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老人隨著年齡增長,在生、心理方面都會產生一定程度的變化,通常主要原因都是由能力的衰退所造成的負面影響。
心理生理特徵
生理能力 老 化 現 象 現 實 生 活 影 響
骨骼與關節
1. 鈣質流失,骨骼脆化,脊椎容易側彎
2. 關節因長期活動造成關節炎
3. 身材變成矮小
1. 跌倒易骨折,不容易復原,並造成駝背現象
2. 關節活動不靈活,並且關節造成疼痛,使得動作更加困難,如上下樓梯等
3. 無法拿取高的物品
肌肉與肌力1. 力量的減退2. 肌肉失去彈性,力道減低
1. 無法提取重物2. 動作速度會變慢
步態 下肢退化快速,力量、運動角度變小
速度變慢、步伐變小、步伐長度變短和跨步頻率變高
動作 動作變緩慢,不靈活 無法從事較靈巧或細微的動作,例如旋轉開關、穿針引線等
表、高齡者運動機能退化對現實生活之影響
心理生理特徵
表、高齡者心理機能退化對現實生活之影響
知覺 老 化 現 象 現 實 生 活 影 響
視覺
1. 水晶體硬化、混濁造成白內障
2. 老花眼3. 瞳孔直徑變小
1. 視覺產生模糊現象。2. 無法近距離看清楚事物。3. 黑暗中適應時間較長,容易造成危險。
聽覺
對於高音階與強度較弱的聲音辨別能力較差
1. 會造成部份字句的遺漏,溝通的完整性不夠。
2. 提高自我講話的聲調與強度。
味覺 對酸、甜、苦、鹹等較為遲鈍 食物的調味需要加倍份量,攝取過
多,影響健康。
嗅覺
嗅覺細胞減少,味道敏銳度降低
不易察覺空氣中具危險性的氣味,造成更大的危險
觸覺
1. 對溫度敏銳度降低2. 對痛覺較不敏感 容易造成燙傷或凍傷
特徵上,高齡者的身體運動機能與心智能力方面的變化尤其明顯。
未來高齡者將會因社會型態的改變、人口增加與生長環境的不同,而產生更多的異質性。許多老人顯示出不服老的積極生活態度,休閒活動與再學習的時間將大大的佔據他們的生活。高齡者的生活形態將不再是一成不變。生活型態
經過針對銀髮族的SET與生、心理等相關議題之分析與討論後,讓我們更能了解到銀髮族需求,也更能融入他們的立場,營造適合他們的情境與商品。最後發展出了八大產品方向,做為此次設計產品的主軸。
TOP 8
議題SET 層面
心理生理特徵
生活型態
選定發展的產品主軸後,將以日常生活使用的角度切入,進行使用者情境分析。本產品不僅解決了高齡者許多場合的不便外,更進一步營造行動科技的概念,讓使用者能夠輕鬆出門,而不在害怕出門的種種不便。
使用者情境
(由於拐杖為發展方向,便開始思考高齡者的行動及交通情境 )
將產品的使用者設定為一位名為老唐的長者。他喜好出遊,交友廣泛,嚮往著自由自在的生活。但是「外出」一詞,對於年長者而言,常讓他們覺得既期待又怕受傷害。所以「如何讓高齡使用者可以更方便地生活」,即是我們設計者所該思考的目標。
使用者生活模式設定
在 Persona Analysis 方面,針對了年齡、性別、工作、收入、行動能力與學習能力…等特徵進行使用者範圍的設定。藉由這樣的分析進一步確認本產品使用者範圍界定、並瞭解其背景訊息,設計出更貼近使用者的產品。
角色區隔
外出
使用者
輔助可以走得更遠
切入點
設定出了活潑、喜愛戶外休閒活動的這樣一位銀髮族,因此延生出以「外出」為主的議題,但由於外出活動過於廣泛,所以將議題設定在交通路途方面,以輔助可以走得更遠為主軸,設計屬於這樣特徵族群的產品。
角色區隔 喜好出遊
交友廣泛
自在生活
如何讓高齡使用者可以更方便地生活食 衣 住 行 育 樂
行走 安全 交通 輔具
行
透過實際對高齡者的觀察與訪問,提出相關問題與其解決方法,作為設計問題的考量。此階段可了解高齡族群在日常生活上有許多值得令人注意的問題。
初步的功能設計將包含 模組化設計、複合 RFID 系統、夜間照明等相關安全設計作為考量,以其設計出符合高齡使用者需求的產品。
Q10 & S10 使用者界定之結論
SET 層面
(設計可依據的需求之問題與解決方式 )
高齡人口的增加,他們的生活方式趨於多元化,日常生活也不再只是靜態活動。此外,家庭結構改變也連帶影響了親人之間的連結。本產品將以行動輔具的角色,增進戶外行動的方便性與安全,並加強親人間的聯繫。除了實際生活的方便性,也增進心理層面的滿足。
Why our product is needed?
