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- 1 - 2015. 12. 11. 과목명 IT융합과학과 창의적인 생활 책임강의자 소속: 동의대학교 성명: 장 승 주 2015년도 융복합 강의 3.0 결과보고서

2015년도 융복합 강의 3.0 결과보고서konige.kr/files/sub0205/songhj810201603231617120.pdf · 성하는 에너지 절약 기술. üIT 산업의 그린화 필요성-에너지

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2015. 12. 11.

과목명 IT융합과학과 창의적인 생활

책임강의자 소속: 동의대학교 성명: 장 승 주

2015년도 융복합 강의 3.0

결과보고서

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결과 요약

과목명 IT융합과학과 창의적인 생활 과제번호 PR-2015-02

참여자

구분 소속 직위 성명

책임강의자 동의대학교 교수 장승주

공동강의자

한세대학교 교수 류대현

우리나라 역대 정부는 국가경쟁력 재고에 과학 기술의 중요성을 인지하고 경제가 어려

운 시기에도 과학 기술 투자만은 매년 두자릿수 이상 늘려왔다. 2014년도 우리나라 국가 연

구개발 예상규모는 17조원을 넘는다. 과감한 연구개발 투자와 더불어 대규모 투자가 수반되

는 제조업 위주의 강력한 수출 중심 경제개발 드라이브는 우리나라의 수출입 규모를 세계

9위 수준에 올려놓았다. 그러나 우리나라 경제는 수년째 저 성장에 머물러 있고, 기존의 방

식으로는 국가 경제를 선진국 수준으로 견인하는데 한계에 도달했다는 것이 일반적인 느낌

이다. 이것이 현 정부에서 창조 경제라는 새로운 패러다임으로 돌파구를 마련하고자 하는

이유일 것이다. 그동안 창조는 과학자 또는 어느 한 사람이 창의성을 발휘하는 것을 주로

생각하여 왔으나, 창조 경제는 기존 기술의 융합이나 기업간 협업을 통해서도 사람에게 유

효한 새로운 제품을 만들고 경제적 부가가치를 창조할 수 있다는데 주목하고 있다.

본 IT융합과학 강의는 이러한 시대적인 요구에 부합하면서 IT 기술과 기타 기술의 융합과

관련한 미래 기술 방향에 대해서 공부함으로써 창의적인 인재를 필요로 하는 시대 흐름에

부합하기 위해 꼭 필요한 강의라고 할 수 있다.

IT융합과학과 창의적인 생활 교과목의 공동 강의 개발 및 운영에 대한 이점으로는 교수

한 사람이 담당하던 강의 내용을 나누어 개발함으로써 강의의 품질이 좋아질 것이다. 또한

학생들의 잠재력을 키워주는 역할을 담당 교수가 해야 하는데 이러한 역할에 충실할 것으

로 기대된다. 또한, IT 분야와 타 분야와의 융합의 추세가 가속화되고 있다. 이러한 흐름에

맞추어 공동 강의를 함으로써 담당 교수들의 역량을 최대한 끌어 올릴 수 있다.

또한, 본 교과목의 공통 운영을 통하여 과학적 합리성, 상상력과 통찰력, 창조성을 융합하

여 다양하고 창의적인 교양 교과목으로 개발할 수 있다. 이번 공동 강의 개발을 통하여 학

생이 중심이 되고 교수는 학생들에게 IT융합 과학에 대한 다양한 지식을 습득할 수 있는 양

질의 컨텐츠를 제공할 수 있도록 한다. 또한, 동의대학교의 경우 IT분야가 특성화되어 있는

강점을 가진 대학교이다. 동의대학교가 가진 IT 관련 우수한 시설과 자원을 활용하여 한세

대학교와 공동 강의 개발 및 운영을 통해서 미래 사회가 필요로 하는 창의적인 인재 육성

을 할 수 있다.

그리고, 양쪽 대학교에서 같은 과목을 가지고 공동 운영함으로써 상호 경쟁을 통한 발전

적인 지식 공유가 가능할 것이다.

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IT융합 과학과 창의적인 생활 교과목의 공동 개발을 통하여 기대되는 효과 및 파급효과는

다음과 같다.

○ 동의대학교와 한세대학교 간의 교과목과 관련한 적극적인 의사 소통과 협력을 통한

양질의 융복합 강의 컨텐츠의 개발, 확산에 기여할 것으로 기대

○ 강의의 공동 개발, 운영, 평가를 통한 융복합 강의 활성화를 유도하고, 양질의 강의를

통한 강의 만족도 향상이 기대

○ 양쪽 학교 간에 선의의 경쟁을 통한 학생들의 창의 융합적인 지적 능력이 향상될 것

으로 기대

본 교과목의 공통 개발을 통한 기대 효과 및 파급 효과를 교육적 필요성, 교육적 성과 측

면에서 설명한다.

O 교육적 필요성

본 연구 과제는 IT 융합 분야에서 우수한 융합 인재의 육성을 위하여 IT융합 과학 분야에서 양질의

강의 컨텐츠 제작 및 운용을 목표로 한다. IT융합 분야 우수한 인재를 육성하기 위해서는 다양한 IT융

합 분야에 대한 공학적인 경험과 사고력이 필요하다. 본 연구 과제는 다음과 같은 측면에서 IT 융합

과학 인재 육성에 대한 교육적인 필요성이 기대된다.

- 다양한 IT융합 과학 관련 지식의 습득을 통한 융합적인 사고 능력을 갖춘 인재 양성

- IT융합과학과 관련한 창의적인 사고를 통한 문제 해결 능력 증대의 필요성

- 흥미를 유발하면서 IT융합 과학적인 사고력을 키울 수 있는 능력의 증대 필요성

- 우리 주위에 존재하는 IT융합과학에 관련된 다양한 문제들에 대한 해결 방법에 대한 지적 능력 배

O 교육적 성과

본 연구 과제의 수행을 통해서 다음과 같은 교육적인 성과가 기대된다.

- IT융합 과학 지식의 습득을 통한 창의 융합 인재의 육성

- IT융합과학 지식 인재 육성을 통한 미래 사회 기술 변화에 부합하는 인재 양성

- 과제를 통한 다양한 IT융합 기술에 대한 다양한 지식의 습득을 극대화

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Ⅰ. 교과목 설강현황

강의자명 장승주 소 속 동의대학교

교과목명 IT융합과학과 창의적인 생활

강의기간 2015.09.01.~12.18 수강인원 88명 학점 3

수강생 성적 분포도(성적 평가시)

기말고사를 최종보고서 제출이후에 실시하여 성적분포도 제시가 어려움

강의자명 류대현 소 속 한세대학교교과목명 IT융합과학과 창의적인 생활강의기간 2015.09.01.~12.18 수강인원 93명 학점 3

수강생 성적 분포도(성적 평가시)

기말고사를 최종보고서 제출이후에 실시하여 성적분포도 제시가 어려움

※ 2개 이상 개설되었을 경우 양식 추가하여 기재

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Ⅱ. 강의 세부내역

1. 주차별 강의 진도표 (학교마다 다를 경우 매 학교의 진도표 작성 후, 제출한 동영상에 맞는 진도표 추가 작성)

강의명 IT융합과학과 창의적인 생활

강좌개요

세계는 농업사회와 산업사회를 거쳐 정보사회로 탈바꿈하고 언제 어디서나 누구나

통신할 수 있는 유비쿼터스 사회로 빠르게 진화하고 있다. 인터넷이 전 지구적인 인

프라로 자리를 잡고 이를 통한 새로운 서비스가 출현이 되어 업종과의 상호교류와 융

합이 자연스럽게 이뤄지는 세상으로 변화하기 시작하였다. 본 교과목은 IT기술을 이

용한 융합 과학 기술과 이 기술을 활용한 창의적인 생활을 어떻게 이루어나갈 수 있

는지에 대해서 공부한다.

강의목표

IT 융합기술 개론, 방송·통신과 IT 융합, 민간부문의 그린IT 추진 동향, 스마트그리

드 관련 주요동향, IT 융합기술 개론, 클라우드 컴퓨팅 융합 기술에 대한 앞으로의 전

망 등을 살펴본다. 또한 자동차 분야에서 IT 융합 기술에 대해서도 살펴본다. 그리고

건설 분야에서의 IT융합 기술 개요와 동향, 3D 컨텐츠 기술 분야에서 IT 융합 과학

기술에 대해서도 살펴본다. 이러한 IT 융합 과학 기술을 통한 미래의 융합 기술 발전

에 대해서 살펴보고, 이러한 기술을 통해서 창의적인 생활을 어떻게 할 것인지를 교

육한다.

