1.Tik Rpl c3 Kikd Xi Pemodelan Pl

Embed Size (px)

DESCRIPTION

fds

Citation preview

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASARSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) / MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK)

BIDANG STUDI KEAHLIAN: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKAPAKET KEAHLIAN : RPL MATA PELAJARAN : PEMODELAN PERANGKAT LUNAKKELAS : XI

KOMPETENSI INTIKOMPETENSI DASAR

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari

2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan

3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah

3.1. Memahami konsep rekayasa perangkat lunak.3.2. Memahami konsep pemodelan perangkat lunak .3.3. Memahami model pengembangan perangkat lunak. 3.4. Memahami rekayasa kebutuhan perangkat lunak.3.5. Memahami diagram aliran data (DFD). 3.6. Memahami diagram hubungan antar entitas (ERD).3.7. Memahami antar muka pengguna (user interface).3.8. Memahami struktur chart diagram. 3.9. Memahami arsitektur perangkat lunak3.10. Memahami pengujian perangkat lunak 3.11. Memahami pengukuran kualitas perangkat lunak3.12. Memahami konsep pemodelan berorientasi obyek (UML). 3.13. Memahami use case diagram.3.14. Memahami activity diagram.3.15. Memahami object diagram.3.16. Memahami squence diagram.3.17. Memahami class diagram.3.18. Memahami state chart diagram.3.19. Memahami collaboration diagram.3.20. Memahami component diagram.3.21. Memahami deployment diagram.

4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung4.1. Menyajikan beberapa karakteristik perangkat lunak. 4.2. Menyajikan karakteristik berbagai ragam model perangkat lunak.4.3. Membuat jadwal pengembangan perangkat lunak menggunakan salah satu model pendekatan 4.4. Merancang kebutuhan fungsionalitas sistem perangkat lunak4.5. Merancang diagram aliran data (DFD) sesuai dengan kebutuhan fungsionalitas sistem.4.6. Merancang diagram hubungan entitas (ERD).4.7. Merancang antar muka pengguna (user interface). 4.8. Merancang struktur chart diagram.4.9. Merancang arsitektur perangkat lunak 4.10. Merancang pengujian perangkat lunak.4.11. Merancang pengukuran kualitas perangkat lunak4.12. Menyajikan karaktsristik pemodelan berorientasi obyek.4.13. Merancang use case diagram berdasarkan kebutuhan fungsionalitas 4.14. Merancang activity diagram4.15. Merancang object diagram4.16. Merancang squence diagram4.17. Merancang class diagram4.18. Merancang state chart diagram 4.19. Merancang collaboration diagram4.20. Merancang component diagram4.21. Merancang deployment diagram

2