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2010-09-11 周暐達

2010-09-11 周暐達 - reading.udn.comreading.udn.com/co/0911.pdf一. 由產業與市場現況看看電子書究竟是個什麼東西 二. 概論電子書的幾種類型與格式 三

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2010-09-11 周暐達

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題 綱

一. 由產業與市場現況看看電子書究竟是個什麼東西

二. 概論電子書的幾種類型與格式

三. 閱讀設備驅動(device-driven)的”隨身”閱讀年代來臨

四. 在產業中做一本電子書,在出版社中做一本電子書

五. 如何做一本讀者”買單”的電子書

六. 用編輯力與數位技藝定義出版業的價值

七. 數位出版的公共基礎建設與創意未來

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開場白

問題:想自己動手做電子書嗎?

做一本電子書:簡單,又不簡單

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電子書格式物種競逐

數位世界裏,電子書格式物種競逐;但,沒有王者

Text, Word, PPT, PPS, JPEG

Flash, CHM(compiled HTML), exe

各種手機上的 Java Book (JAR)

Web Page的應用 (Google Books, 大陸的原創文學網 …)

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業界標準 -PDF

為什麼 PDF(Portable Document Format)

因為 PDF 是實體紙本與數位流通的中介橋樑

因為我們很大比例不小心成為 Adobe 的子民

有時,我們熱情歡迎來自印刷廠的古文物歸國(排版檔)

至於那古老的、5 年以上的書籍--我們拆解它、掃描它,甚而 OCR 它 … 然後,或者化身為 PDF

因為 PDF,出版品在數位世界維持了紙本的風貌

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業界標準 -ePub

為什麼 ePub(electronic Publication)

因為 PDF 進到電子閱讀器 (Reader) 或智慧型手機裏,大腳穿小鞋,很宿命地沒有解決之道

因為大家要有一樣的插座與插頭,不想每合作一家業者、一個平台、一種電子閱讀裝置 … 都要重新製作

因為 ePub 是 IDPF(International Digital Publishing Forum)訂定的國際標準,而且台灣在這其中很努力

因為,在台灣的相關業者,已開始選 ePub 這邊站了

因為 … 好像沒有更好的選擇 !?

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有了標準,還有什麼問題

看看音樂的案例

音樂的數位化(如 CD 到 MP3, 或無失真的 APE),簡單沒有門檻

音樂是線性的、流動的,適應每一種喇叭(聆聽用 PC、MP3 Player、XBOX、手機 … 基本上無差異)

但,電子書的情況

不同格式間,大多數沒有完美的互轉機制(本質上就有限制)

因為「版面具特定尺寸要素」,在「版面內的內容構成非線性」… 不論排版檔、PDF、紙本描掃 + OCR … 轉成什麼都難

轉完後:失真、失善、失美 … 這些,未必只是技術問題,有創作品本身的本質衝突的問題

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產業現況與電子書

PC / NB 的電子書市場

電子書格式多元,未定於一尊;PDF 市佔仍高

閱讀器 (Reader) 的電子書市場

先是各家自有格式,目前 ePub 支援度升高中

手機的電子書市場

非智慧型手機電子書市場,仍是簡單圖文及Java Book,主要在中國大陸這類市場

智慧型手機,ePub 支援度升高中,但 App 式電子書為主要

iPad 及陸續出現江湖的其它 Tablet PC

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論 ePub 電子書 -1

定義 ePub 的三項規格

OPS 2.0(Open Publication Structure):定義內容的版面構成

OPF 2.0(Open Packaging Format):定義 ePub 的相關檔案結構

OCF 1.0(OEBPS Container Format):定義如何將上述 OPS/OPF 的資料打包到 ZIP 壓縮檔中

目前台灣產官學各界正為 ePub 的規格書中文化與中文碼制定等努力中

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論 ePub 電子書 -2

ePub 的經典工具 - 閱讀 Adobe Digital Editions

http://www.adobe.com/tw/products/digitaleditions/

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論 ePub 電子書 -3

ePub 的經典工具 -轉製 Calibre

http://calibre-ebook.com/

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論 ePub 電子書 -4

ePub 的經典工具 -檢查 在 Google Code 平台中的 EpubCheck

http://code.google.com/p/epubcheck/

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如果, 你不是要開發平台或軟體

前面的東西, 除了 :

