156
게 임 2020 저작권 보호 연차보고서 Annual Report on Copyright Protection

2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

게 임

2020저작권 보호 연차보고서A n n u a l R e p o r t o n C o p y r i g h t P r o t e c t i o n

Page 2: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

최근 대한민국이 창의적인 문화콘텐츠를 통해 세계와 소통하며 가치를 인정받고 있습

니다. 봉준호 감독의 영화 ‘기생충’이 프랑스 칸 영화제 황금종려상 수상에 이어 미국 아

카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(BTS)의 음악 앨범이 빌보드200 차트

에서 1위를 차지하는 등 한류가 전 세계를 열광시키고 있습니다.

세계 11위 경제대국, 수출규모 세계 6위의 한국이 이제는 매력과 다양성으로 각광받

는 문화콘텐츠를 통해 세계로 진출하고 있습니다. 이처럼 문화콘텐츠가 우리나라의 미

래를 책임지는 핵심 산업으로 더욱 발전하기 위해서는 창작자의 열정이 제대로 가치를

인정받아야 하고, 이를 위해서는 저작권 보호가 필수적입니다.

저작권 보호는 ‘측정’에서부터 시작한다고 생각합니다. 현대 경영학의 창시자 피터 드러

커는 일찍이 “측정하지 않으면 관리할 수 없고, 관리하지 않으면 개선할 수 없다.”고 말했

습니다. 온·오프라인 상에서 발생하는 다양한 저작권 침해 실태를 올바로 측정·관리하

지 않으면 개선을 이루어낼 수 없습니다.

이런 측면에서 ‘2020 저작권 보호 연차보고서’는 2019년 한 해 동안 우리나라의 음악,

영화, 방송, 출판, 게임 5개 분야의 불법복제물 이용경로와 이용량, 이용률 등에 대한 다

양한 측정결과를 담고 있습니다. 그간 저작권 보호 환경 변화를 합리적으로 설명할 수

있는, 공신력 있는 통계자료의 필요성이 대내외적으로 꾸준히 제기되어 왔습니다. 이에

한국저작권보호원은 지난해 조사방법론을 새롭게 설계하고, 산업계와 학계, 정부 등의

발간사

Page 3: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

조사수요를 적극 반영하여 온·오프라인상의 불법복제물 이용실태를 면밀히 파악하기

위하여 노력하였습니다. 무엇보다도 이렇게 정량적인 조사·분석을 통하여 과학적·합리

적으로 저작권 보호 활동을 지원하는 것이 효과적인 정책 개발 및 운영의 기반이 될 것

으로 기대합니다.

지금은 문화콘텐츠가 국가 브랜드와 경제 성장에 영향을 미치는, 이른바 ‘문화의 시대’

입니다. 한류가 확산되면 한국의 휴대폰과 자동차가 잘 팔리고, 관광객이 늘어나는 등

연관산업이 동반성장하는 시대라고 할 수 있습니다. 대한민국은 이제 명실상부하게 전

세계에 한류를 수출하는 문화강국이지만, 국내외에서 확산되는 불법복제의 문제는 아직

우리 모두가 함께 해결해야 할 당면과제인 것도 사실입니다.

새롭게 발간되는 이번 보고서가 우리나라의 저작권 보호 정책 방향을 모색하는데 큰

도움이 되길 바라고, 한국저작권보호원은 앞으로도 늘 여러분 곁에서 창작자가 존중받

고 이용자가 행복한 저작권 문화를 만들 수 있도록 최선의 노력을 다하겠습니다.

2020년 4월

한국저작권보호원

원장 박 주 환

2020저작권 보호 연차보고서

Page 4: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제1장 콘텐츠 유통 환경 1

제1절 산업 동향 3

제2절 합법저작물 유통 환경 7

제3절 불법복제물 유통 환경 8

제2장 불법복제물 조사 개요 11

제1절 조사 배경 및 목적 14

제2절 조사 내용 15

제3절 조사의 방법론 16

제4절 조사 설계 16

1. 조사 체계 16

2. 표본 설계 16

가. 모집단 16

나. 표본 추출 17

3. 실사 17

4. 자료 입력 및 처리 17

가. 자료 검증 17

나. 자료 입력 및 분석 17

5. 모집단 현황 18

6. 응답자 특성 19

제5절 조사 적용기준 20

1. 게임 이용의 정의 20

2. 불법복제물의 범위 20

3. 조사 용어의 정의 21

목 차

Page 5: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사 23

1. 불법복제물 이용 경험자 비율 25

2. 불법복제물 이용량 29

가. 이용경로별 불법복제물 이용량 29

나. 온·오프라인 이용경로별 불법복제물 이용량 30

다. 응답자 특성별 불법복제물 이용량 31

3. 불법복제물 이용률 33

4. 불법복제물 이용 경험자의 주이용경로 36

5. 불법복제물 주이용경로 선호 이유 39

6. 불법복제물 이용경로 인지 계기 43

7. 불법복제물 이용 빈도 46

8. 불법복제물 이용 시기 49

9. 불법복제물 경로 이용 이유 52

10. 불법복제물 공유(제공) 경험 57

11. 불법복제물 공유(제공) 경로 60

12. 불법복제물 공유(제공) 이유 63

13. 불법복제물 이용경로 접속차단 경험 67

14. 불법복제물 이용경로 접속차단 효과 70

15. 전년대비 불법복제물 이용량 증감 여부 73

16. 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유 76

17. 전년대비 불법복제물 이용 감소 이유 80

18. 불법복제물 이용 중단 영향요인 84

19. 합법저작물 이용 전환 경험 88

Page 6: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제4장 저작권 보호 인식 조사 91

1. 저작권 침해 심각성 93

2. 저작권 보호 이해 및 준수 수준 96

3. 저작권 보호 인식 수준 99

4. 저작권 보호 주체 104

5. 불법복제물 근절 방안 107

제5장 조사결과 종합분석 111

제1절 요약 및 시사점 113

제2절 정책적 제언 117

부 록 콘텐츠 이용 트렌트 123

1. 유형별 이용 현황 125

가. 유형별 이용 경험 여부 125

나. 유형별 하루 평균 이용 시간 127

2. 전년대비 유형별 이용 증감 129

3. 게임 트레일러 및 데모 이용 효과 131

4. 사설서버 이용 현황 133

가. 사설서버 이용 경험 133

나. 사설서버 이용 빈도 135

다. 사설서버 평균 이용 시간 137

5. 해킹툴(핵 프로그램) 이용 현황 139

가. 해킹툴(핵 프로그램) 이용 경험 139

나. 해킹툴(핵 프로그램) 이용 빈도 141

다. 해킹툴(핵 프로그램) 평균 이용 시간 143

Page 7: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

콘텐츠 유통 환경

제1장

Page 8: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를
Page 9: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제1장 콘텐츠 유통 환경

3

제1절 산업 동향

국내 게임산업 규모는 2018년 약 14조 원의 매출을 달성한 바 있으며, 2019년에는 규모가

약 14.7조 원에 달한 것으로 추정된다. 아래의 그림에 따르면, 게임산업 규모가 음악 및 영화

산업의 매출을 크게 상회하고 있음을 알 수 있다.

▶▶ 그림 1-1 2019년 콘텐츠산업 분야별 매출액 (추정치)

출처 : 2019년 결산과 2020년 전망 세미나, 한국콘텐츠진흥원(2019.12)

2019년은 클라우드 서비스 확대에 따라 게임분야도 클라우드 서비스가 자리를 잡는 한

해였다고 볼 수 있다. 게임 클라우드 서비스는 게임을 다운로드 하는 것이 아닌, 스트리밍

형태로 이용하는 서비스이다. 클라우드를 바탕으로 한 스트리밍 게임의 원리는 클라우드 서비스

사업자의 원격서버에 설치된 게임을 이용자의 기기에 실시간으로 스트리밍하고, 이용자의

입력이 또다시 네트워크를 통해 실시간으로 원격 서버에 전송되는 방식이다. 이용자의 입장에서

5G를 통해, 부담 없이 게임서비스를 이용할 수 있는 장점을 갖는다.

Page 10: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

4

▶▶ 그림 1-2 클라우드 게임 시장규모 및 전망 (단위: 백만 달러)

출처 : 스테티스타1)

2019년 구글은 ‘스태디아(Stadia)’라는 이름의 클라우드 게이밍 서비스를 공개했으며, 소니,

닌텐도 등도 클라우드 서비스를 상용화하고 있다. 클라우드 서비스 형태에서 주목해볼 만한

방식은 쌍방향으로 게임을 진행하는 것이다. 실제로 넷플릭스는 ‘인터렉티브 콘텐츠

(interactive contents)’라는 방식으로 이용자가 선택하는 상황에 따라 게임 콘텐츠를 다르게

제공하고 있다. ‘인터렉티브 콘텐츠’는 이용자의 선택에 따라 다양한 스토리를 체험할 수

있어 새로운 가치와 시장을 형성하고 있다.

2019년 대한민국 게임 대상은 스마일게이트의 ‘로스트아크(Lost Ark)’가 차지했다. 2018년

11월 서비스를 시작한 로스트아크는 동시접속자 수 25만 명을 기록한 바 있다. 모바일 게임이

소비 트렌드에서 우위를 점하고 있는 현재, PC 온라인 게임이 차지했다는 것은 주목할 만

일이다. 또한, 동 게임은 2019년 대한민국 게임 대상에서 가장 많은 수상을 기록하기도 하였다.

대상 외에도 ▲기획·시나리오 부문 ▲사운드 부문 ▲그래픽 부문 ▲캐릭터 부문 ▲인기 게임상

등을 수상했다.

1) https://www.statista.com/chart/17501/cloud-gaming/

Page 11: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제1장 콘텐츠 유통 환경

5

게임 제도 개선 및 육성 본격화

2020년에는 문화체육관광부에서 추진 중인 게임산업진흥법의 전면 개정이 이루어질 것으로

예상된다. 규제 개혁을 추진해온 문화체육관광부는 그동안 지적되어온 등급분류제도 등에

대해 혁신적인 제도 개선을 이끌어냄으로써 게임산업을 한 단계 도약시키기 위한 발판을

마련할 것으로 보인다.

올해는 가상현실(VR)·증강현실(AR) 같은 디지털 콘텐츠산업 육성을 본격적으로 추진한다.

2019년 범정부 차원에서 발표된 ‘콘텐츠산업 3대 혁신전략’ 등을 바탕으로 올해 1천 9백억

원의 예산이 집중 투입될 예정이다. 과학기술정보통신부가 발표한 ‘디지털 콘텐츠산업 육성

추진계획’은 ▲VR·AR 콘텐츠 산업 육성 ▲디지털 콘텐츠 기업 경쟁력 강화 ▲디지털 콘텐츠

산업 생태계 활성화 ▲핵심기술 개발(R&D) ▲정책금융 지원 등 5대 기능을 중심으로 구성되었다.

한편, 글로벌 규제 이슈로는 중국정부가 2020년 2월부터 18세 미만의 게임 이용자는 오후

10시부터 다음날 오전 8시까지 게임을 할 수 없도록 ‘셧다운제도’를 도입할 것으로 예상된다.

이와 더불어, 청소년들의 월간 게임 결제한도가 설정되면서, 중국시장에 진출한 게임사업자들의

매출에도 영향을 미칠 것으로 예상된다.

블록체인 게임, 등급분류 거부 판정

2019년 11월에는 노드브릭이 개발한 모바일게임 ‘인피니티스타’가 등급분류 거부 판정을

받은 바 있다. 블록체인 기술을 활용한 게임 서비스라는 점에서 언론의 관심이 있었으나,

등급분류를 통과하지 못하였다. 이는 암호화폐를 통해 환전이 이루어질 수 있는 가능성에

따라 사행성을 이슈로 거부판정을 내린 것으로 보인다. 참고로, ‘유나의 옷장’이라는 게임물은

암호화폐를 활용하여 환전이 이루어지는 구조여서 등급 재분류가 내려진 바 있다.

비영리 게임, 등급분류 제외

게임물관리위원회는 2019년 2월, 플래시게임 사이트가 심의 미준수 게임을 서비스하고

있으며, 이를 지속할 경우 형사처벌을 받을 수 있다는 내용으로 공문을 발송하였다. 이에,

해당 사이트는 서비스 중이던 게임을 모두 삭제하였고, 운영을 중지했다고 언론에서 발표한

바 있다. 그러나 비영리 목적으로 개발된 게임을 공유하는 사이트라는 점에서 비판을 받았다.

Page 12: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

6

이로 인해 3월 게임물관리위원회는 비영리 게임에 대한 심의 수수료를 면제하겠다고 발표하였고,

2019년 9월 문화체육관광부는 게임산업진흥법 시행령을 개정함으로써 사실상 등급분류에서

비영리 게임을 제외하였다.

게임 규칙도 저작권 보호 대상

아이디어·표현 2분법에 따라 보호 범위에 포함되지 않는다고 보아왔던 게임의 규칙이 편집물

로서 보호받을 수 있다는 대법원의 판단이 나왔다. 그동안 게임 규칙이나 시나리오 등은 저작물이

아닌 아이디어에 불과하여 저작권 침해가 아니라고 본 것과는 배치되는 판결이다.

대법원은 모바일 게임 ‘팜히어로 사가’의 개발사가 유사 게임의 배급사에 제기한 소송과

관련하여 ‘원고의 게임물은 제작 의도와 시나리오에 따라 기술적으로 구현된 주요한 구성요소들

이 선택·배열되고 유기적인 조합을 이뤄 다른 게임물과 확연히 구별되는 창작적 개성을 갖고

있어 저작물로서 보호 대상이 될 수 있다’고 보았고, ‘피고의 게임물은 원고 게임물의 제작

의도와 시나리오가 기술적으로 구현된 주요한 구성요소들의 선택과 배열 및 유기적인 조합에

따른 창작적인 표현형식을 그대로 포함하고 있어 양 게임물은 실질적으로 유사하다’고 판단한

것이다.2)

▶▶ 그림 1-3 ‘팜히어로 사가’ 게임 이미지

2) 대법원 2019.6.27 선고 2017다212095 판결

Page 13: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제1장 콘텐츠 유통 환경

7

▶▶ 그림 1-4 ‘팜히어로 사가’와 유사한 구성의 게임 이미지

제2절 합법저작물 유통 환경

정액제 게임 부분유료화 확대

엔씨소프트(NCSOFT)는 2019년 8월, 정액제 게임 ‘리니지(월 2만 9,700원)’의 과금 방식을

부분유료화로 전환했다. ‘부분유료화’란 게임을 무료로 이용하게 하면서 게임 내에서 아이템을

파는 방식을 말한다. 리니지 출시 때부터 유지하던 정액 요금제를 폐지하면서 온라인게임의

유료 구독 서비스를 주도했던 월정액으로 제공되는 요금제가 막을 내렸다. 실제 부분유료화를

통한 매출이 정액제보다 많고, 더욱이 월정액으로 부담을 느끼던 이용자도 쉽게 진입할 수

있다는 점에서 유효한 서비스 방식으로 이해된다. ‘2019 게임이용자 실태조사’에 따르면,

아이템을 구매하는 이유로는 필요한 ‘아이템·캐릭터를 바로 가지고 싶어서’, ‘빠른 레벨업을

위해서’, ‘캐릭터 등을 꾸미기 위해서’, ‘친구에게 선물하기 위해서’ 등으로 조사됐다. 문제는

모바일게임의 경우에는 결제한도가 없기 때문에 부분유료화 방식의 대표격인 확률형 아이템을

무한정 구매할 수 있다는 것이다. 특히, 청소년들의 입장에서 확률형 아이템은 과소비를 이끌

수 있다는 점에서 사회적 문제가 될 수 있다고 지적된다.