강의자명

장승주(동의대학교), 류대현(한세대학교)

주 강 의 내 용 교 재 비고

1

강의구분: 오리엔테이션 실시 : 학생들에게 본 교과목 수업 방향

등에 대한 상세한 안내

강의주제: 강의소개/교재소개/분야별 강의 진행 방식 소개/평

가방식 안내/ICT융합 과학 기술 개념/기술적인 측면의 IT융합/기

술 융합화 흐름 소개/그린 IT/스마트 그리드 기술 소개

IT융합과학기술

(장승주저)

2

강의구분: ICT융합 기술 관련 소개

강의주제: 스마트 그리드 개념 소개/스마트 자동차 소개/건설

분야 IT융합 기술 소개/3D콘텐츠 기술 소개/ICT융합 기술 발

전 동향/벙송통신 융합 기술 소개

IT융합과학기술

(장승주저)

3강의구분: 방송 통신의 융합 기술과 개념

강의주제: 방송통신 융합 개념/방송통신 융합 형태/무선 인터

넷 기술/무선 랜의 장점.단점/Wi-Fi/ZigBee/IPTV정의 및 특징

IT융합과학기술

(장승주저)

4

강의구분: IPTV특징/그린IT기술 소개

강의주제: IPTV서비스 분류/방송통신 서비스와 IPTV서비스

특징 비교/케이블TV서비스와 IPTV서비스 특징 비교/그린IT기

술개요/그린IT정의/그린IT의 목표/IT서비스업의 그린화-가상

화 기술

IT융합과학기술

(장승주저)

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강의구분: 그린IT융합 기술 소개 및 추진 방향

강의주제: 그린 데이터 센터/데이터센터 그린화를 통한 에너

지 절감 방안/그린IT융합 기술 방향 및 전망/저장 장치 통합/

고용량의 디스크 사용/보다 적은 수의 디스크로 디스크 실패 대비/

데이터의 보다 효율적인 저장장치 이동/저장장치의 이용률 향상/효

율적인 백업 장치의 사용/테스트와 개발용 저장 장치 사용의 최소

화/저장 장치의 전력 효율성 측정/글로벌 기업의 그린 IT추진 현황

IT융합과학기술

(장승주저)

6

강의구분: 스마트 그리드 융합 기술 소개

강의주제: 스마트그리드/스마트그리드 기술 특징/스마트태그

와 스마트박스/스마트그리드 주요기술/AMI기술/스마트 미터

기능 소개/DR장치 소개/스마트그리드 통신 방식

IT융합과학기술

(장승주저)

7

강의구분: 클라우드 컴퓨팅 기술 소개

강의주제: 클라우드 컴퓨팅 기술 소개/클라우드 컴퓨팅 정의/

클라우드 컴퓨팅 개념/클라우드 컴퓨팅 장점.단점/클라우드

컴퓨팅 주요 기술 소개/클라우드 컴퓨팅 서비스 종류와 특징

/PaaS, IaaS, SaaS소개/클라우드 컴퓨팅 관련 기술 소개

IT융합과학기술

(장승주저)

8 중간 고사

9

강의구분:클라우드 컴퓨팅 융합 기술 개요

강의주제: 클라우드 컴퓨팅 관련 주요동향/클라우드 컴퓨팅

수익모델/클라우드 컴퓨팅 생태계/클라우드 컴퓨팅 정부 주

요 과제/클라우드 컴퓨팅 기술 앞으로 전망/클라우드 컴퓨팅

가대효과/클라우드 컴퓨팅 문제점

IT융합과학기술

(장승주저)/IT융합

기술개론(송관호

저)

10

강의구분:자동차 IT 융합 기술 개념

강의주제:자동차 IT융합 기술 개념/텔레메틱스의 정의/지능형

차량에 접목된 IT기술 소개/졸음운전 방지 시스템소개/충돌

방지 시스템/자동차간 통신 기술

IT융합과학기술

(장승주저)/IT융합

기술개론(송관호

저)

11

강의구분: 자동차와 IT융합 기술 동향

강의주제:자동차 융합 IT기술 동향/국가별 자동차와 IT융합

기술 정책 동향/자동차 IT융합 기술의 발전 방향/자동차 IT융

합 보안 기술

IT융합과학기술

(장승주저)/IT융합

기술개론(송관호

저)

12

강의구분:건설과 IT융합 기술

강의주제:건설과 IT융합 기술 소개/u-city구성요소/건설과 IT

융합 기술 개념/스마트 구조물/구조물 실시간 진단 모니터링/

건설현장과 접목된 IT기술/건설 유비쿼터스 요소 기술/u-city

도입시 개선 사항/u-city 도입시 문제점/스마트 홈 시스템 소

개/건설과 IT융합 기술의 앞으로의 전망

IT융합과학기술

(장승주저)/IT융합

기술개론(송관호

저)

13 강의구분: 건설과 IT융합 기술/3D콘텐츠와 IT융합 기술

강의주제: 건설과 IT 융합 기술 앞으로의 전망/u-city가치 사

I T융합과학기술

(장승주저)/IT융합

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슬/건설과 IT융합 기술의 해결해야 할 과제/3D콘텐츠와 IT융

합/문화 콘텐츠의 중요성/3D콘텐츠 기술 동향/오감 기술 개

발 동향/3차원 디스플레이

기술개론(송관호

저)

14

강의구분: 3D콘텐츠

강의주제: 3D콘텐츠 기술 동향-촉각/정전식-감압식 차이/3D

콘텐츠 기술 동향-청각/3D콘텐츠 산업동향/3D콘텐츠 방송

서비스 현황/3D콘텐츠 영화 시장/3D TV 시장 현황/3D콘텐츠

정부 정책 지원 현황/3D콘텐츠 게임 산업 현황/3D콘텐츠 앞

으로의 전망

IT융합과학기술

(장승주저)/IT융합

기술개론(송관호

저)

15 기말고사

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2. 차시별 강의 세부 내용

주차 1 주제 강의소개 및 1장 IT융합과학 기술 개론 강의자 장승주

학습목표 IT융합과학 기술의 정의와 개념을 안다기술의 정의와 개념을 안다

강의내용 IT융합과학 기술 개념, 발전 모습, 응용사례

교수방법 강의중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü IT융합과학 교과목 소개- IT융합과학 기술을 이해하고 창의적인 생활을 어떻

게 할 것인지에 대한 교양 지식을 습득함

ü ICT 융합 과학 기술 정의-여러 기술이 합쳐져 융합기술이 문제를 해결하고 나

면, 각각의 분야가 없어지거나 흡수되지 않고 독립적으로 남아 있는 경우를

융합과학기술이라고 함

ü ICT 융합 과학 기술의 개념-IT, BT, NT 융합 개념도-융합 기술은 이종 기술

간의 융합을 통해서 새로운 제품, 서비스를 창출 하는 것을 말함.

ü ICT 융합 과학 기술의 개념-IIT/NT, IT/BT 분야 등을 중심으로 융합 기술의 개

발을 활발히 진행 되고 지속적으로 이루어질 전망.

2차시

ü IT 융합 기술의 발전 모습

ü ICT 융합 과학 기술의 개념-기술적인 측면:/산업적인 측면의 IT융합

ü IT-BT-NT 융합 기술 분야가 보다 더 유기적으로 융합 되는 추세로 기술들 간의

경계가 없어지고 하나로 통합되는 흐름

ü 기술 복합화 /기술융합화

ü ICT 융합 과학 기술의 개념-현 시점에서 기술의 위치와 부가가치

ü ICT 융합 과학 기술의 개념-시기별 융합기술 발전 단계

ü ICT 융합 과학 기술의 개념-산업별 IT융합화

15대 국가 융합 전략 기술 분야에서 4대 기반 기술 분야는 정보 기술, 바이오

기술, 나노 기술, 인지 과학 기술임

3차시

ü ICT 융합 기술의 응용 사례

가. 제품 차원에서의 융합-기존 제품에 ICT적 기능이 접목되어 성능이 비약적으

로 확대되거나, 새로운 제품 카테고리를 형성

나. 서비스 차원에서의 융합

다. 산업 차원에서의 융합

ü 방송/통신 융합 사례- 대표적 서비스 : IPTV (Internet Protocol TV)

ü 그린 IT 융합 사례- 환경 친화, 성능 개선, 경제성 달성이라는 목표를 함께 달

성하는 에너지 절약 기술.

ü IT 산업의 그린화 필요성-에너지 절감으로 인한 비용 절약, 석유 및 원자재

가격의 상승으로 인한 에너지 절약의 필요성 증대

ü 스마트 그리드(Smart Grid)

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주차 2 주제 1장 IT융합과학 기술 개론 2장 방송 통신 융합

강의자 장승주

학습목표 ICT 융합 기술의 응용 사례, 방송통신 융합에 대하여 이해한다.