使用者生活型態與生活需求
發想概念行動輔具
1.指紋辨識系統2.夜間照明功能3.在跌倒或意外時,啟動警示照明裝置4.緊急呼叫,當拐杖長時間呈現倒地狀態時,即啟動裝置
5.握柄以有機形態為造型,強調握持的舒適感 6.結合 RFID技術,添加拐杖在醫療系統服務上的能
力
SKETCH-1
SKETCH-2
1.模組化的設計,可更換成雨傘或其他助行相關工具2.防掉落吊環,防止拐杖滑落3.避震設計與軟性材質手把設計,讓使用者更加舒適4.可伸縮、摺疊,方便收納於袋中
5.外觀簡約、美感6.複合 RFID技術,提供交通上的相關服務7.博愛座讓位8.招應公車
SKETCH-3
SKETCH-4
發想概念行動輔具
1.將 RFID與助行輔具區隔,分為柺杖本體及手環兩者2.握把採取中空設計,減緩步行時的衝擊,增加舒適感3.可置入式的單一複合晶片卡,取代繁雜的電子晶片卡
SKETCH-5
1.警示照明2.結合 RFID技術3.避震設計4.博愛座讓位 . . .
核心概念切入
發想概念行動輔具
有別於拐杖造型下所應用的 RFID技術的使用情境,以卡片的形式來詮釋。
產品型態 -A SKETCH-6 情境描述與產品設計特點
試圖突破行動輔具的拘束
交通方面:•結合悠遊卡感應扣款與儲值功能•交通號誌燈號時間延長,以利老年人通過服務方面:•RFID無線傳輸,可即時儲存新朋友的個人資料•可協尋是否有朋友恰巧處於相同的地點
產品型態 -B
試圖突破行動輔具的拘束
SKETCH-7 情境描述與產品設計特點交通方面:•與捷運廣播系統合作,可發出語音提醒,博愛座讓位通知。•交通人行號誌自行增加秒數,以提供高齡人士充裕的時間通過。•上、下公車時,強制公車在一定秒數內無法行駛,方便高齡人士。 試圖突破行動輔具的拘束
服務方面:•出入公共場所大門可發出信號,提醒服務員前來提供協助。•家門可自動辨識身分開門,方便高齡者在關、開門的手續。
1.簡約的造形,重新勾畫出柺杖的新形象2.簡潔俐落中為桿子上給予兩個光點的透露,柔和
的光點,為夜晚時的行走,帶來安全感 3.擺放在家中的充電座上,可點亮玄關
產品使用功能的定義1.側身燈光設計,增加夜間行走的安全性2.握把握持方式可依使用情境,作不同的調整。3.防脫落手環,讓高齡使用者易於攜帶、不易滑落。4.握把添加底部避震,以增加握持時的舒適性5.輕易充電,體積小、不占空間。
SKETCH-7 使用情境
1. 過馬路時,紅綠燈自動加秒數2. 過馬路時,紅綠燈自動切換成行人模式3. 整合悠遊卡功能4. 博愛座被佔據時,廣播系統會播放溫馨音樂,提醒乘客讓位
5. 進入飯店時會發出信號,提醒服務生進行服務6. 上、下公車時,發出音樂,提醒司機等待高齡人士坐穩後再開動
7. 桿身提供防震,減少地面的反衝力8. 握把提供良好的舒適握感9. 回家時,可插入底座充電,同時底座發光照亮玄關10.夜晚時會開啟亮光,以警示來往車輛
使用情境詮釋
產品使用功能的定義
從基本極簡的外型出發,試圖發想不同型態的拐杖,探討相關問題與使用上的互動行為1.握手型態 : a. T字形倒 b. L字形三 c. 角簍空形2.充電底座與燈光造形的詮釋 外觀尺寸及細部的探討
2D、 3D模擬圖 -2
2D、 3D模擬圖 -1
保留拐杖的外形特色下做相關探討• 燈光設計: a. 側身光源 b. 依照其外型,決定光源的走向• 握把: a. 側面握把設計 b. 有機造型• 舒適性: a. 底部避震功能 b. 底部橡膠的外型設計 c. 底部弧線 外觀尺寸及細部的探討
2D、 3D模擬圖 -5
2D、 3D模擬圖 -3
2D、 3D模擬圖 -4
產品特點 -外出
情境 內容 特點標題 執行方式
外出
行走
加秒數 1. 再忙也要等你過馬路 行人燈號綠燈時,老年人經過感應紅路燈上 SENSOR,在合理的秒數範圍內,倒數秒數減慢倒數。
行人模式 2. 老人的星光大道行人燈號紅燈時,老年人在紅綠燈等待區等候 5~10秒,讓紅路燈上 reader 感應,方可有效啟動行人通過模式。
交通 悠遊卡 3. 台北捷運安心推薦 與現有捷運的感應裝置做結合。
博愛座 4. 愛的座位 透過感應博愛座的 reader,播放專屬的愛心音樂,以傳達禮讓老年人的訊息。
產品特點 - 場合
情境 內容 特點標題 執行方式
場合
飯店服務 5. 充滿愛心的呼喚 透過飯店門口的 reader,在櫃檯顯示專屬服務燈,
表達提供老年人的服務。公車
提醒 6. 提醒司機的愛心 透過門上的 reader,播放專屬的愛心音樂,提醒司機先生多關心、注意老年人。
產品特點 - 造型
情境 內容 特點標題 執行方式
造型
輔助 7. 符合人因工學 加入彈簧或氣壓式裝置,幫助老年人更夠舒適的上、下樓梯。
舒適 8. 更貼近您的手 有機造型的手把,強調手握持的舒適感。
充電 9. 點亮寧靜玄關結合充電裝置,除了能當作玄關的特殊照明外,也可以讓到訪的親朋好友,了解老年人外出與否的情況。
警示 10. 上帝的光芒之才不會忘記您 為了讓老年人在夜間外出行走更安全,輔具能自動感應環境,啟動警示燈光。