게임 구독제 서비스 확대

구글, 애플 등 IT 기업들이 게임 구독 서비스 시장에 참여하고 있다. 정액제 서비스와 유사한

구독제 서비스는 모두 매월 일정 금액을 지불하고 게임을 이용한다는 점이다. 둘 간의 차이점은

Page 14: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

8

정액제로는 하나의 게임만 이용할 수 있었지만, 구독제 서비스에서는 플랫폼에 탑재된 다양한

게임을 이용할 수 있다는 것이다.

성인 결제한도 폐지

정부는 2019년 6월 진행된 ‘경제활력대책회의’에서 ‘서비스 산업 혁신전략’을 발표하고,

성인의 PC 온라인게임 월간 결제한도 폐지와 셧다운제의 단계적 완화를 밝혔으며, PC 온라인게

임의 월 50만원이었던 결제한도가 폐지됐다. 게임업계에서는 구매한도를 자율적으로 정할

수 있는 ‘자가한도 시스템’을 구축했다. 일종의 자율규제를 확대한 것이다. 다만, 고스톱,

포커 등 웹보드 게임에는 여전히 결제한도가 50만원으로 제한되고 있다.

제3절 불법복제물 유통 환경

중국 IP 소송 승소

국내 게임사 위메이드는 중국 게임 개발사 37게임즈를 상대로 낸 ‘전기패업 모바일’ 저작권

침해 소송에서 승소했다. ‘전기패업 모바일’은 2017년에 출시한 웹게임 ‘전기패업’의 모바일

버전으로 37게임즈가 개발하고 텐센트가 퍼블리싱한 게임이다. 위메이드는 2017년 7월 ‘전기패

업 모바일’이 정당한 계약 없이 자사 게임 ‘미르의 전설2’ 저작권을 침해했고, 지식재산권(IP)

가치를 훼손시키고 있다는 이유로 현지 상하이 보타구 인민법원에 저작권 침해 중단 소송을

제기했다. 중국 법원은 위메이드의 의견을 받아들여 ‘미르의 전설2 정식 라이선스를 받지

않은 ‘전기패업 모바일’ 서비스를 저작권 침해 및 부정 경쟁행위로 규정하고, 저작권 침해

행위를 중단하라’고 결정했다.

실제로 중국에서 퍼블리싱했던 많은 게임들이 계약을 위반하여 서비스하거나, 합의된 내용을

어긴 경우가 작지 않았다. 이러한 점을 중국 법원이 인식하고, 글로벌 스탠다드에 맞게 지식재산권

법제를 적용한 사례로 평가된다.

Page 15: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제1장 콘텐츠 유통 환경

9

레트로 게임기 유행

오픈마켓에서 게임기가 ‘추억의 게임’이라는 타이틀을 달고 판매되고 있다. 과거에 DOS용으

로 보급되거나, 패키지 게임, 오락실용으로 제작된 게임물이 온라인 오픈마켓 상에서 판매되고

있는 것인데, 이러한 게임물은 정식 유통이 아닌 경우가 다수이다.

고전 게임의 저작권을 소유하고 있는 게임사들이 적극적으로 나서지 않고 있는 상황이다.

대다수의 고전 게임들은 1980~1990년대에 주로 출시됐으나, 저작권 보호 기간은 이보다

훨씬 길다.

▶▶ 그림 1-5 오픈마켓 상 판매 이미지

사설서버, 게임산업 피해 주범

‘사설서버’란 정당한 권한없이 게임 콘텐츠를 복사해 게임서버를 운영하는 것을 말한다.

불법유통의 대표적인 사례가 사설서버를 통해 게임물을 이용에 제공하는 경우다. 사설서버는

게임 저작권을 침해한 것으로, 게임산업진흥법상 허락하지 않은 프로그램을 배포하는 행위에

해당한다. 사설서버를 이용하는 경우에는 월정액제의 부담을 갖는 이용자가 무료에 가까운

비용으로 이용할 수 있기 때문이다. 정확한 피해규모를 파악하기가 쉽지 않으나, 2017년

국회 토론자료에 따르면, 업계 추산으로 사설서버로 인해 발생하는 연간 피해액이 약 2,500억

Page 16: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

10

원에 이른다는 주장이 있기도 하였다.

게임물관리위원회 자료에 따르면, 국내 사설서버 사이트 차단 건수는 2014년 1,854건에서

2019년 5,305건을 기록한 것으로 조사됐다. 한편, 사이트 차단이 되더라도 또 다른 서버를 개설하여

이용자에게 제공하는 경우에는 또다시 확인 및 차단 절차를 거쳐 차단해야 할 필요가 있다.

▶▶ 그림 1-6 국내 게임 사설서버 사이트 차단 건수

출처 : 게임물관리위원회

Page 17: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

불법복제물

조사 개요

제2장

Page 18: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를
Page 19: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

일러두기

1. 본 보고서는 2019년 게임 불법복제물 이용실태 조사의 결과를 수록한 것임

2. 조사 기간은 2019년 8월 14일부터 2019년 10월 8일까지임

3. 보고서에 수록되어 있는 ‘만 13세~69세’는 통계청 2019년 추계인구자료(40,908,321명)

를 기준으로 하고, ‘게임 불법복제물 이용 경험자’는 ‘만 13세~69세’ 중 게임 불법복제물

이용 경험이 있다고 응답한 인구수를 기준으로 함

4. 보고서의 게임 콘텐츠는 합법저작물과 불법복제물로 구분되고, 각기 온·오프라인 경로로

나누어짐

5. 조기 이용자(early user)는 게임 발매 후 2주일 이내에 불법복제물을 이용한 자를 의미함

6. 불법복제물 이용자는 이용량에 따라 다량 이용자(heavy user)와 일반 이용자(non-heavy

user)로 구분함

• 다량 이용자(heavy user) : 불법복제물 이용량 상위 5% 해당자

• 일반 이용자(non-heavy user) : 불법복제물 이용량 하위 95% 해당자

7. 통계표에 사용된 부호의 뜻은 다음과 같음

[-] : 해당 숫자 없음 [0] : 해당 응답값 없음

8. 통계표에 수록된 숫자는 반올림되었으므로 각 항목의 합이 계(또는 전체)와 일치하지 않을

수 있음

Page 20: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

14

제1절 조사 배경 및 목적

저작권을 바라보는 시각이 과거 개인의 재산권 보호에서 이제는 산업 보호의 관점으로

변화하면서 전 세계적으로 저작권 보호가 강화되는 추세다. 또한, 디지털 콘텐츠의 확대로

인해 불법복제물 유통의 90% 이상이 온라인상에서 이뤄지고 있다. 이에 대응하기 위하여

정부는 강화된 저작권 보호 정책을 추진하고 있다. 문화체육관광부 산하 공공기관인 한국저작권

보호원은 급변하는 콘텐츠 유통 환경에 능동적으로 대응하기 위하여 디지털 포렌식 기법을

활용한 저작권 침해 수사 공조 및 저작권 침해대응 종합상황실을 운영하는 등 다양한 노력을

기울이고 있다. 그럼에도 불구하고 불법복제물은 여전히 온·오프라인상에서 유통되고 있으며

콘텐츠산업 전반에 피해를 입히고 있다.

온라인의 경우, 스마트기기 이용 확산으로 디지털 콘텐츠에 대한 수요 증가가 합법저작물

유통뿐만 아니라 불법복제물 유통 증가로 이어졌다. 하지만 기존의 조사방법론으로는 온라인상

에서의 불법복제물 이용실태를 신뢰성 있게 정확히 파악하는데 한계가 있었다. 이러한 상황에서

음악, 영화, 방송, 출판, 게임 등 장르별 불법복제물 이용실태에 대한 최신성을 확보하고,

저작권 보호 환경 변화를 합리적으로 설명할 수 있는, 공신력 있고 일관된 기준에 따라 집계된

통계자료의 필요성이 대내외적으로 꾸준히 제기되어 왔다.

이에 한국저작권보호원은 2019년에 조사방법론을 새롭게 설계하고, 정부, 산업계, 학계

등의 조사수요를 적극 반영하여 온․오프라인상의 불법복제물 이용량과 이용률, 그리고 기타

이용실태와 저작권 보호 인식 수준 등을 면밀히 파악하고자 하였다. 또한, 본 조사결과를

통해 우리나라의 저작권 보호 환경이 얼마나 개선되고 있는지 등에 대한 통계자료로 활용하여

대내적으로는 체계적인 저작권 보호 정책 비전 수립의 기초자료로 활용하고, 대외적으로는

통상마찰에 대응하는데 목적을 두고 있다.

Page 21: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제2장 불법복제물 조사 개요

15

제2절 조사 내용

본 조사는 게임 콘텐츠 온 ․ 오프라인 불법복제물 이용량, 이용률 및 기타 이용실태를 파악할

수 있는 내용으로 구성되었으며, 본 조사의 주요 내용과 조사 항목은 다음과 같다.

∙ 게임 콘텐츠(합법저작물 ․ 불법복제물) 이용경로별 이용량

∙ 온 · 오프라인 게임 불법복제물 이용률

∙ 성, 연령, 지역 등 응답자 특성에 따른 게임 불법복제물 이용실태

∙ 게임 콘텐츠 저작권 보호 인식

구분 조사 항목

불법복제물

이용실태

이용경로별 이용량

주이용경로 선호 이유

이용 계기

이용 빈도

이용 시기

경로 이용 이유

공유(제공) 경험 여부

공유(제공) 경로

공유(제공) 이유

접속차단 경험 여부

접속차단 효과

전년대비 이용 증감 여부

전년대비 이용 증감 이유

이용 중단 영향요인

합법저작물 이용 전환 경험

저작권

보호 인식

저작권 침해 심각성

저작권 보호 이해 및 준수 수준

저작권 보호 인식 수준∙ 저작권 보호 중요성∙ 불법복제물에 대한 가치판단∙ 불법복제 파급효과∙ 불법복제 책임수용성

저작권 보호 주체

불법복제물 근절 방안

콘텐츠 이용 트렌드

유형별 이용 현황

전년대비 유형별 이용 증감

트레일러·데모 이용 효과

사설서버 이용 현황

해킹툴(핵 프로그램) 이용 현황

Page 22: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

16

제3절 조사의 방법론

본 조사는 게임 불법복제물 이용실태를 파악하기 위하여 ‘실제 이용자’를 대상으로 하였고,

조사 시점을 기준으로 최근 6개월간의 경험을 역추적하는 방식을 선택하였다. 조사는 인터넷을

이용한 웹 서베이(web survey) 방식을 활용하였다. 웹 서베이 방식은 자료입력 단계가 생략되기

때문에 코딩이나 데이터 입력단계에서의 오류로 인한 비표본오차가 발생하지 않는 장점이 있다.

조사 진행 시 게임 콘텐츠의 이용경로에 대해서는 산업계, 유관기관 및 학계 인사로 자문단을

구성하여 결정하였다. 조사대상자는 합법 및 불법에 대한 주관적인 판단을 할 필요 없이 이용경로

별로 실제 이용량을 응답하도록 설계하였다. 또한, 조사 설문에는 합법저작물과 불법복제물

이용경로를 별도 구분없이 제시하여 조사대상자가 불법성 관련 조사에 응답하는 부담감을

최소화하였다. 이후에 연구진이 별도로 합법저작물 이용경로와 불법복제물 이용경로를 구분·정

리·산출하는 간접적인 방식을 활용하였다. 이러한 사전적 조치를 통해 불법복제물 이용실태

조사로 발생할 수 있는 축소응답의 문제를 최소화하였다.

제4절 조사 설계

1. 조사 체계

∙ 조사 대상 : 전국의 만 13세~69세의 일반국민

∙ 전체 응답자수 : 4,000명

∙ 유효 응답자(게임 콘텐츠 이용자)수 : 1,860명

∙ 표본 오차 : 95% 신뢰수준에서 ±1.55%p

∙ 조사 기간 : 2019년 8월~2019년 10월

∙ 조사 방법 : 온라인 조사

2. 표본 설계

가. 모집단

∙ 목표 모집단(Target Population) : 전국의 만 13세~69세 일반국민

∙ 조사 모집단(Survey Population) : 통계청 2019년 추계인구자료를 활용한 전국의

만 13세~69세 일반국민

Page 23: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제2장 불법복제물 조사 개요

17

나. 표본 추출

∙ 개요 : 지역(시․도)별 인구수 비례 할당 추출(quota sampling)

∙ 표본할당 : 통계청의 2019년 추계인구자료를 바탕으로 성, 연령(10대~60대)3), 지역

(16개 시도)을 기준으로 비례 할당 실시

3. 실사

∙ 조사 기간 : 2019년 8월 14일~10월 8일

∙ 조사 방법 : 온라인 조사(응답자 자기기입)

∙ 조사 절차 : 온라인 패널 중 타겟 응답자 대상 이메일 발송 후 데이터 수집

→ 불량 응답 필터링 → 재조사 → 최종 자료 확정

4. 자료 입력 및 처리

가. 자료 검증

온라인 조사는 다음과 같이 다단계 자료 검증을 거침

∙ 패널정보 검증 : 패널 등록시 정보(성, 연령 등)와 응답정보 대조

∙ 응답시간 검증 : 응답시간이 과도하게 길거나 짧은 대상 확인

∙ 응답내용 검증 : 동일 번호 연속 응답 행위 등 불성실 응답 확인

나. 자료 입력 및 분석

수집된 자료는 부호화(coding) 과정을 통해 전산 입력되며, 다단계 검증과정에서 최종

합격된 자료는 SPSS for Windows(통계 패키지 프로그램)를 이용하여 분석함

3) 만 13세~69세를 의미함

Page 24: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

18

5. 모집단 현황

(단위 : 명)

구분 만13세~19세만20세~29세만30세~39세만40세~49세만50세~59세만60세~69세 계

서울남성 299,321 725,648 765,930 763,594 747,712 552,838 3,855,043

여성 284,157 783,180 761,514 770,289 793,627 616,285 4,009,052

부산남성 107,896 240,118 226,699 253,624 273,806 229,742 1,331,885

여성 98,850 217,849 212,613 251,254 297,826 255,907 1,334,299

대구남성 92,417 175,952 163,231 194,332 208,878 142,442 977,252

여성 82,849 149,890 151,940 198,847 218,163 155,357 957,046

인천남성 104,045 211,756 230,296 250,038 256,247 161,857 1,214,239

여성 97,189 189,479 208,786 239,207 257,776 165,153 1,157,590

광주남성 62,447 115,249 104,719 125,166 119,678 73,513 600,772

여성 57,429 106,214 99,874 124,720 119,815 79,123 587,175

대전남성 58,526 131,272 106,692 120,981 120,607 79,787 617,865

여성 53,441 114,485 99,599 121,387 122,409 83,514 594,835

울산남성 44,818 82,337 90,867 98,169 108,339 65,303 489,833

여성 39,588 59,321 78,135 94,834 103,458 63,972 439,308

경기남성 488,137 947,876 1,068,173 1,174,804 1,107,984 670,195 5,457,169

여성 457,829 817,001 965,898 1,123,176 1,082,920 684,338 5,131,162

강원남성 54,981 109,747 90,273 115,209 133,617 103,625 607,452

여성 49,927 81,904 81,565 108,124 129,233 105,229 555,982

충북남성 58,712 127,014 114,370 127,719 139,242 99,258 666,315

여성 53,469 98,225 98,366 117,793 132,861 99,407 600,121

충남

(세종포함)

남성 90,464 182,853 198,257 211,712 198,698 137,712 1,019,696

여성 83,431 149,811 168,321 183,695 181,838 139,754 906,850

전북남성 69,644 124,748 106,152 138,976 151,182 114,203 704,905

여성 63,768 100,341 98,308 130,748 145,375 118,053 656,593

전남남성 65,551 104,319 104,112 136,091 157,720 118,677 686,470

여성 60,035 74,260 92,020 120,052 143,582 120,011 609,960

경북남성 92,295 182,463 177,404 203,514 232,636 180,038 1,068,350

여성 81,232 133,595 149,332 186,133 222,870 185,330 958,492

경남남성 125,643 217,788 248,916 284,017 291,922 202,798 1,371,084

여성 112,591 159,126 209,974 262,749 282,728 207,071 1,234,239

제주남성 26,640 42,840 46,359 57,853 54,869 34,401 262,962

여성 23,824 36,263 43,694 53,810 51,290 35,444 244,325

계 3,541,146 6,992,924 7,362,389 8,342,617 8,588,908 6,080,337 40,908,321

Page 25: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제2장 불법복제물 조사 개요

19

6. 응답자 특성

구분 조사표본

전체 사례수(명) 구성비(%)

성별남성 2,031 50.8

여성 1,969 49.2

연령

10대 441 11.0

20대 685 17.1

30대 715 17.9

40대 789 19.7

50대 811 20.3

60대 559 14.0

지역

수도권

전체 1,876 46.9

서울 707 17.7

경기/인천 1,169 29.2

충청권 532 13.3

영남권 959 24.0

호남권 508 12.7

강원권 125 3.1

가구

소득

200만 원 미만 408 10.2

200~399만 원 1,444 36.1

400~599만 원 1,108 27.7

600만 원 이상 1,040 26.0

직업

농/수/축산업 48 1.2

자영업 282 7.1

생산직 492 12.3

사무직 1,618 40.5

전업주부 577 14.4

학생 657 16.4

무직/기타 326 8.2

불법복제물

이용 정도4)

다량 이용자(상위 5%) 43 1.1

일반 이용자(하위 95%) 3,957 98.9

4) 불법복제물 이용자는 이용량에 따라 다량 이용자(heavy user)와 일반 이용자(non-heavy user)로 구분함 • 다량 이용자(heavy user) : 불법복제물 이용량 상위 5% 해당자• 일반 이용자(non-heavy user) : 불법복제물 이용량 하위 95% 해당자

Page 26: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

20

제5절 조사 적용기준

1. 게임 이용의 정의

게임 콘텐츠의 유형을 다음과 같이 정의하였고, 동일한 게임 콘텐츠를 여러 번 이용하였을

경우, ‘1편’ 이용으로 간주하였다.