강의내용 스마트 그리드, 스마트 자동차, 건설 IT, 3D 콘텐츠, 방송통신 융합

교수방법 강의중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü 스마트 그리드(Smart Grid) 개념-스마트 그리드 기술을 활용하여 전력

공급자는 전력 사용 현황을 실시간으로 파악하여 공급량을 탄력적 조절

ü 대한민국:전송망/소비자 분야에서 수준이 높으나 운송/신재생 및 서비스

부문은 제도적 약점과 통합/운영기술 부족 등으로 선진국과 격차가 존재

ü 스마트 그리드(Smart Grid) 전망 및 시사점-단계적으로 시장이 조성돼

관련된 영역에 대한 순차적인 접근이 필요

ü 스마트 자동차 개념-첨단의 컴퓨터·통신·측정기술 등을 이용하여

자동으로 운행할 수 있는 차량을 말함.

ü 스마트 자동차 적용 기술-지능형 순항제어 (Adaptive Cruise Control :

ACC) 차선 이탈방지, 주차 보조(Park Assist), 자동주차(Remote Park

Assist)사각지대정보안내 (Blind Spot Information System: BLIS)

2차시

ü 건설 IT 정의-전통적인 건설 산업에 첨단 정보통신기술(IT)을 융합하여

노동 집약적인 산업에서 기술 집약적 산업으로 고부가가치를 창출하는

산업.

ü 3D 콘텐츠 개념-실세계의 모습과 동작을 입체적으로 표현하여 눈앞에서

생생하게 살아 움직이는 사실감과 현장감을 제공하는 콘텐츠

ü 3D 콘텐츠 활용 분야입체 촬영 방식-영상 분야의 실사 영상 제작, 방송

분야에서의 드라마, CF 촬영 등 다양한 곳에 활용되고 있음

ü 국내 3D 콘텐츠 진흥 정책-경쟁력이 있는 부분을 좀 더 집중화 시켜서

글로벌 경쟁력을 확보해야할 것임

ü ICT 융합 기술 발전 동향-차세대 핵심 연구 개발 분야로 IT 융합 기술을

선정하고 국가적 차원의 자원과 역량을 선택적으로 집중하고 있음.

3차시

ü ICT 융합 기술 발전 동향- 조선, 자동차, 섬유, 건설, 국방, 의료분야와 IT

의 융합이 국내외에서 경쟁적으로 확산되고 있음

ü 주요국의 ICT 융합 전략 동향 - (대한민국)차세대 기술혁명을 주도할

융합기술을 체계적으로 발전시켜 의료·건강, 안전, 에너지·환경 문제의

해결 뿐 만 아니라 신성장 동력인융합신산업 육성을 목표로 하고 있음

ü 방송통신 융합의 정의-디지털 기술 발전과 광대역 통합망의 진전 및

단말기의 융합화로 인해 기존의 방송과 통신의 경계 영역이 허물어지는

현상

ü 방송통신 융합화의 세 가지 흐름

Ÿ 유선과 무선의 융합화(Fixed-Mobile Convergence)

Ÿ 음성과 데이터의 융합화(Voice-Data Convergence)

Ÿ 통신과 방송의 융합화(Telecom-Broadcasting Convergence)

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- 10 -

주차 3 주제 2장 방송 통신과 IT융합 강의자 장승주

학습목표 방송통신 융합 관련 기술, 무선인터넷 관련 서비스 기술에 대해 이해한다.

강의내용 무선인터넷 관련 서비스 기술, WI-FI 응용 기술, IPTV 융합 서비스

교수방법 강의중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü 방송통신 융합 개념 -유선과 무선의 융합화, 음성과 데이터의 융합화, 통신과

방송의 융합화

ü 융합 형태-서비스 융합, 네트워크 망 융합, 단말기 융합, 사업자 간 융합

ü 방송통신 융합 관련 기술 및 서비스

ü 무선인터넷 기술-WAP과 Mobile IP 기술

ü 무선인터넷 관련 서비스 기술-정보 제공 서비스(Information), 대화형 서비스

(Communication), 엔터테인먼트 서비스(Entertainment), 이동전자상거래

서비스(Mobile-Commerce), 이동위치기반 서비스(Mobile-Position), 텔레메트리

서비스(Telematery),

ü VOD(Video On Demand)-쌍방향 방송으로 엄청난 양의 부가정보를 실어보낼

수 있어 방송 환경에 큰 변화.

2차시

ü 무선인터넷 관련 서비스 기술-멀티미디어 메세징 서비스, 모바일 방송서비스,

CBS(Cell Broadcasting Service)

ü 무선인터넷기술-무선 랜

Ÿ 무선 랜의 장점-편의성, 휴대성, 생산성,간단한 설치, 확장성

Ÿ 무선 랜의 단점-보안 취약점, 지원 범위의 한정, 신뢰성, 속도

ü 와이파이 (Wi-Fi : WIreless FIdelity)-인터넷에 AP(액세스 포인트)와

노트북이나 스마트폰과 같이 사용자가 서비스를 받는 단말간의 통신.

선없이 인터넷이나상호간통신이가능한장점때문에게임기, 프린터, TV 등 다양한

주변 기기들에서도 와이파이를 지원하는 단말기들이 늘어나는추세

ü WI-FI 응용기술의 진화-기기간 통신기술(Wi-Fi Direct, Wi-Fi TDLS), 스트리밍

3차시

ü WI-FI 응용 기술의 진화

ü 네트워킹단말이 무선 기지국에 연결하는 시간을 줄이기 위한 방법으로 무선

기지국 검색 및 보안 설정 과정을 최적화하는 기술들을 개발 중

ü ZigBee-저전력 가정용 무선 네트워크 규격 ‘지그비'(ZigBee)

ü IPTV-광대역 연결상에서 인터넷 프로토콜을 사용하여 소비자에게 디지털

텔레비전 서비스를 제공하는 시스템.

ü 개방형 IPTV 융합 서비스 플랫폼-IPTV를 통해서 원격 의료, 원격 교육,

e-비즈니스 등 개인의 요구 사항을 반영한 서비스를 할 수 있도록 구조가

되어 있음

ü IPTV는 양방향 서비스로 콘텐츠의 내용이네트워크에남아있기때문에사용자들이

원하는 시간에 콘텐츠를 골라서 볼 수 있음, 또한 시청과 동시에 웹 서핑,

VoIP를 통한 통신을 할 수 있음

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주차 4 주제 2장 방송 통신과 IT융합 3장 그린 IT기술

강의자 장승주

학습목표 IP TV 서비스, 그린 IT 기술 정의, 목표, 효과에 대해 알아본다.

강의내용 IPTV 서비스, 그린 IT 기술 , 가상화 구축 사례

교수방법 강의 중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü IPTV 서비스-와이브로망을 이용한 IPTV 서비스를 방송통신위원회를 중심으로

활발하게 연구/투자가 이루어지고 있음

ü 콘텐츠 서비스와 데이터 서비스, 통신 서비스로 나눔

ü 방송과 통신 서비스, IPTV 서비스 특징 상호 비교

ü 케이블 TV 서비스와 IPTV 서비스 특징 비교

ü 방송통신 융합 기술 방향-필요한 인프라 및 서비스에 대한 투자를 강화하고

최근 이슈가 되고 있는 무선 인터넷 혁명에 적극 대응

ü 방송·통신 융합의 단계별 발전 예측

ü 주요국 기술개발 및 현황과 전망

2차시

ü 그린 IT 기술 개요-최근의 그린 IT 제품 및 서비스 시장의 전세계적 급성장

추세를 감안하여 선진국들도 IT를 미래 국가발전 전략으로 “그린 IT

전략”을 적극 추진 중

ü 그린 IT 정의-에너지절약과 환경오염 및 지구온난화를 포함한 환경문제에

적극적으로 대응하면서 지속적인 부가가치와 생산성 향상을 얻고자 하는 IT

산업의 친환경 활동

ü IT 산업의 그린화에 따른 효과

ü 에너지 절감으로 인한 비용 절약, 석유 및 원자재 가격의 상승으로 인한

에너지 절약의 필요성 증대 선진국의 환경 규제에 따른 탄소 배출 감축의

현실적인 필요성

ü 그린 IT 의 목표-환경 친화, 성능 개선, 경제성 달성, IT 서비스업의 그린화

3차시

ü 가상화(Virtualization)-가상화는 컴퓨터 하드웨어의 세부사항을 감추고, 다른

하드웨어처럼 보이도록 함. 가상화 소프트웨어를 설치하면, 기존의 컴퓨터 시

스템과는 다른 새로운 컴퓨터 시스템으로 동작

ü 가상화 구축 사례

Ÿ 시트릭스-XenDesktop, XenServer는 클라우드 시스템, 서버 가상화, 데스크톱

가상화의 플랫폼 역할

Ÿ 마이크로소프트- Hyper-V와 System Center VMM

Ÿ 오라클- Xen 하이퍼바이저와 썬마이크로시스템즈(Sun Microsystems)와

Parallels Virtuozzo Containers

Ÿ Red Hat- KVM6과 RHEV

Ÿ VMware-가상화 시장의 선두기업

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주차 5 주제 3장 그린 IT 기술 강의자 장승주

학습목표 그린 IT 관련 기술, 국내 외 동향, 기술 방향 및 앞으로 전망에 대해 알아본다.

