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2014년 10월 제1호

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2014년 10월

제1호

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C O N T E N T S

Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 10월 제1호

글로벌 게임시장 동향

• IT업체의 게임업체 인수…젊은 게이머층이 확보에 주력 • 4K 해상도를 고려하지 않은 차세대 게임 콘솔 • 국가별 안드로이드 게임 이용행태 현황 • 모바일 게임시장, 최상위 및 중간 소비자층 특화 전략 필요 • [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

북미 게임시장 동향

• 미국 게임등급위원회, 게임 등급 준수 필요성 각인 • 장난감과 게임이 결합한 <Skylander>, 모바일로 플랫폼 확대 • 블리자드의 차기작 <Titan>이 취소된 이유 • 미국 모바일게임 이용형태 • [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 미국 MMORPG 순위 • [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위 • [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위 • [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

아시아 게임시장 동향

아시아 게임시장 동향 - 중국

• 중국 모바일 게임시장, 성장가도 빨간불 • 알리바바, 모바일게임을 통해 차세대 수익원 발굴 • 중국 게임업체 인수합병 열풍 지속 • 텐센트, 인기 게임 IP를 영화로 각색 • [통계] 중국 온라인게임 순위 • [통계] 중국 MMO게임 순위 • [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

아시아 게임시장 동향 - 일본

• 소니, 플레이스테이션4를 기반으로 단말-콘텐츠 결합 • 야후재팬, 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출 • 도쿄게임쇼 2014, 방문자 수 25만 명 돌파하며 성황리에 개최 • 사이버에이전트, 크라우드펀딩을 통한 인디게임 지원 • [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

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아시아/기타 게임시장 동향

• 대만 게임 개발자, 중국으로 이동 • 나이지리아 모바일게임 <MDG>, 월드서밋어워드 수상 • 호주 소비자단체, 소비자 권리침해 이유로 밸브 고소 • 베트남 VNG와 싱가포르 가레나, 동남아 신생 게임업체로 주목 • [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

유럽 게임시장 동향

• 영국 게임시장, 모바일게임 성장으로 17억 파운드 규모 돌파 • 영국 게이머 중 절반 이상은 여성 • 프랑스 게임산업을 조망하는 '파리 게임 위크' 개최 • 게임과 영화의 콜라보레이션 <Angry Birds Transformer> • [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

중남미 게임시장 동향

• 페루 게임시장 현황 및 성장을 위한 과제 • 콜롬비아, 내전 종식 위한 가상 평화 협정 주제 게임 개발 • 아르헨티나 게임시장 전망 • 브라질 게임시장에서의 개발자 환경 • [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

국내 게임시장 동향

• 중견 게임업체, 신작 온라인게임 대거 출시 • CJ넷마블과 CJ게임즈가 결합한 넷마블게임즈 공식 출범 • 중국 게임업체, 온라인게임 넘어 모바일게임으로 국내 진출 • FPS 장르, 모바일게임에서의 성공 가능성 • [통계] 국내 온라인게임 순위 • [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

글로벌 목차

글로벌 게임시장 동향

• IT업체의 게임업체 인수…젊은 게이머층이 확보에 주력

• 4K 해상도를 고려하지 않은 차세대 게임 콘솔

• 국가별 안드로이드 게임 이용행태 현황

• 모바일 게임시장, 최상위 및 중간 소비자층 특화 전략 필요

• [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

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아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

IT업체의 게임업체 인수…젊은 게이머층이 확보에 주력

오큘러스브이알, 트위치, 모장의 공통점은 "젊고 독특한 성향의 고객층"

▶ 최근 불과 반년도 안 되는 사이 게임 관련 업체들을 겨냥한 대규모 인수합병이

3건이나 진행되어 업계의 이목이 집중되고 있음

페이스북(Facebook)은 가상현실 기술개발 업체 오큘러스브이알(Oculus VR)를 20억 달러에

인수했고, 아마존(Amazon)은 비디오 스트리밍 플랫폼 사업자 트위치(Twitch)를 11억 달러에

사들였으며, 마이크로소프트(Microsoft)는 인기 게임 <Minecraft>를 탄생시킨 게임 개발사

모장(Mojang)을 25억 달러에 인수할 계획을 최근 발표

이처럼 대형 기업들이 인수에 나서 화제를 모은 오큘러스브알, 트위치, 모장은 서로 사업

영역에서 공통점이 거의 없지만, 기존 미디어로는 접근이 어려운 '젊은 게이머'들이 주

고객이라는 공통점을 지님

▶ 오큘러스브이알, 트위치, 모장 등 세 업체의 주요 고객들은 일반 소비자 그룹과는

다른 행동방식을 보이는 것으로 파악됨

오큘러스브이알 고객들은 가상현실(VR) 기술 전망에 대한 비관적인 분위기 속에서도 이

기술에 대한 강한 신뢰를 보이고 있음

트위치 이용자들은 무료 동영상을 마다하고 일부러 트위치의 동영상을 시청하기 위해 유료

등록을 불사

모장의 <Minecraft> 게이머들은 똑같은 게임을 여러 번 구매하는 이해하기 어려운 행태를

보이기도 함

특히 <Minecraft>의 경우는 게임을 구조화하지 못한 것이 오히려 게임을 반복해서 즐기도록

하는 요인으로 작용하는 등 기존 게임업체의 성공 공식과는 상반된 모습을 보여주고 있으며,

<Minecraft>의 방식을 다른 업체에 그대로 적용하기도 어려운 것으로 평가됨

주요 게임업체 대부분 인수...남은 매물 거의 없다

▶ 현재로서는 <League of Legends>를 개발한 라이엇게임즈(Riot Games)가 모장과

가장 유사한 사례로 평가되고 있지만, M&A 시장에서 쉽게 사들일 수 있는 유망

업체는 많지 않은 것으로 보임

오큘러스브이알, 트위치, 모장 등 게임 관련 업체들이 수십억 달러 규모의 대형 인수

대상으로 지목. 젊고 충성도 높은 게이머들을 고객으로 거느린 것이 이들 게임 관련

업체들의 경쟁력으로 평가됨

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

<Game of War: Fire Age>를 제작한 머신존(Machine Zone)은 이미 알리바바(Alibaba)로부터

1억 2,000만원의 투자금을 받았으며, 소셜 카지노 게임업체 빅피쉬(Big Fish) 정도가 인수

대상으로 지목되는 정도

시장조사업체 엔피디그룹(NPD Group)이 선정한 2014년 7월의 콘솔 및 PC게임 10대 업체 중

상장기업이 아닌 경우는 모장뿐이며, 모바일 앱 분석업체 앱애니(App Annie)의 2014년 7월

모바일게임 Top 10은 모두 상장 기업이나 상장기업의 자회사가 개발한 것

대형 게임업체 중 유일한 비상장기업으로 꼽히는 밸브(Valve)의 경우 막대한 규모 탓에 거의

인수가 불가능한 것으로 평가됨

recode.net, www.mediapost.com

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아시아

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동향

4K 해상도를 고려하지 않은 차세대 게임 콘솔

차세대 게임 콘솔, 4K 해상도를 고려하지 않아 짧은 수명 우려

▶ 게임산업 전문가 존 아처(John Archer)에 따르면 차세대 게임 콘솔인

플레이스테이션4(PlayStation 4)와 엑스박스원(Xbox One) 모두 4K 해상도 1를 지원하기에

성능이 부족해 이전에 발매된 콘솔에 비해 상대적으로 수명이 짧을 것으로 전망

존 아처에 따르면 게이머는 주로 최신의 기술이 적용된 콘솔을 원하며, 새로운 콘솔이

등장할 때 그래픽적인 발전 사항을 구매의 주요한 요인으로 고려

따라서 콘솔 제조사들은 새로운 콘솔이 등장할 때마다 더 나은 그래픽 성능을 보여 주기

위해 노력했으며 플레이스테이션 4가 엑스박스원에 비해 높은 판매량을 기록하고 있는 원인

역시 그래픽적인 성능이 고려된 사항으로 분석

특히 1차원의 어드벤처게임이나, 슈팅게임 장르는 그래픽 성능이 중요하게 작용하며 예를

들어 <Gran Turismo>와 같은 레이싱게임, <Call of Duty>, <Battlefield>와 같은 FPS게임은

실질적인 그래픽을 기반으로 게이머에게 몰입감을 향상 시켜줌

이와 같은 근거로 4K 해상도를 지원하는 것은 게임을 하는데 있어 매우 중요한 요인으로

작용

▶ 특히 모바일 게임시장의 성장으로 콘솔 게임시장이 위협받고 있는 상황에서 높은

품질의 그래픽은 모바일게임에 대응할 수 있는 핵심 요소로 평가

예를 들면 <GTA V>가 약간의 그래픽 향상을 통해 플레이스테이션4로 재발매되지만 수많은

게이머는 향상된 그래픽을 체험하고 싶은 욕구에 타이틀 구매를 원함

▶ 4K 해상도를 지원하는 서비스는 이미 우리 일상 생활에서 접할 수 있으며 1~2년

안에 일생 생활 속에 서비스가 파급될 것으로 전망

4K/UHD TV는 이미 다양한 모델이 발매 되었으며 4K 콘텐츠 역시 다양한 제작사에서 콘텐츠

제작을 준비 중이며 2년 후에는 영화관, 인터넷, TV 등에서 4K 해상도의 콘텐츠를 접할 수

있을 것으로 전망

특히 최근 독일에서 개최된 IFA기술쇼에서는 대중이 쉽게 접근 할 수 있도록 4K 블루레이

제품을 2015년 크리스마스 기간에 맞춰 발매할 것이라고 발표

1 4K 해상도(4K Ultra High Definition; 4K Ultra HD; 4K UHD)는 풀HD(1,920×1,080)의 약 4배 화소 수(가로:

4,000전후, 세로: 2,000전후)로 차세대 고화질 해상도를 지칭

게임의 그래픽 성능은 게이머가 게임을 즐길 때 주요 선택 요인이지만, 차세대 게임

콘솔인 플레이스테이션4와 엑스박스원은 일상에서 접할 수 있는 4K 해상도를

지원하기에는 성능이 부족해 콘솔의 수명이 짧을 것으로 전망

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

인터넷 방송 사업자들 역시 4K 서비스를 제공하거나 준비 중으로 넷플릭스(Netflix)는 이미

4K 스트리밍 서비스를 제공하고 있으며 아마존(Amzon)은 2014년 10월에 4K 서비스를

개시할 예정이며 울트라플릭스(UltraFlix)역시 소니(Sony)의 4K TV에 장착되어 출시할 전망

다만 4K 콘텐츠의 용량을 감안할 때 인터넷을 통한 서비스 제공은 망중립성 및 연결 제한

등과 같은 이슈에서 4K 콘텐츠가 어떤 방식으로 유통 될 수 있을지에 대해서는 생태계를

구성하는 다양한 사업자들 간의 충돌이 발생할 것으로 전망

▶ 4K 해상도의 콘텐츠를 대중이 즐기기에는 높은 비용이 소요된다고 인식되나 점차

저렴해지고 있는 추세

4K TV는 이미 339달러에 구매할 수 있으며, 이 가격은 플레이스테이션4와 엑스박스원보다

저렴한 가격

2016년부터 다양한 TV 제조사에서 최고의 영상 품질을 자랑하는 4K TV를 저렴한 가격으로

공급할 전망

▶존 아처에 따르면 소니(Sony)와 마이크로소프트(Microsoft)에서 원격으로 4K 게임을

지원하는 서비스를 출시할 확률은 높지 않을 전망

현재 출시된 게임 콘솔을 활용해 4K 해상도를 지원하는 홈 엔터테인먼트 시스템을

지원하기에는 기술적 한계에 봉착할 것으로 예상

현재 그래픽 카드의 발전 상황을 살펴볼 때 4K 해상도를 지원하는 게임 콘솔은 빠르면

2017년이나 2018년도에 등장할 전망

다만 소니는 영화나 TV에서 4K 해상도의 중요성을 인식하고 있기 때문에 게임 콘솔과의

결합을 모색 중인 것으로 전해짐

www.forbes.com, www.venturebeat.com

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아시아

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중남미

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동향

국가별 안드로이드 게임 이용행태 현황

안드로이드 게임, 일평균 이용시간 37분, 국가별 다양한 장르 선호

▶ 전 세계 게이머들의 일평균 안드로이드 게임 이용 시간은 37분으로, 미국이 51.8분으로

1위를 차지하였으며 중국은 28.6분으로 10위를 차지

미국에 이어 독일은 47.1분으로 전 세계 일평균 안드로이드 게임 이용 시간 2위를

기록했으며, 러시아(40.8분), 이탈리아(38.5분)가 그 뒤를 잇고 있으며, 한국은 36.2분으로 세계

5위를 차지

이와 같이 다양한 대륙의 국가에서 안드로이드 게임을 즐기면서 게임은 전 세계적인 취미

활동으로 평가

▶ 국가별 안드로이드 게임 유통 현황을 살펴보면 주로 아케이드&액션, 캐주얼게임이

가장 큰 비중을 차지하고 있는 가운데, 국가별로 즐기는 게임의 종류는 차이를 보임

중국에서는 아케이드&액션 장르가 전체 게임 유통의 53%를 차지하고 브레인&퍼즐 장르는

5%를 차지하는 반면, 이탈리아에서는 아케이드&액션 장르는 15%에 그친 반면 브레인&퍼즐

장르가 55% 이상을 차지

그러나 같은 유럽인 프랑스에서는 캐주얼이 56%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며

선호하는 게임 장르는 대륙별 차이 보다는 국가별 영향이 큰 것으로 평가

한국은 카카오톡과 연동된 아케이드&액션게임이 74%로 가장 높은 비중을 차지하며 캐주얼,

스포츠 등의 장르가 그 뒤를 이음

▶ 월평균 게임 실행 비중을 통해 국가별 선호 게임 장르를 조사한 결과, 일부 국가에서는

유통 현황과 상이하게 나타났으며, 이는 게임을 다운로드 받는 것과 직접 실행하는

것이 일치하지 않는 것을 내포

브라질의 경우 가장 유통이 많은 장르는 캐주얼게임(전체의 53%)이지만, 실제 월평균 게임

실행 비중은 스포츠게임이 가장 높은 것으로 조사

▶ 또한 전 세계 각국 게이머들이 선화는 장르를 살펴보면, 주요 국가의 게이머는 주로

아케이드&액션과 캐주얼 장르를 선호하며, 독일과 이탈리아 같은 경우는 브레인&퍼즐

장르를 선호하는 것으로 나타남

전 세계 게이머들의 일평균 안드로이드 게임 이용 시간이 37분으로 집계된 가운데,

국가별 특성에 따라 다양한 장르의 게임을 선호하고 있으나, 게이머가 주로 이용하는

게임 장르와 다운받은 게임 장르에는 약간의 차이가 있는 것으로 조사

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

러시아의 경우는 아케이드&액션과 캐주얼이 비슷한 비중을 차지한 반면, 한국은 카카오톡

플랫폼을 통해 게임을 즐기는 경우가 많아 아케이드&액션은 82%인 반면 캐주얼은 28%로

큰 차이가 나는 것으로 조사

이탈리아와 독일은 아케이드&액션, 캐주얼, 브레인&퍼즐 장르 모두에 고루 분포하고 있는

것으로 조사

www.flurry.com, www.whatech.com

[그림 1] 전 세계 게이머들의 일평균 안드로이드 게임 이용 시간

출처: flurry.com

[그림 2] 전 세계 장르별 안드로이드 게임 유통 현황

출처: flurry.com

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아시아

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동향

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글로벌

게임시장

동향

모바일 게임시장, 최상위 및 중간 소비자층 특화 전략 필요

모바일 게임시장, 파레토 법칙(Pareto's Law) 적용

▶ 앱 시장조사 및 마케팅업체 스워브(Swrve)에 따르면 모바일게임에서 가상 재화를

구입하는 게이머 비중은 2014년 1월 1.5%에서 2014년 7월 1.35%로 감소했으며, 이에

따라 비용을 지급하는 소규모 그룹에 집중된 게임 개발이 촉구

스워브의 휴레이놀드(Hugh Reynolds) 전략 이사는 모바일게임 매출의 62%는 0.13%의

게이머에서 비롯된다고 언급

스워브에 따르면 비용을 지급하는 게이머는 월평균 3개의 콘텐츠를 구매하며 콘텐츠 가격은

평균 8.34 달러로 조사

또한 비용을 지급하는 게이머 중 50%는 한 달에 한번 게임을 구매하는 것으로 나타났으며,

한 달에 5개 이상의 게임을 구매하는 비중도 전체의 16%를 차지하는 것으로 나타남

전체 게이머 중 지출액이 5달러 미만인 게이머의 비중은 55%로, 이는 모바일게임 전체

매출의 18.5%를 차지하며, 50달러 이상 지출하는 게이머는 전체 게이머의 1%에 불과하지만,

모바일 게임시장 전체 매출의 11% 이상을 책임지고 있음

향후 모바일 게임시장 중간 소비자층(mid-tier) 강세 전망

▶ 스워브에 따르면, 월평균 10~20달러를 모바일게임에 지출하는 중간 소비자층의

성장이 기대

중간 소비자층의 지출 비중은 2014년 1월 8.2%에서 7월 18.4%로 성장했으며, 이들이 창출한

매출은 2014년 1월 전체의 8.2%에서 7월 32.3%로 성장

게이머의 월평균 지출액은 2014년 1월 22달러에서 2014년 7월 24.93달러로 소폭 상승했으며,

이는 중간 소비자층의 증가와 관계있는 것으로 분석

▶ 게임업체의 성공적인 사업을 위해서는 기존 고객과의 커뮤니케이션을 통해 중간

소비자층으로 유입 및 최상위 소비자층에 특화된 콘텐츠 개발 필요

스워브는 "성공적인 모바일 비즈니스는 기존 고객과 대화를 통해 중간 소비층으로 유도하는

것이 중요하며 또한 최상위 소비층의 수익 비중이 높은 점을 고려해 특화된 콘텐츠를

개발하는 양방향 전략이 필요하다"고 언급

www.venturebeat.com, www.prnewswire.com

모바일 게임시장은 0.13%를 차지하는 최상위 구매층에서 62%의 수익이 발생하고

있으나, 매월 10~20달러를 소비하는 중간 소비자층이 지속적으로 성장할 것으로

예상되기 때문에 타깃별로 맞춤화된 사업 전략 마련이 촉구

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 1] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 9. 21 ~2014. 9. 27)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 플레이스테이션4 소니 255,954 37.0% 11,255,401