∙ PC 온라인 게임 : 온라인 네트워크를 통해 진행되는 게임으로 다수의 플레이어가 참여할 수 있으며,

게임 제작‧배급사 홈페이지에서 게임 파일을 다운로드(무료) 받아 PC에 설치하여

이용하는 게임

∙ PC 패키지 게임 : 게임 소프트웨어의 패키지를 구매하거나, 인터넷에서 다운로드 받아 PC에 설치하여

이용하는 게임

∙ 모바일 게임 : 스마트폰과 태블릿PC(아이패드, 갤럭시 탭 등) 등의 휴대용 기기를 통해 이용하는

앱(APP) 형태의 게임

∙ 콘솔 게임 : 게임 전용 콘솔기기(소니 플레이스테이션, MS X-Box, 닌텐도 위(Wii) 등)를 TV와

같은 디스플레이와 연결하여 이용하거나, 휴대용 게임 전용기기(소니 PS VITA, 닌텐도

스위치 등)를 통해 이용하는 게임

∙ 아케이드 게임 : 흔히 오락실이라고 불리는 게임업소에서 즐기는 전자오락 게임(갤러그, 테트리스,

벽돌깨기 등)

본 조사에서 ‘이용’이란 게임 콘텐츠를 다운로드하거나, 게임 CD ‧ DVD 등을 구입 ‧ 실행하는

것을 의미한다.

∙ 다운로드 : 인터넷에서 게임 콘텐츠를 PC나 모바일로 내려받아 저장 및 실행하는 방식

2. 불법복제물의 범위

본 조사에서 다루는 ‘불법복제물’이란 저작권자의 허락 없이 복제(제작)·유통되는 게임 콘텐츠

의 복제물을 말하며, 온라인과 오프라인 상에서 유통되는 불법복제물이 모두 포함된다. 단,

음란물5)은 조사대상에서 제외하였다. 또한, 온‧오프라인 상에서 가족, 친구 등 극소수로부터

5) ‘음란물’은 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률에 따라 수입·유통·배포 자체가 금지되고 있으므로, 합법저작물이 불법복제·유통되는 규모를 산출하는 본 조사의 개념과 차이가 있어 조사범위에서 제외함

Page 27: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제2장 불법복제물 조사 개요

21

비영리(무료)로 게임 콘텐츠를 받은 경우는 사적이용에 해당하므로 제외하였다.

게임 불법복제물은 온라인 게임 불법복제물과 오프라인 게임 불법복제물로 구분된다. 온라인

게임 불법복제물은 저작권자의 허락 없이 웹하드·P2P, 온라인 커뮤니티 사이트, 토렌트, SNS

등에서 다운로드 되거나 별도의 자체 서버를 운영하여 이용자들에게 게임을 제공하는 게임

콘텐츠를 의미한다. 오프라인 게임 불법복제물은 저작권자의 허락 없이 게임 콘텐츠 판매점,

온라인 쇼핑몰, 노점상 등에서 DVD, 외장하드, 칩(chip) 등의 매체에 복제되어 유통되는

게임 콘텐츠를 의미한다. 본 조사에서는 PC 온라인 게임, PC 패키지 게임, 모바일 게임,

콘솔게임, 아케이드 게임을 모두 포함하고 있다.

3. 조사 용어의 정의

∙ 합법저작물 : 저작권자와의 계약 또는 허락에 따라 합법적으로 유통되는 저작물

∙ 합법저작물 이용량 : 만 13세~69세 조사 대상자가 연간 유료로 이용·구매하거나 무료로 이용·획득한

합법저작물의 편수

∙ 불법복제물 : 온·오프라인상에서 저작권자의 이용허락 없이 복사·복제되어 유통되는 게임 콘텐츠

∙ 불법복제물 이용량 : 만 13세~69세 조사 대상자가 연간 유료로 이용·구매하거나 무료로 이용·획득한

불법복제물의 편수

∙ 불법복제물 이용 경험자 비율 : 만 13세~69세 조사 대상자 중 조사대상 기간 동안 불법복제물을

이용한 경험이 있는 사람의 비율

∙ 불법복제물 이용률 : 만 13세~69세 조사 대상자가 연간 이용한 전체 콘텐츠(합법저작물과

불법복제물의 합) 이용량에서 불법복제물 이용량이 차지하는 비율

※ 불법복제물 이용률(%) = 불법복제물 이용량 / (불법복제물 이용량 + 합법저작물 이용량) × 100

Page 28: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를
Page 29: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

불법복제물

이용실태 조사

제3장

Page 30: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를
Page 31: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

25

본 보고서상의 이용량 관련 수치는 통계청의 2019년 추계인구자료를 기준으로 성, 연령, 지역별

할당을 통해 표본을 추출·조사한 결과임

1. 불법복제물 이용 경험자 비율

‘불법복제물 이용 경험자 비율’은 조사대상 기간 동안 게임 불법복제물을 한 번이라도 이용한

경험이 있는 사람의 비율을 의미한다.

▶▶ 표 3-1 게임 콘텐츠 구입·이용 경로

이용경로 이용경로 설명 이용 구분

게임 제작‧배급사 홈페이지

게임 제작‧배급사 홈페이지에서 게임 파일 유료 또는 무료 다운로드를 제공하는

서비스 * 블리자드 엔터테인먼트(오버워치), 라이엇 게임즈(리그오브레전드), 넥슨(메이플스토리), 넷마블

(마구마구), 소니(플레이스테이션), MS(X-Box), 닌텐도(Wii) 등

합법저작물

게임 사설서버정식 온라인 게임업체가 아닌, 개인이나 다른 업체가 별도의 자체 서버를 운영

하여 이용자들에게 게임을 제공하는 온라인 게임 사이트나 서버불법복제물

유료 게임 판매 전문온라인 사이트

게임 정식(유료) 다운로드 플랫폼에서 구입* 스팀(Steam), 오리진(Origin), 다이렉트게임즈 등

합법저작물

웹하드‧P2Po 저작권자와의 ‘제휴’ 표시가 없음

o 1편당 다운로드 가격 : 약 500~800원 (다운로드 1G당 약 100원)* 위디스크, 파일노리, 쉐어박스, 파일이즈, 파일론, 파일콕 등

불법복제물

온라인 커뮤니티 사이트 다음 카페, 네이버 카페‧블로그 등에서 게임을 이용 불법복제물

토렌트 토렌트 전용 프로그램을 통해 개인의 PC로 디지털 파일을 내려 받아 게임 이용 불법복제물

앱(APP) 마켓 구글 ‘플레이 스토어’, 애플 ‘앱스토어’에서 게임 앱 다운로드 합법저작물

SNS불특정 다수의 방문이 허용되는 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오톡 오픈

채팅방 등에서 게임을 확보하여 이용불법복제물

게임 플레이 전용 공간시간당 또는 건당 이용료를 지불하고 게임 콘텐츠를 이용할 수 있는 공간* PC방, 게임방, 오락실 등

합법저작물

실물 DVD 판매 온라인 쇼핑몰 및 유통 상가

정품 콘텐츠

온라인 쇼핑몰이나 용산전자상가 등에서 정가에 구입

구분 CD‧DVD‧칩유형 정품 플라스틱 케이스에 넣어 판매하고 인쇄상태 정교

가격 1편에 3~4만원 정도

합법저작물

비정품 콘텐츠

온라인 쇼핑몰이나 용산전자상가 등에서 정가에 비해 매우 저렴한 가격에 구입

구분 CD‧DVD‧칩유형 정품 플라스틱 케이스 없이 판매하거나 인쇄상태 조잡

가격 1편에 5천원~1만원 정도약 100편을 넣어 2~3만원 정도

불법복제물

오프라인 공식 매장MS(X-Box)‧소니(플레이스테이션)‧닌텐도(Wii) 등 공식 매장에서 게임 CD‧DVD,

칩 등 구입합법저작물

Page 32: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

26

2019년 한 해 동안의 게임 불법복제물 이용 경험6)을 살펴보면, 조사 대상자의 20.8%가

게임 불법복제물을 이용한 것으로 나타났다. 온라인과 오프라인으로 구분하여 살펴보면, 온라인

상의 불법복제물 이용 경험자 비율은 20.5%였으며, 오프라인의 경우 1.7%로 나타났다.

▶▶ 그림 3-1 게임 불법복제물 이용 경험자 비율7) (단위 : %)

6) 불법복제물 이용 경험을 해석함에 있어 유의할 점은 합법저작물을 주로 이용한다고 하더라도, 조사대상 기간 중에 단 한번이라도 불법복제물을 이용하였을 경우에는 불법복제물 이용 경험자로 분류됨

7) 전체 불법복제물 이용 경험자 비율에는 온라인과 오프라인 불법복제물 이용 경험자가 중복으로 포함되어 있기 때문에 전체가 온·오프라인의 합보다 낮게 나타날 수 있음

Page 33: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

27

응답자 특성별로 게임 불법복제물 이용 경험자 비율을 살펴보면 2019년 한 해 동안 ‘남성’의

24.4%, ‘여성’의 17.1%가 게임 불법복제물을 이용하였다. 온·오프라인 경로별로 구분해보면

온라인의 경우 ‘남성’이 24.2%, ‘여성’이 16.7%로 조사되었으며, 오프라인의 경우는 ‘남성’이

2.2%, ‘여성’이 1.3%로 나타났다.

연령별 게임 불법복제물 이용 경험자 비율은 ‘10대’가 29.5%로 가장 높게 조사되었으며,

‘30대’가 25.2%, ‘40대’가 22.7%, ‘20대’가 22.3%, ‘50대’가 14.4%, ‘60대’가 13.1%의

순으로 나타났다. 온·오프라인 경로별로 구분해보면 온라인의 경우 ‘10대(29.3%)’가 타 연령대

대비 높았으며, 오프라인 불법복제물 이용 경험자 비율은 ‘20대(2.8%)’가 상대적으로 높게

나타났다.

지역별 게임 불법복제물 이용 경험자 비율은 ‘강원권’이 24.8%로 가장 높게 나타났으며,

‘영남권’이 22.6%, ‘호남권’이 22.2%, ‘충청권’이 20.5%, ‘수도권’이 19.3%의 순으로 나타났다.

온·오프라인 경로별로 구분해보면 온라인은 ‘강원권(24.8%)’, 오프라인은 ‘충청권(2.6%)’에서

가장 높게 나타났다.

가구소득별 게임 불법복제물 이용 경험자 비율은 ‘600만 원 이상’에서 가장 높았으며, 뒤를

이어 ‘200~399만 원’, ‘400~599만 원’, ‘200만 원 미만’의 순으로 나타났다. 온·오프라인

경로별로 구분해보면 ‘600만 원 이상’에서 온라인과 오프라인 모두 불법복제물 이용 경험자

비율이 가장 높게 나타났다.

직업별 게임 불법복제물 이용 경험자 비율은 ‘학생’이 26.6%로 가장 높게 나타났으며,

‘생산직(23.4%)’, ‘사무직(20.5%)’ 등의 순으로 뒤를 이어 높게 나타났다. 온·오프라인 경로별로

구분해보면 온라인 불법복제물 이용 경험자 비율은 ‘학생(26.2%)’, 오프라인 불법복제물 이용

경험자 비율은 ‘농·수·축산업’과 ‘자영업’에서 각각 2.1%로 가장 높게 나타났다.

불법복제물 이용정도로는 ‘다량 이용자’의 오프라인 불법복제물 이용 경험자 비율이 27.9%로

‘일반 이용자(1.4%)’ 대비 높게 나타났다.

Page 34: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

28

▶▶ 표 3-2 응답자 특성별 게임 불법복제물 이용 경험자 비율 (단위 : %)

구분 전체 온라인 오프라인

전체 20.8 20.5 1.7

성별남성 24.4 24.2 2.2

여성 17.1 16.7 1.3

연령

10대 29.5 29.3 2.5

20대 22.3 21.8 2.8

30대 25.2 24.8 2.0

40대 22.7 22.6 1.8

50대 14.4 14.2 0.7

60대 13.1 12.9 0.9

지역

전체 19.3 18.9 1.5

서울 20.4 19.8 2.3

경기/인천 18.6 18.4 1.0

충청권 20.5 19.9 2.6

영남권 22.6 22.5 1.6

호남권 22.2 22.0 2.4

강원권 24.8 24.8 -

가구

소득

200만 원 미만 18.8 18.6 1.2

200~399만 원 21.8 21.3 2.0

400~599만 원 19.1 18.8 1.3

600만 원 이상 22.0 21.9 2.0

직업

농/수/축산업 12.5 12.5 2.1

자영업 18.1 17.4 2.1

생산직 23.4 23.2 1.8

사무직 20.5 20.2 1.8

전업주부 17.3 17.2 1.4

학생 26.6 26.2 2.0

무직/기타 16.6 16.3 0.9

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 100.0 100.0 27.9

일반 이용자(하위 95%) 19.9 19.6 1.4

Page 35: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

29

2. 불법복제물 이용량

불법복제물 이용량은 만 13세~69세 조사 대상자가 연간 유료로 이용·구매하거나 무료로 이용·획득한

불법복제물의 편수를 의미함

가. 이용경로별 불법복제물 이용량

2019년도 연간 게임 콘텐츠 이용량은 38,230개로 나타났다. 온라인 경로를 통한 콘텐츠

이용량은 32,270개, 오프라인 경로는 5,960개로 나타났다. 합법저작물은 28,748개, 불법복제

물은 9,482개로 조사되었으며, 합법저작물 이용경로 중에서는 ‘게임 제작‧배급사 홈페이지’가

12,430개로 가장 많았으며, 불법복제물 이용경로는 ‘온라인 커뮤니티 사이트’가 3,594개로

가장 많이 이용한 것으로 조사되었다.