강의내용 그린 IT 관련 기술, 그린 IT 관련 국내 외 동향, 가상화와 클라우드 컴퓨팅

교수방법 강의 중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü 그린 IT 관련 기술

Ÿ 제품수명연장-IT 장비의 수명을 연장하는 것은 그린 IT를 위한 좋은 실천

방안. 업그레이드, 모듈화를 포함한 제품의 수명을 연장할 방법을 모색.

Ÿ 그린데이터센터-기업 및 개인 고객에게 컴퓨터 및 스토리지 설비를

임대하거나 고객의 설비를 유치하여 유지/보수 등의 서비스를 제공, 전력 관리

기능을 활용하고, 소규모 여러 자원을 하나의 자원으로 통합하고, 미사용 서버

전원을 적절히 관리한다면 전력 소비를 줄일 수 있다

ü 그린 IT 기술 관련 국내 외 동향- IT 융합 시스템을 신 성장 동력으로

선정하고 융합 기술 관련 신 산업 및 신 서비스를 발굴하며 융합 기술에 의한

기존 산업의 고도화, IT 기반 융합 기술 및 융합 부품 소재 육성과 인프라

확충, 융합기술의 기술 이전 및 사업화 촉진, 표준화 제도 확립에 주력.

2차시

Ÿ KT의 그린 IT- Green KT프로젝트, 유해물질 배출 저감, 에너지를 효율화 목표

Ÿ 미국-그린 뉴딜 추진, 그린 IT 기술 촉진을 위한 인프라 보급 및 확산에 주력

Ÿ EU-의료, 섬유, 건설, 바이오 등 6대 선도 시장 육성, 부문 간 융합을 촉진

Ÿ 일본-IT 기술 분야 에너지 절약을 추진, 그린IT 추진협의회를 운영

ü 그린 IT 융합 기술 방향 및 앞으로 전망

-가상화와 클라우드 컴퓨팅, 그린 데이터 센터가 지속적인 관심 예상

-IT 산업의 친환경화(Green for IT) 가상화

서버, 스토리지 등 물리적 하드웨어와 운영체제를 분리, 하나의 컴퓨팅 시스템을

분리사용하는 등 컴퓨터 자원을 활용도와 유연성을 높이는 추상화 기술.

3차시

ü 그린 IT 융합 기술 방향 및 앞으로 전망

ü IT 산업의 친환경화(Green for IT) 가상화 기술은 그린 IT를 실현-저장 장치

통합, 고용량의 디스크 사용 , 디스크 실패 대비 데이터의 효율적인 저장장치

이동, 저장장치의 이용률 향상, 효율적인 백업 장 치의 사용, 테스트와 개발

용 저장 장치 사용의 최소화, 저장 장치의 전력 효율성 측정

ü 국내외 IT 기업들의 그린 IT 기술 개발 및 시장 진출도 활발하게 진행-원격

근무, 화상 회의, 지능형 물류 시스템, 건물 에너지 관리 시스템 등 그린

솔루션 도입을 선도

ü 글로벌 IT 기업 그린 IT 추진현황

Ÿ MS- 가상화 등 SW를 활용한 그린 컴퓨팅을 추진, 서버를 감축, 비용 절감

Ÿ Google-고효율 파워 서플라이 팬속도 자동조절등으로 서버 전력소비를 절감

Ÿ CISCO-지속 가능한 도시 구현을 위한 그린 네트워크 비전을 제시, 스마트

워크 센터, u-시티 등의 사업을 전략적으로 추진

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주차 6 주제 4장 스마트 그리드 강의자 장승주

학습목표 스마트 그리드 개념, 스마트 그리드 기술에 대해 알아본다.

강의내용 스마트 그리드 개념, 스마트 그리드 기술 특징, 주요 기술

교수방법 강의 중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü 스마트 그리드 개념- 기존의 전력망에 정보기술(IT)을 접목하여 전력 공급자와

소비자가 양방향으로 실시간 정보를 교환함으로써 에너지 효율을 최적화하는

차세대 지능형 전력망. 세계적으로 미국, 유럽, 일본, 중국 등 여러 국가들도

스마트 그리드사업을 진행

ü 스마트 그리드를 통하여 신재생에너지 사용을 늘리는 것 뿐 만 아니라 소비자

들 스스로의 자발적인 에너지 절약을 유도

ü 스마트 그리드 기술특징 -소비자의 적극적인 참여, 분산 전원의 확대와 저장

강화, 새로운 전력 시장 창출고품질 전력, 자산 최적화 및 운영 효율화, 고도

화된 전력망 감시·보호 및 자기치유, 전기차 인프라 제공

2차시

ü 스마트 그리드- 서비스 형태: 스마트 태그와 스마트 박스

ü 스마트 그리드 주요기술

ü 공·수급자 사이의양방향정보전달인프라인AMI가 핵심 기술

ü 스마트 미터링을 가능케 하는 AMI, 분산 에너지원을 관리하는 EMS, 소비자가

전력 가격에 따라 반응할 수 있게 하는 DR, 재생 에너지 및 전기차 등과

관련한 에너지 저장설비, 배전 자동화 시스템 등이 구성 요소.

ü AMI(Advancde Metering Infrastructure) 기술- 오픈 아키텍처(Open

Architecture)를 통하여 수요자와 공급자간에 정보의 전달을 가능하게 하는

기술로 소비자의 전력 사용 정보 등을 보내주는 스마트 미터(Smart Meter)와

스마트 미터가 생성한 자료를 전송하는 네트워크 시스템 등으로 구성

3차시

ü 스마트 그리드 주요기술

ü 스마트 미터 기능

ü DCU장치-에너지 요금 정보, DR 정보, 다양한 전력서비스 정보를 에너지

사용자에게 전달하는 기능을 수행

ü DR장치-에너지사용량, 요금제도, 예상 요금 등 다양한 에너지 정보인지

ü 스마트 그리드 통신기술-AMI 구축 필수 요소인 유무선 통신 기술(PLC :

Power Line Communication, ZigBee 등)을 통해서 데이터 통신

ü AMI 네트워크 구조소비자로부터 운용센터에 이르기까지 HAN(Home Area

Network), NAN, WAN으로 구성

ü 스마트 미터기에서 체크하는 전력 사용량을 PLC 기술과 ZigBee 기술, WiFi

기술 등 근거리 무선 통신을 통해 모니터링.

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주차 7 주제 5장 클라우드 컴퓨팅 강의자 장승주

학습목표 클라우드 컴퓨팅에 대하여 이해한다.

강의내용 클라우드 컴퓨팅 정의, 주요기술, 서비스의 종류와 특징, 관련된 기술

교수방법 강의 중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü 클라우드 컴퓨팅 정의

ü -컴퓨팅 자원을 필요한 만큼 빌려 쓰고 사용 요금을 지급하는 컴퓨팅 서비스

ü 인터넷상의 서버에서 데이터 저장, 처리, 네트워크, 콘텐츠 사용등IT 관련

서비스를 한 번에 제공하는 혁신적인 컴퓨팅 기술

ü 클라우드 컴퓨팅 장점-비용과 시간·인력을 줄일 수 있고, 에너지

절감,안전하게 자료를 보관.이용 편리성이 높고 산업적 파급 효과가 커 차세대

인터넷 서비스

ü 클라우드 컴퓨팅 단점-네트워크/통신 연결을 통한 근무의 특성으로 인해

보안에 취약. 안정성에 대한 불안도 가지고 있어, 이에 대한 개선이 시급

2차시

ü 클라우드 컴퓨팅 주요기술-주문형 서비스, 동적 자원 할당, 데이터 동기화,

서비스 과금 체계 등 클라우드의 특징을 충족하기위한 다양한 기술 솔루션이

요구

ü 클라우드 컴퓨팅서비스의 종류와 특징

ü 소프트웨어 및 애플리케이션을 서비스하는 SaaS -소프트웨어를 필요한 만큼

대여하여 이용하는 서비스

ü 개발자용 플랫폼 및 개발 툴을 제공하는 PaaS -개발 툴 등의 플랫폼 환경을

대여해주는 서비스.

