: Mendeskripsikan syarat-syarat animasi

Indikator: - Mengkoordinasikan dengan personil yang relevan dan dipastikan syarat-syarat grafik dan visual sehingga syarat-syarat tersebut terpenuhi dalam animasi yang dibuat. Mengidentifikasikan batasan produksi yang memerlukan pertimbangan termasuk sumber dan peralatan yang ada. Melakukan persetujuan dengan personil yang sesuai untuk persyaratan dan standard animasi yang dibuat. Mengidentifikasikan syarat-syarat sumber, materi, stok dan peralatan yang ada. Mengidentifikasikan jenis kunci animasi yang diperlukan untuk produksi.I . Tujuan Pembelajaran

Peserta diklat dapat Mendeskripsikan syarat-syarat animasi

II . Materi AjarSyarat-syarat pembuatan animasi

III. Metode PembelajaranTatap Muka, Praktek

IV. Langkah-langkah Pembelajaran

A. Kegiatan Awal ;

B. Kegiatan Inti ;

C. Kegiatan akhir ;

1. Salam pembuka.2. Mengidentifikasi syarat-syarat grafik yang diperlukan dalam pembuatan animasi dengan benar

Mengidentifikasi syarat-syarat grafik yang diperlukan dalam pembuatan animasi dengan benar

Mengidentifikasi syarat-syarat visual yang diperlukan dalam pembuatan animasi dengan benar

Mengidentifikasi batasan-batasan produksi (sumber dan peralatan) untuk pembuatan animasi

Mendiskusikan syarat-syarat sumber, materi, stok dan peralatan yang akan digunakan dalam pembuatan animasi

Mengidentifikasi syarat-syarat sumber, materi, stok dan peralatan yang akan digunakan dalam pembuatan animasi dengan cermat

Mengidentifikasi jenis kunci animasi yang diperlukan untuk produksi dengan cermat1. Guru memberikan tugas syarat-syarat grafik yang diperlukan dalam pembuatan animasi dengan benar2. Penutup

V . Alat / Bahan / Sumber BelajarBuku panduan pembuatan animasi, Software multimedia pembuat animasi, Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera

VI. Penilaian :

Uji KompetensiMateri

1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman

1. Pertanyaan Bebas

Mengetahui,

Kepala SMKN 1 Kalitengah

Drs. Ali ImronNIP. 19640105 199103 1 003Guru Mata Pelajaran,Kurnia Yahya, S.Kom

NIP. 19810401 2009002 1 003

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

Nama SMK: SMKN 1 KalitengahMata Pelajaran :Produktif Multimedia

Standar Kompetensi: Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar)Kelas / Semester:XII / 5Pertemua ke-: 2Alokasi Waktu: 16 X 45 Menit Tatap Muka

72 X 45 Menit Praktikum

Kompetensi: Membuat model warna dan tempat warna

Indikator: - Membuat kunci-kunci animasi dan image yang mencerminkan: Pembuatan grafik atau detail visual kerangka laporan Materi dan peralatan yang diperlukan untuk produksi Detail dan maksud dari storyboard Detail dan isi layout Memenggal soundtrack yang diberikan diikuti ketika membuat kunci dan image animasi Mengikuti catatan Sutradara atau camera sheet dan dipastikan bahwa waktu kunci animasi dan image tercermin dalam tindakan Membuat sejumlah image animasi yang cukup untuk menetapkan tindakan dan dipastikan image tersebut sesuai dengan kunci-kunci animasi. Mengidentifikasi kunci animasi dengan jelas dan dipastikan kunci-kunci animasi tersebut cukup standard untuk penyelesaian animasi Melakukan pencitraan yang dianimasikan Mengidentifikasi image rekaman dan disimpan dengan aman, serta diberikan kepada personil yang relevan bilamana perlu.I . Tujuan Pembelajaran

Peserta diklat dapat Membuat model warna dan tempat warna

II . Materi AjarPembuatan animasi

III. Metode Pembelajaran1. Tatap Muka

2. Praktikum

IV. Langkah-langkah Pembelajaran

A. Kegiatan Awal ;

B. Kegiatan Inti ;

C. Kegiatan akhir ;

1. Salam pembuka.2. Membuat kunci-kunci animasi dan image Membuat kunci-kunci animasi dan image yang mencerminkan:

Pembuatan grafik atau detail visual kerangka laporan

Materi dan peralatan yang diperlukan untuk produksi

Detail dan maksud dari storyboard

Detail dan isi layout

Mengikuti penggalan soundtrack yang diberikan dengan cermat ketika membuat kunci dan image animasi

Mengikuti Catatan Sutradara atau camera sheet dan memastikan bahwa waktu kunci animasi dan image tercermin dalam tindakan

Membuat sejumlah image animasi yang cukup untuk menetapkan tindakan dan memastikan image tersebut sesuai dengan kunci-kunci animasi.

Mengidentifikasi kunci animasi dengan jelas dan memastikan kunci-kunci animasi tersebut cukup standard untuk penyelesaian animasi

Menganimasikan citra yang telah disiapkan

Mengidentifikasi image rekaman dan menyimpan dengan aman, serta memberikan kepada personil yang relevan bilamana perlu.1. Guru memberikan tugas ke siswa untuk membuat kunci-kunci animasi dan image2. Penutup

V . Alat / Bahan / Sumber BelajarGambar digital, Komputer, Software multimedia pengolah gambar digital, Scanner, Gambar cetak, Gambar tangan

Komputer

VII. Penilaian :

Uji KompetensiMateri

1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman

3. Uji Praktikum

1. Pertanyaan Bebas

Mengetahui,

Kepala SMKN 1 Kalitengah

Drs. Ali ImronNIP. 19640105 199103 1 003Guru Mata Pelajaran,Kurnia Yahya, S.Kom

NIP. 19810401 2009002 1 003

SPEKTRUM

2009

072.KK.09

PAGE 5