▶▶ 표 3-3 이용경로별 불법복제물 이용량 (단위 : 개)

이용경로PC

온라인

PC

패키지모바일 콘솔

아케

이드

오프

라인합계

비중

(%)

게임 제작‧배급사 홈페이지 합법저작물 4,480 1,756 4,552 1,642 - -  12,430 32.5

게임 사설서버 불법복제물 486 - - - - -  486 1.3

유료 게임 판매 전문 온라인 사이트

합법저작물 - 1,654 - - - -  1,654 4.3

웹하드‧P2P 불법복제물 606 466 748 382 - -  2,202 5.8

온라인 커뮤니티 사이트 불법복제물 1,050 654 1,286 604 - -  3,594 9.4

토렌트 불법복제물 380 350 552 814 - -  2,096 5.5

앱(APP) 마켓 합법저작물 - - 8,978 - - -  8,978 23.5

SNS 불법복제물 - - 830 - - -  830 2.2

오프

라인

게임 플레이 전용 공간 합법저작물 2,932 - - - 1,114 -  4,046 10.6

실물 DVD 판매 온라인 쇼핑몰 및 유통 상가

정품 합법저작물 -  -  - -  -  884 884 2.3

비정품 불법복제물 -  -  - -  -  274 274 0.7

오프라인 공식 매장 합법저작물 -  -  -  -  -  756 756 2.0

온라인 소계 7,002 4,880 16,946 3,442 - - 32,270 84.4

오프라인 소계 2,932 - - - 1,114 1,914 5,960 15.6

합법저작물 소계 7,412 3,410 13,530 1,642 1,114 1,640 28,748 75.2

불법복제물 소계 2,522 1,470 3,416 1,800 - 274 9,482 24.8

전체 합계 9,934 4,880 16,946 3,442 1,114 1,914 38,230 100.0

Page 36: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

30

나. 온·오프라인 이용경로별 불법복제물 이용량

2019년도 게임 불법복제물 이용량은 9,482개로 나타났다. 온․오프라인 이용경로별 비중을

살펴보면, 2019년 한 해 동안 온라인상에서 9,208개(97.1%), 오프라인상에서 274개(2.9%)를

이용한 것으로 조사되었다.

▶▶ 표 3-4 온·오프라인 이용경로별 불법복제물 이용량 (단위 : 개)

구분 불법복제물 이용량 합법저작물 이용량 전체 콘텐츠 이용량

온라인 9,208 23,062 32,270

오프라인 274 5,686 5,960

전체 9,482 28,748 38,230

Page 37: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

31

다. 응답자 특성별 불법복제물 이용량

응답자 특성별 게임 불법복제물 이용량을 살펴보면, 2019년에 이용한 게임 불법복제물

중 ‘남성’이 이용한 불법복제물은 6,194개로써 ‘여성(3,288개)’ 보다 많은 것으로 나타났다.

온·오프라인 경로별로 구분했을 때, 온라인에서는 ‘남성’이 6,036개, ‘여성’이 3,172개의

게임 불법복제물을 이용한 것으로 드러났다. 한편 오프라인에서는 ‘남성’이 158개, ‘여성’이

116개의 게임 불법복제물을 이용한 것으로 조사되었다.

연령별로는 ‘20대’가 2,938개의 불법복제물을 이용한 것으로 조사되었으며, ‘40대’가 1,636

개, ‘10대’가 1,566개, ‘30대’가 1,562개, ‘50대’가 1,002개, ‘60대’가 778개의 순으로 나타났

다. 온·오프라인 경로별로 구분했을 때 온·오프라인 모두 ‘20대’가 가장 높게 나타났다.

지역별로는 ‘수도권’에서 3,096개로 게임 불법복제물을 가장 많이 이용한 것으로 조사되었으

며, 그 중 온라인이 2,994개, 오프라인이 102개로 나타났다. 뒤를 이어 ‘영남권’이 2,572개,

‘호남권’이 2,040개, ‘충청권’이 1,424개 ‘강원권’이 350개의 순으로 나타났다.

가구소득별로는 ‘600만 원 이상’에서 3,486개로 게임 불법복제물을 가장 많이 이용한 것으로

조사되었으며, ‘200만 원 미만’에서는 1,134개로 가장 낮게 나타났다.

직업별로는 ‘사무직’이 3,416개로 게임 불법복제물의 핵심 이용집단으로 분류되었다. ‘학생’

이 2,106개로 뒤를 이어 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도로는 ‘다량 이용자’가 3,850개, ‘일반 이용자’는 5,632개로 나타났다.

Page 38: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

32

▶▶ 표 3-5 응답자 특성별 게임 불법복제물 이용량 (단위 : 개)

구분 전체 온라인 오프라인

전체 9,482 9,208 274

성별남성 6,194 6,036 158

여성 3,288 3,172 116

연령

10대 1,566 1,512 54

20대 2,938 2,864 74

30대 1,562 1,512 50

40대 1,636 1,588 48

50대 1,002 984 18

60대 778 748 30

지역

전체 3,096 2,994 102

서울 1,468 1,400 68

경기/인천 1,628 1,594 34

충청권 1,424 1,366 58

영남권 2,572 2,516 56

호남권 2,040 1,982 58

강원권 350 350 0

가구

소득

200만 원 미만 1,134 1,110 24

200~399만 원 2,908 2,784 124

400~599만 원 1,954 1,914 40

600만 원 이상 3,486 3,400 86

직업

농/수/축산업 46 44 2

자영업 1,302 1,264 38

생산직 1,086 1,060 26

사무직 3,416 3,306 110

전업주부 1,004 972 32

학생 2,106 2,048 58

무직/기타 522 514 8

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 3,850 3,780 70

일반 이용자(하위 95%) 5,632 5,428 204

Page 39: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

33

3. 불법복제물 이용률

불법복제물 이용률은 만 13세~69세 조사 대상자가 연간 이용한 전체 콘텐츠(합법저작물과 불법

복제물의 합) 이용량에서 불법복제물 이용량이 차지하는 비율을 의미함

2019년도 게임 불법복제물 이용률은 24.8%로 나타났다. 온·오프라인 경로별로 살펴보면,

온라인 경로상에서의 게임 불법복제물 이용률은 28.5%, 오프라인 경로상에서는 4.6%로 조사되

었다.

▶▶ 표 3-6 게임 불법복제물 이용률

구분 불법복제물 이용량(천개) 전체 콘텐츠 이용량(천개) 불법복제물 이용률(%)

온라인 9,208 32,270 28.5

오프라인 274 5,960 4.6

전체 9,482 38,230 24.8

응답자 특성별 게임 불법복제물 이용률을 살펴보면, ‘남성’의 불법복제물 이용률은 25.3%,

‘여성’은 23.9%로 나타났다. 온·오프라인 경로별로 구분했을 때, 온라인에서의 불법복제물

이용률은 ‘남성’이 29.4%, ‘여성’이 27.0%로 나타났으며. 오프라인에서는 ‘남성’이 4.0%,

‘여성’이 5.9%로 조사되었다.

연령별로는 ‘60대’가 44.4%, ‘50대’가 37.2%, ‘40대’가 29.2%, ‘20대’가 23.8%, ‘30대’가

21.9%, ‘10대’가 17.9%로 대체적으로 연령대가 높을수록 불법복제물 이용률도 높아지는 경향성

이 나타났다.8)

지역별로는 ‘호남권’에서 34.1%로 게임 불법복제물 이용률이 가장 높은 것으로 조사되었으며,

‘영남권’이 28.6%, ‘충청권’이 27.6%, ‘강원권’이 19.5%, ‘수도권’이 19.0%의 순으로 나타났다.

온·오프라인 경로별로 구분했을 때 온라인은 ‘호남권’, 오프라인은 ‘충청권’에서 게임 불법복제물

8) 고연령층은 게임 합법저작물 이용량 규모 자체가 적은 반면, 불법복제물 이용량은 상대적으로 크기 때문에 불법복제물 이용률이 높게 나타난 것임

Page 40: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

34

이용률이 가장 높은 것으로 조사되었다.

가구소득별로는 ‘600만 원 이상’에서 30.8%로 게임 불법복제물 이용률이 가장 높았으며,

‘200만 원 미만(28.6%)’이 뒤를 이어 높게 나타났다. 온·오프라인 경로별로 구분했을 때

온라인은 ‘600만 원 이상’, 오프라인은 ‘200~399만 원’에서 게임 불법복제물 이용률이 가장

높은 것으로 조사되었다.

직업별로는 ‘자영업(40.9%)’에서 게임 불법복제물 이용률이 높게 나타났으며, ‘학생(16.8%)’

이 가장 낮게 나타났다.

불법복제물 이용 정도로는 ‘다량 이용자’가 62.9%로 ‘일반 이용자(17.5%)’ 대비 높은 것으로

나타났다.

Page 41: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

35

▶▶ 표 3-7 응답자 특성별 게임 불법복제물 이용률 (단위 : %)

구분 전체 온라인 오프라인

전체 24.8 28.5 4.6

성별남성 25.3 29.4 4.0

여성 23.9 27.0 5.9

연령

10대 17.9 21.6 3.1

20대 23.8 27.7 3.7

30대 21.9 25.2 4.4

40대 29.2 32.3 7.2

50대 37.2 40.4 7.0

60대 44.4 47.1 18.3

지역

전체 19.0 22.1 3.7

서울 21.9 25.4 5.7

경기/인천 16.9 19.9 2.1

충청권 27.6 30.2 9.1

영남권 28.6 32.2 4.7

호남권 34.1 38.3 7.3

강원권 19.5 28.1 -

가구

소득

200만 원 미만 28.6 31.5 5.4

200~399만 원 21.9 25.1 5.7

400~599만 원 20.1 23.9 2.4

600만 원 이상 30.8 35.2 5.3

직업

농/수/축산업 32.9 34.4 16.7

자영업 40.9 44.0 12.3

생산직 27.9 30.7 6.1

사무직 25.9 29.5 5.5

전업주부 37.4 39.9 12.9

학생 16.8 20.4 2.3

무직/기타 20.2 23.9 1.9

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 62.9 67.0 14.7

일반 이용자(하위 95%) 17.5 20.4 3.7

Page 42: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

36

4. 불법복제물 이용 경험자의 주이용경로

게임 불법복제물 이용경로별로 가장 많은 응답자가 이용한 경로를 살펴보면, ‘온라인 커뮤니티

사이트’가 45.6%로 가장 높게 나타났다. 뒤를 이어, ‘웹하드·P2P(24.5%)’, ‘토렌트(10.9%)’

등의 순으로 높게 나타났다. 온·오프라인으로 구분하여 살펴보면, 온라인 불법복제물 이용경로가

전체의 97.4%를 차지하고 있으며, 오프라인은 2.6%로 나타났다.

▶▶ 그림 3-2 불법복제물 이용 경험자의 주이용경로 (단위 : %)

Page 43: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

37

응답자 특성별로 게임 불법복제물 이용경로 중 주이용 비율을 살펴보면, ‘남성’과 ‘여성’

모두 ‘온라인 커뮤니티 사이트’가 가장 높았으며, ‘남성’은 ‘여성’ 대비 ‘게임 사설서버’, ‘웹하

드·P2P’, ‘토렌트’에서 높은 것으로 나타났으며, ‘온라인 커뮤니티 사이트’, ‘SNS’, ‘실문 DVD판

매 온라인 쇼핑몰 및 유통 상가(비정품 콘텐츠)’은 ‘여성’이 상대적으로 높게 나타났다.

연령별로는 전 연령대에서는 ‘온라인 커뮤니티 사이트’ 주이용 비율이 가장 높았으며, ‘10~20

대’에서 ‘게임 사설서버’, ‘30대’에서 ‘웹하드·P2P’ 주이용 비율이 타 연령대 대비 높게 나타났다.

지역별로는 전 지역에서 ‘온라인 커뮤니티 사이트’ 주이용 비율이 가장 높았으며, 특히

‘강원권’에서 타 지역 대비 높게 나타났다. ‘충청권’에서는 ‘토렌트’의 주이용 비율이 타 지역

대비 높게 나타난 것으로 조사되었다.

가구소득별로는 모든 가구소득에서 ‘온라인 커뮤니티 사이트’의 주이용 비율이 가장 높게

나타났으며, ‘200만원 미만’에서 ‘SNS’가 상대적으로 높게 나타났다.

직업별로는 ‘농·수·축산업’을 제외한 직업에서는 ‘온라인 커뮤니티 사이트’의 주이용 비율이

가장 높게 나타났으며, ‘농·수·축산업’에서는 ‘웹하드·P2P’가 가장 높게 나타났다. 또한 ‘학생’에

서는 ‘게임 사설서버’의 주이용 비율이 타 직업군 대비 높은 것으로 조사되었다.

불법복제물 이용 정도로는 ‘다량 이용자’와 ‘일반 이용자’ 모두 ‘온라인 커뮤니티 사이트’의

주이용 비율이 가장 높았다. ‘다량 이용자’에서는 ‘온라인 커뮤니티 사이트’ 및 ‘토렌트’의

주이용 비율이 ‘일반 이용자’ 대비 높게 나타났다.

Page 44: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

38

▶ 불법복제물 이용 경험자의 주이용경로

① 게임 사설서버

② 웹하드·P2P

③ 온라인 커뮤니티 사이트

④ 토렌트

⑤ SNS

⑥ 실물 DVD 판매 온라인 쇼핑몰 및 유통 상가(비정품 콘텐츠)

▶▶ 표 3-8 응답자 특성별 불법복제물 이용 경험자의 주이용경로 (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥

전체 7.0 24.5 45.6 10.9 9.4 2.6

성별남성 9.2 27.8 41.6 12.9 6.2 2.3

여성 3.8 19.6 51.5 7.9 14.0 3.2

연령

10대 21.6 11.7 43.0 11.1 9.0 3.6

20대 15.2 27.1 30.3 14.5 9.7 3.3

30대 4.5 34.2 34.3 14.4 8.5 4.1

40대 1.1 28.5 51.0 8.9 9.8 0.6

50대 0.9 19.3 60.2 4.1 13.0 2.5

60대 0.0 11.3 72.5 9.9 4.3 2.0

지역

전체 8.8 25.0 42.0 9.6 11.3 3.3

서울 9.7 25.5 38.6 11.7 9.0 5.5

경기/인천 8.1 24.7 44.3 8.2 12.9 1.8

충청권 1.9 27.8 40.5 15.2 11.5 3.1

영남권 6.6 23.7 51.4 10.7 5.8 1.8

호남권 7.1 22.8 48.6 11.8 7.4 2.3

강원권 1.9 18.3 55.8 13.8 10.3 0.0

가구

소득

200만 원 미만 6.9 25.7 40.5 7.2 18.1 1.6

200~399만 원 7.2 23.0 44.2 12.6 9.9 3.1

400~599만 원 9.4 23.2 47.3 8.6 8.2 3.3

600만 원 이상 4.6 27.2 47.6 11.8 7.0 1.8

직업

농/수/축산업 0.0 41.6 34.4 0.0 24.0 0.0

자영업 4.0 26.4 53.4 9.4 4.0 2.7

생산직 2.5 31.1 46.1 11.1 6.7 2.5

사무직 5.7 27.3 42.6 11.4 10.9 2.2

전업주부 0.0 19.1 54.3 10.0 13.8 2.9

학생 21.1 15.8 41.9 10.0 7.4 3.9

무직/기타 2.0 24.0 51.3 14.1 6.7 2.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 5.6 21.6 49.4 15.6 7.9 0.0

일반 이용자(하위 95%) 7.1 24.6 45.4 10.7 9.4 2.8

Page 45: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

39

5. 불법복제물 주이용경로 선호 이유9)

게임 불법복제물 이용자는 게임 불법복제물 주이용경로 선호 이유로 ‘계속 이용하던 곳이라

익숙해서(26.1%, 1순위 기준)’를 가장 많이 응답했다. 이어 ‘접근 및 이용이 편리해서(회원가입

또는 결제 불필요, 로그인 간소화 등)(22.1%, 1순위 기준)’, ‘광고만 보면 무료로 이용할 수

있어서(13.7%, 1순위 기준)’ 등의 순으로 높게 나타났다. 전체순위 기준으로 살펴보면, 1순위와

동일하게 ‘계속 이용하던 곳이라 익숙해서(47.6%)’를 가장 많이 응답했다.