ü 데이터 저장 및 처리를 위한 스토리지와 서버시스템을 대여하는 IaaS-저장

매체와 하드웨어 시스템, 서버 등의 인프라 기반을 클라우드 형태로 제공하는

서비스

3차시

ü 클라우드 컴퓨팅과 관련된 기술

ü 아마존(Amazon) - 특정 기간 외에는 유휴 상태로 방치되는 IT 자산을 활용하

기 위해 클라우드 컴퓨팅서비스(Amazon Web Service; AWS)를 제공

ü 애플 - 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치등 iOS 운영체제를 탑재한 모바일 단말

과 Mac, Macbook 등 데스크톱 운영체제를 탑재한 PC 단말간 데이터/콘텐츠

동기화 서비스 ‘MobileMe'를 제공

ü 주요 국외 기업의 상품

ü 구글 - 중앙 서버에서 모든 작업을 처리하고 이를 이용자 단말기에 전송하는

클라우드 웹기반PC 운영체제 ‘크롬(Chrome) OS'를 시범 서비스

ü OnLive-온라인클라우드상에서바로제공하는신개념게임스트리밍 서비스를 제공

ü 마이크로소프트-애저 서비스 플랫폼(Azure Service Platform)

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주차 8 주제 중간시험 강의자 장승주

학습목표 1~7주차 수업 내용에 대한 이해도 측정

강의내용 중간 시험

교수방법 강의자료

세부내용

1차시

중간 시험

2차시

중간 시험

3차시

중간 시험

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주차 9 주제 5장 클라우드 컴퓨팅, 6장 자동차와 IT 융합 강의자 장승주

학습목표 클라우드 컴퓨팅 관련 주요동향, 국내외 정책 현황에 대해 알아본다.

강의내용 클라우드 컴퓨팅 관련 주요동향, 앞으로의 전망, 자동차와 IT 융합기술의 배경

교수방법 강의 중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü 클라우드 컴퓨팅 관련 주요동향

ü 클라우드 컴퓨팅 서비스별 사례

ü 클라우드 컴퓨팅 생태계

ü 국내외 정책 현황

Ÿ 영국-정부용 IT 서비스들의 공유 시스템인 웹 스토어 등을 구축, 디지털

통합국을 신설하여 지원할 예정

Ÿ 일본-정부 전산 자원의 활용성을 높이기 위한 클라우드 컴퓨팅 도입을 발표

Ÿ 미국-단계별 클라우드 컴퓨팅 도입계획인 ‘StoreFront’를 발표하고, 민간의

클라우드 서비스를 연계 활용하는 ‘Hybrid Cloud’ 등도 발표

Ÿ 중국-소프트웨어 산업경쟁력 강화를 위해 클라우드 컴퓨팅 기술을 활용하여

컴퓨팅 자원을 제공하는 우시(Wuxi) 소프트웨어 개발단지를 2008년 5월부터

추진

2차시

ü 클라우드 컴퓨팅 앞으로의 전망

ü 유비쿼터스 시대의 핵심이 될 것이라는 클라우드 컴퓨팅 시장은 급속한 성장

을 전망하고 있으며, 그린 IT, 해외 사업자의 진출 등을 고려하여 국내에서도

대비가 필요한 시점임

ü 클라우드 컴퓨팅은 초기 단계지만, IT 산업 시장을 재편하고 관련 사업자들에

게 새로운 기회 창출 것임

ü Green IT를 실현하는 효과적 방안

ü 해외기술 유입에 대한 Korea IT-클라우드 컴퓨팅에 대한 국내기업의 대비 없

이는 차세대 성장 시장에서 해외 사업자들에 주도권 제공 우려

3차시

ü 클라우드 컴퓨팅 실현으로 예상되는 위험-개인 자료의 안전성, 트래픽의 급

증, 정보 집중 우려, 네트워크 장애/파괴 등과 같은 위험에 대한 대비도 지

속적으로 고려해야 할 문제를 가짐

ü 자동차와 IT 융합기술의 배경-종합 산업으로서의 자동차 산업은 초기 내연 기

관과 구동 중심의 기계 기술에서 경량화 및 기능성 소재 응용 기술로 높은 상

업성을 통하여 시장 경쟁력을 제고시키는 진화를 거듭

ü 자동차 산업기술의 시대별 변화

Ÿ 1960-트랜지스터의 출현으로 반도체 기술을 중심으로 비약적인 진화, 제어

시스템이 전자 시스템으로 대체, 안락성과 안정성이 높은 차량의 상용화

Ÿ 1970- Integrated Circuit(IC)의 융합, 다양한 전자 제어 시스템이 적용

Ÿ 1980-Radio Frequency(RF) IC기술과의 융합, 자동차와 무선통신의 융합

Ÿ 1990~-차량과 운전자 및 탑승자 위주로 안전과 편의 서비스를 중심으로

Telematics가 태동

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주차 10 주제 6장 자동차와 IT 융합 강의자 장승주

학습목표 자동차와 IT 융합의 다양한 기술들에 대하여 알아본다.

강의내용 자동차와 IT 융합의 다양한 기술들, 지능형 차량에 접목된 IT 기술, 텔레매틱스

교수방법 강의 중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü 자동차와 IT 융합의 다양한 기술들

ü 텔레매틱스의 정의-무선 및 음성·데이터 통신과 인공위성을 이용한 위치정보

시스템(GPS)을 기반으로 자동차 내부와 외부 또는 차량 간 통신시스템을 이용

해 정보를 주고받음으로써 차량에 새로운 부가 서비스를 제공하는 기술

ü 자동차와 IT 융합의 주요기술

ü 지능형 자동차 안전 기술-자동차가 주변 상황 정보를 운전자에게 제공함으로

써 운전자의 판단을 지원하고 ,자동차 스스로 판단, 결정하는 기술

ü 자동차 추돌방지 시스템:

ü TPMS(Tire Pressure Monitoring System)-대형 교통사고를 유발할 수 있으므로

이런 사고를 예방하기 위해 타이어 안의온도 및 압력을 타이어 내부에 장착된

센서가 실시간으로 운전자에게 알려주는 방식의 시스템

2차시

ü 지능형 차량에 접목된 IT 기술

ü 차량용 블랙박스-자동차가 주행 중이거나 정차해 있는 경우에 사고가 발생하

면 사고 영상을 저장하고 차량의 가속도 정보를 저장하는 첨단 영상장비

ü 졸음운전 방지 시스템-실시간 차량의 움직임을 모니터하고 차량이 통제 불가

능한 범위로 벗어나는지 측정

ü 운전자 정보 시스템(DIS)-차 안에서 하나의 모니터만으로 각종 멀티미디어 기

기는 물론 스티어링 휠, 도어,윈도우, 거울 등 각종 장치를 완벽하게 제어하고

각각의 동작 상태도 확인할 수 있는 시스템

ü 자동차와 통신-차량 통신 네트워크로 차량간 통신망(V2V vehicle to vehicle

communication network)과 차량과 인프라 통신망(V2I vehicle to infrastructure

communication network)으로 분류

3차시

ü 자동차와 통신

ü 긴급 전자 브레이크- 후방차량 및 그 후방차량으로 급브레이크 위험 경고

ü 충돌 전 감지-충돌에 대해 미리 경고함으로써 차량과 운전자가 충격을 완화

ü VADD 프로토콜- 움직이는 차량 간에 에드혹 통신을 할 때, 패킷의 전달과정

에서 최종 목적지까지의 가장 최소의 경로를 찾는 프로토콜

ü VADD상황 판단

ü A-STAR-GSR과 동일하게 교차로 마다 시퀀스넘버를 부여하는 도시의 지도에

의해 제공되는 위치기반 라우팅 방법

ü 텔레매틱스 프로젝트와 관련 표준

ü 텔레매틱스 국내 프로젝트-Mobile Ad-hoc Network에 대한 연구는 시뮬레이션

이나 간단한 테스트베드 상에서의 기능 및 성능 확인 실험실 수준의 연구개발

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주차 11 주제 6장 자동차와 IT 융합7장 건설과 IT융합

강의자 장승주

학습목표 자동차와 IT관련주요 동향, 앞으로의 전망에 대하여 알아본다.