2 엑스박스원 마이크로소프트 157,715 72.6% 5,657,299

3 3DS 닌텐도 89,869 -8.5% 45,039,174

4 플레이스테이션3 소니 52,237 12.7% 83,427,142

5 Wii U 닌텐도 50,840 12.8% 7,309,041

6 엑스박스360 마이크로소프트 31,720 9.7% 83,260,579

7 플레이스테이션 비타 소니 26,509 34.6% 8,896,930

8 Wii 닌텐도 6,096 0.5% 100,803,901

소프트웨어

1 FIFA 15 (플레이스테이션4) 일렉트로닉아츠 2,201,094 신규 2,201,094

2 FIFA 15 (플레이스테이션3) 일렉트로닉아츠 1,255,695 신규 1,255,695

3 FIFA 15 (엑스박스360) 일렉트로닉아츠 833,336 신규 833,336

4 FIFA 15 (엑스박스원) 일렉트로닉아츠 610,303 신규 610,303

5 Destiny (플레이스테이션4) 액티비전블리자드 276,723 -37.4% 3,249,500

6 Destiny (엑스박스원) 액티비전블리자드 151,742 -36.4% 1,763,885

7 Hyrule Warriors (Wii U) 닌텐도 138,399 59.0% 330,456

8 Dairantou Smash Bros (3DS) 닌텐도 116,157 -63.9% 1,395,931

9 Destiny (엑스박스360) 액티비전블리자드 106,644 -25.8% 794,345

10 The Legend of Heroes (플레이스테이션 비타) 니혼팔콘 90,816 신규 90,816

출처: www.vgchartz.com

통계

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동향

북미 목차

북미 게임시장 동향

• 미국 게임등급위원회, 게임 등급 준수 필요성 각인

• 장난감과 게임이 결합한 <Skylander>, 모바일로 플랫폼 확대

• 블리자드의 차기작 <Titan>이 취소된 이유

• 미국 모바일게임 이용형태

• [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 미국 MMORPG 순위

• [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위

• [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

• [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

미국 게임등급위원회, 게임 등급 준수 필요성 각인

미국 게임등급위원회, 북미 게임시장 내 성인콘텐츠에 대한 태도 변화 유도

▶ 미국 게임등급위원회(Entertainment Software Rating Board, 이하 ESRB) 2는 미국

게임시장 내 개발자 및 게임 판매점들의 성인콘텐츠에 대한 태도 변화를 유도

ESRB의 심의 이전에는 아이들을 위해 게임을 구매하는 부모들은 게임 패키지에 포장된

박스의 그림을 보고 콘텐츠 내용을 판단할 수밖에 없었지만, ESRB 심의 이후에는 정해진

연령 등급에 따라 게임을 구매하게 됨

또한 ESRB 심의는 게임 개발자에게는 성인을 위한 게임을 만들어도 미성년자가 즐길 수

없을 것이라는 믿음을 심어주어 성인을 위한 게임 영역이 등장

게임 판매점에서는 ESRB 심의 이후 구매자의 나이 확인 후 게임을 판매하기 때문에 성인

콘텐츠를 포함해 다양한 게임콘텐츠를 판매해도 외부의 비난 받지 않을 기저 요인으로 작용

ESRB 등급 인지도 향상…미성년자, 성인콘텐츠 노출 가능성 저하

▶ ESRB에서 가장 중요한 지표 중 하나는 미성년자의 성인콘텐츠 구입 여부에 대한

통계 지표로 14년 전에 비해 게임을 포함한 엔터테인먼트 상품 판매점에 대한

인식이 개선

미국 연방거래위원회(Federal Trade Commission, 이하 FTC)는 게임 판매점에서 M 등급의

게임을 사고자 하는 미성년자를 점원이 제지 하는가를 알아보기 위해 미스터리 쇼퍼(Mystery

Shopper)3를 보내 실험한 결과, 14년 전에는 제지 당한 경우가 15%에 불과했지만 2013년도

실험에는 87%로 상승한 것으로 조사

또한 미스터리 쇼퍼는 극장, 비디어/음악 대여 및 판매점에서 시도하였으며 성인 등급의

영화를 극장에서 보고자 할 때 점원의 76%가 제지하였으며 DVD는 70%, 음악 CD는 53%

비율로 제지한 것으로 조사

2 ESRB는 미국과 캐나다의 자율규제기구로서 술, 폭력, 마약, 언어, 선정성, 도박 등을 얼마나 사실적으로

묘사하는지에 따라 ▲3세 이상(EC, EARLY CHILDHOOD) ▲6세 이상(E, EVERYONE) ▲10세 이상(E10+, EVERYONE 10+)

▲13세 이상(T, TEEN) ▲17세 이상(M, MATURE) ▲청소년이용불가(AO, ADULTS ONLY) ▲등급분류 미정(RP, RATING

PENDING)으로 분류 3 일반 고객으로 가장하여 매장을 방문하여 물건을 사면서 점원의 친절도, 외모, 판매 기술, 사업장의 분위기 등을

평가하여 개선점을 제안하는 일을 하는 사람

미국 게임등급위원회는 게임 등급 분류를 통해 북미 게임시장 내 성인콘텐츠에 대한

태도 변화를 가져왔으며, 게임 판매처와 미성년자의 부모에게 게임 등급을 인지시켜

미성년자가 성인콘텐츠에 노출되지 않도록 일조했다고 자평

15

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY 글로벌

게임시장

동향

북미

게임시장

동향

▶ ESRB의 짧은 역사에도 콘텐츠를 구매할 때 ESRB 등급을 활용하는 비율이 높은

것으로 나타났으나, 일부 부모들 사이에서는 아직 ESRB 등급의 존재를 모르는

것으로 조사되어 이를 개선하기 위한 노력 필요

미국 부모들 중 85%는 ESRB 등급을 알고 있었으며 73%는 실제로 아이들을 위해 콘텐츠를

구매할 때 영향을 미친다고 답변

ESRB의 패트리시아(Patricia Vance) 대표는 예전에 비해 인식 개선이 많이 이뤄졌지만, 일부

부모들의 인식 개선을 위해 더욱 노력할 필요가 있다고 언급

www.venturebeat.com, www.gamasutra.com

[그림 3] 북미 엔터테인먼트산업별 미성년자의 성인콘텐츠 구매 저지 비율

출처: venturebeat.com

[그림 4] ESRB의 게임 등급 인지 및 활용 비율

출처: venturebeat.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

장난감과 게임이 결합한 <Skylander>, 모바일로 플랫폼 확대

모바일버전 <Skylanders> 등장, 태블릿PC에서도 캐릭터 피규어 사용 가능

▶ 글로벌 게임업체 액티비전블리자드(Activision Blizzard)가 퍼블리싱하고 자회사 게임업체

비카리우스비전스(Vicarious Visions)가 개발한 <Skylanders>의 최신작 <Skylanders: Trap

Team>은 올 10월에 출시될 계획이며, 콘솔게임 뿐만 아니라 iOS, Android, FireOS

태블릿 PC에서 실행이 가능한 모바일 버전으로도 출시할 계획 모바일 버전인 <Skylanders: Trap Team>은 이전 <Skyladners> 시리즈의 모바일 버전과 달리

PC와 콘솔에서만 사용 가능했던 캐릭터 피규어 연동 기능을 모바일 버전에서 바로 사용

가능하다는 특징을 가지고 있음

▶ <Skylanders: Trap Team>이 태블릿 PC에서도 완전하게 실행됨에 따라 게이머들은

더이상 고정 된 TV 나 PC 앞에서 게임을 실행시키지 않아도 되며, 휴대에 용이한

태블릿 PC를 통해 시간과 장소에 구애받지 않고 게임플레이가 가능해짐

▶ <Skylanders: Trap Team>의 컨트롤러는 게임 실행 시 바로 연결이 가능하고,

서드파티의 블루투스(Bluetooth) 컨트롤러를 이용해 다른 이용자와 함께 동시에 게임을

즐길 수 있음 또한 태블릿 PC의 스크린 터치를 통해 게임 컨트롤러 없이도 조작이 가능

<Skylaners: Trap Team>, 지원 단말 3세대 아이패드 이상 한정

▶ 비카리우스비전스의 카틱발라(Karthik Bala) CEO는 <Skylanders: Trap Team>을

개발하면서 가장 어려웠던 점으로 각각의 단말에서 최적화된 게임 환경을 제공하는

것을 지목 비카리우스비전스의 관계자는 <Skylanders: Trap Team>이 다양한 단말에서 게임의 구동이

가능하도록 그래픽 수준을 낮췄으나, 그럼에도 불구하고 3세대 미만의 아이패드(iPad)

환경에서는 해당 게임을 지원하기 어렵다고 설명

▶ 이와 관련해 게임전문 미디어 폴리곤(Polygon)의 벤 쿠체라(Ben Kuchera) 평론가는

비카리우스비전스가 마이크로소프트(Microsoft)의 엑스박스360 수준의 그래픽

충실도(graphical fidelity)를 목표로 하고 있지만, 이는 이용자의 단말 성능에 좌우되는

문제라고 지적

액티비전블리자드는 장난감과 게임이 결합한 'Toy-to-Life' 게임 <Skylanders>의

최신작 <Skylanders: Trap Team>을 출시. 이전 <Skylanders> 시리즈와 달리 콘솔

게임기 뿐만 아니라 태블릿 PC에서도 캐릭터 피규어와 게임이 연동되는 기능을 제공

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아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY 글로벌

게임시장

동향

북미

게임시장

동향

벤 쿠체라는 모바일게임 개발이 안드로이드나 iOS의 차원에서 구동되는 수준을 넘어 다양한

종류의 단말에서실행이 가능하도록 해야 한다고 주장

▶ <Skylanders> 시리즈는 장난감과 게임이 융합한 'Toy-to-Life' 게임으로 미국과 유럽

지역에서 큰 성공을 거두고 있으나, 모바일게임으로는 큰 성공을 거두지 못함 하지만, <Skylanders: Trap Team>의 경우 모바일에서도 콘솔 게임기와 동일하게 케릭터

피규어와 게임이 연동되는 기능을 지원함에 따라, 큰 성공을 거둘 것으로 전망

news.yahoo.com, kotaku.com

[그림 5] 태블릿PC에서 실행 중인 <Skylanders: Trap Team> 화면

출처: news.yahoo.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

블리자드의 차기작 <Titan>이 취소된 이유

블리자드, 7년간 개발해 온 차세대 MMORPG <Titan> 개발 중단

▶ 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)는 2014년 9월 24일 자사의 차세대 MMORPG

<Titan>의 개발을 중단한다고 공식 발표함

<Titan>은 2007년 처음 개발 소식이 알려진 이래 <World of Warcraft>의 뒤를 이을 차세대

MMOPRG로 많은 주목을 받아왔음

업계 전문가들은 블리자드가 <Titan> 개발에 100~200명에 달하는 개발자를 투입해 5,000만

달러 이상을 투자했을 것으로 예측하고 있음

▶ 블리자드 측은 <Titan> 개발을 취소한 이유가 "만족할 수 있는 게임을 만들 수

없어서"라며, 이 게임에서 더 이상 재미와 열정을 찾을 수 없었기에 <Warcraft:

Adventure>나 <Starcraft: Ghost>와 마찬가지로 개발 취소를 결정했다고 밝힘

향후 블리자드는 기존 <World of Warcraft>의 운영에 집중하면서 블록버스터급의 게임 대신

<Heroes of the Storm> 등 소규모 프로젝트에 투자할 계획

▶ 게임업계에서는 이 같은 소식에 놀라움을 표하면서도, 장기간의 투자에도 불과하고

내부적으로 기대를 충족하지 못하는 게임의 출시를 포기한 블리자드의 과감한 결단을

긍정적으로 평가하고 있음

시장조사업체 DFC인텔리전스(DFC Intelligence)의 데이비드 콜(David Cole) 애널리스트는

"트렌드와 기술이 빠르게 변화하는 게임시장에서 7년 이상의 개발 기간을 들인 게임은

시장의 기대를 충족시키기 어려웠을 것"이라고 평가하면서, 게임의 품질 뿐만 아니라 짧은

개발 주기와 적은 비용도 중요하다고 언급

독립 게임분석가 빌 피전(Bill Pidgeon)은 블리자드가 <Titan>에 수천 만 달러의 금액과 오랜

개발 기간을 투자했지만, 이는 그저 낭비된 것이 아니며 그 동안 획득된 IP와 기술은 다른

게임에 적용될 수 있을 것이라고 기대

www.vg247.com, www.gamespot.com

7년에 걸쳐 <World of Warcraft>의 뒤를 이을 차세대 MMORPG <Titan>을

개발해온 블리자드는 게임의 완성도가 만족스럽지 않다는 이유로 게임 개발을

중단한다고 공식 발표함

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아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY 글로벌

게임시장

동향

북미

게임시장

동향

미국 모바일게임 이용형태

미국 게임시장, 모바일로 무게중심 이동

▶ 미국게임협회(Entertainment Software Association, ESA)의 'Mobile Games: Expanding

Gameplay Across America' 보고서에 따르면 미국인들 대다수가 모바일 단말을 활용해

게임을 즐기는 것으로 조사

13세 이상의 게이머를 대상으로 조사한 결과, 응답자 중 3분의 1은 스마트폰, 태블릿 PC,

휴대용 게임 콘솔을 활용해 게임을 즐기는 것으로 조사

특히 모바일 게이머 중 3분의 2는 플레이스테이션(PlayStation), 엑스박스(Xbox), PC 등을

활용해 가정에서 게임을 즐기는 것과는 별개로 모바일게임을 즐긴다고 답변

모바일게이머 중 50%는 게임 플랫폼에 관계없이 게임을 즐기는 총 시간은 유지하고 있다고

응답한 반면 모바일 외 다른 플랫폼을 통해 게임을 즐긴 경우는 11%에 그침

▶ 모바일 게임산업의 성장은 여성을 비롯한 새로운 게이머의 양산, 멀티 플랫폼을 통한

게임 출시 등 전체 게임산업에 지대한 영향력을 행사함

ESA에 따르면 모바일 게이머의 22%는 처음 게임을 접하는 사람으로 나타났으며, 46%는

이전에 게임을 이용했지만, 자주 즐기지는 않았던 것으로 나타남

응답자 중 모바일 단말을 통해 매일 게임을 즐기는 비율은 여성이 43%로 남성의 36%보다

더 높은 것으로 조사

ESA의 마이클 D. 갤러거(Michael D. Gallagher) CEO는 소비자의 욕구를 충족시키기 위해 멀티

플랫폼을 활용할 수 있는 방안 모색을 촉구함

전체 게이머의 42%는 콘솔, PC, 휴대용 게임기 등에 출시된 게임이 모바일 플랫폼으로

출시될 경우 모바일로 게임을 즐기기 위해 해당 게임 콘텐츠를 구매한다고 언급

▶ 한편 ESA에 의하면, 모바일게임은 주로 가정에서 이용하는 것으로 나타났으며,

게임을 처음 접한 경로는 입소문이 가장 높은 것으로 조사

모바일게임을 하는 장소로는 가정이 85%, 교통수단이 25%, 줄을 기다릴 때가 20%로 집계

모바일게임을 접하는 방식으로는 입소문이 50%로 가장 높은 비중을 차지했으며, 친구나

가족과 함께 즐겨서 알게 된 경우는 31%, SNS를 통해서 게임을 접한 경우는 25%로 조사

www.venturebeat.com, www.gamepolitics.com

미국의 모바일 게임시장은 콘솔, PC게임 등과 비교해 전체 게임시장 내 차지 비중을

확대하고 있으며, 특히 여성을 포함한 신규 게이머의 증가를 유도해 향후 전체

게임시장을 주도하며 가파른 성장세를 이어갈 전망

20

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 2] 미국 게임 하드웨어 &소프트웨어 판매 순위(2014. 9. 21 ~2014. 9. 27)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 플레이스테이션4 소니 68,097 2.1% 4,406,410 2 엑스박스원 마이크로소프트 55,029 0.6% 3,481,498 3 3DS 닌텐도 21,662 14.1% 12,859,817 4 Wii U 닌텐도 20,478 41.8% 2,861,611 5 엑스박스360 마이크로소프트 14,948 2.5% 43,613,649 6 플레이스테이션3 소니 7,670 -22.5% 26,291,143 7 Wii 닌텐도 2,299 1.8% 41,582,857 8 플레이스테이션 비타 소니 1,780 1.7% 1,844,371

소프트웨어

1 FIFA 15 (플레이스테이션4) 일렉트로닉아츠 118,916 신규 118,916 2 Destiny (플레이스테이션4) 마이크로소프트 115,982 -36.6% 1,372,896 3 FIFA 15 (엑스박스360) 일렉트로닉아츠 104,967 신규 104,967 4 Hyrule Warriors (Wii U) 닌텐도 99,165 신규 99,165 5 Destiny (엑스박스원) 액티비전블리자드 93,014 -36.5% 1,086,167 6 FIFA 15 (엑스박스원) 일렉트로닉아츠 83,119 신규 83,119 7 Destiny (엑스박스360) 액티비전블리자드 68,084 -23.2% 511,309 8 FIFA 15 (플레이스테이션3) 일렉트로닉아츠 58,980 신규 58,980 9 Disney Infinity 2.0 (엑스박스360) 디즈니 29,754 신규 29,754 10 Destiny (플레이스테이션3) 액티비전블리자드 29,698 -25.5% 223,986

출처: www.vgchartz.com

미국 MMORPG 순위

[표 3] 미국 MMORPG 조회 순위(2014. 10. 4~2014. 10. 10)

순위 게임명 퍼블리셔 장르 유통방식 조회수

1 ArcheAge 트라이언월드 판타지 다운로드 101,298

2 Elder Scrolls Online 베데스다소프트웍스 판타지 다운로드 71,271

3 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 스퀘어에닉스 판타지 CD판매 70,586

4 WildStar 엔씨소프트 공상과학 다운로드/CD판매 59,035

5 Star Wars: The Old Republic 루카스아츠 공상과학 CD판매 52,867

6 Guild Wars 2 엔씨소프트 판타지 다운로드/CD판매 52,268

7 Rift 트라이온월드 판타지 다운로드 49,879

8 Trove 트라이온월드 판타지 다운로드 32,538

9 EverQuest Next 소니 판타지 CD판매 31,949

10 World of Warcraft 액티비전블리자드 판타지 다운로드/CD판매 28,732

출처: www.mmorpg.com

통계

통계

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아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY 글로벌

게임시장

동향

북미

게임시장

동향

북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 4] 북미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 29~2014. 10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Kill Shot (Hothead Games).

Clash of Clans (Supercell)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

CrazyShooting (GUMP TECH CO)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Kill Shot (Hothead Games).

Game of War (Machine Zone)

3 Heads Up! (Warner Bros.)

Buddyman: Kick (Crazylion Studios)

Game of War (Machine Zone)

Geometry Dash (RobTop Games)

Turbo Dismount™ (Secret Exit)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Turbo Dismount™ (Secret Exit)

Farm Heroes Saga (King.com)

Pumped BMX 2 (Yeah Us!)

Multiponk (Fingerlab)

Hay Day (Supercell)

5 Geometry Dash (RobTop Games)

Bike Rivals (Miniclip.com)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Heads Up! (Warner Bros.)