閱讀工具 - Adobe Digital Editions

轉檔工具 - Calibre

其他的, 都可以略過 ~~

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論 ePub 電子書 -5

目前國內出版社製作 ePub 的方式或途徑:

前述的 Calibre(他很強,問題是文本)

用 InDesign 轉出(他也很強,但問題是設計)

三家電信業者將陸續推出的平台(工具或貼稿)

udn 看待 ePub 的角度可能有些不同

其實,ePub 的構成很簡單 …

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論 ePub 電子書 -5

手工打造 ePub 電子書檔

一本書有多個章節,用純文字檔標注書籍資訊及目錄結構

每個章節一個 XHTML 檔(和相關圖檔),可用任何 HTML 的編輯器來編輯

最後打包壓縮成一個 ZIP 檔,改副檔名為 .epub 即可

手工打造的好處與壞處

直接試試吧 … (demo)

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論 ePub 電子書 -6

對於 ePub 的迷思

規格的迷思:ePub 的 spec 文件,要讀透才能做

事嗎?每一版的標準非嚴謹 follow 才能做事嗎?

對於內容業者來說,放輕鬆,就如同那隨手可用

的 HTML 一樣

還有更重要的事

書籍內容表達與呈現設計(這點,ePub 目前還

算是簡陋的洪荒時代)

換個角度看 ePub

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論 PDF 電子書

仍然是出版社作業流程中的最典型電子文本(典藏的價值無可取代)

For 印刷的文本可以做成互動電子書 (demo)

過去因為螢幕朝向不同尺寸的發展,造成 PDF 困境,造就 ePub 崛起

現在觸控式平板電腦 (iPad) 重新找回 PDF 的價值(尤其雜誌出版品, demo)

Multi-Touch 操控下的 2D 版式價值

作業流程與發行頻率問題

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論其它電子書

Flash Book & Magazine 優勢在於互動與多媒體 (demo)

弱點在於 DRM 與有價發行

Scanning -> Jpeg -> Flash 這是紙本年代遷徙與忙碌閱讀的故事 …

過渡型產品,雖然曾有美好的”翻頁”記憶 (demo, online)

Java Book, exe and others 功成身退

App 式電子書 優點:結合各式手持式 Device、直覺式閱讀、與有價發行機制結

合(Apple App Store, Google Market) (demo)

缺點:技術門檻高,成本高;但,未來會慢慢降低門檻

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Device 是書的一部份

貝多芬第九交響曲與 74 min 的 CD

書的本質 = 內容 + 載體

在龜甲獸骨、鐘鼎刻石的年代,與造紙術、印刷術的年代,造就了不同的內容

現代出版社亦在現代印刷術、裝幀技術與發行體下形成今日的圖書內容

那麼,數位世界、網路發行與電子書的年代呢?

電子書在銷售發行時,只發行了內容;而載體,讀者自備

User 自備了不同閱讀載體,誰來拯救這失控的世界?(讀者 / 出版社 / 平台業者)

編輯在紙張書籍的專業將何去何從?

禍兮福所倚 … 當 Device 是書的一部份時,出版業者的反應是 …

電子書 = 內容 + 軟體 + 介面(HI, Human Interface)+ 硬體

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Device 的物種多樣性與競爭

回顧最近幾年與閱讀相關的 Device

2007 年 Amazon Kindle 和 Sony Reader 的電子紙閱讀器啟動隨身電子閱讀紀元

2007 年的 Apple iPhone 達成智慧型手機新里程碑

2008 年 ASUS Eee PC 帶動小筆電風潮

2010 年 Apple 的 iPad 撕下了平板電腦無法成功的魔咒;又推動了閱讀紙的進一步降價普及(Kindle 新款 139 美元)

單一物種由誰勝出,不是內容業者的賭注;整體數位閱讀的環境日漸成熟,才是目光所在

啊!我們美好的內容,有了多樣性的載體選擇!