강의내용 자동차와 IT관련주요 동향시장동향, 시스템상의 문제점, U-City의 정의

교수방법 강의 중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü 텔레매틱스 프로젝트와 관련 표준

ü 미국DO에서는 5.9GHz 대역의 WAVE기술을 차량 관련 공공 서비스와 일반

서비스에 사용할 계획으로 기술개발을 추진

ü 유럽C2C-CC프로젝트는 V2V 통신기술 개발 컨소시엄임

ü 관련 표준CALMT -장소와 시간에 구애받지 않고 어느 누구와 어떤 단말기로도

차량 내에서 텔레매틱스와 같은 멀티미디어 서비스를 받고자 하는 수요가

증가함에 따라 CALM표준화를 추진

ü 관련 표준WAVE-미국의 WAVE시스템은 미국에서는 WAVE-DSRC로 불림

ü 자동차와 IT관련주요 동향시장동향

ü 국내-지능형 자동차 수요와 기술 개발 본격화, 반도체 등 관련 사업 성장기대

ü 국외-자동차와 IT 기술이 융합된 지능형 자동차와 텔레매틱스 시장 성장추세

2차시

ü 자동차와 IT관련주요 동향

ü 기술동향-국내:ETRI에서 추진,개방형 LBS 플랫폼, 개방형 핵심 공통 기술 및

메인 메모리 기반 이동객체 DBMS 기술을 개발

ü 기술동향-국외:미국과 유럽은 E-911과 E-112의 추진을 통해 LBS인프라를 확충,

유럽은 위치정보 및 이동객체 처리 기술에 대한 연구를 활발히 진행 중

ü 정책동향-국내:개인 위치정보의 보호 및 재해/재난 등 위험지역에 대한 예보 등

이 가능하도록 ‘위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률’을 제정

ü 정책동향-국외(미국):모든 이동전화 사용자들이 911사용시, 무선 사업자가 위치

정보를 의무적으로 제공하는 법안을 통과

ü 자동차와 IT 융합의 앞으로의 전망-자동차 IT 융합기술은 높은 수준의 신뢰성

이 요구되며 이를 위한 보안기술이 필수적으로 요구됨

3차시

ü 자동차와 IT 시스템상의 문제점-보안 기술 표준화

ü 자동차와 IT 융합 기술의 가능성을 통해 최대한의 시너지 효과를 발휘하여 지

능형 자동차 시장에서 지속적으로 국제경쟁력을 유지하기 위해서는 자동차 IT

융합 기술에서의 보안 기술에 대한 연구가 필수적으로 요구

ü 건설과 IT 융합의 개념

ü U-City의 정의-도시 내에 발생하는 모든 업무를 실시간으로 대처하고 정보통신

서비스를 제공하며, 주민에게 편리하고 안전하며 안락한 생활을 제공하는 신

개념의 도시

ü 유비쿼터스 기반기술로 서로 연계하고 통합함으로써 도시민들이 쉽고 편리하

게 생활하는 미래형 첨단 기능도시인 u-City가 제안

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주차 12 주제 7장 건설과 IT융합 강의자 장승주학습목표 건설과 IT 융합의 개념, 앞으로 전망에 대하여 알아본다.

강의내용 U-City의 구성 요소, 건설현장에서의 IT 기술, Smart Home 서비스

교수방법 강의 중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü 건설과 IT 융합의 개념

ü U-City 전략-한국, 일본, 싱가폴, 대만, EU 등은 정부주도형의 전략을 수립

실천 EU 일부 국가와 미국은 기업과 연구소, 대학중심의 민간주도형 전략

ü U-City의 특성-초기에는 네트워크 등 인프라 구축에 초점, 점차 유시티의

정보 격차를 해소하고, 네트워크를 질적 양적으로 고도화하려 노력

편리한 도시, 안전한 도시, 쾌적한 도시, 문화적 도시, 생산적 도시, 참여적

도시의 비전을 목표

ü U-City의 구성 요소

ü U-City 추진배경-사람이 중심이 되어 공간과 공간, 공간과 정보, 정보와

사람간의 네트워크가 도시 속에서 중요한 요소로 등장한 것이 U-City의 기본

개념

2차시

ü 건설과 IT 융합

ü 사회간접자본-SOC 또는 인프라는 경제활동의 기반을 형성하는 기초적인 시설

ü 스마트 구조물(Smart structure)-다양한 종류의 스마트 센서와 엑츄에이터, 판

단을위한마이크로 프로세서가 구조물의 내부에 부착될 수 있도록 설계

ü 구조 안전 모니터링-구조물에 센서를 장착하여, 진동원에 대한 구조 응답을

분석하여 구조물의결함을 발견하고, 평가하여 구조물의 건전성과 수명을 예측

ü 건설현장에서의 IT 기술-유비쿼터스 기반에서 건설공간은 지능화된 공간, 사용

자의 현실감 및 인지도 향상을 위하여 가상의 정보를 합성하여 보여주는 증강

현실 공간

ü 건설 유비쿼터스 정보 서비스 5단계와 내용

ü 건설 유비쿼터스 정보 서비스 5단계에 따른 요소기술

ü 3차시

ü U-IT 도입시 개선사항 / U-IT 도입시 장애요인

ü Smart Home-가정 내 네트워크의 연결이 아닌 주택(건물)내의 정보기술요소를

구현하는 토탈 홈 정보제어시스템 및 서비스/솔루션을 총칭하는 개념

ü Smart Home 서비스 산업 활성화 / Smart Home 서비스 발전 전망

ü Smart Home 성장 및 저해요인-성장요인:인터넷 통신 보급률, PC 보유가구 확

대,정부의 관련사업 육성, 사업기회 발굴과 사업자 참여의지

ü 저해요인-건설경기에 종속된 구조, 소비자 인식 미비, 인프라 장비 가격,

서비스 비즈니스 모델 부족, 컨텐츠 개발 및 공급원 확보 문제

ü 건설과 IT 융합의 앞으로 전망-건설과 정보기술의 결합구조인 U-City가

기존의 도시건설과 운영의 패러다임 변화를 담는 로드맵을 가져야 함

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주차 13 주제 7장 건설과 IT 융합8장 3D 콘텐츠와 IT 융합

강의자 장승주

학습목표 3D 콘텐츠와 IT 융합 기술과 동향을 알아본다.

강의내용 건설과 IT 융합의 앞으로 전망, 3D 콘텐츠 기술 동향, 3차원 디스플레이 기술

교수방법 강의 중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf

세부내용

1차시

ü 건설과 IT 융합의 앞으로 전망

ü 삼성 SDS의 U-City 사업 방법론 체계도

ü 도시 통합운영센터 통합 플랫폼 기술구조, U-City 가치사슬

ü U-City 추진시 판단되는 문제점 / 문제점 조치 방안

ü 3D 콘텐츠와 IT 융합

ü 문화 콘텐츠의 중요성-매체가 아날로그에서 디지털로 중심 이동하면서 인간의

삶에 큰 변화를 초래하고3D 기술이 가진 파급효과와 영향력이 큼

ü 킬러 콘텐츠의 스토리텔링 / 콘텐츠 생산 프로세스의 변화

2차시

ü 3D 콘텐츠와 IT 융합

ü 매체 발달에 따른 변화- 매스미디어의 거대화, 양방향으로 의사결정 변경, 인

간과 인간, 인간과 매체, 매체와 매체의 상호작용성이 중요해짐

ü 신 성장 동력으로 도약하는 콘텐츠

ü 3D 콘텐츠 기술 동향 - 현재는 삼성, LG, 현대 등의 기업에서 3D TV 및 전자

제품을 앞 다투어 기획 제작하고 있으며, 영화계와 많은 콘텐츠 기업들이 3D

콘텐츠 제작에 집중

ü 3D 콘텐츠와 기술-User Interface 도구를 이용한 UI 터치스크린, 3DUX의 가상

이미지와 District의 3D프리젠테이션, 동작인식 비접촉 컨트롤러, BCI,

Brain-Computer Interface, G-tec의 “ItendiX”

3차시

ü 3D 콘텐츠 기술 동향

ü 오감기술의 혁명-인간의 오감을 컴퓨팅 기술에 접목하여 기술을 발전, 음성과

영상을 중심으로 데이터 표현, 전송의 부호화 및 표준화가 널리 사용

ü 시각 - 3차원 디스플레이 기술은 관측자에게 평면 이미지가 아니라 실재감 있

는 3차원 입체로서 영상을 느낄 수 있도록 표시하는 기술

ü 안경식 - 3차원 디스플레이( 편광안경 방식 / 액정셔터 방식 )

ü 무안경식 - 3차원 디스플레이 다시점 양안 시차 디스플레이 방식

ü 공간상에 실제 3차원 이미지를 형성하는 체적형 디스플레이방식,

ü 3차원 물체의 파면을 그대로 재현하는 홀로그래피 방식 등

ü 안경방식은 콘텐츠의 제작은 용이하나 사용자의 불편이 따르고, 무안경 방식

은 사용자 측면에서 편리하나, 콘텐츠제작이 어렵다.