Clash of Clans (Supercell)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

6 Buddyman: Kick 2 (Crazylion Studios)

Amazing Thief (Ketchapp)

Kim Kardashian (Glu Games Inc)

True Skate (True Axis)

Fist of Fury (Happymagenta)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

7 Goat Simulator (Coffee Stain)

Game of War (Machine Zone)

Hay Day (Supercell)

Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

Do Not Crash (HU WEN ZENG)

Slotomania… (Playtika LTD)

8 Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Clash of Clans (Supercell)

Slotomania… (Playtika LTD)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Candy Crush Soda Saga (King.com)

Family Guy… (TinyCo)

9 MONOPOLY Game (Electronic Arts)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

Family Guy… (TinyCo)

Goat Simulator (Coffee Stain)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Underworld Empire (Phoenix Age)

10 Angry Birds (Rovio Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

Boom Beach (Supercell)

THE GAME OF LIFE Classic Edition (Electronic Arts)

Game of War (Machine Zone)

Kim Kardashian (Glu Games Inc)

출처: www.distimo.com

북미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 5] 북미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 29~2014. 10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Diamond Digger Saga (King)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Clash of Clans (Supercell)

Clash of Clans (Supercell)

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Candy Crush Saga (King)

Candy Crush Saga (King.com)

SuperGNES (Neutron Emulation)

Solitaire (TaoGames)

Game of War (Machine Zone)

3 Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Clash of Clans (Supercell)

Game of War (Machine Zone)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Candy Crush Saga (King)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Goat Simulator (Coffee Stain)

Jump Jump… (Fairchild Game)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

The Battle Cats (PONOS)

Summoners War… (Com2uS)

5 Plants vs. Zombies (Electronic Arts)

Bee Bubble Shooter (ELT Game)

Hay Day (Supercell)

THE GAME OF LIFE (Electronic Arts)

Touchgrind BMX (Illusion Labs)

Brave Frontier (gumi)

6 THE GAME OF LIFE (Electronic Arts)

Prize Claw (Game Circus)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

True Skate (True Axis)

Make Them Fall (Ketchapp)

Hay Day (Supercell)

7 SuperGNES (Neutron Emulation)

Subway Surfers (Kiloo)

Pet Rescue Saga (King.com)

The Room (Fireproof Games)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Castle Clash (IGG.COM)

8 MONOPOLY (Electronic Arts)

Just Dance Now (Ubisoft)

Brave Frontier (gumi)

Plants vs. Zombies (Electronic Arts)

Just Dance Now (Ubisoft)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

9 Terraria (505 Games)

Solitaire (TaoGames)

Castle Clash (IGG.COM)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Castle Clash (IGG.COM)

Family Guy… (TinyCo)

10 The Room (Fireproof Games)

Paplinko (Game Circus

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Prize Claw (Game Circus)

Farm Heroes Saga (King.com)

출처: www.distimo.com

통계

통계

22

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

[표 6] 북미 애플 아이패드 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 29~2014. 10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Candy Crush Soda Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Pokémon TCG Online (THE POKEMON )

Candy Crush Saga (King.com)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Pokémon TCG Online (THE POKEMON )

Candy Crush Saga (King.com)

3 Goat Simulator (Coffee Stain)

Buddyman: Kick (Crazylion Studios)

Game of War (Machine Zone)

Geometry Dash (RobTop Games)

Turbo Dismount™ (Secret Exit)

Game of War (Machine Zone)

4 Terraria (505 Games)

Turbo Dismount™ (Secret Exit)

Hay Day (Supercell)

Construction Simulator… (astragon Software)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Hay Day (Supercell)

5 Geometry Dash (RobTop Games)

Morning Madness… (Kids Fun Club)

DoubleDown Casino… (Double Down Interactive)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Kill Shot (Hothead Games).

DoubleDown Casino… (Double Down Interactive)

6 Buddyman: Kick 2 (Crazylion Studios)

Kill Shot (Hothead Games).

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Pumped BMX 2 (Yeah Us!)

MONOPOLY (Electronic Arts)

Jackpot Party Casino… (Phantom EFX)

7 Galaxy Trucker (Czech Games Edition)

Bike Rivals Miniclip.com

Farm Heroes Saga (King.com)

Heads Up! (Warner Bros.)

Angry Birds Transformers (Rovio Entertainment)

Farm Heroes Saga (King.com)

8 Banner Saga (Stoic)

Candy Blast Mania… (TeamLava)

GSN Casino… (Game Show Network)

Terraria (505 Games)

The Flintstones™… Ludia)

Slotomania… (Playtika LTD)

9 Survivalcraft (Igor Kalicinski)

Diamond Digger Saga (King.com)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Galaxy Trucker (Czech Games Edition)

Candy Blast Mania… (TeamLava)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

10 Heads Up! (Warner Bros.)

Buddyman: Office… (Crazylion Studios)

Bingo Bash HD… (BitRhymes)

Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

Morning Madness… (Kids Fun Club)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

출처: www.distimo.com

미국 아마존 앱스토어 게임 순위

[표 7] 미국 아마존 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 29~2014. 10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 유료 무료

1 Minecraft - Pocket Edition (Mojang)

The Secret Society® - Hidden Mystery (G5 Entertainment AB)

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Solitaire (Harpan LLC)

3 Monument Valley (ustwo Studio Ltd)

Candy Crush Saga (King)

4 Plants vs. Zombies (PopCap Games, Inc.)

Despicable Me: Minion Rush (Gameloft)

5 Terraria (505 Games)

Sonic Dash (Sega of America)

6 Scribblenauts Remix (Warner Bros)

Morning Madness - Paper Girl Adventures (TabTale LTD)

7 Doodle Jump (Lima Sky LLC)

Wipeout 2 (Activision Publishing, Inc.)

8 The Amazing Spider-Man 2 (Kindle Tablet Edition) (Gameloft)

Subway Surfers (Kiloo)

9 Survivalcraft (Candy Rufus Games)

Mr Bulb (Pen Studio)

10 Craftmars Pro (Agnes Luszcek)

Crazy Kitchen (Zindagi Games Inc.)

출처: www.distimo.com

통계

통계

23

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

아시아 목차

아시아 게임시장 동향

►중국 게임시장 동향

• 중국 모바일 게임시장, 성장가도 빨간불

• 알리바바, 모바일게임을 통해 차세대 수익원 발굴

• 중국 게임업체 인수합병 열풍 지속

• 텐센트, 인기 게임 IP를 영화로 각색

• [통계] 중국 온라인게임 순위

• [통계] 중국 MMO게임 순위

• [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►일본 게임시장 동향

• 소니, 플레이스테이션4를 기반으로 단말-콘텐츠 결합

• 야후재팬, 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출

• 도쿄게임쇼 2014, 방문자 수 25만 명 돌파하며 성황리에 개최

• 사이버에이전트, 크라우드펀딩을 통한 인디게임 지원

• [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►아시아/기타 게임시장 동향

• 대만 게임 개발자, 중국으로 이동

• 나이지리아 모바일게임 <MDG>, 월드서밋어워드 수상

• 호주 소비자단체, 소비자 권리침해 이유로 밸브 고소

• 베트남 VNG와 싱가포르 가레나, 동남아 신생 게임업체로 주목

• [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

중국 모바일 게임시장, 성장가도 빨간불

2014년 2분기 중국 모바일 게임시장 성장률 둔화, 웹게임보다 낮은 수준

▶ 중국 게임업무위원회(Game Publishers Association Publications Committee, 이하

GPC)에 따르면, 2014년 2분기 중국 모바일 게임시장 매출이 51억 7,000만 위안(약

8,800억 원)으로 1분기 대비 17.2% 성장했지만, 성장률은 2013년 4분기와 2014년

1분기 각각 58.6%, 44.1%를 기록한 것에 비해 다소 둔화됨

모바일 게임시장 매출 증가율(17.2%)은 같은 기간 웹 게임시장의 매출 증가율인 20%보다

낮은 수준

주요 모바일게임 앱마켓 업체 중 하나인 치후360(Qihoo360)의 부가서비스 매출의 직전

분기 대비 증가율 역시 2014년 1분기 58.2%에서 2014년 2분기 17.2%로 하락

텐센트(Tencent)의 모바일게임 매출은 2014년 1분기 18억 위안(약 3,000억 원)에서 2014년

2분기 30억 위안(약 5,100억 원)으로 비교적 높은 성장률을 기록했으나, 2014년 3분기

모바일게임 매출은 큰 폭의 상승이 어려울 것으로 전망됨

흥행 대작 부족이 성장 정체의 주 원인, 게임 매출 향상 위한 혁신 절실

▶ 높은 매출을 기록한 흥행 대작 부족이 모바일 게임시장 성장 둔화의 주요 원인으로

지목

2014년 1~9월 모바일 메신저 위챗(WeChat) 게임을 제외하고 월매출 3,000만 위안(약 51억

원)을 돌파한 신작 모바일게임은 8종에 불과함

이에 비해 2013년 월매출 1,000만 위안(약 17억 원) 이상인 게임 수는 60여 종에 달해 전체

모바일 게임시장의 빠른 성장세로 이어짐

▶ 아울러 2013년 인기를 끌었던 모바일게임들의 매출이 2014년에는 다소 하락한 것도

시장 부진에 영향을 미친 것으로 파악됨

중국 게임시장 동향

지난해 고속 성장을 구가했던 중국 모바일 게임시장 매출이 2014년 2분기 다소

둔화하면서 성장 정체기에 접어들었다는 우려가 대두되고 있음. 이번 분기의 부진은

높은 매출을 기록한 흥행 대작이 최근 부족했기 때문으로 분석

25

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중국의 앱마켓 수가 워낙 많아 이용자들을 단기간 내 확보하기가 수월한 탓에 중국

모바일게임 대다수가 출시 초기 매출이 급상승했다가 이후 점차 하락세로 접어드는 경향이

두드러지기 때문

▶ 관련 업계에서는 게임의 유통 효율 향상, 가입자당 평균 수익(ARPU) 확대, 중국 중소

도시 및 해외 시장 공략 강화 등을 통해 모바일게임 매출을 높이는 방안이

요구된다는 지적이 이어짐

특히 모바일게임 전용 플랫폼에서 매일 추천하는 게임의 수가 한정적이므로, 단순히

다운로드 순위별 추천하는 방식에서 벗어나 이용자의 수요에 보다 부합하도록 관심사나

주요 이슈 등을 반영한 새로운 게임 추천 방식을 도입할 필요가 있음

www.gamelook.com.cn, www.sys-con.com

26

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

알리바바, 모바일게임을 통해 차세대 수익원 발굴

알리바바, 모바일게임 통해 "매출 확보"와 "인터넷 시장 우위 유지" 추진

▶ 미국에서 240억 달러 규모의 기업공개(IPO)를 단행한 알리바바(Alibaba)가 미래

성장을 이끌 사업 부문으로 모바일게임을 선택

알리바바는 최근 수 개월간 ▲미국 모바일게임 퍼블리셔의 지분 매입 ▲중국 및 해외

게임업체와의 협업 팀 구성 ▲해외 게임 개발자 영입 등 적극적인 행보를 보이고 있음

알리바바는 모바일게임을 통해 매출 확대를 도모하는 동시에 인터넷 시장에서 우위를

유지하고, 고객 이탈을 방지하는 것을 추구

알리바바, 모바일 게임시장의 발빠른 행보로 시장 선점 도모

▶ 중국 모바일 게임시장이 막대한 성장 잠재력을 보이면서 알리바바 외에도 다수의

중국 인터넷업체들이 미래 사업 기회를 잡기 위해 모바일 게임에 주목하는 분위기

리서치업체 뉴주(Newzoo)에 따르면, 중국의 게임 인구는 이미 3억 5,000만 명을

넘어섰으며, 2016년 모바일게임 매출 규모는 2013년 22억 8,000만 달러보다 약 3배 증가한

66억 달러를 기록할 전망

▶ 한편, 알리바바는 2014년 1월 쇼핑앱 모바일타오바오(MobileTaobao)와 메신저 앱

라이와(Laiwang)을 통해 모바일게임을 제공하기 시작했으며, 2014년 9월 초에

인기게임 <Angry Bird>가 알리바바를 통해 공개된 데 이어 한국 게임 개발업체들도

알리바바를 통한 모바일게임 공개 계획을 밝힌 상태

알리바바는 국내 게임사 네시삽십삼분 등과 중국 내 퍼블리싱 계약을 맺고 있으며 이

외에도 물밑에서 여러 업체와 협상을 진행하고 있는 것으로 나타남

또한, 지난2014년 8월에는 미국 모바일 게임업체 카밤(Kabam)에 1억 2,000만 달러를 투자

online.wsj.com, games.sina.com.cn

중국 인터넷 사업자 알리바바가 모바일게임을 차세대 수익원으로 집중 육성하려는

움직임을 보이고 있음. 2014년 1월부터 모바일게임을 제공하기 시작한 알리바바는

중국 모바일 게임시장에서 주도적인 역할을 하기 위한 준비작업에 착수한 상태

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

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국내

게임시장

동향

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중국 게임업체 인수합병 열풍 지속

2014년 1~8월 중국 게임업체 인수합병 거래 규모, 2013년 거래 규모 추월

▶ 2013년을 기점으로 중국 게임산업에 인수합병(M&A) 열풍이 꾸준히 지속되고 있는

가운데, 시장분석기관 윈드인포(Wind Info)에 따르면 2013년 초부터 현재까지 중국

내국인 전용 A주 시장에서 총 19건의 인수합병 거래가 체결된 것으로 조사됨

같은 기간 영화 및 드라마산업의 인수합병 역시 총 19건으로 나타났으며,

인라이트미디어(Enlight Media), 알파(Alpha), 화이브라더스(Huayi Bros. Media Group)는

게임과 영화, 드라마산업에서 각각 인수합병을 완료

게임 관련 인수합병 19건의 총 거래금액은 150억 위안(약 2조 6,000억 원)에 달했으며,

2014년 1~8월 A주 게임산업 인수합병 거래 규모가 196억 위안(약 3조 4,000억 원)을

기록하며 이미 2013년 전체 거래 규모를 넘어섬

게임 개발업체 여우주정보(游族信息)가 지난해 10월 우산 제조업체 메이화산(梅花伞)을

38억 6,700만 위안(약 6,800억 원)의 거액으로 인수한 후, '여우주네트워크(游族网络)'라는

이름으로 A주 증시에 입성해 업계의 화제를 모은 바 있음

이밖에 거래 금액 10억 위안(약 1,7300억 원) 이상의 인수합병을 실시한 업체는

스지화퉁(世纪华通), 티엔저우 문화(天舟文化), 장취커지(掌趣科技), 보루이추안보(博瑞传播)

등으로 조사됨

▶ 그러나 피인수 업체 대부분 피인수 후 당초 기대에 못 미치는 실적을 기록한 것으로

나타남

장취커지는 올해 4월 모바일게임 개발업체 플레이크랩(Playcrab)과 상여우정보(上游信息)를

각각 인수

당초 플레이크랩과 상여우정보의 2014년 순익 전망치는 각각 1억 6,000만 위안(약 280억

원), 1억 2,500만 위안(약 220억 원) 이상이었으나, 2014년 1~6월 양사의 실제 순익은 각각

2,463만 9,700위안(약 43억 원), 1,720만 3,500위안(약 30억 원)으로 집계됨

이에 따라 올 하반기 각 업체들의 실적 부담이 커지고 있는 것으로 분석

여우주네트워크 측은 "예년 실적추이와 올 초 계획에 따르면 하반기 자사에서 출시될

게임의 수가 상반기에 비해 많을 뿐 아니라, 대작 게임 대부분 하반기에 출시될

예정”이라며 “따라서 하반기 매출이 상반기보다는 증가할 것"이라고 설명

epaper.ccdy.cn, www.people.com

지난해부터 중국 시장에서 게임업체의 인수합병 열풍이 불면서 현재까지 A주 시장에서

총 19건의 인수합병이 이뤄졌지만, 상당수 업체의 상반기 실적이 기대에 못 미친 것으로

나타나 하반기 실적 압박이 커지고 있는 것으로 분석

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

텐센트, 인기 게임 IP를 영화로 각색

텐센트, 우수 IP 각색을 핵심으로 한 '텐센트 영화+' 플랫폼 발표

▶ 텐센트(Tencent)는 지난 9월 17일 베이징에서 열린 '제2회 인터랙티브 엔터테인먼트 예술

고위급포럼(第二届互娱艺术高峰论坛)'에서 '텐센트 영화+'라는 신규 사업 플랫폼을 공식

발표

우수한 IP(판권)의 영화화를 핵심으로 한 '텐센트 영화+'는 게임, 애니메이션, 문학에 이어

텐센트가 네 번째로 구축한 IP 사업 플랫폼임

텐센트의 런위신(任宇昕) 최고운영책임자(COO)는 "'기술+콘텐츠+플랫폼'을 지향하는

인터랙티브 엔터테인먼트 서비스를 통해 이용자들을 확보하는 한편 게임, 문학, 애니메이션,

영화의 IP를 이용해 이용자들과 소통하겠다"고 설명

텐센트의 차이청우(裁程武) 부회장은 "최근 몇 년 동안 글로벌 게임시장에서 성장하는

과정에서 온라인 엔터테인먼트에 대한 이용자의 수요를 파악할 수 있었다"며 "이는

텐센트가 인터랙티브 엔터테인먼트 분야에서 자금력, 시스템, 인재 등을 축적해 올 수

있었던 원동력"이라고 언급

텐센트는 지난 2012년 애니메이션 플랫폼 출범을 시작으로 범 엔터테인먼트 생태계

구축에 착수해 왔으며, 올해 4월 자회사인 '텐센트 문학(腾讯文学, Tencent Literature)'을 설립

<斗战神>, <QQ飞车> 등 인기 게임 5종, 스크린에서 재탄생 예정

▶ 텐센트는 이날 발표회에서 '텐센트 영화+' 플랫폼을 통한 영화 제작 계획을 발표했으며,

<斗战神>, <QQ飞车>, <天天酷跑>, <洛克王国>, <QQ炫舞> 등 텐센트의 대표적인 인기

게임 5종을 영화로 각색해 범엔터테인먼트 생태계를 구축해 나갈 방침

게임 외에도 텐센트가 IP를 소유하고 있는 만화&애니메이션 <尸兄(Zombie brother) 4>와

소설 <藏宝图(Treasure Map)5> 역시 영화로 각색될 예정

4 가진 것 하나 없고 미래도 어두운 이른바 '루저' 청년 바이샤오페이(白小飞)가 자신의 몸에 신체능력 강화제를

주입한 후 각종 돌연변이 좀비들과 맞서 싸우는 모험을 그린 만화&애니메이션. 5 2012년 중국 최초의 노벨문학상을 수상한 모옌(莫言) 작가의 소설로, 모옌 작가의 소설 중 노벨문학상 수상

이후 처음으로 영화화되는 작품임.