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Device驅動數位閱讀蔓延中 …

iPad 的市場分析證明

原設定族群:資訊產品早期採用者,男性,30-45 歲,高學歷

結果發現:性別中性化, 年齡層廣,包括相當多年長者

非高生產力資訊產品,反而強化休閒享樂的使用

有擴大「閱讀」定義的現象

關於 e-Paper Reader vs. iPad

價格決定是什麼產品,兩個有區隔的市場

Reader 的成本有下探的空間(雖然需要時間)

別只看到 iPad, 還有 Android 及 Windows

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在產業中做一本電子書

電子書並不單獨存在

電子書要在商業發行機制下存在

所以,電子書製作與發行平台有關

對讀者要有長期售後服務的承諾

電子書需要 DRM

DRM 不只是加密保護,DRM 是數位權利管理,電子書和內容的授權條件或模式相關 (特定功能與授權,如列印、剪貼…)

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電子書需要產業體系

紙本書市場存在既有體系

造紙業 / 印刷廠 / 經銷商 / 各級通路 / 行銷管道 …

電子書也需要相關產業體系

數位內容授權交易

內容鑑價 / 融資

設計及軟體開發支援

具競爭環境的商業發行平台

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出版社中做一本電子書

內容經紀:電子書的價值來源

電子書不是凝固的電子版本

內容多元化經紀(價值最大化)

內容資產管理與應用

一即是多:電子書來自生產作業流程

生產與轉製能力是基礎

設計與創作能力是競爭力

標準化生產流程建置是存活關鍵

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做一本書還是轉檔一本書

目前市場上的案例

全部的 ePub 應用都是只 ”轉製”

○ 目前 ePub 的版面呈現能力太有限了

部份 PDF 的應用是轉製,部份有設計成份

Jpeg + Flash 及 Web Browsing 都是 “轉製”

Flash 創作的雜誌和書是設計(非指套模版的自動生產),但商業運用困難

所以,出版業者開始「做」電子書了沒?

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為什麼”讀者買單”是個指標

有產業沒消費者(讀者)的怪現象

業者搶著發佈新聞造勢(喊一些”有趣”的數字)

媒體報導不分出版業和電子業猛炒股市話題

看不到和讀者相關的報導或措施

無論「業者 / 媒體 / 政府」如何如何,沒有吸引讀者的產品就是泡沫

雖然泡沫有時是好事(想想2000的網路泡沫)~

有信心的未來,此刻的泡沫

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讀者”買單”的書

好的內容,這是前提

但如果內容在呈現美感及編輯加值貧乏下,在免費內容盈天地的今日,為什麼讀者要花了錢買更不好的東西

還有三個主張

編輯力和內容是一體

內容自己會尋找其最佳呈現 (demo)

內容會隨著時間、device發展進行演化 (demo)

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消失的編輯、消失的出版社?

編輯力在傳統出版作業流程

企畫、選材、與作者溝通

版面尺寸、紙張、裝幀

字體、字距、行距、段距、插圖、顏色

包裝、行銷

如果電子書只是轉檔,交由平台發行

作者可以略過出版社

上述編輯價值無以著力

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未來兩年關鍵時刻

電子書要爭取商業價值

內容有價的古老議題

不要淪為圖鈴服務,或 MP3 困境

反對單一價格機制,爭取內容適價回饋機制 (之前 Kindle 案例)

電子書是文化創意產品

電子書不是內容的原物料,不適合論斤稱兩(想想台灣近來的案例)

有素人 Youtube, 也有電影創作;有 blogger 寫手,也有編輯力打造的作者書籍

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編輯人的數位技藝

另存新檔不是數位技藝

線上貼稿不是數位技藝

用數位技能表達對書籍的想法

用數位工具嘗試呈現內容的最佳形式

用數位思考與讀者的數位閱讀體驗溝通

用數位技藝讓電子書是文化創意產品

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給電子書一個世界觀

電子書透過網路發行,基本上生存在 Internet 中

網路上的資源為開放架構,如同生態系

每一本電子書都生活在其間

電子書與其他內容、讀者,一起成長、交流、互動

(demo)

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CSP 建築師與 CP 室內設計師

出版業是文創產業的起點

台灣有很強的電子業者以及文創人才,但沒有完善的創作工具、平台與環境

以 Apple 為例 Apple 不只做硬體和軟體

更重要的是數位文創的招商和市集服務

數位出版平台商負責一整座建築的架構,CP 則扮演室內設計師,把每一間房間設計好,讓讀者盡情體驗。

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