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주차 14 주제 8장 3D 콘텐츠와 IT 융합 강의자 장승주학습목표 3D 콘텐츠 산업 현황 , 3D 콘텐츠와 IT융합의 앞으로 전망을 알아본다

강의내용 3D 콘텐츠 산업, 3D방송 서비스 현황, 3D 콘텐츠와 IT융합의 앞으로 전망

교수방법 강의 중심 강의자료 동영상 강의 및 pdf 세부내용

1차시

ü 3D 콘텐츠 기술 동향

ü 촉각 ž정전식-사람 몸의 미세한 전류를 인식해 작동하는 기술

ü ž감압식-압력 감지 센서가 사용자의 터치 압력에 반응하는 구동방식

ü 감압식은 터치 반응속도가 떨어지고 스크래치가 생겨 외관 손상 가능성 높음

ü 청각- 소리를 실감나게 전달하는 사운드 시스템도 현실감에 중대한 역할

ü 3D 콘텐츠 산업 현황 / 3D방송 서비스 현황

Ÿ 한국- 3D관련기술 국가 경쟁력 확보 목표, 3DTV 실험 방송을 추진

Ÿ 유럽- 다양한 연구 과제를 통해 3D영상에 관심과 투자를 유치

Ÿ 영국-유럽 내에서도 3DTV 상용 방송에 대한 가장 활발한 활동 진행

Ÿ 미국- 영화, 방송 등 3D 산업 전반의 기술 개발과 동시에 상용화에 가장 적극

적인 노력

2차시

ü 3D방송 서비스 현황

ü 일본-IPTV 서비스 분야에 새로운 3D 시장을 개척할 것으로 예상

ü 국내 3D 영화 시장-3D 입체영화를 미래 영상으로 보고, 영화진흥위원회를

중심으로 이에 대해 대응하기 위해 꾸준히 준비

ü 국외 3D 영화 시장-3D영화 '아바타'에 이어 '이상한 나라의 앨리스'의

흥행으로 3D콘텐츠가 영상산업의 대안으로 떠오르며 메가트랜드를 주도

ü 한국 3D 산업의 현주소-세계 시장 점유율 1, 2위의 국내 3D 디스플레이 생산

기술에 비해 국내 3D 콘텐츠 시장은 턱없이 미미하여 걸음마 수준의 단계

ü 국내 3D 관련 산업전망- 3DTV로부터 3D게임기, 3D휴대폰 등으로 시장이 빠

르게 형성 중

3차시

ü 3D 콘텐츠와 오감 서비스

ü 국산 3D 애니메이션 ‘뽀로로’와 ‘볼치 앤 분립’

ü 게임산업 -3D 인프라가 빠르게 형성, 경쟁력 있는 3D 콘텐츠 개발과 3D 게

임 개발력을 활용해 3D 산업을 이끄는 대표 기업으로 발돋움하기 위해 노력

ü 영상산업-타산업보다 3D 기술이 일찍 접목됨, 4D 영화가 등장

ü 3D 콘텐츠와 IT융합의 앞으로 전망

ü 3D 산업 응용분야 -전시나 영화의 기술들이 실생활에 접목

ü 홀로그램(디스플레이 기술)과 인터페이스의 변화 등 오감을 자극하여 시청자에

게 사실감과 몰입감을 증가시킬 방향으로 발전되어야 함

ü 3D와 4D(오감서비스)를 위한 콘텐츠 개발의 필요성 대두

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주차 15 주제 기말시험 강의자 장승주

학습목표 9~14주차 수업 내용에 대한 이해도 측정

강의내용 기말 시험

교수방법 강의자료

세부내용

1차시

기말 시험

2차시

기말 시험

3차시

기말 시험

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Ⅲ. 기존 설강 강좌와 본 강좌와의 차별점

본 강의는 IT융합과학에 대해서 강의를 하는 과목이다. 기존의 IT융합 교과목은 IT융합 기술

의 단편적인 부분에 설명 중심인데 반하여 본 교과목 강의는 다음과 같은 측면에서 차별점을

가지고 있다.

우선 본 교과목은 학생들이 자신이 공부하고 싶은 시간에 수강이 가능하도록 원격 강의로

진행하고 있다. 이렇게 함으로써 학생들이 일주일 중에서 자신의 공부 시간을 조정해가면서 공

부를 할 수 있는 장점이 있다. 또한 원격 강의는 부족한 점을 집중해서 수강하거나 원하는 부

분을 따로 듣는 등 학원에 비해 자신이 철저하게 계획을 짜서 능동적으로 공부할 수 있는 것

이 가장 좋은 장점이다. 그리고, 수업에 대해서 자신이 주도적으로 공부를 해나가는 것은 중요

하다.

본 교과목과 같이 온라인 교육의 장점은

① 개인의 사정을 고려한 수강 스케줄 가능

② 시간과 장소에 구애받지 않는 강의 청취

③ 오프라인 강의처럼 학교에 오고 가는 시간을 줄일 수 있다.

그리고, 이미 지나간 수업 내용에 대해서 자신이 원할 때 언제든지 다시 강의를 수강할 수

있는 장점을 가지고 있다. 즉, 책상 앞에 앉아 선생님의 강의를 듣기만 하면 되는 오프라인 수

업과 달리, 온라인 수업을 들을 때는 스스로 이전 수업내용 복습, 이번 수업내용 예습, 본 강의

등으로 짜여 있는 수업 단계를 따라가며 주도적으로 공부를 할 수 있다.

위에서 언급한 내용과 더불어 본 교과목은 최근 IT 융합 기술을 중심으로 강의를 진행하였

다. 따라서 학생들에게 최신 IT융합 기술의 소개를 통해서 미래 우리 인간 사회의 모습이 어떻

게 바뀔 것인지에 대해서 그려볼 수 있도록 하였다. 이렇게 하기 위하여 본 교과목에 대한 강

의 교재를 직접 개발하여 강의를 진행하였다. 아래는 본 강의 사용된 교재를 보여준다.

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본 강의는 IT 융합과학과 창의적인 생활 교과목은 원격 강의로 수행이 되었다. 각 주차별 수

업 진행 일정에 따라서 동영상 강의 내용을 촬영후에 학생들에게 정해진 시간 내에 주차별로

강의를 수강할 수 있도록 했다. 아래는 동의대학교와 한세대학교 수강 학생들이 수업을 수강할

수 있도록 제공된 내용을 보여준다.

<주차별 강의 수강 관련 화면(동의대학교)>

<주차별 강의 수강 관련 화면(한세대학교)>

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그리고, 리포트등을 학생들에게 부과하고 제출할 수 있도록 공지사항과 게시판을 운영했다. 본

강의는 IT융합 과학 기술에 대해서 학생들이 자료 조사를 해보고 우리의 미래 생활 환경이 어

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떻게 변화할지를 생각해 볼 수 있도록 리포트도 부과하였다. 동의대학교와 한세대학교 수강 학

생들에게 부과한 리포트는 아래와 같다.

<리포트 제출과 관련한 화면(동의대학교)>-생략-

<리포트 제출과 관련한 화면(한세대학교)>

본 강의는 학생들에게 강의 수강의 편리를 제공하기 위하여 과목과 관련한 안내등을 위하여

공지 사항을 위한 게시판을 운영하고 있다. 다음은 동의대학교와 한세대학교에서 운영중인 공

지 사항을 위한 게시판 내용이다.

<과목과 관련한 공지 사항 안내 관련 화면(동의대학교)>

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<과목과 관련한 공지 사항 안내 관련 화면(한세대학교)>

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그리고, 학생들에게 수시로 정해진 시간내에 교과목 수강을 할 수 있도록 안내 문자를 발송했다.

<과목과 관련한 수강 안내 문자 발송 화면(동의대학교)>-생략-

<과목과 관련한 수강 안내 문자 발송 화면(한세대학교)>-생략-

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Ⅳ. 공동 강의안 마련의 장점 및 효과

<공동 강의안 마련의 장점>

본 IT융합과학 강의는 시대적인 요구에 부합하면서 IT 기술과 기타 기술의 융합과 관련한

미래 기술 방향에 대해서 공부함으로써 창의적인 인재를 필요로 하는 시대 흐름에 부합하기

위해 꼭 필요한 강의라고 할 수 있다.