지난 9월 17일 텐센트는 게임, 애니메이션, 문학에 이어 '텐센트 영화+'라는 IP 사업

플랫폼을 발표했으며, <斗战神>, <QQ飞车>, <天天酷跑>를 비롯한 인기 게임 5종을

영화로 각색해 범엔터테인먼트 생태계를 구축해 나갈 계획이라고 밝힘

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

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게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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특히 '중국산 만화의 신화'로 불리는 <尸兄>은 텐센트 애니메이션 플랫폼 중 가장 성공한

작품으로 평가되며, 얼마 전 롱투게임(龙图游戏)이 5,000만 위안(약 87억 원)에 달하는

거액에 텐센트와 <尸兄>의 모바일게임화 계약을 체결

런위신 최고운영책임자는 "이용자에게 참신하고 다양한 상호 체험의 기회를 제공하고

싶다"며 "향후 게임, 애니메이션, 문학, 영화 플랫폼을 기반으로 매년 우수한 IP 4~5개를

선별해 영화 및 드라마로 각색해 나갈 계획"이라고 설명

텐센트가 탄탄한 플랫폼을 기반으로 영화 제작업체들에 양질의 IP, 이용자, 자금을 제공할

것으로 기대되며, 게임, 애니메이션, 문학의 IP를 재창작함으로써 IP의 가치와 영향력

확대에 기여할 전망

뿐만 아니라 활발한 상호 교류 및 보완을 통한 범엔터테인먼트 산업사슬 발전에도

긍정적인 영향을 끼칠 것으로 기대

www.gamelook.com, www.sohu.com

[그림 6] 텐센트의 만화&애니메이션 <尸兄(Zombie brother)> 관련 이미지

출처: comic.qq.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

중국 온라인게임 순위

[표 8] 중국 온라인게임 순위

순위 바차이나 (2014. 9. 22~9. 28)

바이두 (2014. 10. 10)

17173.com (2014. 10. 10)

1 리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

2 크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

3 던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

4 역전(逆战) (텐센트)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

5 QQ스피드(QQ飞车) (텐센트)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

길드워2(激战2) (공중망)

6 QQ댄서(QQ炫舞) (텐센트)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

7 도타2(Dota2) (완미세계)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

파이널판타지14온라인(最终幻想14) (샨다게임즈)

8 몽삼국(梦三国) (항주전혼)

QQ스피드(QQ飞车) (텐센트)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

9 블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

역전(逆战) (텐센트)

월드오브탱크(坦克世界) (공중망)

10 NBA2KOnline(NBA2KOnline) (텐센트)

도타2(Dota2) (완미세계)

하스스톤(炉石传说) (넷이즈)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

중국 MMO게임 순위

[표 9] 중국 MMO게임 순위

순위 바차이나 (2014. 9. 22~9. 28)

바이두 (2014. 10. 10)

17173.com (2014. 10. 10)

1 몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

2 월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

길드워2(激战2) (공중망)

3 문도(问道) (광우재선과기유한공사)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

4 대화서유(大话西游) (넷이즈)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

파이널판타지14온라인(最终幻想14) (샨다게임즈)

5 신무(神武) (다익망락)

신무(神武) (다익망락)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

6 마역(魔域) (넷드래곤)

드래곤네스트(龙之谷) (샨다게임즈)

몽환서유2(梦幻西游2) (넷이즈)

7 천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

주선(诛仙) (퍼펙트월드)

검망3(剑网3) (킹소프트)

8 옥용제천(御龙在天) (텐센트)

마역(魔域) (넷드래곤)

천애명월도(天涯明月刀) (텐센트)

9 천년유혼온라인(倩女幽魂Online) (넷이즈)

파이널판타지14온라인(最终幻想14) (샨다게임즈)

대당무쌍령(大唐无双零) (넷이즈)

10 검협정연3(剑侠情缘3) (김산소프트)

문도(问道) (광우재선과기유한공사)

테라(TERA) (쿤룬)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

통계

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 10] 중국 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 29~10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이*

유료 무료 매출 무료

1 太极熊猫 (Suzhou Snail)

全民枪战 (bin du)

刀塔传奇 (龙图游戏)

Danger Dash (Gameloft)

2 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

雷霆战机 (Shenzhen Tecent)

Touch Thunder Screen (tang chunjun)

3 狂斩三国2 (KooGame)

熊出没之熊大快跑 (乐堂动漫信息技..)

天天酷跑 (Shenzhen Tecent)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

4 Minecraft (Mojang)

植物大战僵尸全明星 (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Interstellar (Paramount Digital Entertainment)

5 地狱边境 (Playdead)

心花路放 (PunchBox Studios)

全民飞机大战 (Shenzhen Tecent)

Ingress (NianticLabs@Google)

6 Modern Combat 5 (Gameloft)

FIFA 15 Ultimate.. (Electronic Arts)

神武 (Hero Network)

2048 (digiplex.in)

7 Monument Valley (ustwo)

开心消消乐™ (乐元互动(北京))

天天爱消除 (Shenzhen Tecent)

Touch Electric – Prank Friend (yan dongba)

8 塔防之巅 (Li Chen)

糖果传奇 (Shenzhen Tecent)

Boom Beach (Supercell)

Can You Escape (MobiGrow)

9 Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

天天酷跑 (Shenzhen Tecent)

天天富翁 (Shenzhen Tecent)

2048 Number puzzle game (Estoty Entertainment Lab)

10 NBA 2K14 (2K)

The Maze Runner (PikPok)

天天炫斗 (Shenzhen Tecent)

Moy 3 – Virtual Pet Game (Frojo Apps)

*주: 중국의 구글플레이의 경우 구글이 무료 게임만 발표

출처: iTunes.apple.com, Play.google.com, www.distimo.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

소니, 플레이스테이션4를 기반으로 단말-콘텐츠 결합

소니, 비아컴과의 계약으로 인터넷 TV 서비스 출시 청신호

▶ 소니(Sony)는 최근 엔터테인먼트 서비스에 초점을 맞추고 사업 영역 확장에 주력하고

있음

▶ 2013년에는 메이저 채널 사업자(Program Provider, 이하 PP)인 비아컴(Viacom)과

비아컴의 인기 케이블TV 채널들을 소니Sony의 신규 인터넷TV 서비스를 통해

제공하는 내용에 잠정적으로 합의한 것으로 알려졌으며, 마침내 2014년 9월 합의

내용을 공식 확인

비아컴은 자사 보유 채널 중 코메디센트럴(Comedy Central), 엠티브이(MTV),

니켈로디언(Nickelodeon) 등 22개 채널을 소니 인터넷TV 서비스를 통해 제공할 계획

소니 인터넷TV 서비스는 현재 출시 일정 등 세부 계획을 공개하지 않고 있으며, 비아컴을

비롯한 메이저 PP의 콘텐츠를 실시간 및 VOD 형태로 제공할 방침

단말-콘텐츠 연계 전략 가시화...게이머 중심의 에코시스템 구축된 PS4가 발판

▶ 미국 언론지 월스트리트저널(Wall Street Journal)은 소니의 최근 행보가 단말-콘텐츠

연계 전략을 통해 모바일시장을 평정한 애플과 닮아 있는 것으로 보고, 소니가

애플을 따라잡기 위해서는 차세대 콘솔 게임기 플레이스테이션4를 기반으로 영역

확장을 시도할 필요가 있다고 조언

시장 조사업체 아이디씨(IDC)에 따르면, 소니 스마트폰의 경우 일본에서는 15%의 점유율을

기록하고 있지만, 세계 시장 점유율은 3%에 불과해 단말-콘텐츠 연계 전략의 기반으로는

한계가 있음

일본 게임시장 동향

실적 부진 타개에 고심하고 있는 소니가 단말-콘텐츠 연계 전략으로 HW의 영역을

넘어선 도약을 시도 중. 업계 전문가들은 소니가 콘솔 게임기 플레이스테이션4를

중심으로 전략을 전개할 필요가 있다고 조언

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북미

게임시장

동향

글로벌

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동향

유럽

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동향

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동향

국내

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동향

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그러나 플레이스테이션4는 콘솔 게임기 시장에서 마이크로소프트, 닌텐도 등 경쟁사

제품을 앞지르며 큰 호응을 얻고 있으며, 게이머들이 다른 이용자들과 소통하고, 게임을

구매하는 한편, 영화를 시청하는 등 이미 독자적인 에코시스템을 형성하고 있는 상태

▶ 소니는 이러한 분위기를 반영한 듯 최근 자사 최신 스마트폰 모델

엑스페리아제트3(Xperia Z3)를 플레이스테이션4 콘트롤러와 결합해 리모트플레이

(Remote Play) 방식으로 TV 화면에서 즐기던 게임을 스마트폰의 세컨드 스크린에서

즐길 수 있는 기능을 공개

게이머들은 플레이스테이션4의 리모트플레이 기능을 이용해 Wi-Fi를 통해

엑스페리아제트3와 플레이스테이션4를 연결해 침대에 누워서도 콘솔게임을 즐길 수 있음

소니는 조만간 플레이스테이션 기반의 과거 인기 게임 라이브러리를 커넥티드TV는 물론,

태블릿 PC, 스마트폰에서 이용할 수 있도록 할 계획

online.wsj.com, en.rocketnews24.com

[그림 7] 차세대 콘솔 게임기 누적 판매량(좌) 및 월간 판매량(우)

출처: www.vghartz.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

야후재팬, 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출

야후재팬, 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출로 글로벌 경쟁 유도

▶ 게임산업 컨설턴트 셀칸 토토(Serkan Toto)에 의하면 야후재팬(Yahoo Japan)은

최근 모바일 게임시장 진출을 위해 게임 프로듀서와 디자이너를 모집

1996년 설립된 야후재팬은 시가 총액이 220억 달러에 이르며, 5,000여 명의 직원과 월

2,800만 명의 실 이용자를 보유한 일본 내 가장 규모가 큰 인터넷 서비스 업체

▶ 일각에서는 야후재팬의 모바일 게임시장 진출은 그동안 게임업체와의 파트너쉽

계약 체결 등을 고려할 때 예견된 행보로 간주

야후재팬은 자사의 플랫폼을 통해 야후재팬게임(Yahoo Japan Game)을 수 년간 운영

2010년도에는 디엔에이(DeNA)와 제휴를 통해 일본 내 가장 규모가 큰 PC 기반 소셜게임

플랫폼 야후모바게(Yahoo Mobage)를 설립

또한, 디엔에이의 경쟁 업체 그리(GREE)와 유사한 파트너쉽 계약을 맺고 게임 벤처업체

지엑스와이제트(GxYz)를 설립

2012년도에는 카카오톡(KaKao Talk)과 합작 벤처를 설립하고 일본에서 모바일게임 제공

▶ 야후재팬의 모회사인 일본 이통사 소프트뱅크(SoftBank)는 <Puzzle & Dragons>를

개발한 겅호온라인(GungHo Online)과 <Clash of Clans>의 개발사 슈퍼셀(Supercell)의

지분을 보유하고 있어, 야후재팬의 모바일 게임시장 진출은 글로벌 게임산업의 지각

변동을 몰고 올 전망

회사의 규모를 고려할 때, 야후재팬의 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출은 전 세계 게임

퍼블리싱 업체와의 경쟁을 촉발할 전망

www.serkantoto.com, www.gamasutra.com

일본 내 가장 규모가 큰 인터넷 서비스 업체 야후재팬은 그동안 게임시장 진출을 위한

행보를 보여왔으며, 최근 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출을 예고해 글로벌 모바일

게임시장의 지각 변동을 촉발할 전망

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북미

게임시장

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[그림 8] 야후재팬의 게임 사이트 화면

출처: games.yahoo.co.jp

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

도쿄게임쇼 2014, 방문자 수 25만 명 돌파하며 성황리에 개최

참가 업체 수 및 비즈니스 상담 건수 역대 최다 기록

▶ 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014(Tokyo Game Show 2014)'가 지난 9월

19일부터 4일 동안 성황리에 개최

도쿄게임쇼는 일본 콘텐츠 산업 해외 진출 지원의 일환으로 경제산업성과 총무성이 추진

중인 '일본 콘텐츠 현지화 및 프로모션 지원 보조금(J-LOP)'의 지원을 받아 개최

이번 2014년 전시회는 "게임의 변화가 놀이문화를 바꾼다"는 테마를 중심으로, 최근

네트워크 발달에 따른 일본 국내외 게임시장 환경 및 소비 방식 등의 변화를 한 눈에

파악할 수 있는 장을 마련

▶ 본 전시회를 주최한 일본 컴퓨터엔터테인먼트협회(Computer Entertainment Supplier's

Association, CESA)에 따르면, 올해 도쿄게임쇼의 방문자 수는 총 25만 1,832명에

달하는 것으로 집계

이는 지난 2013년의 27만 197명에 비해 1만 8,365명 감소했지만, 역대 두 번째로 많은

방문객수를 기록

▶ 또한 일본 국내외에서 게임 관련 사업을 전개 중인 다양한 기업들이 참여함으로써

2013년 352개보다 69개가 많은 421개의 기업이 참가함에 따라, 역대 가장 많은

기업이 참가한 것으로 집계

참가 업체 중 일본 국내 기업은 219개, 해외 기업은 202개로 집계되었으며, 특히

스마트폰게임 관련 사업자들이 지난 해 대비 약 2배 가량 증가

전시회 기간 동안 지정 시스템(appointment system)을 통해 진행된 비즈니스 상담은 역대

최다인 601건이 성사

▶ 특히 올해 도쿄게임쇼에서는 최근 게임업계에서 주목받고 있는 헤드마운트

디스플레이(Head-Mount Display, HMD)의 대표 모델들이 시연되어 방문객들의 이목이 집중

소니는 자사 콘솔 게임기인 플레이스테이션4(PlayStation4)와 연동되는 '프로젝트

모피어스(Project Morpheus)'의 시제품을 전시했으며, 최근 페이스북(Facebook)이 인수한

오큘러스의 '오큘러스 리프트(Oculus Rift)'는 개발자 키트2(Development Kit 2)를 적용한

시제품을 공개

일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014'가 역대 두 번째로 많은 방문객 수를

기록하며 성공적으로 폐막. 올해 게임쇼는 총 421개 기업이 참가해 가장 큰 규모로

개최되었으며, 다양한 게임 타이틀과 헤드마운트 디스플레이 단말들이 시연됨

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또한 삼성전자는 오큘러스의 기술을 일부 채용해 새롭게 개발한 HMD '기어 VR(Gear VR)'을

최초로 공개하고 자사의 모바일 단말인 갤럭시노트4(Galaxy Note 4)와 연동시켜 시연

▶ 아울러 이번 전시회에서는 소니와 마이크로소프트를 비롯해 일본 토종 게임

개발사들이 풍부한 최신 게임 타이틀을 발표해 눈길을 끔

소니와 마이크로소프트는 최근 출시한 대표 콘솔게임기 플레이스테이션4와

엑스박스원(Xbox One) 전용 신규 게임 타이틀을 각각 20편, 27편 출전

그 밖에 캡콤(Capcom), 세가(Sega), 반다이남코(Bandai Namco), 스퀘어에닉스(Square Enix),

코나미(Konami) 등 일본 국내 게임사들은 최근 시장이 확대되고 있는 모바일게임을

중심으로 한 신규 타이틀들을 공개

www.4gamer.net, www.yomiuri.co.jp, japan.cnet.com

[그림 9] '도쿄게임쇼' 방문객 수 증감 추이(단위: 명)

출처: game.watch.impress.co.jp

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

사이버에이전트, 크라우드펀딩을 통한 인디게임 지원

개발 자금 조달, 홍보, 비즈니스 매칭 등 인디게임 사업 전개를 다각적으로 지원

▶ 사이버에이전트가 자사 크라우드펀딩(crowd funding) 플랫폼인 '마쿠아케(Makuake)6 '를

통해 인디게임 개발자들을 지원하기 위한 프로젝트를 추진할 예정

사이버에이전트는 지난 9월 20일 '도쿄게임쇼 2014'의 한 세션으로 인디게임 관계자들을

위해 진행된 '인디 스트림 페스티벌 2014(Indie Stream Festival 2014)'를 통해 동 프로젝트의

추진 계획을 발표

▶ 동 프로젝트는 일본의 유명 게임 크리에이터이자 게임 개발 및 퍼블리싱 업체인

'컴셉트(comcept)'의 설립자인 이나후네 케이지(Inafune Keiji)7와 협력 아래, 인디게임

부문의 진흥을 목적으로 구상

구체적으로는 '마쿠아케' 크라우드펀딩을 통해 인디게임 개발자들에게 자금을 조달하는

동시에 게임 개발 및 개선 과정에서 필요한 이용자들의 의견을 수용할 수 있는 통로를 제공

뿐만 아니라 니코니코(Nico Nico) 생방송, 유튜브(YouTube) 등의 인터넷 동영상 서비스를

통해 개발된 게임 타이틀의 노출 및 홍보를 지원

아울러 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment, SCE)와 협력을 통해

인디게임 개발자들과 퍼블리셔나 투자자들과 연계하는 등 사업 매칭도 지원

이나후네 CEO는 게임 개발 지원을 전문으로 하는 싱가포르의 투자 기업 IPC의 고문으로

취임한 것을 계기로 인디게임의 발전을 더욱 적극적으로 지원하고 싶다는 의지를 실현하기

위해 본 사업을 추진하게 되었다고 설명

▶ 사이버에이전트와 이나후네 CEO는 과거 크라우드펀딩을 통해 게임 개발에 필요한

자금 조달에 성공했던 경험을 살려 인디게임의 발전을 촉진해 나갈 것이라는 의지를

표명

6 사이버에이전트의 자회사인 ‘사이버에이전트 크라우드펀딩’이 운영 중인 크라우드펀딩 플랫폼으로 지난

2013년 8월 7일에 제공 개시 7 일본 게임사인 캡콤(Capcom) 출신의 게임 크리에이터이자 캐릭터 디자이너로서, PC용 액션게임 <RockMan>

시리즈의 캐릭터 디자인 및 제작을 시작으로 <Monster Hunter 3>, <Street Fighter Ⅳ> 등 다수의 게임 제작을

담당

사이버에이전트가 인디게임 개발 및 사업 진흥을 촉진하기 위해 자사의 크라우드 펀딩

플랫폼인 ‘마쿠아케'를 기반으로 지원 프로젝트 시행 계획을 발표. 동 프로젝트는

인디게임 개발 자금 조달을 비롯해 퍼블리셔 및 투자자들과의 연계까지도 지원할 방침

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'마쿠아케'에서는 지난 2013년 9월, 액션 RPG 인디게임인 <Airship Q>의 개발을 위한 자금

조달 프로젝트를 진행한 결과, 일본 모바일게임 전문 개발사인 사이게임스(Cygames)로부터

총 7,000만 엔 규모의 자금 조달에 성공

한편, 이나후네 CEO는 지난 2013년 10월, 미국의 대표 크라우드펀딩 플랫폼인

'킥스타터(Kickstarter)'에서 액션게임 <Mighty No.9>의 개발 비용을 마련하기 위한

프로젝트를 실시해 약 4억 엔에 달하는 자금을 조달

또한 이나후네 CEO는 현재 '마쿠아케'를 통해 <Mighty No.9>의 일본어 버전 음성 구현을

위한 제작비를 조달하기 위한 프로젝트를 10월 말까지 진행

www.4gamer.net, game.watch.impress.co.jp

[그림 10] 사이버에이전트의 인디게임 자금 조달 프로젝트의 추진 구조

출처: www.4gamer.net

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 11] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 9. 22 ~2014. 9. 28)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 3DS 닌텐도 31,276 -30.3% 16,305,639 2 플레이스테이션 비타 소니 16,866 40.9% 3,227,735 3 Wii U 닌텐도 9,580 28.3% 1,931,114 4 플레이스테이션4 소니 7,578 -12.1% 723,160 5 플레이스테이션3 소니 5,693 0.5% 10,112,040 6 엑스박스원 마이크로소프트 1,432 0.3% 30,991 7 엑스박스360 마이크로소프트 145 42.2% 1,660,594 8 Wii 닌텐도 70 -10.3% 12,764,829

소프트웨어

1 Dairantou Smash Bros (3DS) 닌텐도 116,157 -63.9% 1,395,931 2 The Legend of Heroes (플레이스테이션 비타) 니혼팔콘 90,816 신규 90,816 3 Zettai Zetsubou Shoujo (플레이스테이션 비타) 스크린라이프 68,458 신규 68,458 4 The Legend of Heroes (플레이스테이션3) 니혼팔콘 67,173 신규 67,173 5 Youkai Watch 2 Ganso/Honke (3DS) 레벨5 66,457 14.4% 2,575,614 6 Haikyuu!! Tsunage! Itadaki no Keshiki!! (3DS) 남코반다이 42,981 신규 42,981 7 Fatal Frame Wii U (Wii U) 닌텐도 29,127 신규 29,127 8 Dungeon Travelers 2 (플레이스테이션 비타) 아쿠아플러스 17,116 신규 17,116 9 Destiny (플레이스테이션3) 소니 12,116 -32.9% 79,744 10 Kiniro no Corda 3 (플레이스테이션 포터블) 테크모코에이 11,100 1,955.6% 88,530

출처: www.vgchartz.com

.