▶▶ 그림 3-3 불법복제물 주이용경로 선호 이유 (단위 : %)

9) 본 항목의 조사는 응답자가 3순위까지 순서대로 복수응답이 가능하도록 하였음. ‘1순위 기준’은 해당 응답을 1순위로 기재한 경우를 뜻하며, ‘전체순위 기준’은 해당 응답을 3순위 중 하나라도 응답한 경우를 모두 합산한 것을 의미함

Page 46: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

40

응답자 특성별로 살펴보면, ‘남성’과 ‘여성’ 모두 ‘계속 이용하던 곳이라 익숙해서’ 선호한다는

응답이 가장 높았으며, 뒤를 이어 모두 ‘접근 및 이용이 편리해서’라는 응답이 높게 나타났다.

연령대별로 역시 전 연령대에서 ‘20대’를 제외하고는 ‘계속 이용하던 곳이라 익숙해서’가

가장 높았으며, ‘50대’(31.8%), ‘60대’(32.1%)의 높은 연령대에서 응답이 가장 높게 나타났다.

지역별로는 충청권을 제외한 모든 지역에서 ‘계속 이용하던 곳이라 익숙해서’가 가장 높게

나타났다. 특히, ‘강원권(34.0%)’에서 타 지역 대비 높은 것으로 조사되었다.

가구소득별로는 ‘400~599만 원’를 제외한 모든 가구에서 ‘계속 이용하던 곳이라 익숙해서’의

응답이 가장 높게 나타났다. 한편, ‘다른 이용경로를 몰라서’ 선호한다는 응답은 ‘200만 원

미만’에서 타 소득층 대비 높게 나타났다.

직업별로는 ‘자영업’, ‘생산직’, ‘전업주부’, ‘무직·기타’는 ‘계속 이용하던 곳이라 익숙해서’,

‘사무직’, ‘학생’은 ‘접근 및 이용이 편리해서’에서의 응답이 가장 높았다. 한편, ‘농·수·축산업’에

서는 ‘최신 게임이 빨리 제공되기 때문에’가 타 직업대비 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’는 ‘최신 게임이 빨리 제공되므로’, ‘일반 이용자’는

‘계속 이용하던 곳이라 익숙해서’에서의 응답이 각각 18.0%, 26.8%로 가장 높게 나타났다.

Page 47: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

41

▶ 불법복제물 주이용경로 선호 이유(1순위)

① 접근 및 이용이 편리해서

(회원가입 또는 결제 불필요, 로그인 간소화 등)

② 계속 이용하던 곳이라 익숙해서

③ 다른 유사 서비스에 비해 안전해서

(바이러스 감염 등)

④ 다른 이용경로에 비해 게임이 많아서

⑤ 이용경로 차단 또는 폐쇄가 안 될 것 같아서

⑥ 다른 이용경로를 몰라서

⑦ 광고만 보면 무료로 이용할 수 있어서

⑧ 최신 게임이 빨리 제공되므로

⑨ 해당경로에서만 이용 가능한 콘텐츠가 있어서

⑩ 특별한 이유 없음

▶▶ 표 3-9 응답자 특성별 불법복제물 주이용경로 선호 이유(1순위 기준) (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩

전체 22.1 26.1 4.8 8.9 3.5 7.7 13.7 11.7 1.0 0.5

성별남성 21.3 27.0 4.1 9.8 4.7 8.0 11.2 12.3 1.1 0.6

여성 23.4 24.8 5.8 7.8 1.7 7.2 17.2 10.8 1.0 0.3

연령

10대 15.1 24.6 2.6 9.6 6.7 14.9 11.6 15.0 0.0 0.0

20대 23.1 19.2 1.3 12.7 6.4 8.2 13.4 11.1 2.8 1.8

30대 23.6 24.4 4.0 10.5 1.2 9.7 12.5 11.3 2.3 0.6

40대 24.1 28.4 6.1 6.6 2.3 3.5 13.9 15.2 0.0 0.0

50대 24.1 31.8 8.8 6.0 4.3 4.8 12.8 7.5 0.0 0.0

60대 18.4 32.1 7.1 7.1 0.8 6.4 20.8 7.2 0.0 0.0

지역

전체 23.4 26.4 3.3 8.3 3.8 7.2 13.3 12.6 1.1 0.5

서울 26.2 28.0 4.2 8.4 0.7 8.4 9.7 11.0 2.1 1.4

경기/인천 21.5 25.4 2.7 8.2 5.9 6.4 15.7 13.7 0.5 0.0

충청권 23.8 17.9 4.8 7.5 5.4 6.2 18.9 10.9 3.7 0.8

영남권 22.1 27.2 5.4 10.3 2.7 7.3 13.9 10.0 0.5 0.5

호남권 18.0 27.2 7.2 9.3 2.4 10.9 10.9 14.0 0.0 0.0

강원권 14.0 34.0 11.0 11.0 3.4 10.2 9.8 6.6 0.0 0.0

가구

소득

200만 원 미만 14.9 28.0 3.0 7.3 3.5 19.7 11.7 10.4 1.5 0.0

200~399만 원 22.3 26.1 5.0 8.4 3.4 6.4 13.7 12.3 1.7 0.7

400~599만 원 24.3 23.7 5.8 7.7 4.5 7.0 12.6 13.1 0.5 0.9

600만 원 이상 22.2 27.6 4.0 11.4 2.8 6.4 15.1 10.0 0.5 0.0

직업

농/수/축산업 0.0 30.3 0.0 13.3 21.1 0.0 0.0 35.3 0.0 0.0

자영업 7.7 46.2 6.0 15.2 4.0 8.4 6.4 6.1 0.0 0.0

생산직 22.1 33.4 3.3 11.8 1.8 4.1 16.1 6.4 0.9 0.0

사무직 25.7 21.0 6.2 7.3 3.3 8.2 11.6 14.6 1.6 0.6

전업주부 18.2 28.9 6.1 4.1 0.6 6.2 24.9 11.1 0.0 0.0

학생 22.0 21.0 1.8 10.6 7.1 10.5 13.4 11.0 1.4 1.2

무직/기타 23.7 31.8 4.2 10.8 2.0 7.0 9.3 11.3 0.0 0.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 15.4 12.6 1.7 15.1 6.4 9.6 16.7 18.0 0.0 4.6

일반 이용자(하위 95%) 22.5 26.8 4.9 8.6 3.4 7.6 13.5 11.4 1.1 0.3

Page 48: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

42

▶ 불법복제물 주이용경로 선호 이유(전체순위)

① 접근 및 이용이 편리해서

(회원가입 또는 결제 불필요, 로그인 간소화 등)

② 계속 이용하던 곳이라 익숙해서

③ 다른 유사 서비스에 비해 안전해서

(바이러스 감염 등)

④ 다른 이용경로에 비해 게임이 많아서

⑤ 이용경로 차단 또는 폐쇄가 안 될 것 같아서

⑥ 다른 이용경로를 몰라서

⑦ 광고만 보면 무료로 이용할 수 있어서

⑧ 최신 게임이 빨리 제공되므로

⑨ 해당경로에서만 이용 가능한 콘텐츠가 있어서

⑩ 특별한 이유 없음

▶▶ 표 3-10 응답자 특성별 불법복제물 주이용경로 선호 이유(전체순위 기준) (단위 : %, 복수응답)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩

전체 44.1 47.6 17.3 23.0 10.7 16.5 25.8 26.6 1.0 0.5

성별남성 42.0 49.5 16.3 25.5 12.3 16.7 21.2 28.4 1.1 0.6

여성 47.3 44.8 18.8 19.1 8.4 16.1 32.6 24.1 1.0 0.3

연령

10대 32.7 33.8 17.1 29.6 10.4 24.2 20.0 29.5 0.0 0.0

20대 39.4 36.3 14.2 28.5 15.4 19.7 19.6 24.8 2.8 1.8

30대 41.7 44.8 14.3 24.4 9.6 19.4 24.3 25.9 2.3 0.6

40대 47.1 55.1 16.3 20.0 10.3 9.0 28.6 32.4 0.0 0.0

50대 56.5 59.5 20.7 15.7 8.9 14.3 30.6 23.3 0.0 0.0

60대 49.1 59.4 28.7 17.5 8.1 13.9 36.2 18.8 0.0 0.0

지역

전체 43.7 48.3 17.8 23.9 9.9 16.5 26.1 27.5 1.1 0.5

서울 46.5 48.0 18.9 20.2 8.3 18.7 25.0 26.9 2.1 1.4

경기/인천 41.9 48.6 17.1 26.3 10.9 15.0 26.9 27.8 0.5 0.0

충청권 52.4 43.9 11.7 16.9 10.9 17.7 33.6 25.3 3.7 0.8

영남권 43.8 47.6 17.9 22.6 11.2 15.0 23.0 23.7 0.5 0.5

호남권 39.6 47.1 18.5 22.9 13.1 18.9 24.3 34.1 0.0 0.0

강원권 42.9 49.2 18.3 32.0 10.1 15.6 24.2 17.4 0.0 0.0

가구

소득

200만 원 미만 32.9 35.6 12.0 18.0 9.2 26.6 23.1 21.4 1.5 0.0

200~399만 원 42.7 49.7 12.5 25.2 10.6 15.2 25.1 25.8 1.7 0.7

400~599만 원 50.1 46.6 19.4 20.4 10.6 13.2 25.3 28.8 0.5 0.9

600만 원 이상 44.2 49.3 23.6 23.6 11.4 18.0 28.1 27.5 0.5 0.0

직업

농/수/축산업 44.3 30.3 21.2 13.3 21.1 13.3 9.9 35.3 0.0 0.0

자영업 28.3 68.5 21.7 29.6 10.1 13.7 21.5 24.7 0.0 0.0

생산직 44.5 54.8 18.0 23.7 10.2 12.8 31.2 23.9 0.9 0.0

사무직 48.9 47.4 15.7 22.3 10.7 19.0 25.2 30.4 1.6 0.6

전업주부 46.8 49.7 21.0 11.8 11.5 10.0 39.2 20.4 0.0 0.0

학생 34.9 32.7 16.6 30.2 10.2 20.4 20.0 27.3 1.4 1.2

무직/기타 50.0 52.2 16.0 20.4 11.3 12.7 14.7 19.8 0.0 0.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 23.7 35.6 12.2 31.1 14.8 19.5 33.7 40.0 0.0 4.6

일반 이용자(하위 95%) 45.1 48.2 17.6 22.6 10.5 16.3 25.4 26.0 1.1 0.3

Page 49: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

43

6. 불법복제물 이용경로 인지 계기

게임 불법복제물 이용자는 불법복제물 이용경로를 인지하게 된 계기로 ‘포털(구글, 네이버,

다음 등) 검색(37.2%)’이 가장 높았다. 이어 ‘친구, 동료 등 지인의 소개(23.7%)’, ‘SNS를

통한 광고 또는 게시물을 통해서(18.0%)’ 등의 순으로 높게 나타났다. 이를 통해 불법복제물의

이용경로에 대한 정보는 포털, 지인의 소개, SNS 등 일상적이고 보편적인 수단을 통하여

취득되고 있는 것을 확인할 수 있다.

▶▶ 그림 3-4 불법복제물 이용경로 인지 계기 (단위 : %)

Page 50: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

44

응답자 특성별로 살펴보면 ‘남성’과 ‘여성’ 모두 ‘포털 검색’을 통해 불법복제물 이용경로를

알게 됐다는 응답이 가장 높게 나타났다. 뒤를 이어 남녀 모두 ‘친구, 동료 등 지인의 소개’가

두 번째로 높게 나타났다.

연령대별로는 전 연령대에서 ‘포털 검색’의 응답이 30.0%이상으로 가장 높게 나타났으며,

‘50대’(43.1%)에서 가장 높고, ‘20대’(34.3%)에서 가장 낮았다.

지역별로는 전 지역에서 ‘포털 검색’이 가장 높게 나타났다. 한편, ‘강원권’에서는 ‘친구,

동료 등 지인의 소개’, ‘포털 검색’, ‘SNS’ 응답이 타 지역 대비 높게 나타났다.

가구소득별로 살펴보면 소득이 높을수록 ‘SNS’ 높은 것으로 나타났다.

직업별로는 대부분의 직업에서 ‘포털 검색’이 가장 높았지만, ‘자영업’은 ‘친구, 동료 등

지인의 소개(33.5%)’가 가장 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’와 ‘일반 이용자’ 모두 ‘포털 검색’이 가장 높았지만,

응답은 ‘일반 이용자’(37.8%)가 ‘다량 이용자’(24.7%)보다 많았다. 반대로, ‘카페·블로그·커뮤

니티’ 응답은 ‘다량 이용자’(24.4%)가 ‘일반 이용자’(11.4%)보다 많았다.

Page 51: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

45

▶ 불법복제물 이용경로 인지 계기

① 친구, 동료 등 지인의 소개

② 포털(구글, 네이버, 다음 등) 검색

③ SNS를 통한 광고 또는 게시물을 통해서

④ 카페/블로그 등 커뮤니티

⑤ 온라인으로 구매한 물품에 동봉돼서 온 다운로드 쿠폰을 통해서

⑥ 방송, 뉴스, 신문 기사 등 언론 정보를 통해서

▶▶ 표 3-11 응답자 특성별 불법복제물 이용경로 인지 계기 (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥

전체 23.7 37.2 18.0 12.0 6.6 2.5

성별남성 21.1 40.9 13.3 13.3 8.3 3.1

여성 27.4 31.9 25.0 10.2 4.0 1.5

연령

10대 26.7 37.5 18.7 7.1 8.0 2.0

20대 25.7 34.3 19.4 10.1 7.9 2.8

30대 25.9 34.6 15.1 16.5 5.7 2.2

40대 18.5 38.0 18.2 15.4 7.3 2.6

50대 19.4 43.1 20.7 6.4 7.0 3.4

60대 29.5 38.3 16.9 12.2 1.6 1.6

지역

전체 24.1 37.5 18.0 11.9 6.3 2.2

서울 26.6 36.0 16.0 11.0 9.0 1.4

경기/인천 22.5 38.5 19.4 12.4 4.5 2.7

충청권 20.3 34.5 22.6 14.0 7.2 1.3

영남권 25.2 37.7 15.6 11.1 7.0 3.5

호남권 21.1 36.7 17.2 14.6 7.0 3.3

강원권 25.5 39.3 25.3 6.8 3.1 0.0

가구

소득

200만 원 미만 22.5 43.8 13.3 7.1 9.4 3.9

200~399만 원 21.5 37.3 17.3 15.4 5.9 2.5

400~599만 원 29.0 34.3 18.2 9.9 7.3 1.3

600만 원 이상 22.2 37.7 20.3 10.9 5.9 3.1

직업

농/수/축산업 0.0 41.6 23.2 14.1 0.0 21.2

자영업 33.5 31.5 15.3 11.5 4.0 4.1

생산직 18.1 39.2 17.7 17.3 6.8 0.9

사무직 20.7 38.2 17.7 13.9 6.6 2.9

전업주부 28.7 31.4 23.6 7.0 8.2 1.1

학생 30.2 36.3 16.3 7.1 7.4 2.7

무직/기타 19.5 45.4 17.2 12.0 3.7 2.2

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 22.5 24.7 17.0 24.4 11.3 0.0

일반 이용자(하위 95%) 23.7 37.8 18.1 11.4 6.3 2.6

Page 52: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

46

7. 불법복제물 이용 빈도

게임 콘텐츠 불법복제물 이용자는 ‘일주일에 2~3번’(23.2%), ‘일주일에 1번’(18.6%), ‘한

달에 1번 미만’(18.6%) 등의 순으로 불법복제물을 이용하는 것으로 나타났다. ‘일주일에 1번

이상(거의 매일 + 일주일에 2~3번 + 일주일에 1번)’ 이용은 56.8%로 게임 불법복제물 이용자

2명 중 1명은 일주일에 1번 이상 게임 불법복제물을 이용하는 것으로 조사되었다.