본 연구과제를 통해서 IT융합과학에 대해서 두 개 학교가 공동 강의안을 마련해서 강의를

진행하였다. 본 연구 과제를 통해서 마련한 공동 강의안은 강의의 질을 높이기 위하여 두 개

학교 참여 교수가 지속적으로 강의 자료에 대한 변경 작업을 수행하였다.

본 연구 과제는 연구 책임자인 동의대학교 장승주 교수와 공동연구자인 한세대학교 류대현

교수가 함께 진행한다. 동의대학교 장승주 교수는 IT융합과학에 대한 마련된 강의 자료에 대한

강의를 진행하고 동영상 촬영을 담당해서 진행하였다. 한세대학교 류대현 교수는 본 강의를 위

해서 직성하게 되는 강의안을 정리하고 부족한 부분에 대한 교정 작업을 수행했다.

본 연구 과제 수행을 하면서 두 학교에 동일한 내용의 강의를 진행하면서 지리적으로 떨어

져 있는 학교 간에 강의 진행에 대한 의견을 나눌수 있도록 하였다. 특히, IT융합과학이란 주

제를 가지고 강의를 운영하면서 발생하는 애로사항 등에 대해서 상호 공유를 통하여 보다 질

높은 강의 진행을 위한 의견 교환을 진행할 수 있었다. 특히 IT기술의 비약적인 발전으로 인하

여 두 개 학교에서 동일한 강의 내용을 비슷한 환경으로 구축함으로써 이제 대학 강의도 대학

울타리를 넘어서서 누구나 쉽게 접할 수 있는 첫걸음을 내디디는 계기가 될 수 있었다고 할

수 있다.

IT융합과학 기술에 대해서 강의후 중간고사와 기말고사 시험도 같은 문제를 가지고 양쪽 대

학에서 시험을 실시하였다. 시험 실시 결과등에 대해서 두 교수가 상호 의견을 교환할 수 있는

좋은 계기가 될 수 있었다. 리포트도 비슷한 주제를 부과함으로써 학생들의 참여정도에 대해서

상호 비교할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있었다.

강의를 수강하는 학생들은 기본적으로 자신의 컴퓨터에서 접속이 가능하고, 자신이 원하는

시간에 접속하여 수강할 수 있도록 제공하고 있다. 또한, 자신의 스마트 폰에서도 강의 수강이

가능하도록 편리성도 제공하고 있다. 또한, 강의를 수강하고 난후 질문등이 있을 경우 질문을

게시판에 올리거나 담당교수 이메일로 문의를 하면 답변을 해 주도록 하고 있다.

IT융합과학과 창의적인 생활 교과목의 공동 강의 개발 및 운영에 대한 이점으로는 교수 한

사람이 담당하던 강의 내용을 나누어 함으로써 강의의 품질이 좋아졌다고 할 수 있다. 또한 학

생들의 잠재력을 키워주는 역할을 담당 교수가 해야 하는데 이러한 역할에 충실하게 수행했다

고 할 수 있다. 또한, IT 분야와 타 분야와의 융합의 추세가 가속화되고 있다. 이러한 흐름에

맞추어 공동 강의를 함으로써 담당 교수들의 역량을 최대한 끌어 올릴 수 있다.

또한, 본 교과목의 공통 운영을 통하여 과학적 합리성, 상상력과 통찰력, 창조성을 융합하여

다양하고 창의적인 교양 교과목으로 개발할 수 있었다. 이번 공동 강의 개발을 통하여 학생이

중심이 되고 교수는 학생들에게 IT융합 과학에 대한 다양한 지식을 습득할 수 있는 양질의 컨

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텐츠를 제공할 수 있도록 했다. 또한, 동의대학교의 경우 IT분야가 특성화되어 있는 강점을 가

진 대학교이다. 동의대학교가 가진 IT 관련 우수한 시설과 자원을 활용하여 한세대학교와 공동

강의 개발 및 운영을 통해서 미래 사회가 필요로 하는 창의적인 인재 육성을 할 수 있도록 하

였다. 그리고, 양쪽 대학교에서 같은 과목을 가지고 공동 운영함으로써 상호 경쟁을 통한 발전

적인 지식 공유가 가능하도록 했다.

IT융합과학 기술에 대한 융복합 강의는 21세기 급변하는 지구촌 환경을 맞이하여 학문간의

경계가 허물어지는 흐름에 대해서 융복합적인 지식을 갖춘 지식인을 교육하고자 함이다. 본 교

과목을 수강하는 학생들도 다양한 전공 학생들이 수강하면서 이러한 교육적인 목적도 달성했

다고 할 수 있다. 특히 두 대학교 인문계 학생들이 수강하면서 많은 관심을 보이고 있다.

이번 연구 과제를 통해서 IT융합과학 기술 강의를 두 대학교에 공동 개설하여 운영을 하면

서 발생되는 문제점에 대한 토의와 의견 교환을 통해서 보다 나은 강의를 진행해 나가고 있다.

이번학기가 끝나고 다음학기에도 보다 더 긴밀한 협력을 통해서 공동 강의 진행을 통해서 대

학 간의 강의에 대해서 공동 운영할 수 있는 좋은 모델로 발전시켜 나가고자 한다.

<공동 강의안 마련의 효과>

IT융합 과학과 창의적인 생활 교과목의 공동 개발을 통한 효과는 다음과 같다.

○ 동의대학교와 한세대학교 간의 교과목과 관련한 적극적인 의사 소통과 협력을 통한 양질의 융복합 강의 컨텐츠의 개발, 확산에 기여

○ 강의의 공동 개발, 운영, 평가를 통한 융복합 강의 활성화를 유도하고, 양질의 강의를 통한 강의 만족도 향상

○ 양쪽 학교 간에 선의의 경쟁을 통한 학생들의 창의 융합적인 지적 능력이 향상

본 교과목의 공통 개발을 통한 기대 효과 및 파급 효과를 교육적 필요성, 교육적 성과 측면에서 설명한다.

O 교육적 필요성

본 연구 과제는 IT 융합 분야에서 우수한 융합 인재의 육성을 위하여 IT융합 과학 분야에서 양질의 강의 컨텐츠 제작 및 운용을 목표로 한다. IT융합 분야 우수한 인재를 육성하기 위해서는 다양한 IT융합 분야에 대한 공학적인 경험과 사고력이 필요하다. 본 연구 과제는 다음과 같은 측면에서 IT 융합 과학 인재 육성에 대한 교육적인 필요성과 효과가 있는 것으로 기대된다.

- 다양한 IT융합 과학 관련 지식의 습득을 통한 융합적인 사고 능력을 갖춘 인재 양성

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- IT융합과학과 관련한 창의적인 사고를 통한 문제 해결 능력 증대의 필요성- 흥미를 유발하면서 IT융합 과학적인 사고력을 키울 수 있는 능력의 증대 필요성- 우리 주위에 존재하는 IT융합과학에 대한 다양한 문제들에 대한 해결 방법에 대한 지적 능력 배양

O 교육적 성과

본 연구 과제의 수행을 통해서 다음과 같은 교육적인 성과가 기대된다.- IT융합 과학 지식의 습득을 통한 창의 융합 인재의 육성 - IT융합과학 지식 인재 육성을 통한 미래 사회 기술 변화에 부합하는 인재 양성- 과제를 통한 다양한 IT융합 기술에 대한 다양한 지식의 습득을 극대화

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Ⅴ. 강의 운영 특성(평가 방법과 평가 기준을 중심으로)※ 공동강의안을 바탕으로 설강된 융·복합 강의3.0 사업의 교과목의 평가(중간, 기말 고사)는 공동 출제를 권장함

<평가기준>동의대학교 평가기준

한세대학교 평가기준

평 가 방 법

중간시험(%)-공동출제

기말시험(%)-공동출제

출석(%) 과제물(%) 수시평가(%)

35% 40% 15% 10% 0%

평 가 방 법

중간시험(%)-공동출제

기말시험(%)-공동출제 출석(%) 과제물(%) 수시평가(%)

30% 30% 20% 20% 0%

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<평가 방법>리포트(동의대학교/한세대학교)-생략-

리포트 제출 사이트 화면(동의대학교)-생략-

리포트 제출 사이트 화면(한세대학교)-생략-

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중간고사 시험 문제지(동의대학교)-생략-

중간고사 시험 문제지(한세대학교)-생략-

기말고사 시험 문제지(동의대학교)-생략-

기말고사 시험 문제지(한세대학교)-생략-

강의 관련 자료(동의대학교/한세대학교)-생략-