2012-1-00282-IF Abstrak

Embed Size (px)

DESCRIPTION

pdf

Citation preview

  • 3

    UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

    School of Computer Science

    Skripsi Sarjana Komputer

    Semester Ganjil tahun 2011/2012

    PERANCANGAN GAME EDUKASI SATWA UNTUK ANAK-ANAK USIA 4-7 TAHUN

    Andri Silianto 1200943581

    Wison Valentino 1200942755

    Kelas/Kelompok : 07 PFT/ 03

    Abstrak

    Tujuan penelitian, ialah membuat sebuah game edukasi satwa berbasis flash

    untuk membantu anak-anak usia 4-7 tahun untuk mempelajari tentang jenis-jenis satwa

    baik udara, laut, dan darat dan sekaligus membantu orang tua dalam mengajari anak-

    anaknya tentang edukasi satwa. Metode penelitian, menggunakan teknik waterfall yang

    tebagi atas 4 metode yaitu metode analisis, metode perancangan, metode pengkodean,

    dan metode evaluasi. Hasil yang dicapai, sebuah game edukasi satwa berbasis flash yang

    membantu anak-anak usia 4-7 tahun dalam pembelajaraan jenis-jenis satwa darat, laut,

    dan udara. Simpulan, game yang telah dibuat berhasil membantu anak-anak usia 4-7

    tahun dalam pembelajaran jenis-jenis satwa darat, laut, dan udara.

    Kata Kunci

    Game, Edukasi, Satwa, Anak-anak, 4-7 tahun