일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 12] 일본 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 29~10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

FINAL FANTASY Record (DeNA Co)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

アナザーゴッドハーデス (株式会社ディーピー)

LINE STAGE (LINE Corporation)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

2 パチスロ押忍! (DP CORPORATION)

LINE STAGE (LINE Corporation)

モンスターストライク (mixi, Inc)

Minecraft (Mojang)

LINE Rangers (LINE Corporation)

モンスターストライク (mixi, Inc)

3 Modern Combat 5 (Gameloft)

LINE Sweets (LINE Corporation)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

Goat Simulator (Coffee Stain)

FINAL FANTASY.. (DeNA Co., Ltd)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

4 Goat Simulator (Coffee Stain)

押忍!サラリーマン番長 (DP CORPORATION)

クイズRPG 魔法使いと黒猫の (COLOPL)

ドラゴンクエストVIII (SQUARE ENIX)

Hay Day (Supercell)

クイズRPG 魔法使い (COLOPL)

5 Where's Wally? (Ludia)

モンスターストライク (mixi, Inc)

ラブライブ!スク.. (KLab Inc.)

SuperGNES (Neutron Emulation)

ガンダムエリアウォーズ (BANDAI NAMCO)

白猫プロジェクト (COLOPL)

6 Cytus (Rayark)

俺のストーカー (satoshi kayao)

ONEPIECE TREASURE (BANDAI NAMCO)

アナザーゴッドハーデス.. (株式会社ユニバーサ..)

モンスターストライク (mixi, Inc)

剣と魔法のログレス (Marvelous Inc.)

7 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

スヌーピー ドロップス (Beeline Interactive)

白猫プロジェクト (COLOPL)

風来のシレン (SPIKE CHUNSOFT)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

8 Goblin Sword (Eleftherios...)

LINE Rangers (LINE Corporation)

剣と魔法のログレス (Marveloous)

風来のシレン 月影村の怪物 (SPIKE CHUNSOFT)

ことこと-ラセツとコト.. (Fields Corporation)

ラブライブ!スク (KLab)

9 Deemo (Rayark)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

ドラゴンポーカー (Asobism)

Modern Combat 5 (Gameloft)

LINE DOZER (LINE Corporation)

ONE PIECE (BANDAI NAMCO)

10 パチスロ化物語 (Sammy Networks)

Where's OjiPockle? (Tasuku Kaimori)

戦国炎舞-KIZNA- (Sumzap Inc.)

パチスロ戦国乙女~ (CommSeed)

グランブルーファンタジー (mobage)

ドラゴンポーカー (asobism)

출처: iTunes.apple.com, play.google.com, www.distimo.com

통계

통계

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대만 게임 개발자, 중국으로 이동

대만 게임 인재, 중국 대형업체들이 관리자급으로 중용...

▶ 중국 본토의 게임업체들이 대만의 유능한 인재들을 영입하기 위해 관리자 직급이나

현재 연봉의 두 배에 달하는 임금을 보장하는 등 파격적인 조건을 제시하기 시작함

인재 확보 경쟁에 뛰어든 업체들은 모바일게임을 중심으로 해외 시장 확대를 모색중인

중국의 대형 게임업체들로 텐센트(Tencent), 샨다인터랙티브엔터테인먼트(Shanda Interactive

Entertainment), 넷이즈(NetEase), 퍼펙트월드(Perfect World) 등이 있음

인재 유출로 곤욕을 겪고 있는 대만 업체들은 차이니즈게이머인터내셔널코퍼레이션

(Chinesegamer International Corporation), 유저조이테크놀로지컴퍼니(UserJoy Technology

Company) 등이 있음

차이니즈게이머인터내셔널코퍼레이션은 우수한 게임 개발 인력을 다수 확보한 기업으로

널리 알려져 있었으나, 과거 600명이 넘던 인력은 현재 400명 수준으로 급감하였으며 이들

중 절반 이상이 중국 기업으로 이직한 것으로 알려짐

▶ 중국 업체들은 헤드헌팅한 대만 인재들을 대만 자금의 투자를 받은 계열사나 해외

지사로 발령하는 경우가 많은 것으로 알려짐

이는 유능한 대만 인재를 중심으로 신생 계열사와 해외 지사를 신속하게 안정화시키기

위한 전략으로 분석되며, 대만 인재 입장에서도 새로운 직장에서 빠르게 승진할 수 있는

좋은 기회로 여기는 경우가 많음

중국 기업들은 대만 인재들이 단순한 기능 측면에서만 우수한 것이 아니라, 문화에 대한

이해도가 높고 중국 본토 인재들에 비해 더 신뢰할 수 있다고 평가하고 있음

www.wantchinatimes.com, www.nytimes.com

아시아/기타 게임시장 동향

해외 시장 확대를 모색하고 있는 중국의 대형 게임업체들이 대만의 우수한 게임

개발 인재들을 영입하기 위해 파격적인 조건을 경쟁적으로 제시하고 있어 대만

게임업체들의 인재 유출 현상이 심화될 전망

42

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

나이지리아 모바일게임 <MDG>, 월드서밋어워드 수상

아프리카 개발 역량에 대한 편견 깨고 나이지리아 모바일게임 최우수로 인정

▶ 나이지리아의 모바일게임 <Malaria Destroy Game>이 월드서밋어워드(World Summit

Award)의 아프리카콘텐츠어워드(African Content Award) 분야에서 올해의 최우수

모바일 앱으로 선정됨

월드서밋어워드에는 지난 수년간 아프리카 국가에서 개발한 우수한 소프트웨어들이

출품되었고, 상당수가 선진국들의 작품들과의 경쟁을 뚫고 수상을 하기도 해 아프리카의

소프트웨어 개발 역량이 세계 수준에 미치지 못한다는 편견을 깨고 있음

월드서밋어워드의 피터 브룩(Peter Bruck) 회장은 <Malaria Destroy Game>의 개발자 크리스

우와제(Chris Uwaje)에게 보내는 서한에서 "아프리카 국가간의 네트워크 강화와 지식

이전을 촉진하기 위해 올해부터 다양한 시상과 포럼을 신설하였다"고 밝힘

▶ 모바일소프트웨어솔루션즈(Mobile Software Solutions Limited)의 회장인 크리스

우와제는 "항상 나이지리아의 소프트웨어가 세계 시장에서 충분한 경쟁력을 가지고

있다고 믿어 의심치 않았다"고 밝힘

또한 이번 수상은 나이지리아가 가지고 있던 ICT 분야에 대한 과학기술공포증이

구조적으로 해소되고 있음을 증명하는 사례라고 자부심을 표출함

▶ 모바일소프트웨어솔루션즈를 포함한 아프리카의 수상 업체들은 2014년 10월

개최되는 제2회 'Ministerial Forum on Science, Technology and Innovation in Africa'에도

초청됨

본 행사는 아프리카개발은행(African Development Bank), 아프리카연합(African Union),

UNECA, UNESCO 등의 후원으로 모로코의 수도 라바트에서 개최될 예정

본 행사에는 각국 장관들을 포함한 고위 인사들이 대거 참여할 예정으로, 수상

업체들에게는 그들의 아이디어를 알리고 정부 및 기업의 후원을 받을 수 있는 절호의

기회가 될 전망

allafrica.com, www.spyghana.com

나이지리아의 모바일 소프트웨어 개발 업체 모바일소프트웨어솔루션즈가 개발한

<Malaria Destroy Game>이 월드서밋어워드의 아프리카콘텐츠 분야에서 올해의

최우수 모바일 앱으로 선정

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호주 소비자단체, 소비자 권리침해 이유로 밸브 고소

호주 경쟁소비자위원회, 소비자 법 위반 혐의로 스팀 운영사 밸브 고소

▶ 호주 경쟁소비자위원회(Australian Competition and Consumer Commission, 이하

ACCC)는 디지털 게임 유통 플랫폼 '스팀(Steam)'을 운영하고 있는 밸브(Valve)에

대해 환불을 거부하는 등 호주 소비자의 권리를 침해하고 있다며 호주 시드니

연방법원에 고소장을 제출

현재 스팀 이용자 수는 세계적으로 6,500만 명 이상이며, 2013년 기준 미국 PC게임의

75%를 유통한 것으로 나타남

▶ ACCC는 "밸브가 호주 소비자들이 스팀에서 구매한 게임을 어떠한 상황에서도 환불받을

수 없다고 규정했다"고 밝히면서, "밸브는 제품이 허용품질수준(acceptable quality)이어야

한다는 법적인 보장 및 책임을 배제하고 소비자의 권리를 침해했다"고 주장

밸브는 자사 웹 사이트에 '지방법이 요구하지 않는 한 게임 환불 또는 교환을 할 수

없다'고 명시하고 있음

▶ 밸브는 호주에 사무소가 없는 관계로 호주 법원의 소송을 거절할 것인지

확실하지 않지만, ACCC는 밸브에 손해 배상을 청구할 수 있을 것으로 믿고 있음

ACCC는 비자(Visa) 및 비자 계열사 등 다른 외국 업체들도 소비자 권리 침해를 이유로

고소 중에 있음

▶ ACCC의 로드 심스(Rod Sims) 의장은 "호주 소비자법은 호주에서 제품이나 서비스를

제공하는 기업 모두에게 적용된다"며, "밸브는 호주에 물리적 소재가 없는 미국

기업일 수 있지만 호주 소비자에게 서비스를 제공함으로써 호주에서 사업을

영위하고 있으며, 호주 소비자는 호주 소비자법으로 보호받는다"고 주장

심스 의장은 "어떠한 상황에서도 환불을 해주지 않는다고 명시한 기업들은 호주

소비자법을 위반한 것"이라며, "호주 소비자법 하에서 소비자들은 제품에 주요한 결점이

있을 경우 환불 또는 교환을 선택적으로 주장할 수 있다"고 밝힘

호주 경쟁소비자위원회가 미국 PC게임의 70% 이상을 유통하는 디지털 게임 유통

플랫폼 '스팀'을 보유한 밸브의 환불 및 교환 불가 방침이 호주 소비자법에

위배된다며 고소장을 제출함

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

▶ 한편, 밸브의 대변인은 언론매체와의 인터뷰를 통해 "이 문제와 관련해 호주

정부와 협력할 수 있는 모든 노력을 기울이고 있으며, 호주 게이머를 비롯해 세계

소비자들에게 스팀 서비스를 지속적으로 제공할 것"이라고 밝힘

www.pcgamesn.com, www.zdnet.com

[그림 11] 밸브의 디지털 게임 유통 플랫폼 스팀의 메인 페이지 화면

출처: store.steampowered.com

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베트남 VNG와 싱가포르 가레나, 동남아 신생 게임업체로 주목

동남아에서 급부상 중인 신생 게임업체, 베트남 VNG와 싱가포르 가레나

▶ 동남아시아 지역은 '빌리언달러 스타트업(billion dollar startup)'들이 다수 등장한

한국, 일본, 중국에 비해 시장이 작고 구매력이 약하며 아직 개발 초기단계임

▶ IT전문지 테크인아시아(Tech in Asia)는 베트남의 VNG와 싱가포르의 가레나(Garena)가

동남아시아 지역에서는 유일하게 빌리언달러 스타트업으로 주목할만하다고 주장

▶ VNG는 매출 1억 달러 및 2,000명의 직원을 보유하고 있는 베트남의 대형

게임업체로, 소셜미디어부터 엔터테인먼트, 모바일게임에 이르기까지 다양한 사업을

영위하며, 대표 서비스인 채팅앱 '잘로(Zalo)'는 1,500만 건 이상의 다운로드를 기록

라인 및 카카오톡 등의 서비스가 해외 시장을 공략하는 것과 달리 VNG는 내수 시장에만

초점을 맞추고 있음

이로 인해 베트남 이외 시장에서는 전혀 알려지지 않았는데, 중국 및 일본 시장에 게임을

출시하며 아시아 시장으로의 진출을 일부 시도한 바 있으나 별다른 성공을 거두지 못함

VNG는 아직 기업공개를 하지 않아 실제 기업가치가 어느 정도인지 확실하지 않음

▶ 한편 싱가포르의 가레나는 VNG와 달리 동남아시아의 텐센트(Tencent)가 되는

것이 목표이며, 채팅앱 '비톡(BeeTalk)'은 4개월 간 1,000만 명 이상의 이용자를

확보

가레나의 매출은 2013년 2억 달러에 가까운 것으로 전해지며, 2,000명 이상의 직원을

보유하고 있고 VNG처럼 아직 기업공개 전이므로 시장 가치가 어느 정도인지 확실하지 않음

웹 기반 소셜게임 플랫폼으로 성공 가도…모바일로의 전환이 최대 관건

▶ VNG는 사업 초기 중국 게임업체 킹소프트(Kingsoft)로부터 라이선스를 받아 <Vo Lam

Truyen Ky> 게임을 출시했으며, 게임 이용자들과 연계된 소셜미디어 플랫폼

'징(Zing)'을 구축해 현재까지도 수익을 창출

동남아시아는 게임시장이 작고 구매력이 약하며 아직 개발 초기단계로 10억 달러

이상을 창출하는 '빌리언달러 스타트업'들이 등장하기 어려운 환경이지만, 베트남

VNG와 싱가포르 가레나는 소셜게임 플랫폼을 기반으로 사업을 확장하며 주목받고 있음

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

VNG는 '징'을 통해 다수의 독자 게임과 다른 라이센싱 게임을 출시했고 베트남

게임시장에서 웹 분야에서는 독보적인 업체로 성장

▶ 가레나도 사업 초기 주력한 <Warcraft 3 DOTA>에 이어 현재는 <League of

Legends>의 인기에 편승하는 등 라이센싱 받은 게임들로 성공을 거둠

게이머들이 여러 게임을 이용하고 대화할 수 있는 플랫폼 '가레나플러스(Garena+)'를

구축했으며, 2009년 이후 해당 플랫폼을 통해 10개 이상의 게임을 출시

▶ 가레나와 VNG는 웹 시장에서 견고한 입지를 가지고 있으나, 시장 변화에 따라

모바일로의 사업 전환을 꾀하고 있음

현 시점에서 VNG와 가레나에게는 각각 '징', '가레나플러스' 플랫폼이 캐시 카우이지만,

'잘로', '비톡'을 통해 모바일로의 전환에 힘쓰고 있는데, 위험부담은 있으나 자사의 채팅

앱이 차기 라인, 위챗, 카카오톡이 될 것이라는 확신을 가진 것으로 보임

기존의 다른 채팅앱들이 고전했던 동남아시아 지역에서 VNG나 가레나의 채팅 앱이

수익화에 성공할 수 있을 지 여부는 불확실

설령 태국, 인도네시아, 필리핀 등 다수의 동남아 국가에서 성공을 거둘 인기를 모은다

하더라도 수익화에 성공할 수 있을 지는 전혀 다른 문제임

▶ VNG와 가레나의 모국인 베트남과 싱가포르는 신생업체들의 사업 성장에 그다지

우수한 환경이 아님

VNG의 사업 무대인 베트남은 불안정한 시장, 복잡한 법규 시스템, 취약한 스타트업

환경으로 인해 글로벌 투자자들로부터 외면

싱가포르는 법규 및 정부 지원 등이 매우 우호적인 사업 환경을 갖추고 있지만, 스타트업

커뮤니티의 규모가 작고 시장 규모도 크지 않음

▶ 이러한 환경에서 VNG와 가레나가 성공한 이유가 소셜게임 플랫폼을 보유했기

때문인지, 아니면 다수의 인력을 보유하고 사업 초기 라이센싱 게임을 유통했기

때문인지, 또는 적절한 시장 진입 시기와 우수한 경영진 때문인지는 알 수 없음

그레이락파트너스(Greylock Partners)의 제임스 슬라벳(James Slavet)은 10억 달러 규모의

기업으로 성장할 수 있는 가장 확실한 방법은 구매자와 판매자를 연결해 보다 효과적으로

거래할 수 있는 디지털 거래 비즈니스를 창출하는 것이라고 주장

스타트업의 대가인 스티브 블랭크(Steve Blank)는 인간의 핵심 니즈를 해결하는 것과

관련된 일을 해야 한다고 주장

www.techinasia.com, www.techinasia.com

47

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 13] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 29~10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 FC Road Racing (Li Zunxin)

Kill Shot (Hothead Games)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate.. (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

MONOPOLY Game (Electronic Arts)

Do Not Crash (HU WEN ZENG)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

3 The Amazing Spider-Man2 (Gameloft)

FIFA 15 Ultimate.. (Electronic Arts)

Boom Beach (Supercell)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Kill Shot (Hothead Games)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Grand Theft Auto.. (Rockstar Games)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

Teen Patti-Indian Poker (Octro, Inc.)

Heads Up! (Warner Bros.)

New Words With Friends (Zynga Inc.)

Slotmania-Free Video (Playtika LTD)

5 Temple Run: Oz (Disney)

Subway Surfers (Kiloo)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Pumped BMX2 (Yeah Us!)

Trubo Dismount (Secret Exit)

Hay Day (Supercell)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Crazy Hero (LemonGame)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate.. (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

2 Goblin Sword (Eleftherios...)

FIFA 15 Ultimate.. (Electronic Arts)

Kung Fu House (tsoi yau man)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

Brave Frontier (gumi Inc.)

3 Gangstar Vegas (Gameloft)

Kill Shot (Hothead Games)

Clash of Clans (Supercell)

Micromon (Pocket Trend)

Kill Shot (Hothead Games)

Summoners War (Com2uS)

4 The Pyraplex (Kairosoft Co)

LINE STAGE (LINE Corporation)

LINE Rangers (LINE Corporation)

Deemo (Rayark Inc.)

The Maze Runner (PikPok)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

5 Micromon (Pocket Trend)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

Summoners War (Com2uS)

Modern Combat 5 (Gameloft)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Candy Crush Saga (King.com)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

LINE STAGE (LINE Corporation)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

2 Modern Combat 5 (Gameloft)

FIFA 15 Ultimate.. (Electronic Arts)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Cytus (Rayark Inc.)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

刀塔傳奇 (LemonGame TW)

3 Costruction Simulator 2014 (astragon Software)

LINE STAGE (LINE Corporation)

Hay Day (Supercell)

Deemo (Rayark Inc.)

刀塔傳奇 (LemonGame TW)

LINE Rangers (LINE Corporation)

4 Grand Theft Auto Ⅲ (Rockstar Games)

Kill Shot (Hothead Games)

Brave Frontier (gumi Inc.)