불법복제물 이용 습관을 살펴보는 것이 중요한 것은 이러한 습관이 불법복제물 이용자들의 과거

행위로 인한 총체적인 결과를 보여줄 뿐만 아니라, 미래행위를 예측하는 가장 효과적인 도구이기

때문이다.

특히, ‘습관’은 바람직하지 못한 행위에 있어서 향후 행동이나 태도를 예측하는 데 핵심적인 역할을

하는 것으로 알려져 있으며, 불법복제에 대한 학자들의 연구에서도 향후 불법복제 활동 및 태도를

예측하는 데 가장 중요한 변인 중 하나라고 밝히고 있다.10)

▶▶ 그림 3-5 불법복제물 이용 빈도 (단위 : %)

10) 최병구(2018), 디지털 콘텐츠 불법복제 행동에 대한 통합적 분석: 태도, 개인규범, 습관을 중심으로. 한국전자거래학회지, 23(3), 85-109.

Page 53: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

47

응답자 특성별로 게임 콘텐츠 불법복제물 이용 빈도를 살펴보면, ‘남성’과 ‘여성’ 모두 ‘일주일

에 2~3번’이 각각 22.4%, 24.5%로 가장 높은 것으로 나타났다. ‘거의 매일’ 이용한다는

응답은 ‘여성(20.3%)’이 ‘남성(11.3%)’보다 많았던 반면, ‘일주일에 1번’ 이용한다는 응답은

‘남성(21.3%)’이 ‘여성(14.6%)’보다 높았다.

연령대별로는 ‘10대’, ‘20대’의 낮은 연령대에서는 ‘한 달에 1번 미만’으로 이용한다는

응답이 각각 29.0%, 32.0%로 가장 높았던 반면, ‘40대’, ‘50대’, ‘60대’에서는 ‘일주일에

2~3번’ 응답이 가장 높게 나타났다. ‘일주일에 2~3번 이상’ 이용한다는 응답은 ‘50대’(59.0%),

‘60대’(67.5%)에서 가장 높았다.

지역별로는 ‘충청권’과 ‘강원권’을 제외한 모든 지역에서 ‘일주일에 2~3번’ 이용한다는

응답이 가장 높게 나타났다. 한편, 강원권은 ‘한 달에 1번 미만’ 이용한다는 응답이 27.7%로

타 지역대비 높았다.

가구소득별로는 ‘400만 원’이상에서는 ‘일주일에 2~3번’ 이용한다는 응답이 가장 높게

나타났으며, ‘200~399만 원’에서는 ‘일주일에 1번’, ‘200만 원 미만’에서는 ‘한 달에 1번

미만’이 가장 높게 나타났다.

직업별로는 ‘한 달에 1번 미만’ 응답은 ‘농·수·축산업’에서 41.6%로 가장 높았으며, 뒤를

이어 ‘학생’(27.8%)의 순으로 나타났다. 한편, ‘전업주부’는 ‘거의 매일’ 이용한다는 응답이

34.3%로 타 직업대비 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’의 경우 ‘일주일에 1번 이상’ 이용한다는 응답이

81.4%로 ‘일반 이용자(55.6%)’ 대비 높게 나타났다.

Page 54: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

48

▶ 불법복제물 이용 빈도

① 거의 매일(일주일에 4번 이상)

② 일주일에 2~3번

③ 일주일에 1번

④ 한 달에 2~3번

⑤ 한 달에 1번

⑥ 한 달에 1번 미만

⑦ 일주일에 1번 이상 (① + ② + ③)

▶▶ 표 3-12 응답자 특성별 불법복제물 이용 빈도 (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦

전체 15.0 23.2 18.6 14.9 9.7 18.6 56.8

성별남성 11.3 22.4 21.3 15.2 11.1 18.7 55.0

여성 20.3 24.5 14.6 14.4 7.8 18.5 59.4

연령

10대 4.0 17.4 17.7 19.7 12.3 29.0 39.1

20대 6.7 18.7 20.2 12.3 10.1 32.0 45.6

30대 13.2 18.4 21.8 16.1 13.0 17.5 53.4

40대 17.2 22.8 19.3 17.2 10.1 13.4 59.3

50대 27.0 32.0 13.4 11.0 6.9 9.7 72.4

60대 27.2 40.3 14.8 10.5 0.9 6.2 82.3

지역

전체 14.1 21.6 20.7 13.8 10.7 19.2 56.4

서울 14.0 18.8 20.0 16.7 11.0 19.4 52.8

경기/인천 14.2 23.4 21.1 11.8 10.5 19.0 58.7

충청권 19.4 13.8 21.2 14.4 11.4 19.7 54.4

영남권 14.8 29.3 13.6 15.9 8.3 18.1 57.7

호남권 18.0 24.1 19.1 17.1 7.9 13.8 61.2

강원권 3.7 25.4 18.8 15.8 8.6 27.7 47.9

가구

소득

200만 원 미만 19.4 20.5 16.3 10.5 12.2 21.1 56.2

200~399만 원 14.2 20.6 20.9 13.6 10.5 20.2 55.7

400~599만 원 12.9 27.5 17.7 17.4 7.8 16.7 58.1

600만 원 이상 16.5 23.8 16.9 15.5 9.7 17.6 57.2

직업

농/수/축산업 9.9 34.4 0.0 0.0 14.1 41.6 44.3

자영업 18.7 28.3 16.6 17.8 5.0 13.5 63.6

생산직 11.4 22.2 23.5 18.5 8.7 15.7 57.1

사무직 13.2 22.8 20.9 14.0 10.0 19.1 56.9

전업주부 34.3 29.9 12.1 9.2 7.0 7.6 76.3

학생 3.9 18.2 17.8 20.6 11.7 27.8 39.9

무직/기타 24.7 24.3 11.6 5.4 13.9 20.2 60.5

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 10.1 34.2 37.1 15.7 0.0 3.0 81.4

일반 이용자(하위 95%) 15.2 22.7 17.7 14.8 10.2 19.4 55.6

Page 55: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

49

8. 불법복제물 이용 시기

게임 불법복제물 이용자는 최신 게임 출시 후 불법복제물 이용 시기로 ‘출시 후 6개월

이후(23.1%)’를 가장 많이 응답했다. 이어 ‘출시 후 1개월 내외(21.1%)’, ‘출시 후 1주일

내외(14.6%)’ 등의 순으로 높게 나타났다. 또한, 최신 게임 출시 후 2주일 이내에 이용하는

‘조기 이용자(early user)(출시 후 1일 내외 + 출시 후 3일 내외 + 출시 후 1주일 내외 + 출시

후 2주일 내외)’의 경우 35.3%로 나타났다.

▶▶ 그림 3-6 불법복제물 이용 시기 (단위 : %)

Page 56: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

50

응답자 특성별로 최신 게임 출시 후 불법복제물 이용 시기를 살펴보면, ‘남성’과 ‘여성’

모두 ‘출시 후 6개월 이후’에 이용한다는 응답이 가장 높게 나타났다. 조기 이용자의 경우

‘남성(36.3%)’이 ‘여성(33.9%)’ 대비 높게 나타났다.

연령대별로는 ‘10대’, ‘20대’, ‘30대’, ‘60대’는 ‘출시 후 6개월 이후’에서 응답이 가장

높았던 반면, ‘40대’, ‘50대’는 ‘출시 후 1개월 내외’에서 응답이 가장 높게 나타났다. 조기

이용자의 경우 연령별로 큰 차이가 없었다.

지역별로는 ‘수도권’, ‘충청권’, ‘강원권’에서는 ‘출시 후 6개월 이후’에서 응답이 가장 높았으

며, ‘영남권’, ‘호남권’에서는 ‘출시 후 1개월 내외‘ 응답이 가장 높았다. 조기 이용자 비율은

‘호남권(40.2%)’이 가장 높게 나타났다.

가구소득별로 조기 이용자를 살펴보면, ‘200만원 미만’에서 44.5%로 가장 높았고, 뒤를

이어 ‘600만 원 이상(37.3%)’, ‘200~399만 원(34.1%)’, ‘400~599만 원(32.0%)’의 순이었다.

직업별로는 ‘전업주부’의 조기 이용자 비율이 39.5%로 가장 높았으며 ‘무직·기타(28.8%)’가

가장 낮게 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로 조기 이용자 비율은 ‘다량 이용자(44.3%)’가 ‘일반 이용자(34.9%)’

대비 높게 나타났다.

Page 57: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

51

▶ 불법복제물 이용 시기

① 출시 후 1일 내외

② 출시 후 3일 내외

③ 출시 후 1주일 내외

④ 출시 후 2주일 내외

⑤ 출시 후 1개월 내외

⑥ 출시 후 2개월 내외

⑦ 출시 후 3개월 내외

⑧ 출시 후 6개월 내외

⑨ 출시 후 6개월 이후

⑩ 조기 이용자(early user)(① + ② + ③ + ④)

▶▶ 표 3-13 불법복제물 이용 시기 (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩

전체 4.7 6.7 14.6 9.3 21.1 7.1 7.5 5.8 23.1 35.3

성별남성 4.8 7.4 15.7 8.4 20.8 6.6 8.1 5.5 22.6 36.3

여성 4.6 5.7 12.9 10.7 21.6 7.9 6.6 6.2 23.9 33.9

연령

10대 5.5 9.2 13.7 8.7 10.5 11.8 5.2 2.3 33.2 37.1

20대 4.1 9.5 14.0 7.2 15.0 7.1 3.9 9.2 30.1 34.8

30대 4.5 5.7 16.7 7.6 19.9 7.3 9.4 7.7 21.3 34.5

40대 6.8 4.3 12.9 10.5 30.7 4.0 10.0 3.3 17.5 34.5

50대 4.1 7.0 16.6 9.8 25.0 8.7 6.1 5.4 17.4 37.5

60대 1.6 5.7 12.7 15.4 21.8 5.5 9.5 5.7 22.2 35.4

지역

전체 4.9 8.0 13.8 9.4 18.8 8.8 9.2 4.2 23.0 36.1

서울 3.4 6.2 11.9 11.1 22.8 7.6 8.5 4.2 24.3 32.6

경기/인천 5.9 9.1 15.0 8.3 16.2 9.6 9.6 4.2 22.1 38.3

충청권 3.4 7.3 13.4 7.7 20.3 6.1 8.4 6.6 26.8 31.8

영남권 5.2 5.5 13.8 8.5 24.2 6.1 5.3 7.2 24.1 33.0

호남권 5.6 5.8 18.0 10.8 24.1 4.9 5.1 10.0 15.7 40.2

강원권 0.0 0.0 22.8 14.6 22.1 3.1 6.6 0.0 30.7 37.4

가구

소득

200만 원 미만 11.2 7.4 15.8 10.1 10.7 6.0 7.0 7.5 24.2 44.5

200~399만 원 4.3 5.2 16.5 8.1 18.1 7.0 8.0 5.3 27.4 34.1

400~599만 원 3.6 4.8 13.8 9.8 26.8 7.9 9.5 5.0 18.9 32.0

600만 원 이상 4.4 10.2 12.3 10.4 23.3 6.9 5.2 6.5 20.8 37.3

직업

농/수/축산업 0.0 0.0 33.7 0.0 31.0 21.1 14.1 0.0 0.0 33.7

자영업 3.4 9.4 16.2 2.7 32.5 4.4 8.3 8.4 14.8 31.7

생산직 1.9 9.8 13.6 13.2 18.4 3.8 7.4 10.1 21.8 38.5

사무직 4.5 6.2 14.4 9.7 24.1 7.5 8.5 5.0 20.1 34.8

전업주부 8.5 5.2 15.7 10.1 21.2 6.8 7.6 5.5 19.4 39.5

학생 5.1 7.4 15.0 7.2 13.2 9.5 5.0 2.9 34.7 34.7

무직/기타 5.9 1.8 10.6 10.4 18.6 7.5 6.9 8.0 30.2 28.8

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 5.0 14.3 18.3 6.7 22.7 10.2 3.8 10.1 8.9 44.3

일반 이용자(하위 95%) 4.7 6.3 14.4 9.5 21.0 7.0 7.7 5.6 23.8 34.9

Page 58: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

52

9. 불법복제물 경로 이용 이유11)

게임 불법복제물 이용자는 불법복제물 경로의 이용 이유로 ‘무료이거나 매우 저렴하기 때문에

(26.6%, 1순위 기준)’를 가장 많이 응답했다. 이어 ‘원하는 콘텐츠를 쉽게 구할 수 있어서(12.8%,

1순위 기준)’, ‘계속 사용해서 익숙하기 때문에(12.4%, 1순위 기준)’ 등의 순으로 높게 나타났다.

전체순위(1+2+3순위) 기준으로 살펴보면, 1순위와 동일하게 응답자의 47.6%가 ‘무료이거나

매우 저렴하기 때문에’ 불법복제물을 이용한 것으로 나타났다.

▶▶ 그림 3-7 불법복제물 경로 이용 이유 (단위 : %)

11) 본 항목의 조사는 응답자가 3순위까지 순서대로 복수응답이 가능하도록 하였음. ‘1순위 기준’은 해당 응답을 1순위로 기재한 경우를 뜻하며, ‘전체순위 기준’은 해당 응답을 3순위 중 하나라도 응답한 경우를 모두 합산한 것을 의미함

Page 59: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

53

저작권 보호 관점에서 불법복제물 이용 이유를 살펴보는 것이 중요한 이유는 현재 불법복제물 이용자들이

어떻게 자신의 행위를 정당화하는 지를 보여주기 때문이다. 이러한 행동을 정당화하는 태도를

심리학에서는 중화이론(neutralization theory)이라고 정의하고 있다.(Hinduja, S. (2007).

Neutralization theory and online software piracy : An empirical analysis. Ethics and Information

Technology, 9(3), 187-204.)

중화이론에 따르면 불법복제물 이용자는 다양한 규범무력화 기술을 가지고 있는데, 본 설문에서는

이론적 체계에 기반하여 선호 이유와 규범무력화 기술을 연계하였다.

① 무료이거나 매우 저렴하기 때문에 : 필요에 대한 방어(defense of necessity)

③ 원하는 콘텐츠를 쉽게 구할 수 있어서 : 책임의 부인(denial of responsibility)

④ 이용하기 편리해서 : 책임의 부인(denial of responsibility)

⑤ 별로 심각한 일이 아니라고 생각해서 : 상대적 용인가능에 대한 주장(claim of relative acceptability)

⑥ 이미 많은 사람들이 이용하기 때문에 : 일반화에 대한 주장(claim of normalcy)

⑩ 콘텐츠를 결제해서 이용할 가치가 있다고 생각하지 않아서: 피해자의 부인(denial of victim)

⑪ 콘텐츠 회사는 이외에도 수익을 얻는 방법이 많으니까 : 손상의 부인(denial of Injury)

※ 상기 번호는 이전 페이지 그림의 보기 번호와 일치함

불법복제물 이용자의 ‘필요에 대한 방어’ 및 ‘책임의 부인’이라는 자기 정당화를 무력화시키는 방향으로

저작권 침해에 대한 교육 및 홍보가 진행된다면 중장기적으로 불법행위를 개선할 수 있게 된다. 또한,

다른 한편으로 이러한 규범무력화에 대한 인식은 불법복제물 경험 이전에 구축되므로, 사전에 이러한

행동을 예방할 수 있는 방향성을 제공한다.