Minecraft (Mojang)

進擊的老鼠 (swagApp inc)

Happy Fish(APP) (Happy Elements)

5 Goat Simulator (Coffee Stain)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

NBA 2K14 (2K)

養豬場 (JOE,Inc)

Clash of Clans (Supercell)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

48

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

[표 14] 아시아/기타 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 29~10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Candy Crush Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Solitaire (TaoGames Limited)

Clash of Clans (Supercell)

2 Goat Simulator (Coffee Stain)

Subway Surfers (Kiloo)

Candy Crush Saga (King.com)

MONOPOLY (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Game of War (Machine Zone)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Temple Run 2 (Imangi Studios)

Teen Patti-Indian Poker (Octro,Inc)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Gangstar Vegas (Gameloft)

Hill Climb Racing (Fingersoft)

Boom Beach (Supercell)

Card Wars (Cartoon Network)

Diamond Digger Saga (King.com)

Slotmania_FREE Slots (Playtika LTD)

5 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

My Talking Tom (Outflit7)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Bloons TD 5 (ninja kiwi)

New Words With Friends (Zynga)

Farm Heroes Saga (King.com)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE STAGE (LINE Corporation)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Brave Frontier (gumi Inc.)

2 Geometry Dash (RobTop Games)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Kung Fu House (wangchao)

Geometry Dash (RobTop Games)

三國名將-呂布の逆襲 (呂布の逆襲)

Clash of Clans (Supercell)

3 Goat Simulator (Coffee Stain)

Bubble Play (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Q版魔獸-萌獸堂 (Q版魔獸)

Summoners War (com2uS)

4 Gangstar Vegas (Gameloft)

LINE DOZER (LINE Corporation)

LINE Rangers (LINE Corporation)

Gangstar Vegas (Gameloft)

王牌大明星 (LOL電競全明星..)

Kung Fu House (wangchao)

5 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Subway Surfers (Kiloo)

Summoners War (com2uS)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

最萌武俠 (最萌の武俠工作室)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

LINE DOZER (LINE Corporation)

刀塔傳奇 (LemonGameTW)

2 Geometry Dash (RobTop Games)

Pou (Zakeh)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Gangstar Vegas (Gameloft)

刀塔傳奇 (LemonGameTW)

LINE Rangers (LINE Corporation)

3 Goat Simulator (Coffee Stain)

Subway Surfers (Kiloo)

Summoners War (com2uS)

Goat Simulator (Coffee Stain)

LINE STAGE (LINE Corporation)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

4 Gangstar Vegas (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Brave Frontier (gumi Inc.)

Where's My Water? (Disney)

跳躍吧!雞蛋漢堡 (MacroWell OMG)

Summoners War (com2uS)

_5 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

LINE STAGE (LINE Corporation)

Hay Day (Supercell)

Plants vs. Zombies (Electronic Arts)

強的要命的英雄 (Garena Games)

LINE COOKIE RUN (LINE Corporation)

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

49

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 목차

유럽 게임시장 동향

• 영국 게임시장, 모바일게임 성장으로 17억 파운드 규모 돌파

• 영국 게이머 중 절반 이상은 여성

• 프랑스 게임산업을 조망하는 '파리 게임 위크' 개최

• 게임과 영화의 콜라보레이션 <Angry Birds Transformer>

• [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

50

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

영국 게임시장, 모바일게임 성장으로 17억 파운드 규모 돌파

영국 게임산업 연간 22% 성장… 애플 iOS용 게임 개발자가 절반

▶ 영국의 게임산업 유관 기업 수가 1,902여개로 집계된 가운데, 게임시장 규모는 17억

2,000만 파운드(약 28억 달러)를 돌파한 것으로 나타남

영국 인터랙티브산업연맹(UKIE)와 네스타(Nesta)의 조사 결과, 이 같은 게임시장 규모는 공식

추정치를 두 배나 상회하는 것이며 게임업체의 폭발적 증가에 따라 영국 게임시장은

전년대비 22% 성장함

이번 조사에서 가장 흥미로운 사실은 애플의 iOS 생태계가 영국 게임시장에 막대하게

기여했다는 것으로서, 애플 iOS 용 게임을 제작하는 개발자가 전체의 절반을 차지함

한편, 영국 인터랙티브산업연맹과 네스타는 공식적인 산업분류표준 코드에 의존하는 대신,

게임스팟(GameSpot)을 비롯해 모비게임즈(MobyGames)와 메타크리틱(Metacritic) 같은

게임산업 디렉토리 및 리뷰 사이트 등을 상세히 조사해 게임업체 목록을 작성함

게임산업 클러스터에 대한 지원과 글로벌 시장 진출 전략 중요

▶ 이번 조사결과는 영국의 게임산업이 진정한 글로벌 성공스토리가 될 수 있음을

보여주며 더 큰 발전을 위한 지원이 필요하다는 분석이 제기

영국 인터랙티브산업연맹의 조 트위스트(Jo Twist) CEO는 게임산업의 활성화 추세 속에 영국

전역으로 게임산업 클러스터가 확산되고 있다며, 이번에 확인된 통계 수치를 근거로

클러스터들을 지원하고 게임산업 분야에 더 많은 투자가 이뤄지도록 박차를 가해야 한다고 주장

영국 인터랙티브산업연맹의 부회장인 이안 리빙스톤(Ian Livingstone)은 영국 게임

제작업체들의 뛰어난 콘텐츠는 자금, 인프라, 인재들이 어우러진 결과라며 영국 게임

콘텐츠의 글로벌 시장 장악을 위한 적절한 지원이 필요하다고 지적

네스타의 후안 마테오스-가르시아(Juan Mateos-Garcia)는 "산업분류코드에 얽매이지 않고

기업들이 실제 하고 있는 일들에 초점을 맞춤으로써 그 동안 공식 통계 수치에서

누락되었던 게임업체들과 실제 게임산업의 규모에 대해 파악할 수 있었다"며, 정책당국과

산업계는 물론 투자자와 교육담당자 등이 게임산업의 발전과 현황에 대한 정확한 정보를

근거로 더 '스마트'한 지원 전략을 적용할 수 있을 것으로 기대함

gamasutra.com, www.telegraph.co.uk

영국의 게임업체 수가 1,900개를 넘어서고 게임산업 규모도 당초 추정치보다 큰 17억

2,000만 달러에 달하는 것으로 조사됨. 애플 iOS용 게임 개발자들이 대다수를 차지하는

가운데, 게임산업 클러스터에 대한 지원이 긴요하다는 분석이 제기

51

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

영국 게이머 중 절반 이상은 여성

영국 내 여성 게이머 비율 52%, 중장년 게이머도 전체의 27% 차지

▶ 영국 게임 인구의 절반 이상은 여성이며, 게임은 더 이상 소년들의 전유물이 아닌 전

연령층이 즐기는 오락이라는 조사 결과가 발표

영국의 인터넷광고국(Internet Advertising Bureau)이 영국 거주자 4,000명을 인터뷰해 조사한

바에 따르면, 전체 게임 인구 중 여성의 비율은 전년도의 49%보다 상승한 52%를 기록함

44세 이상 중장년층 게이머의 비율은 27%였으며, 이는 22%를 차지한 어린이 및 10대

청소년의 비율보다 높은 수치임

영국의 게임 인구는 전체 인구의 69%인 3,350만 명에 달했으며, 게임을 즐기는 연령대 와

성별이 다양해진 것은 스마트폰 보급에 따른 결과로 분석됨

서베이 응답자 중 54%가 가장 선호하는 게임 플랫폼으로 스마트폰을 꼽았으며, 이들 중

25%는 매일 스마트폰 게임을 즐기는 것으로 나타남

▶ 여성들이 선호하는 게임은 스마트폰용 캐주얼게임에 그칠 것이라는 선입견과는 달리

다양한 플랫폼을 활용한 게임을 즐기는 것으로 조사

여성 게이머의 47%는 지난 6개월간 디스크에 담긴 게임을 한 적이 있으며, 온라인게임과

콘솔게임을 한 경우는 각각 68%와 56%에 달했음

영국인들은 주당 평균 6시간을 게임에 소비했으며, 이는 전체 시간의 11%를 차지하는

것으로서 소셜 미디어(11%)나 음악 청취(14%) 시간과 비슷한 수준임

게이머들이 주로 이용하는 게임 플랫폼은 콘솔(30%), PC(24%), 스마트폰(21%),

태블릿(18%)이었으며, 스마트폰 앱이나 디스크를 이용한 게임보다는 온라인게임에 더 많은

시간을 투입하는 것으로 파악

www.theguardian.com, www.gamerheadlines.com

영국 게이머 중 여성의 비율이 52%에 달하고 중장년층 비율이 어린이와 10대

청소년을 능가한 것으로 나타남. 스마트폰의 보급으로 게임 인구의 저변이 확대된

가운데, 여성 게이머들은 스마트폰 외에 콘솔과 온라인 게임도 적극 이용하고 있음

52

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

[그림 12] 영국 내 여성 게이머 비중 변화

출처: www.iabuk.net

[그림 13] 영국 게이머들의 연령대별 게임 이용 현황 비교

출처: www.iabuk.net

53

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

프랑스 게임산업을 조망하는 '파리 게임 위크' 개최

파리 게임 위크, 게임 전문가를 위한 포럼 '게임 커넥션'도 동시 개최

▶ 파리 게임 위크(Paris Games Week)는 프랑스의 게임 박람회로, 올해로 5회째를 맞이했으며,

10월 29일부터 11월 2일까지 포르트 베르사이유 박람회장(Porte de Versailles Exhibition

Centre)에서 개최될 예정

파리 게임 위크는 게임 퍼블리셔 조합인 셀(Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs;

SELL)의 주최로 2010년 처음 개최되었으며, 전 세계에서 Top 5 안에 드는 큰 규모의 게임

행사

파리 게임 위크는 게이머들에게 2015년에 출시될 게임들을 단독으로 공개하는 특별한

행사이며, 지난 2013년에 개최되었던 제 4회 파리 게임 위크는 게임 제조사, 발매사, 개발사

등을 포함한 총 24만 5,000명이 방문하여 게임업계의 주요 행사로 자리매김

주최자인 셀은 프랑스의 게임 발매사와 엔터테인먼트 소프트웨어 발매사들을 대변하는

조합으로서 현재 30개의 업체가 가입되어 있으며, 지에프케이패널(Gfk panel)에 따르면 셀에

소속된 게임업체의 매출이 전체 프랑스 게임시장의 95%를 차지

파리 게임 위크는 “모두를 위한 게임”이라는 모토로 진행되어 왔기 때문에 파리 게임 위크

주니어(Paris Games Week Junior)를 별도로 마련하여 3세에서 12세에 이르는 어린이

게이머들에게 새로운 게임들을 소개할 예정

▶ 프랑스 게임산업 규모는 27억 유로에 달하고, 프랑스의 게임 이용자는 2,900만명에

이르는 등 프랑스 게임산업의 성장세로 인해 파리 게임 위크가 현재와 같이 크게

성공할 수 있었던 것으로 분석

프랑스의 게임은 전 세계 게임시장에서 뛰어난 창조성을 인정받고 있으며, 프랑스에서 가장

역동적인 산업 가운데 하나로 평가받고 있음

2013년 파리 게임 위크 개회식에서는 플뢰르 팰르랭(Fleur Pellerin) 중소기업혁신디지털경제

장관과 도미니크 베르티노티(Dominique Bertinotti) 가족부 장관이 프랑스 및 유럽 경제에

있어서 게임산업의 중요성을 역설

올해 파리 게임 위크는 게임산업 전문가들을 위한 포럼인 게임 커넥션(Game Connection)과

파트너십을 맺어 10월 29일부터 10월 31일까지 두 행사가 함께 진행될 예정이며, 이에 따라

게임 전문가들에게 한층 더 큰 호응을 얻을 것으로 기대

gamasutra.com, www.sortiraparis.com

2014년 10월 29일부터 11월 2일까지 일주일간 프랑스 게임산업의 현재와 미래를

조망하는 제 5회 '파리 게임 위크'가 개최되는 가운데, 2015년 출시 예정인 신작

게임들이 다수 소개될 전망

54

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

게임과 영화의 콜라보레이션 <Angry Birds Transformer>

<Angry Birds Star Wars>에 이어 로비오의 두 번째 게임-영화 콜라보레이션

▶ 핀란드 모바일 게임업체 로비오(Rovio)의 인기 게임 시리즈 <Angry Birds>와 마이클

베이(Michael Bay) 감독의 영화 <Transformer>의 콜라보레이션으로 신작 모바일게임

<Angry Birds Transformer>가 곧 출시될 예정

로비오는 지난 6월 완구업체 하스브로(Hasbro)와 협력하여 신작 게임 <Angry Birds

Transformer> 출시를 예고

<Angry Birds Transformer>는 10월 15일에 iOS버전으로 출시될 예정이며, 10월 30일에는

안드로이드 버전이 발매될 계획

하스브로는 올해 말에 <Angry Birds Transformer>용 실물 완구를 출시한다고 발표하였으며,

하스브로의 완구는 '텔레포드(Telepods)' 기술을 활용하여 실물 완구의 캐릭터를 게임 속으로

순간 이동시킬 수 있을 뿐만 아니라 게임 내에서 특별한 파워를 얻는 것이 가능

<Angry Birds Transformer>는 부분유료화 게임으로 출시될 예정이며, 플레이어들은 게임 내

가상재화를 구입해 게임을 더 빠르게 진행시킬 수 있을 것

▶ 게이머들은 선한 종족인 오토버드(Autobirds)나 악한 종족인 디셉티호그(Deceptihog) 중

하나를 선택할 수 있으며, 두 로봇 종족 모두 공공의 적인 에그봇(Eggbot)을 무찌르는

것이 과제

전작 <Angry Birds Stella>에서는 발사식의 전통적인 게임 플레이를 선보였다면, <Angry Birds

Transformer>에서는 사이드 스크롤링(side-scrolling) 방식으로 캐릭터가 점차 진화되어가는

색다른 플레이가 가능

게임 속 캐릭터들은 화면의 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 전진해 나아가며, 이용자들은 화면을

탭하여 적들을 공격하는 형태로 게임이 진행

신작에서는 게이머가 화면을 탭하여 캐릭터를 로봇에서 자동차로 또는 자동차에서 로봇으로

전환시킬 수 있으며, 팀 메이트(team-mate) 방식이 도입되어 한 게임에서 두 가지 캐릭터를

함께 플레이 하는 것이 가능

로비오의 블랑카 주티(Blanca Juti) 최고 마케팅 담당자는 “이번 콜라보레이션을 통해

80년대에 트랜스포머 브랜드와 함께 성장한 사람들로부터 큰 호응을 얻을 수 있을

것”이라고 기대를 표명

www.forbes.com, www.pcmag.com

게임과 영화의 콜라보레이션으로 많은 기대를 모은 로비오의 신작 <Angry Birds

Transformer>가 iOS버전과 안드로이드 버전으로 출시를 앞두고 있으며, 기존

시리즈와는 차별되는 새로운 플레이 방식을 적용하여 많은 게이머들의 이목이 집중

55

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

[그림 24] 로비오의 신작 <Angry Birds Transformer> 이미지샷

출처: www.pcmag.com

56

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

[표 15] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

순위 영국 (9. 29~10. 5)

독일 (9. 22~9. 28)

프랑스 (9. 22~9. 28)

1 FIFA 15 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

2 FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

3 FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

4 Middle Earth: Shadow of Mordor (플레이스테이션4, 워너브러더스)

FIFA 15 (엑스박스원, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (엑스박스원, 일렉트로닉아츠)

5 FIFA 15 (엑스박스원, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (PC, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 Ultimate Team Edition (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

6 Forza Horizon 2 (엑스박스원, 마이크로소프트)

Destiny (플레이스테이션4, 액티비전블리자드)

7 Super Smash Bros. (3DS, 닌텐도)

Die Sims 4 (PC, 일렉트로닉아츠)

8 Middle Earth: Shadow of Mordor (엑스박스원, 워너브러더스)

Fantasy Life (3DS, 닌텐도)

9 Forza Horizon 2 (엑스박스360, 마이크로소프트)

Stronghold: Crusader II (PC, 코흐미디어)

10 Destiny (플레이스테이션4, 액티비전블리자드)

Forza Motorsport 5 (엑스박스원, 마이크로소프트)

순위 이탈리아 (9. 22~9. 28)

벨기에* (9. 22~9. 28)

핀란드* (9. 22~9. 28)

1 FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (일렉트로닉아츠)

2 FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 Ultimate Team Edition (일렉트로닉아츠)

NHL 15 (일렉트로닉아츠)

3 FIFA 15 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

Destiny (액티비전블리자드)

Minecraft (마이크로소프트, 소니)

4 FIFA 15 (엑스박스원, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 LEGACY Edition (일렉트로닉아츠)

Destiny (액티비전블리자드)

5 FIFA 15 Ultimate Team Edition (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

Minecraft (소니)

The Sims 4 (일렉트로닉아츠)

6 FIFA 15 Ultimate Team Edition (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠) Battlefield 4

(일렉트로닉아츠)

7 FIFA 15 Ultimate Team Edition (엑스박스360, 일렉트로닉아츠) FIFA 14

(일렉트로닉아츠)

8 FIFA 15 Ultimate Team Edition (엑스박스원, 일렉트로닉아츠) Grand Theft Auto V

(테이크투)

9 FIFA 15 (Wii, 일렉트로닉아츠) Disney Infinity 2.0 Marvel Super Heroes

(디즈니)

10 FIFA 15 (플레이스테이션비타, 일렉트로닉아츠) Watch Dogs

(유비소프트)

*벨기에는 모든 플랫폼을 통합 통합한 수치

출처: www.chart-track.co.uk, www.mediabiz.de, www.sell.fr, www.gfkhitlist.com, www.belgianentertainment.be, www.aevi.org.es

통계

57

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 16] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 29~2014. 10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Pumped BMX 2 (Yeah Us!)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Kill Shot (Hothead Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Multiponk Fingerlab

Candy Crush Saga (King.com)

3 Heads Up! (Warner Bros.)

Amazing Thief (Ketchapp)

Game of War… (Machine Zone)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Diamond Digger Saga (King.com)

Game of War… (Machine Zone)

4 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Diamond Digger Saga (King.com)

Kim Kardashian… (Glu Games)

Construction… (astragon Software)

Train Control (rondomedia)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

5 Goat Simulator (Coffee Stain)

Candy Crush Saga (King.com)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

Hay Day (Supercell)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Geometry Dash (RobTop Games)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

2 Doodle God™ (JoyBits)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Jeopardy! Sverige (MTG AB)

Clash of Clans (Supercell)

3 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Rope'n'Fly 4 (Djinnworks)

Game of War… (Machine Zone)

Pumped BMX 2 (Yeah Us!)