Page 60: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

54

응답자 특성별로 살펴보면 ‘남성’과 ‘여성’ 모두 ‘무료이거나 매우 저렴하기 때문에’라는

응답이 가장 높게 나타났다. 후순위로는 ‘남성’은 ‘원하는 콘텐츠를 쉽게 구할 수 있어서’,

‘여성’은 ‘계속 사용해서 익숙하기 때문에’가 각각 높은 것으로 나타났다.

연령별로 살펴보면, 전 연령대에서 ‘무료이거나 매우 저렴하기 때문에’가 가장 높게 나타났으

며, 특히 ‘50대’에서 타 연령대 대비 높게 나타났다. 한편, 연령대가 높을수록 ‘계속 사용해서

익숙하기 때문에’ 응답이 대체로 높은 경향을 보였다.

지역별로는 모든 지역에서 ‘무료이거나 매우 저렴하기 때문에’ 이용한다는 응답이 가장

높았고, ‘수도권’에서 ‘원하는 콘텐츠를 쉽게 구할 수 있어서’가 타 지역 대비 높게 나타났다.

가구소득별로는 모두 ‘무료이거나 매우 저렴하기 때문에’ 응답이 가장 높게 나타났으며,

소득이 낮을수록 ‘원하는 콘텐츠를 쉽게 구할 수 있어서’ 응답이 대체로 높아졌으며, 소득이

높을수록 ‘이용하기 편리해서’ 응답이 대체로 높아지는 경향이 나타났다.

직업별로는 ‘농·수·축산업’을 제외한 모든 직업군에서 ‘무료이거나 매우 저렴하기 때문에’

응답이 가장 높게 나타났다. ‘농·수·축산업’에서는 ‘이미 많은 사람들이 이용하기 때문에’

가 가장 높게 나타났다

불법복제물 이용 정도로 보면, ‘다량 이용자’와 ‘일반 이용자’ 모두 ‘무료이거나 매우 저렴하기

때문에’ 이용한다는 응답이 가장 높은 것으로 나타났다. ‘다량 이용자’에서는 ‘콘텐츠 회사는

이외에도 수익을 얻는 방법이 많으니까’ 응답이 ‘일반 응답자’ 대비 높게 나타났다.

Page 61: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

55

▶ 불법복제물 경로 이용 이유(1순위)

① 무료이거나 매우 저렴하기 때문에

② 정식 콘텐츠만큼 품질이 좋아서

③ 원하는 콘텐츠를 쉽게 구할 수 있어서

④ 이용하기 편리해서(회원가입 또는 결제

불필요, 로그인 간소화 등)

⑤ 별로 심각한 일이 아니라고 생각해서

⑥ 이미 많은 사람들이 이용하기 때문에

⑦ 최신 게임이 빨리 제공되기 때문에

⑧ 계속 사용해서 익숙하기 때문에

⑨ 다른 유사 서비스에 비해 안전해서

(바이러스 감염 등)

⑩ 콘텐츠를 결제해서 이용할 가치가 있다고

생각하지 않아서

⑪ 콘텐츠 회사는 이외에도 수익을 얻는 방법이

많으니까

▶▶ 표 3-14 불법복제물 경로 이용 이유(1순위 기준) (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪

전체 26.6 5.0 12.8 11.6 2.4 10.7 7.1 12.4 4.1 3.7 3.6

성별남성 23.3 6.3 13.4 11.6 2.0 10.4 8.4 11.7 4.7 4.2 4.1

여성 31.5 3.2 11.8 11.6 2.9 11.3 5.1 13.4 3.4 3.0 2.8

연령

10대 24.5 5.1 15.3 4.8 3.8 13.4 13.2 8.3 5.0 2.8 3.9

20대 26.3 6.0 18.2 9.7 2.1 10.4 3.4 8.4 5.5 3.7 6.2

30대 25.5 7.5 14.8 9.5 2.8 8.6 5.9 12.5 2.2 5.6 5.2

40대 23.9 4.5 11.7 16.6 1.7 11.7 6.6 13.5 3.9 3.5 2.3

50대 32.8 2.8 7.2 13.0 2.4 9.1 10.0 16.8 2.7 1.3 1.8

60대 29.6 1.6 4.4 15.3 1.6 13.0 5.6 16.4 7.7 4.8 0.0

지역

전체 28.2 5.5 15.1 12.2 2.7 10.0 5.7 11.7 2.2 2.5 4.1

서울 24.9 6.2 20.8 12.5 2.1 8.5 4.8 9.1 0.0 5.6 5.5

경기/인천 30.4 5.0 11.3 12.1 3.2 11.0 6.3 13.4 3.7 0.5 3.2

충청권 32.3 4.3 10.4 13.5 3.1 10.6 7.0 7.5 4.4 3.1 3.6

영남권 23.3 5.8 9.8 10.8 1.5 12.8 7.9 16.1 5.0 4.0 3.1

호남권 20.7 2.3 11.9 10.5 3.0 10.5 9.6 11.0 10.0 8.4 2.3

강원권 31.4 3.8 13.9 6.8 0.0 6.7 10.9 12.8 3.7 4.8 5.3

가구

소득

200만 원 미만 22.5 4.5 17.2 7.8 3.9 13.2 6.5 10.9 8.9 3.0 1.5

200~399만 원 27.9 5.8 14.9 10.6 2.7 9.5 6.3 11.6 4.3 3.4 3.1

400~599만 원 26.4 6.2 10.1 10.3 1.3 10.9 9.0 14.9 3.0 4.0 4.1

600만 원 이상 26.3 3.1 10.8 15.3 2.5 11.4 6.6 11.7 3.6 4.2 4.6

직업

농/수/축산업 9.9 0.0 0.0 21.2 0.0 55.7 0.0 0.0 13.3 0.0 0.0

자영업 24.9 11.5 7.1 11.8 2.0 10.4 10.2 11.3 2.7 2.0 6.0

생산직 27.2 3.7 6.6 11.1 2.5 12.4 5.4 15.9 6.6 4.1 4.5

사무직 25.4 6.9 13.6 14.5 2.8 8.7 6.6 11.5 3.7 3.5 2.8

전업주부 33.4 0.0 9.8 7.6 1.1 12.0 5.9 20.9 1.0 7.3 1.0

학생 25.0 4.9 19.1 5.1 3.3 12.1 11.1 6.8 4.8 1.5 6.2

무직/기타 27.6 0.0 15.3 19.2 0.0 9.7 2.0 11.9 6.3 6.1 2.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 23.8 2.8 9.6 5.9 5.6 8.5 4.8 8.6 8.4 8.0 13.8

일반 이용자(하위 95%) 26.7 5.1 12.9 11.9 2.2 10.8 7.2 12.6 3.9 3.5 3.1

Page 62: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

56

▶ 불법복제물 경로 이용 이유(전체순위)

① 무료이거나 매우 저렴하기 때문에

② 정식 콘텐츠만큼 품질이 좋아서

③ 원하는 콘텐츠를 쉽게 구할 수 있어서

④ 이용하기 편리해서(회원가입 또는 결제

불필요, 로그인 간소화 등)

⑤ 별로 심각한 일이 아니라고 생각해서

⑥ 이미 많은 사람들이 이용하기 때문에

⑦ 최신 게임이 빨리 제공되기 때문에

⑧ 계속 사용해서 익숙하기 때문에

⑨ 다른 유사 서비스에 비해 안전해서

(바이러스 감염 등)

⑩ 콘텐츠를 결제해서 이용할 가치가 있다고

생각하지 않아서

⑪ 콘텐츠 회사는 이외에도 수익을 얻는 방법이

많으니까

▶▶ 표 3-15 불법복제물 경로 이용 이유(전체순위 기준) (단위 : %, 복수응답)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪

전체 47.6 14.2 27.8 30.4 9.9 28.4 15.6 30.4 10.9 10.1 6.4

성별남성 46.9 17.4 29.7 28.1 11.0 27.6 16.6 28.9 11.5 11.0 7.0

여성 48.7 9.6 25.0 33.8 8.2 29.5 14.1 32.6 10.0 8.8 5.6

연령

10대 39.7 12.8 29.1 16.3 10.9 29.0 17.9 22.4 12.7 9.4 8.0

20대 43.3 21.1 35.2 23.8 8.4 25.5 11.1 21.0 13.8 11.6 10.1

30대 46.0 17.3 32.3 29.5 10.1 27.4 16.3 28.0 6.8 13.7 9.3

40대 46.9 9.5 24.8 38.1 7.5 30.5 16.4 31.6 9.1 9.8 4.0

50대 60.5 8.7 21.4 35.6 12.5 25.0 17.8 44.2 8.7 5.6 1.8

60대 53.5 15.0 17.4 38.0 13.2 36.1 14.3 42.4 20.5 7.2 2.5

지역

전체 48.2 15.5 32.7 30.4 10.0 28.3 14.0 29.2 10.9 9.0 6.0

서울 42.2 16.7 41.5 31.2 10.4 24.4 12.5 27.2 10.0 11.1 7.6

경기/인천 52.1 14.7 26.8 29.9 9.7 30.8 15.1 30.6 11.5 7.7 5.0

충청권 59.4 12.3 26.5 33.9 11.9 27.1 15.5 27.7 8.1 8.1 5.7

영남권 46.2 12.2 18.9 28.5 9.4 30.9 14.2 35.7 12.1 12.3 7.8

호남권 36.6 16.9 30.2 32.4 9.2 25.0 24.5 24.5 12.9 11.9 5.7

강원권 51.3 10.4 26.1 26.1 8.4 25.5 18.1 33.4 3.7 7.8 5.3

가구

소득

200만 원 미만 40.4 9.5 27.5 25.7 7.7 30.6 12.8 23.3 12.0 7.3 7.1

200~399만 원 50.6 15.8 27.9 27.8 11.3 29.2 14.0 27.1 10.2 11.0 6.1

400~599만 원 48.8 13.1 25.7 31.1 9.6 25.5 16.6 35.5 8.8 9.1 6.5

600만 원 이상 44.9 14.6 29.6 34.5 8.9 29.1 17.6 32.5 13.4 10.7 6.5

직업

농/수/축산업 31.0 0.0 34.6 51.5 34.4 55.7 0.0 9.9 13.3 0.0 0.0

자영업 48.9 24.8 18.5 27.2 2.0 31.0 16.5 33.0 8.1 10.2 10.1

생산직 52.1 7.8 22.3 32.1 8.5 35.0 12.7 33.2 12.1 13.2 7.3

사무직 48.3 16.9 29.8 35.9 12.7 24.6 17.7 29.5 8.7 9.5 5.4

전업주부 50.4 2.9 25.2 27.3 6.0 31.7 16.0 43.9 11.0 11.3 3.9

학생 40.7 16.9 34.3 14.4 9.3 26.8 16.5 19.6 14.3 8.8 10.2

무직/기타 48.4 16.2 22.2 43.8 9.9 30.9 5.8 34.3 14.5 9.6 2.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 39.2 18.0 27.6 21.1 9.7 27.3 18.8 27.0 15.7 19.2 28.7

일반 이용자(하위 95%) 48.1 14.1 27.8 30.8 9.9 28.4 15.4 30.6 10.7 9.7 5.3

Page 63: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

57

10. 불법복제물 공유(제공)12) 경험

게임 불법복제물 이용 경험자 중 28.1%가 불법복제물을 타인에게 공유(제공)한 경험이

있다고 응답했다.

▶▶ 그림 3-8 불법복제물 공유(제공) 경험 (단위 : %)

응답자 특성별로 게임 불법복제물 공유(제공) 경험을 살펴보면, ‘남성(28.2%)’과 ‘여성

(28.0%)’은 비슷한 수준인 것으로 나타났다.

연령별로는 ‘60대’가 32.7%로 가장 높았으며, 뒤를 이어 ‘40대’ 32.1%, ‘10대’ 30.2%,

‘30대’ 26.4%, ‘50대’ 26.2%, ‘20대’ 23.0%의 순으로 나타났다.

지역별로는 ‘호남권(37.2%)’에서 게임 불법복제물을 가장 많이 공유(제공)한 것으로 조사되었

으며, 뒤를 이어 ‘영남권(28.7%)’, ‘강원권(28.4%)’, ‘충청권(28.3%)’, ‘수도권(25.5%)’의 순으

로 나타났다.

가구소득별로는 ‘600만 원 이상’이 33.7%로 가장 높은 것으로 나타났고, 뒤를 이어 ‘200~399

12) 공유(제공)는 온·오프라인상에서 파일의 형태 또는 저장매체를 활용하거나, 링크 등의 방법을 통해 콘텐츠를 타인에게 제공한 행위를 의미함

Page 64: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

58

만 원(27.8%)’, ‘200만 원 미만(24.8%)’, ‘400~599만 원(23.4%)’의 순이었다.

직업별로는 ‘자영업’에서 게임 불법복제물 공유(제공) 경험이 38.9%로 가장 높았고, 뒤를

이어 ‘전업주부(31.9%)’, ‘생산직(31.7%)’, ‘사무직(26.6%)’, ‘학생(26.6%)’, ‘무직·기타

(17.7%)’, ‘농·수·축산업(13.3%)’의 순으로 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’의 게임 불법복제물 공유(제공) 경험은 56.7%로,

‘일반 이용자(26.7%)’ 대비 높게 나타났다.

Page 65: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

59

▶ 불법복제물 공유(제공) 경험

① 있다

② 없다

▶▶ 표 3-16 불법복제물 공유(제공) 경험 (단위 : %)

구분 ① ②

전체 28.1 71.9

성별남성 28.2 71.8

여성 28.0 72.0

연령

10대 30.2 69.8

20대 23.0 77.0

30대 26.4 73.6

40대 32.1 67.9

50대 26.2 73.8

60대 32.7 67.3

지역

전체 25.5 74.5

서울 27.8 72.2

경기/인천 24.0 76.0

충청권 28.3 71.7

영남권 28.7 71.3

호남권 37.2 62.8

강원권 28.4 71.6

가구

소득

200만 원 미만 24.8 75.2

200~399만 원 27.8 72.2

400~599만 원 23.4 76.6

600만 원 이상 33.7 66.3

직업

농/수/축산업 13.3 86.7

자영업 38.9 61.1

생산직 31.7 68.3

사무직 26.6 73.4

전업주부 31.9 68.1

학생 26.6 73.4

무직/기타 17.7 82.3

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 56.7 43.3

일반 이용자(하위 95%) 26.7 73.3

Page 66: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

60

11. 불법복제물 공유(제공) 경로

게임 불법복제물 공유(제공) 경험자는 ‘개인적인 공유(이메일, 카카오톡 등)’를 통해 가장

많이 공유한 것으로 나타났으며(41.4%), 뒤이어 ‘SNS(불특정 다수의 방문이 허용되는 페이스북,

인스타그램, 트위터 등)(33.5%)’, ‘카페, 블로그 등에 게시(업로드)(31.9%)’, 등의 순으로 응답했다.

▶▶ 그림 3-9 불법복제물 공유(제공) 경로 (단위 : %, 복수응답)

Page 67: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

61

응답자 특성별로 살펴보면 ‘남성’은 ‘SNS’, ‘여성’은 ‘개인적인 공유’의 응답이 가장 높게

나타났다.

연령대별로 살펴보면 ‘10대’(37.9%), ‘20대’(41.8%)의 낮은 연령대는 ‘SNS’가 가장 높았던

반면, ‘30대 이상’의 연령대에서는 ‘개인적인 공유’가 가장 높게 나타났다.

지역별로는 ‘수도권’, ‘호남권’은 ‘개인적인 공유’에서 응답이 가장 높았던 반면, ‘충청권’과

‘강원권’에서는 ‘SNS’, ‘영남권’에서는 ‘카페, 블로그 등에 게시’가 응답이 가장 높게 나타났다.