PostkodMiljonären (PostkodLotteriet)

Farm Heroes Saga (King.com)

4 Minecraft (Mojang)

Kill Shot (Hothead Games)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Block! (BitMango)

Game of War… (Machine Zone)

5 Pumped BMX 2 (Yeah Us!)

Criminal Case (Pretty Simple)

Hay Day (Supercell)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Multiponk (Fingerlab)

Hay Day (Supercell)

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Construction… (astragon Software)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

2 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Kill Shot (Hothead Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Do Not Crash (HU WEN ZENG)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Criminal Case (Pretty Simple)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

MONOPOLY (Electronic Arts)

Game of War… (Machine Zone)

4 Pou (Paul Salameh)

Diamond Digger Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Kill Shot (Hothead Games)

Boom Beach (Supercell)

5 Fowl Play Gold (WMG)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

Game of War… (Machine Zone)

Pou (Paul Salameh)

Polyphonic – Make… (Flip Studios)

Farm Heroes Saga (King.com)

출처: www.distimo.com

통계

58

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

유럽 구글 구글플레이 게임 순위

[표 17] 유럽 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 29~2014. 10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

2 Goat Simulator (Coffee Stain)

Diamond Digger Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

Quizduell PREMIUM (FEO Media)

Diamond Digger Saga (King)

Hay Day (Supercell)

3 The Chase (Barnstorm Games)

Empire and civilization (sincetimesgames)

Farm Heroes Saga (King)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Voice Changer (Sysgroup App)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

4 The Room (Fireproof Games)

Candy Crush Saga (King)

Hay Day (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games)

Candy Crush Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

5 Football Manager… (SEGA)

Solitaire (TaoGames)

Game of War… (Machine Zone)

Plants vs. Zombies™ (ELECTRONIC ARTS)

Clash of Clans (Supercell)

Farm Heroes Saga (King)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Geometry Dash (RobTop Games)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Diamond Digger Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

Quizkampen PREMIUM (FEO Media)

Touchgrind BMX (Illusion Labs)

Candy Crush Saga (King)

3 Duel Quiz PREMIUM (FEO Media)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Farm Heroes Saga (King)

Wordfeud (Bertheussen IT)

Diamond Digger Saga (King)

Hay Day (Supercell)

4 True Skate (True Axis)

Candy Crush Saga (King)

Hay Day (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games)

Solitaire (TaoGames)

Farm Heroes Saga (King)

5 Money Drop… (PLAYSOFT)

Clash of Clans (Supercell)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Candy Crush Saga (King)

Game of War… (Machine Zone)

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

2 Fowl Play Gold (WMGaming)

Diamond Digger Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

Wordfeud (Bertheussen IT)

Diamond Digger Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Just Dance Now (Ubisoft)

Farm Heroes Saga (King)

Worms 3 (Team 17 Digital)

Do Not Crash (HU WEN ZENG)

Hay Day (Supercell)

4 Ruzzle (MAG Interactive)

Candy Crush Saga (King)

Hay Day (Supercell)

Catan (USM)

Candy Crush Saga (King)

Farm Heroes Saga (King)

5 Construction Simulator… (astragon Software)

Avanti un Altro (RTI Spa)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Subway Surfers (Kiloo)

Game of War… (Machine Zone)

출처: www.distimo.com

통계

59

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중남미 목차

중남미 게임시장 동향

• 페루 게임시장 현황 및 성장을 위한 과제

• 콜롬비아, 내전 종식 위한 가상 평화 협정 주제 게임 개발

• 아르헨티나 게임시장 전망

• 브라질 게임시장에서의 개발자 환경

• [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

60

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

페루 게임시장 현황 및 성장을 위한 과제

페루 게임시장, 가파른 성장에 걸맞는 투자 및 지원책 절실

▶ 최근 페루 게임시장에서 조용한 돌풍을 일으키고 있는 로컬 게임 개발업체인

아티게임즈(ArtiGAmes)는 페루 혁신과학기술기금(Fondo para la Innovación, Ciencia y

Tecnología; FINCyT)및 네덜란드와 핀란드 주요 게임업체들의 지원으로 세계적인 게임

박람회 중 하나인 게임스컴(Gamescom)8에 참가

▶ 아티게임즈의 렌소 산체스(Renzo Sánchez) 사장에 따르면, 미국, 유럽, 아시아 등 게임

선진 시장보다 중남미 지역의 게임시장이 더 가파른 성장세를 나타내고 있지만, 아직

게임 소비는 주요 시장에 비해 저조한 수준

일례로, 아시아 지역의 게임 소비 규모는 연간 354억 달러 수준인 데 비해, 중남미 지역의

게임 소비 수준은 연간 35억 달러에 불과함

하지만 페루의 게임 소비 시장이 연간 40%에 달하는 가파른 성장세를 보이고 있어 향후

지속적 성장 가능성에 귀추가 주목

▶ 페루 게임시장의 성장에 발맞춰 아티게임즈는 2년 전부터 국제 게임 박람회에 출품할

수 있는 수준의 결과물을 제작할 수 있는 프로그래밍, 디자인 및 예술 부문의 전문

인력 양성 기관과 디지털 교육 센터를 자체적으로 운영하기 시작

▶ 중남미 지역의 주요 게임시장인 멕시코, 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아 등은 현재 각국의

수출진흥청과 업계가 공동으로 주요 국제 행사에 참여해 수출 활로를 모색, 글로벌

게임업체의 투자 유치 등에 적극 나서고 있음

▶ 페루도 향후 수출진흥청을 필두로 게임업계가 게임산업 진작을 위한 인적 물적 자원

확보에 많은 노력을 기울여야 할 것으로 전망됨

elcomercio.pe

8 독일 쾰른의 대형 전시장인 쾰른멧세(Koelnmesse)에서 매년 9월 개최되는 유럽 최대 규모의 게임 전시회

페루 게임시장의 발달 수준이나 규모는 아직 미국, 유럽, 아시아 등 게임 강국에

비해 열악하지만, 연간 40%의 가파른 성장률을 보이고 있으며, 게임산업 강국으로

거듭나기 위한 전문인력 양성, 투자 유치 등에 정부와 업계가 적극 나서고 있음

61

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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콜롬비아, 내전 종식 위한 가상 평화 협정 주제 게임 개발

콜롬비아, 50년간의 내전 종식 촉구 위한 평화적 게임 공개

▶ 콜롬비아에서 지난 7월 개최된 '비폭력적/평화적 게임 콘테스트'의 최종 우승작인

<Adiós a las Arma(무기여 잘 있거라)>는 콜롬비아의 50년 내전 역사를 배경으로

정부와 반정부군인 콜롬비아 무장혁명군(FARC)의 가상 평화 협정을 주제로 한 게임

어니스트 헤밍웨이(Ernest Hemingway)의 동명 소설에서 타이틀을 차용해왔으며, 온라인 및

모바일게임으로 내년 1월 출시 예정

게임의 목적이 교육인 만큼 콜롬비아의 현실을 보다 널리 알리는 동시에 평화 의식 고취를

위해 각종 교육 기관에도 배포할 예정

콜롬비아 국립대학 교수이자 게임 개발자인 하비에르 코레도르(Javier Corredor)는 "사람들은

종전 문제를 실제보다 단순하게 생각하는 경향이 있지만, 평화 협상은 아주 복잡한

컨텍스트를 바탕으로 각각의 주체가 뚜렷한 목적을 가지고 수많은 도전과제를 헤쳐나가는

과정을 통해 진행된다"고 덧붙이며, 게임도 이같은 자세로 임해야 한다고 강조함

▶ <Adiós a las Arma>의 게이머들은 정부, 좌파 반군(FARC), 혹은 우익민병대(paramilitary)

중 하나의 캐릭터를 선택할 수 있음

게이머들은 컴퓨터 화면 속에서 가상의 카드와 다트를 가지고 실제 진행되고 있는 평화

협상과 동일한 환경에서 게임에 임하게 되는데, 가상 국회의 의석 수 과반을 먼저 차지하는

쪽이 이기는 형식으로 진행

▶ 현재 콜롬비아 내전 종식을 위한 평화 협상은 쿠바의 수도인 아바나에서 진행되고

있으며, 좌파 반군의 정치 참여, 토지 소유 및 불법 경작 퇴출 등 일부 합의를

이끌어내는 성과를 올렸으나, 피해자 보상 및 반군의 사회 복귀 등이 평화 협정의 가장

큰 쟁점으로 남아있음

1964년 농업 개혁을 위해 정부에 반기를 들며 일어난 농민들의 조직체를 근간으로 하는

콜롬비아 좌파반군(FARC)이 결성된 이래 후속 정부들이 내전 종식을 위해 부단히 애써왔으나,

가장 최근의 협상이었던 2002년의 협상까지 모두 결렬된 바 있음

▶ 콜롬비아의 후안 마누엘 산토스(Juan Manuel Santos) 現 대통령은 평화 협상에

반대하며 좌파 반군(FARC)에 대한 무력 제압 등 강경 노선을 고집해온 알바로

콜롬비아에서 50년간 지속되어온 내전 종식을 위한 평화 협정을 모티브로 한

게임인 <Adiós a las Armas>가 지난 2014년 7월 개최된 '비폭력적/평화적 게임

콘테스트'의 최종 우승작으로 선정

62

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

우리베(Álvaro Uribe) 前 대통령과 달리, 내전의 평화적 종식을 위해 애써왔으며 2012년

재개된 평화 협상을 통해 내전을 종식하겠다는 공약을 통해 재선

▶ 한편, 코레도르 교수는 2002년 평화 협상이 결렬되었을 때에도 이를 주제로 한 보드

게임을 개발한 적 있으나, 콜롬비아 내전의 복잡한 상황을 일반인들에게 쉽게

이해시키지는 못했다는 비판을 받은 바 있음

▶ 마리아 카롤리나 오요스(María Carolina Hoyos) 정보통신기술부 차관은 <Adiós a las

Armas>에 대해 “콜롬비아는 50년간 지속된 내전으로 많은 희생양이 발생했지만, 내전

종식과 평화의식 함양을 위한 게임은 폭력성을 엄격히 배제하였다”고 강조

eleconomista.com.mx, www.noticiasrcn.com

[그림 15] 콜롬비아 내전 종식을 주제로 한 <Adiós a las Arma> 게임 이용 화면

출처: www.voanews.com

63

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

아르헨티나 게임시장 전망

스마트폰 기반의 모바일 게임시장, 아르헨티나 게임시장 성장의 견인차

▶ 최근 아르헨티나 게임시장은 글로벌 게임시장 트렌드와 마찬가지로 콘솔게임 소비는

감소하고 스마트폰 기반의 모바일게임은 증가 추세를 보임

▶ 글로벌 컨설팅업체 PWC에 따르면, 스마트폰의 판매 증가가 아르헨티나 게임산업의

견인차 역할을 하고 있으며, 이를 통해 향후 3년간 아르헨티나 로컬 게임업체들의

매출은 116% 증가, 고용은 2배 이상 증가할 것으로 전망

PWC는 아르헨티나의 게임산업이 향후 5년간 연간 11%의 성장률을 보이며 1억 7,100만

달러의 매출을 기록할 것으로 전망했으며, 이 중 48%는 스마트폰용 모바일게임의 판매에서

비롯될 것으로 추산함

▶ 한편, 아르헨티나 게임개발자연합(Según la Asociación Argentina de Desarrolladores De

Videojuegos, 이하 ADVA)에 의하면 로컬 게임업체의 수가 최근 5년간 두 배로

증가했으며, 아르헨티나 현지 개발 및 제작된 게임의 83%가 모두 해외로 수출되었으며,

주요 수출국은 미국, 스페인, 멕시코인 것으로 나타남

▶ ADVA는 "아르헨티나에서 모바일 게임산업은 급격히 팽창하고 있으며, 모바일게임

개발이 투자 위험도는 낮으면서 콘솔 및 PC게임 보다 높은 수익성을 가진 분야로

인식되면서 최근 개발자들의 관심이 쏠리고 있다"고 밝힘

www.portinos.com, www.prensariotiretail.com

글로벌 컨설팅업체 PWC에 따르면, 향후 5년간 아르헨티나 모바일 게임시장은

스마트폰 판매 증가에 힘입어 연평균 11%의 성장률을 보이며 시장규모는 1억

7,100만 달러에 달할 전망

64

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

브라질 게임시장에서의 개발자 환경

성장세의 브라질 게임시장, 열정 가진 개발자들 다수 보유

▶ 브라질 게임 퍼블리셔 마우리시오 알레그레티(Mauricio Alegretti)는 게임 전문 매체

가마수트라(Gamastura)를 통해 브라질 게임 개발환경에 관한 칼럼을 게재

그에 따르면 브라질의 게임시장은 선진국 대비 성숙도는 낮지만 그만큼 높은 성장

잠재력을 보유하고 있으며, 열악한 환경 속에서도 열정을 가진 개발자들이 다수

존재

브라질에서는 단지 금전적인 이유 때문이 아니라 게임 개발을 통한 경험과 가치를

높이 평가하며 자신의 일에서 행복을 찾는 개발자들을 쉽게 찾아볼 수 있음

▶ 그러나 브라질 게임시장은 신흥 시장인 만큼 게임 개발자들은 게임 출시를 통해

막대한 경제적 이득을 얻을 기회가 상대적으로 적은 편

일부 예외도 존재하지만 브라질의 게임 개발자들은 한두 차례의 셀프 퍼블리싱

이후 게임 개발을 포기하고 기업 소프트웨어 개발과 같은 다른 직업으로 이동하는

경우가 많으며, 게임에 대한 특별한 열정이 없으면 개발을 지속하기가 어려움

▶ 마우리시오 알레그레티는 성공적인 게임 개발을 위해서는 게임의 예술성뿐 아니라

기업적 전문성과 재정적 관리 능력도 필요하다고 조언

현재 브라질의 게임 개발 환경에서는 대다수 사람들이 양쪽의 균형을 유지하지

못하고 한 쪽으로만 치우치는 경향을 보임

재능 있는 인재나 팀들은 게임의 예술적 측면만을 중요시하고 금전적인 부분을

무시함으로써 성공의 기회를 잃는 반면, 일부 투자자와 기업들은 게임에 대한 열정

없이 재정적 능력으로만 시장을 주도하려 하고 있음

그는 브라질 게임시장에서 성공한 업체들은 모두 게임에 대한 열정과 동시에 강한

전문성과 기업가 정신을 보유하고 있다며, 이를 바탕으로 언젠가 세계 시장에도

진출할 수 있을 것이라고 낙관했음

gamasutra.com

브라질 게임시장은 신흥 시장으로서 높은 성장 잠재력을 보유하고 있으며 열정을

갖춘 개발자들도 다수 존재하나, 성공적인 게임 개발자가 되기 위해서는 게임에

대한 열정과 함께 기업가적 전문성과 재정 능력의 균형이 요구됨

65

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 18] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 29~10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

2 Pou (Paul Salameh)

Just Dance Now (Ubisoft)

Candy Crush Saga (King.com)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Kill Shot (Hothead Games)

Clash of Clans (Supercell)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Pou (Paul Salameh)

Turbo Dismount (Secret Exit)

Boom Beach (Supercell)

4 Genio Quiz (Andre Birnfeld)

The Maze Runner (PikPok)

Hay Day (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games AB)

Just Dance Now (Ubisoft)

World at Arms (Gameloft)

5 Goat Simulator (Coffee Stain)

Criminal Case (Pretty Simple)

Farm Heroes Saga (King.com)

Treasure Fetch (Cartoon Network)

Phases (Ketchapp)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

순위 칠레 콜롬비아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games AB)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

2 Geometry Dash (RobTop Games AB)

Just Dance Now (Ubisoft)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Kill Shot (Hothead Games)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Kill Shot (Hothead Games)

Game of War (Machine Zone)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Turbo Dismount (Secret Exit)

Boom Beach (Supercell)

4 Goat Simulator (Coffee Stain)

Turbo Dismount (Secret Exit)

Boom Beach (Supercell)

Grand Theft Auto (Rockstar Games)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

5 Pou (Paul Salameh)

The Maze Runner (PikPok)

Farm Heroes Saga (King.com)

Modern Combat 5 (Gameloft)

The Flintstones (Ludia)

Hay Day (Supercell)

순위 멕시코 우루과이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

2 Goat Simulator (Coffee Stain)

Turbo Dismount (Secret Exit)

Candy Crush Saga (King.com)

Modern Combat 5 (Gameloft)

Kill Shot (Hothead Games)

Clash of Clans (Supercell)

3 100 Mexicanos Dijieron (Hector Cabello)

Kill Shot (Hothead Games)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Grand Theft Auto (Rockstar Games)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

Hit It Rich! (Zynga)

4 Pou (Paul Salameh)

Disney Junior Play (Disney)

Hay Day (Supercell)

Where's My Water? (Disney)

Trivia Crack (Etermax)

Slotmania HD (Playtika LTD)

5 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Asphalt Overdrive (Gameloft)

The SimpsonsTM (Electronic Arts)

Worms2:Amageddon (Team17 Software)

Candy Crush Saga (King.com)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

66

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

중남미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 19] 중남미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 29~10. 5, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Pou (Zakeh)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Trivia Crack (Etermax)

Clash of Clans (Supercell)

2 True Skate (True Axis)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Geometry Dash (RobTop Games)

Pou (Zakeh)

Summoners War (com2uS)

3 SuperGNES (Neutron Emulation)

Subway Surfers (Kiloo)

Candy Crush Saga (King.com)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Plants vs. Zombies™ (Electronic Arts)

My Talking Tom (Outfit7)

Hay Day (Supercell)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Remote Control for TV (Best Remote Control)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

5 Gangstar Vegas (Gameloft)

Just Dance Now (Ubisoft)

Farm Heroes Saga (King)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

My Talking Tom (Outfit7)

Trivia Crack (Etermax)

순위 칠레* 콜롬비아*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Just Dance Now (Ubisoft)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

My Talking Tom (Outfit7)

Clash of Clans (Supercell)

2 Geometry Dash (RobTop Games)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Subway Surfers (Kiloo)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Goat Simulator (Coffee Stain)

Remote Control for TV (Best Remote Control)

Boom Beach (Supercell)

Goat Simulator (Coffee Stain)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 Gangstar Vegas (Gameloft)

Zombie Roadkill 3D (Italy Games)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Boom Beach (Supercell)

5 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Candy Crush Saga (King.com)

Slots Vacation (Scopely)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Despicable Me (Gameloft)

Hay Day (Supercell)

순위 멕시코 우루과이*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

2 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Card Wars (Cartoon Network)

Zombie Roadkill 3D (Italy Games)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 Gangstar Vegas (Gameloft)

Pou (Zakeh)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 Goat Simulator (Coffee Stain)

Subway Surfers (Kiloo)

Hay Day (Supercell)

*주: 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아의 게임 순위는 2014. 10. 5 기준, 우루과이는 공식 집계되지 않음

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

67

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

국내 목차

국내 게임시장 동향

• 중견 게임업체, 신작 온라인게임 대거 출시

• CJ넷마블과 CJ게임즈가 결합한 넷마블게임즈 공식 출범

• 중국 게임업체, 온라인게임 넘어 모바일게임으로 국내 진출

• FPS 장르, 모바일게임에서의 성공 가능성

• [통계] 국내 온라인게임 순위

• [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

중견 게임업체, 신작 온라인게임 대거 출시

중견 게임업체의 잇따른 신작 온라인게임 출시로 시장 반전 기대

▶ 국내 게임시장의 무게 중심이 온라인에서 모바일로 이동하고 있는 가운데, 국내 중견

게임업체들의 잇따른 온라인게임 출시로 시장 반전이 기대

소프론엔터테인먼트, 소프트닉스, 드림익스큐션, KOG 등 중견 게임업체가 신작 출시를 앞두고

포커스그룹 테스트 등을 시행하고 있음

또한 올해 말 넥슨, 엔씨소프트 등 대형 게임업체들도 신작 온라인게임을 대거 공개할 것으로

알려져 국내 온라인 게임시장이 활력을 찾을 전망

▶ 소프론엔터테인먼트는 지난 10월 1일 하드코어 PK(Player Killing or Player Killer)에

익숙한 100명의 유저들을 대상으로 <다크에덴2>의 포커스그룹 테스트를 진행

<다크에덴2>는 국내 최초의 뱀파이어 MMORPG <다크에덴>의 후속작으로, 개발 단계부터

글로벌 서비스를 고려해 제작함

▶ 소프트닉스는 신작 대전게임 <라키온: 영웅의 귀환>을 공개하고 10월 3일부터

7일가지 비공개테스트(CBT)를 시행함

소프트닉스는 <건바운드>, <울프팀> 등으로 잘 알려진 게임업체로, <라키온: 영웅의

귀환>은 2005년 출시한 소프트닉스의 주력 게임 <라키온: 카오스포스>의 후속작

▶ 온라인 FPS게임 <워록>의 개발사로 잘 알려진 드림익스큐션은 9년 만에 신작 게임

<팬터머스>를 발표

<팬터머스>는 1인칭 슈팅게임으로, 알파 테스트를 시행했으며, 비공개 포커스그룹 테스트를 거쳐

올해 말 일반 유저들을 대상으로 비공개 시범 테스트를 시행할 예정

▶ 자체 게임 엔진을 통한 레이싱게임 개발로 명성을 얻은 KOG 또한 지난 9월 25일

자사가 개발 중인 신작 온라인 레이싱게임 <얼티밋레이스>를 최초 공개함

<얼티밋레이스>는 KOG의 기존 게임 <와일드랠리>, <범퍼킹 재퍼> 등과 마찬가지로 자체

기술력으로 만든 게임 엔진과 물리 엔진을 사용

game.mk.co.kr, gamefocus.co.kr, www.zdnet.co.kr

소프론엔터테인먼트, 소프트닉스, 드림익스큐션, KOG 등 국내 중견 온라인

게임업체들의 잇따른 신작 발표로, 대형 게임업체의 모바일게임 중심으로 재편된

국내 게임시장에 온라인게임이 다시 한번 부상할 수 있는 계기를 마련할 전망

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

CJ넷마블과 CJ게임즈가 결합한 넷마블게임즈 공식 출범

넷마블게임즈, 통합 법인 출범 통해 글로벌 게임시장 공략에 주력

▶ 2014년 10월 1일 CJ그룹의 미디어엔터테인먼트 계열사 CJ이엔엠으로부터 독립한

CJ넷마블과 CJ게임즈의 통합 법인인 '넷마블게임즈'가 공식 출범함

이로써 '넷마블게임즈'는 국내 최대 모바일게임 개발 인력을 보유하게 되었으며, 총 직원

수는 2,000명에 달함

넷마블게임즈는 지난 8월 말부터 자회사와 함께 사무실을 구로 신사옥으로 이전했으며,

드라마 <아이언맨>의 배경으로 나와 주목을 받은 바 있음

넷마블의 창업자이자 최대 주주인 방준혁 의장은 '넷마블게임즈' 공식 출범을 '제2의

창업'으로 선언함

넷마블게임즈는 기존 넷마블 서체를 사용해 브라운과 그레이의 심플한 디자인으로 구성된

새로운 CI를 공개하고, 게임 개발 관련 핵심 자회사들의 기존 사명도 변경함

<몬스터 길들이기>의 개발사인 씨드나인게임즈는 '넷마블몬스터'로, <마구마구>를 개발한

애니파크는 '넷마블앤파크'로, <모두의 마블>을 개발한 씨드나인게임즈는 '넷마블몬스터'로

사명을 변경함

▶ 지난 3월 CJ게임즈가 중국 최대 온라인 게임업체 텐센트(Tencent)로부터 5,330억 원의

투자금을 유치함에 따라 이번 통합 법인 설립 후에도 텐센트와 긴밀한 협력을 통해

글로벌 시장 진출에 박차를 가할 전망

넷마블게임즈의 권영식 대표는 "새롭게 출범하는 넷마블컴퍼니의 역량을 응집해 넷마블을

글로벌 게임 브랜드로 도약시키겠다"는 포부를 밝힘

2013년 기업 전체 매출에서 해외 매출의 차지 비중이 12%에 불과했던 것에 주목하며,

넷마블게임즈 출범을 통해 2014년 말 해외 매출 비중을 24%까지 끌어올릴 계획

모바일게임 <모두의 마블>이 이미 중국과 태국, 인도네시아 게임시장에서 폭발적인 인기를

얻으며 선전하고 있다는 점에서 장밋빛 전망이 예견

또한 넷마블게임즈는 올해 말 <세븐나이츠> 등 10여종의 모바일게임을 해외 시장에 출시할 전망

▶ 한편, 넷마블게임즈는 국내 게임시장에서의 주도권을 유지하기 위해 <레이븐>,

<크로노블레이드> 등의 대형 모바일 RPG 5종을 출시할 예정이며, 온라인게임도 3종

출시해 경쟁력을 강화할 계획

www.edaily.co.kr, www.zdnet.co.kr, www.etnews.com

지난 10월 1일 CJ넷마블과 CJ게임즈의 통합 법인 '넷마블게임즈'가 공식 출범함.

넷마블게임즈는 국내 게임시장의 주도권을 유지하는 한편, 향후 중국 최대 온라인

게임업체인 텐센트와 협력을 통해 글로벌 게임시장 진출에 박차를 가할 전망

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

[그림 36] 넷마블게임즈의 신규 게임 <레이븐>(上)과 <크로노블레이드>(下)

출처: www.netmarble.net

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중국 게임업체, 온라인게임 넘어 모바일게임으로 국내 진출

중국산 게임, 온라인은 물론 모바일에서도 인기 구가하며 지배력 확대

▶ 중국산 온라인게임이 지속적으로 국내에 공개되면서 국내 게임시장 내 중국산 게임들이

저변을 확대하고 있으며, 온라인게임 종주국으로서의 명성도 퇴색하고 있음

일례로 중국의 대형 게임 퍼블리셔 퍼펙트월드(Perfect World)는 그간 <완미세계>, <NGL>

등의 다양한 중국 게임들을 성공리에 국내에 서비스 해왔으며, 최근에는 신작 MMORPG

<소오강호>를 공개함

현재 <소오강호>의 동시 접속자 수는 1만 5,000명에 이르는 것으로 나타남

국내의 중저가 MMORPG 시장은 이미 중국이 장악하고 있음

▶ 이처럼 온라인게임을 중심으로 국내 시장에 진출해 활약해 왔던 중국 게임업계는 최근

모바일게임으로 영역을 확장하고 있음

중국산 게임은 투박한 인터페이스와 현지화 미비 등으로 질적으로 우수하지 못하다는 세간의

편견과 달리 최근 개발돼 국내에 출시되는 모바일게임들은 질적으로도 좋은 평가를 받으며

국내 게임시장에 안착

▶ CJ넷마블, 넥슨 등 국내 대형 게임 퍼블리셔들은 중국 게임을 현지화해 국내에

서비스하며 성공을 거둠

CJ넷마블은 지난 5월 중국의 MMORPG <드래곤가드>를 퍼블리싱했으며, 구글 플레이 최고 매출

순위 11위를 기록하며 성공을 거둠

CJ넷마블의 경우 중국산 게임에 대한 국내 게임 유저들의 부정적 인식을 고려해 <드래곤가드>

마케팅 당시 중국산 게임이라는 용어를 사용하지 않음

넥슨은 중국의 게임업체 윈드플레이(Wind Play)가 개발한 RPG <삼검호>를 런칭, 카카오(Kakao)

게임하기 플랫폼과 연동하지 않고도 높은 매출을 기록하며 선전함

▶ 한편 중국 게임업체들이 직접 한국 지사를 설립하고, 게임을 퍼블리싱해 성공을 거둔

사례들도 최근 증가하고 있음

과거 온라인게임을 통해 국내 시장 진출을 시도해왔던 중국 게임업체들이 중국산

게임에 대한 국내 게이머들의 편견을 이겨내고, 질 높은 모바일게임을 출시하며 국내

게임시장 공략을 본격화하고 있음

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

▶ 추콩(Chukong)은 국내 모바일 게임시장 진출에 성공한 대표적인 중국 모바일

게임업체로, 최근 카카오 게임하기 플랫폼을 통해 자사의 대표 모바일게임 <미검 for

Kakao>를 출시하며 안정적 성장세를 이어가고 있음

추콩은 모바일게임 엔진 코코스투디엑스(Cocos 2d-x)의 개발사로, 자체 개발한 모바일게임

<피싱조이>의 경우 중국 내에서 애플 앱스토어 다운로드 순위 1위를 기록하며 인기를 모은바

있음

국내에 출시한 모바일게임 <미검 for Kakao>의 경우 구글 플레이 최고 매출 순위 18위를

기록하며 선전함

▶ 4399게임즈와 레쿠(Rekoo)의 경우도 국내에 지사를 설립해 각각 모바일게임

<아우라>와 <월드 오브 다크니스>를 서비스하며 구글 플레이 매출 상위 50위권을

유지하고 있음

www.zdnet.co.kr, game.donga.com

[그림 17] 추콩의 <미검 for Kakao> 게임 화면

출처: beauty.chukong-inc.co.kr

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

FPS 장르, 모바일게임에서의 성공 가능성

모바일 FPS 장르, 시장 안착은 시기 상조, 조작 난이도 조정 필요해...

▶ 국내 온라인 게임시장 내 인기 장르 중 하나인 FPS(1인칭 슈팅)게임이 최근 모바일

플랫폼으로 연달아 출시된 가운데, 기대에 못 미치는 흥행 성적을 기록하며 모바일

FPS장르의 향방에 귀추가 주목되고 있음

지난 8월 29일 액토즈소프트의 <건맨 더 듀얼>을 시작으로 네시삼십삼분의 <샌드스톰>,

퍼니글루의 <불릿타임> 등의 신작 FPS게임 세 편이 연이어 출시됨

인기 온라인 FPS게임 <서든어택>의 개발사 넥슨지티의 <서든어택M: 듀얼리그>도 카카오

게임하기 플랫폼을 통한 출시를 앞두고 있음

하지만 앞서 출시된 세 편의 모바일 FPS게임들이 그다지 좋은 성적을 거두지 못하면서

업계의 큰 기대를 받고 있는 <서든어택M: 듀얼리그>의 전망도 불투명한 상황

국내 구글 플레이 매출 순위 조사 결과, <샌드스톰>은 9월 29일 기준 매출 순위 67위를

기록했으며, <건맨 더 듀얼>과 <불릿타임>의 경우 매출 순위 100위 권 내에도 들지 못함

▶ 게임업계는 모바일 FPS게임이 부진한 원인으로 높은 조작 난이도와 캐주얼게임 및

자동 사냥 기반의 RPG게임에 익숙한 국내 게임유저의 속성 등을 지적함

모바일 FPS게임들은 수준 높은 그래픽과 타격감, 실시간 대전 등으로 게임 자체의 완성도가

상당히 높다는 평가를 받은 반면, 아직 국내 모바일게임 이용 환경에는 적합하지 못하다는

부정적 평가가 주를 이룸

업계 전문가들은 "국내 모바일게임 이용자들은 아직 대부분이 캐주얼게임이나 난이도 낮은

RPG에 익숙하기 때문에 온라인게임에 버금가는 집중력을 요구하는 FPS 장르가 인기를

얻기에는 시기상조"라고 분석함

하지만 FPS는 기존 온라인 게임시장에서 인기를 모으며 시장성을 입증 받은 장르인 만큼

게임업계에서는 모바일 시장에서 FPS게임의 주도권 확보를 위한 시장 경쟁이 지속될 전망

www.zdnet.co.kr, www.eto.co.kr

최근 국내 모바일 게임시장에서 온라인게임의 인기 장르 중 하나인 FPS게임이 연이어

출시되고 있는 가운데, 높은 조작 난이도와 캐주얼게임 및 자동 사냥 기반의 RPG에

익숙한 국내 게임 유저들의 속성을 간과했다는 평을 받으며 부정적 전망이 제기

74

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

국내 온라인게임 순위

[표 20] 국내 온라인게임 순위

순위 게임트릭스 (10.7)

게임메카 (10. 1~10. 7)

인벤 (9. 29~10. 5)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

던전앤파이터 (넥슨)

던전앤파이터 (넥슨)

5 스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

리니지 (엔씨소프트)

리니지 (엔씨소프트)

6 아이온 (엔씨소프트)

메이플스토리 (넥슨)

메이플스토리 (넥슨)

7 리니지 (엔씨소프트)

아이온 (엔씨소프트)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

8 던전앤파이터 (넥슨)

사이퍼즈온라인 (네오플)

사이퍼즈온라인 (네오플)

9 블레이드&소울 (엔씨소프트)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

아이온 (엔씨소프트)

10 워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

마비노기영웅전 (넥슨)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

순위 게임노트 (9. 29~10. 5)

게임리포트 (10. 7)

온게임넷(게임플러스) (순위 미발표)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 리니지 (엔씨소프트)

스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

5 던전앤파이터 (넥슨)

리니지 (엔씨소프트)

6 메이플스토리 (넥슨)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

7 이카루스 (위메이드)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

8 월드오브워크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

9 리니지2 (엔씨소프트)

던전앤파이터 (넥슨)

10 마비노기영웅전 (넥슨)

메이플스토리 (넥슨)

*주: 게임메카, 게임노트 등은 '워크래프트, 스타크래프트' 등을 PC게임으로 분류해 게임 순위에 반영하지 않음

출처: www.gametrics.com, www.gamemeca.com, www.inven.co.kr, www.gamenote.com, chi.interest.me,

Gamereport.netimo.net

통계

75

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

국내 모바일게임 앱마켓별 순위

[표 21] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위(2014. 10. 10)

순위 에스케이플래닛 티스토어 케이티 올레마켓 엘지유플러스 유플러스스토어

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 방구석에인어아가씨 (테일즈샵)

삼국무신 (고스트게임즈)

마스터오브던전2… (코로스튜디오)

삼국취 (이펀컴퍼니)

2013프로야구Plus (게임빌)

미검forKakao (추콩코리아)

2 아가레스트전기 (셀바스)

쥬라기헌터 (다우기술)

번식전쟁2Plus (게임빌)

회색도시2 (네시삽십삼분)

정통맞고2012Plus (게임빌)

삼국지PK (이펀컴퍼니)

3 문명:레볼루션 (셀바스)

삼국취 (이펀컴퍼니)

잿빛의버터플라이 (제이티컴퍼니)

월드오브다크니스 (리쿠코리아)

파이널판타지4 (액토즈소프트)

라그나로크영웅의길 (네오사이언)

4 GTA3:10주년기념작 (셀바스)

회색도시2 (네시삽십삼분)

마스터오브던전… (코로스튜디오)

블러드스톤 (바이코어)

파이널판타지6 (엑토즈소프트)

타이니팜 (컴투스)

5 사이터스 (유비누리)

드래곤주식회사… (디지털프로그)

와쳐M3 (스튜디오아인스)

마구마구2014for… (넷마블게임즈)

파이널판타지5 (엑토즈소프트)

영웅서기온라인 (케이넷피)

6 메이플스토리Live… (넥슨)

패도삼국 (아레스이엔티)

피랍일지 (씨에스어스)

삼국지PK (이펀컴퍼니)

천사와악마 (모리소프트)

더비데이즈 (컴투스)

7 파이널판타지3 (액토즈소프트)

미검forKakao (추콩코리아)

방구석에인어아가씨 (테일즈샵)

영웅서기온라인 (케이넷피)

9이닝스: 2014… (컴투스)

토이배틀forkakao (파티스튜디오)

8 용사는진행중 (스카이몽)

검명온라인 (추콩코리아)

와쳐M1 (스튜디오아인스)

메이플스토리Live (넥슨)

출조낚시광 2SE (하이원엔터테인먼트)

2013프로야구 (게임빌)

9 어메이징스파이더맨 (게임로프트)

역전맞짱탁구Kforkakao (아프리카티비)

검을든소녀의… (아카이브팩토리)

정통맞고2011 (게임빌)

천사와악마2 Plus (모리소프트)

영웅의별:신조협려 (퍼펙트월드)

10 탐정뎐 (테일즈샵)

후궁무쌍 (SK네트웍스)

슈팅팝 (고스트샐러드)

번식전쟁2 (게임빌)

에반젤린 (디지털프로그)

굿데이커맨더 (스마트브리즈)

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이 삼성전자 삼성앱스

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 Goblin Sword (엘레프테리오스)

El. (그리)

Minecaft-Pocket… (모장)

세계정복forKakao (한빛소프트)

갱스터베가스 (게임로프트)

Freaking Math (레시엔무오이)

2 전염병주식회사 (인데믹크리에이션)

Tetris Blitz (일렉트로닉아츠)

문명의시대 (루카스즈)

클래시오브클랜 (슈퍼셀)

Table Top Racing… (플레이라이즈)

S Console (삼성전자)

3 플랜츠vs.좀비 (일렉트로닉아츠)

스타일리시스프린트2 (플레이어스소프트)

모던컴뱃5:블랙아웃 (게임로프트)

고로캣forKakao (아이나)

Need for Speed… (일렉트로닉아츠)

컷더로프2 (젭토랩)

4 Minecaft-Pocket… (모장)

Game of War… (머신존)

픽셀로 (메구스타게임즈)

삼국무신 (고스트게임즈)

Beyond Space HD (벌키픽스)

정통장기 (모비릭스)

5 Fruit Ninja (하프릭스스튜디오)

클래시오브클랜 (슈퍼셀)

좀비시티디펜스 (모즈그랩)

큐브스트라이커forKakao (넷마블게임즈)

Minecaft-Pocket… (모장)

골프스타 (컴투스)

6 Infinity Blade III (체어엔터테인먼트)

SuperStar SMTOWN (달콤소프트)

갱스터베가스 (게임로프트)

타이니팜:시즌2 (컴투스)

사무라이쇼다운II (에스엔케이)

Sonic the Hedgehog… (세가)

7 Deemo (레이야크)

모두의마블forKakao (넷마블게임즈)

Geometry Dash (롭톱게임즈)

게임오브워… (머신존)

스왐피 (디즈니)

Biahazard 4 (캡콤)

8 Monument Valley (어스투)

세븐나이츠forKakao (넷마블게임즈)

팔라독 (페이즈캣)

땅파기-지구를뚫어라 (호랑이게임즈)

Prince of Rerisa Shadow.. (유비소프트)

프런트라인코만도2 (글루게임즈)

9 용사는진행중 (김도영)

스타워페어2… (프레이어게임즈)

리버스오브포춘 (도톰치게임즈)

레브-꿈꾸는… (제오닉스)

메탈슬러그X (에스엔케이)

Street Duk 3 on 3… (삼성전자)

10 팔라독 (씨지포스)

쿠키런forKakao (데브시스터즈)

아스팔트7:히트 (게임로프트)

젤리매니아forKakao (아보카도)

The Room (파이어프룹)

라이벌나이츠 (게임로프트)

*주: 유플러스스토어, 케이티 올레마켓, 삼성앱스 등은 인기 순위이며, 다른 앱마켓은 다운로드 순위

출처: www.tstore.co.kr, market.olleh.com, ozstore.uplus.co.kr, itunes.apple.com/kr, play.google.com,

app.samsung.com

통계

76

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 10월 제1호

2014 글로벌 게임산업 트렌드

발 행 일 2014년 10월 15일

발 행 처 한국콘텐츠진흥원

작 성 스트라베이스

감 수 강익희 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀장

박현아 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀 주임연구원

문 의

한국콘텐츠진흥원 "콘텐츠에 대해 알고 싶은 모든것! 1566-1114" 홈페이지 www.kocca.kr

전라남도 나주시 교육길 35 한국콘텐츠진흥원(우 520-350)

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