가구소득별로는 소득이 높을수록 ‘SNS’ 응답이 높았다. 한편, ‘개인적인 공유’는 ‘200~399만

원(50.5%)’에서 타 소득층 대비 높게 나타났다.

직업별로 살펴보면 ‘농·수·축산업’, ‘사무직’, ‘학생’을 제외하고는 모두 ‘개인적인 공유’가

가장 높은 것으로 나타났다. ‘농·수·축산업’과 ‘학생’은 ‘SNS’, ‘사무직’은 ‘카페. 블로그 등에

게시(업로드)’가 가장 높게 나타났다.

불법복제물 ‘다량 이용자’는 ‘SNS(44.5%)’가 가장 높았던 반면, ‘일반 이용자’는 ‘개인적인

공유’(41.6%)가 가장 높은 것으로 나타났다.

Page 68: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

62

▶ 불법복제물 공유(제공) 경로

① USB, CD, DVD 등 오프라인

② 카페. 블로그 등에 게시(업로드)

③ SNS(불특정 다수의 방문이 허용되는 페이스북,

인스타그램, 트위터 등)

④ 토렌트

⑤ 웹하드·P2P

⑥ 개인적인 공유(이메일, 카카오톡 등)

⑦ 클라우드 서비스

▶▶ 표 3-17 불법복제물 공유(제공) 경로 (단위 : %, 복수응답)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦

전체 17.7 31.9 33.5 11.2 13.2 41.4 2.7

성별남성 16.9 35.7 37.3 13.4 13.9 35.7 3.8

여성 18.9 26.4 28.0 7.9 12.2 49.8 1.0

연령

10대 19.8 19.4 37.9 16.0 14.3 19.0 1.9

20대 29.0 32.1 41.8 24.0 18.0 34.7 4.9

30대 12.0 38.6 21.3 6.5 17.4 40.4 4.1

40대 12.6 31.6 41.6 10.7 11.7 50.8 1.7

50대 24.3 39.1 28.7 7.1 3.5 42.3 1.7

60대 14.2 26.2 26.1 1.4 12.4 57.8 1.4

지역

전체 17.2 30.4 33.4 11.9 15.1 45.9 0.0

서울 19.8 34.7 44.7 15.0 17.4 45.3 0.0

경기/인천 15.2 27.1 24.7 9.5 13.3 46.3 0.0

충청권 25.4 30.6 37.4 8.7 4.6 35.4 2.9

영남권 13.0 42.0 28.9 10.6 15.1 37.3 3.4

호남권 23.4 22.1 39.9 13.1 10.9 44.2 7.1

강원권 13.1 18.8 32.4 6.0 10.8 24.9 10.8

가구

소득

200만 원 미만 24.5 31.6 17.6 12.4 5.0 25.5 11.1

200~399만 원 15.5 26.2 32.8 8.7 14.1 50.5 1.3

400~599만 원 15.7 41.4 34.1 12.8 15.9 38.1 4.5

600만 원 이상 19.9 32.5 37.6 12.6 12.4 36.9 1.3

직업

농/수/축산업 0.0 0.0 100.0 0.0 0.0 0.0 0.0

자영업 10.5 29.5 20.8 15.9 10.6 55.7 4.3

생산직 19.7 35.9 31.6 11.7 10.2 43.0 0.0

사무직 18.4 43.6 39.1 8.6 14.2 39.6 3.5

전업주부 16.6 24.9 32.4 13.2 15.9 53.2 0.0

학생 20.7 15.1 31.4 15.1 13.8 26.5 3.2

무직/기타 11.3 8.6 23.5 0.0 9.3 47.3 9.3

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 27.8 44.1 44.5 14.8 34.6 39.4 7.3

일반 이용자(하위 95%) 16.7 30.6 32.4 10.8 10.9 41.6 2.2

Page 69: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

63

12. 불법복제물 공유(제공) 이유13)

게임 불법복제물 공유(제공) 경험자는 공유 이유로 ‘가족, 친구 등 지인이 무료 게임 콘텐츠

접근 방법을 몰라서’를 가장 높게 나타났으며(32.8%, 1순위 기준), 뒤이어 ‘다른 사람들도

흔히 공유하기 때문에(26.6%, 1순위 기준)’, ‘다른 사람이 요청해서(14.5%, 1순위 기준)’의

순으로 응답했다. 전체순위 기준으로도 ‘가족, 친구 등 지인이 무료 게임 콘텐츠 접근 방법을

몰라서’가 45.3%로 가장 높게 나타났다.

▶▶ 그림 3-10 불법복제물 공유(제공) 이유 (단위 : %)

13) 본 항목의 조사는 응답자가 2순위까지 순서대로 복수응답이 가능하도록 하였음. ‘1순위 기준’은 해당 응답을 1순위로 기재한 경우를 뜻하며, ‘전체순위 기준’은 해당 응답을 2순위 중 하나라도 응답한 경우를 모두 합산한 것을 의미함

Page 70: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

64

응답자 특성별로 살펴보면, ‘남성’(32.5%)과 ‘여성’(33.1%) 모두 ‘가족, 친구 등 지인이

무료 게임 콘텐츠 접근 방법을 몰라서’가 가장 높게 나타났다. 후순위 역시 동일하게 ‘다른

사람들도 흔히 공유하기 때문에’가 높게 나타났다.

연령대별로는 ‘20대’, ‘60대’를 제외한 모든 연령대에서 ‘가족, 친구 등 지인이 무료 게임

콘텐츠 접근 방법을 몰라서’가 가장 높았다. ‘20대’는 ‘다른 사람이 요청해서’, ‘60대’는 ‘특별한

이유 없음’ 응답이 각각 가장 높게 나타났다.

지역별로는 ‘수도권’, ‘영남권’에서는 ‘가족, 친구 등 지인이 무료 게임 콘텐츠 접근 방법을

몰라서’ 공유한다는 응답이 가장 높았고, ‘호남권’, ‘강원권’에서는 ‘다른 사람들도 흔히 공유하기

때문에’가 가장 높게 나타났다.

가구소득별로는 소득이 높을수록 ‘다른 사람들도 흔히 공유하기 때문에’라는 응답이 낮았다.

한편, ‘가족, 친구 등 지인이 무료 게임 콘텐츠 접근 방법을 몰라서’ 응답은 소득 ‘400~599만

원’에서 가장 높게 나타났다.

직업별로는 대부분의 직업군에서 ‘가족, 친구 등 지인이 무료 게임 콘텐츠 접근 방법을

몰라서’ 공유한다는 응답이 가장 높았지만 ‘농·수·축산업’과 ‘자영업자’의 경우 ‘다른 사람들도

흔히 공유하기 때문에’ 공유한다는 응답이 가장 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’, ‘일반 이용자’ 모두 ‘가족, 친구 등 지인이

무료 게임 콘텐츠 접근 방법을 몰라서’ 공유한다는 응답이 가장 높게 나타났다. 한편, ‘특별한

이유 없이’ 공유한다는 응답은 ‘일반 이용자(14.5%)’가 ‘다량 이용자(3.7%)’보다 높았다.

Page 71: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

65

▶ 불법복제물 공유(제공) 이유(1순위)

① 가족, 친구 등 지인이 무료 게임 콘텐츠 접근

방법을 몰라서

② 다른 사람들도 흔히 공유하기 때문에

③ 금전적인 수익을 얻기 위해서

④ 불특정 다수에게 나눠주고 싶어서

⑤ 다른 사람이 요청해서

⑥ 특별한 이유 없음

▶▶ 표 3-18 불법복제물 공유(제공) 이유(1순위 기준) (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥

전체 32.8 26.6 7.6 5.2 14.5 13.4

성별남성 32.5 25.4 6.6 6.7 18.4 10.3

여성 33.1 28.3 9.0 2.8 8.6 18.1

연령

10대 30.1 21.8 8.1 9.0 19.4 11.5

20대 26.1 26.9 9.0 2.0 32.9 3.0

30대 38.9 19.0 11.1 6.6 12.1 12.3

40대 36.7 33.5 1.8 5.5 10.5 12.0

50대 32.0 31.5 5.2 3.5 7.0 20.7

60대 25.1 24.0 15.0 3.2 4.8 27.9

지역

전체 35.8 25.0 6.4 3.2 15.1 14.4

서울 35.1 19.9 10.0 7.5 12.4 15.2

경기/인천 36.4 29.0 3.8 0.0 17.1 13.8

충청권 16.8 14.2 8.8 11.9 16.7 31.6

영남권 37.2 27.2 9.7 5.5 12.2 8.1

호남권 26.5 34.7 7.8 6.3 14.1 10.6

강원권 37.4 43.5 0.0 0.0 19.1 0.0

가구

소득

200만 원 미만 18.3 29.5 9.8 6.4 15.3 20.8

200~399만 원 31.1 27.7 10.9 3.4 13.0 14.0

400~599만 원 37.0 26.0 6.6 7.5 14.9 8.0

600만 원 이상 35.3 25.1 3.9 5.4 15.6 14.6

직업

농/수/축산업 0.0 100.0 0.0 0.0 0.0 0.0

자영업 31.3 32.2 5.3 0.0 7.9 23.3

생산직 39.9 21.0 11.6 2.1 16.6 8.9

사무직 33.9 28.1 7.7 7.2 13.3 9.9

전업주부 28.9 27.0 11.3 3.4 3.3 26.1

학생 30.7 22.3 3.7 8.8 25.5 9.0

무직/기타 21.9 33.3 0.0 0.0 23.5 21.3

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 29.5 21.3 12.9 15.3 17.2 3.7

일반 이용자(하위 95%) 33.1 27.1 7.0 4.1 14.2 14.5

Page 72: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

66

▶ 불법복제물 공유(제공) 이유(전체순위)

① 가족, 친구 등 지인이 무료 게임 콘텐츠 접근

방법을 몰라서

② 다른 사람들도 흔히 공유하기 때문에

③ 금전적인 수익을 얻기 위해서

④ 불특정 다수에게 나눠주고 싶어서

⑤ 다른 사람이 요청해서

⑥ 특별한 이유 없음

⑦ 기타

▶▶ 표 3-19 불법복제물 공유(제공) 이유(전체순위 기준) (단위 : %, 복수응답)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥

전체 45.3 40.5 11.9 13.5 25.2 13.4

성별남성 45.8 41.6 12.2 16.8 29.3 10.3

여성 44.6 38.9 11.3 8.6 19.2 18.1

연령

10대 43.2 35.2 11.5 10.6 29.7 11.5

20대 35.0 35.9 20.1 22.1 42.0 3.0

30대 45.6 37.5 13.3 17.1 25.4 12.3

40대 56.3 49.6 3.6 9.9 22.2 12.0

50대 42.5 40.9 14.0 8.7 19.3 20.7

60대 38.9 37.0 15.0 12.4 9.7 27.9

지역

전체 48.7 40.2 14.0 9.9 28.0 14.4

서울 42.5 49.9 22.4 17.4 17.4 15.2

경기/인천 53.5 32.8 7.6 4.1 36.1 13.8

충청권 27.1 35.7 11.7 19.0 21.0 31.6

영남권 47.0 40.1 9.7 10.5 22.4 8.1

호남권 47.2 44.7 12.5 21.5 26.9 10.6

강원권 37.4 43.5 0.0 29.3 19.1 0.0

가구

소득

200만 원 미만 18.3 29.5 16.9 23.7 21.5 20.8

200~399만 원 43.5 41.8 13.4 10.6 28.0 14.0

400~599만 원 50.1 39.8 11.1 20.9 25.2 8.0

600만 원 이상 50.4 41.9 9.5 9.9 22.9 14.6

직업

농/수/축산업 100.0 100.0 0.0 0.0 0.0 0.0

자영업 41.9 42.7 5.3 7.7 13.2 23.3

생산직 51.4 33.9 17.4 15.1 25.2 8.9

사무직 45.0 45.5 14.3 15.8 28.8 9.9

전업주부 49.2 37.2 11.3 11.0 7.0 26.1

학생 43.4 32.1 8.1 10.0 36.1 9.0

무직/기타 21.9 56.8 0.0 22.1 34.7 21.3

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 44.4 36.4 31.1 34.9 27.0 3.7

일반 이용자(하위 95%) 45.4 40.9 9.8 11.3 25.0 14.5

Page 73: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

67

13. 불법복제물 이용경로 접속차단14) 경험

게임 불법복제물 이용자 중 불법복제물 유통 사이트의 접속차단을 경험한 응답자는 32.2%로,

10명 중 약 3명의 응답자가 접속차단 경험이 있는 것으로 나타났다.

▶▶ 그림 3-11 불법복제물 이용경로 접속차단 경험 (단위 : %)

14) ‘접속차단’은 저작권자 이용허락 없이 게임 등 콘텐츠를 무단 유통하는 사이트에 이용자들이 접속하지 못하도록 차단한 후 경고문을 띄워주는 조치임

Page 74: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

68

응답자 특성별 불법복제물 이용경로 접속차단 경험을 살펴보면, ‘남성(38.9%)’이 ‘여성

(22.4%)’ 대비 높게 나타났다.

연령대별로는 ‘30대’의 불법복제물 이용경로 접속차단 경험이 40.8%로 가장 높았으며,

뒤를 이어 ‘40대’ 34.8%, ‘20대’ 30.4%, ‘50대’ 29.4%, ‘10대’ 25.6%, ‘60대’ 21.7% 등의

순으로 나타났다.

지역별로는 ‘호남권(43.1%)’에서 불법복제물 이용경로 접속차단 경험이 가장 높은 것으로

조사되었으며, 뒤를 이어 ‘강원권(37.5%)’, ‘충청권(35.2%)’, ‘영남권(31.0%)’, ‘수도권(29.1%)’

의 순으로 나타났다.

가구소득별로는 ‘200~399만 원’에서 불법복제물 이용경로 접속차단 경험이 36.8%로 가장

높았고, 뒤를 이어 ‘600만 원 이상(31.7%)’, ‘400~599만 원(28.4%)’, ‘200만 원 미만’(24.5%)’

의 순이었다.

직업별로는 ‘생산직’의 불법복제물 이용경로 접속차단 경험이 41.4%로 가장 높았고, ‘학생

(21.6%)’과 ‘무직·기타(20.0%)’가 가장 낮은 것으로 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’의 불법복제물 이용경로 접속차단 경험은 62.6%로,

‘일반 이용자(30.7%)’ 대비 높게 나타났다.

Page 75: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

69

▶ 불법복제물 이용경로 접속차단 경험

① 있다

② 없다

▶▶ 표 3-20 불법복제물 이용경로 접속차단 경험 (단위 : %)

구분 ① ②

전체 32.2 67.8

성별남성 38.9 61.1

여성 22.4 77.6

연령

10대 25.6 74.4

20대 30.4 69.6

30대 40.8 59.2

40대 34.8 65.2

50대 29.4 70.6

60대 21.7 78.3

지역

전체 29.1 70.9

서울 29.0 71.0

경기/인천 29.2 70.8

충청권 35.2 64.8

영남권 31.0 69.0

호남권 43.1 56.9

강원권 37.5 62.5

가구

소득

200만 원 미만 24.5 75.5

200~399만 원 36.8 63.2

400~599만 원 28.4 71.6

600만 원 이상 31.7 68.3

직업

농/수/축산업 33.7 66.3

자영업 33.4 66.6

생산직 41.4 58.6

사무직 37.7 62.3

전업주부 24.7 75.3

학생 21.6 78.4

무직/기타 20.0 80.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 62.6 37.4

일반 이용자(하위 95%) 30.7 69.3

Page 76: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

70

14. 불법복제물 이용경로 접속차단 효과

게임 불법복제물 유통 사이트의 접속차단을 경험한 응답자는 대처 방법으로 ‘무료로 이용할

수 있는 다른 사이트를 찾는다(42.4%)’를 가장 많이 선택하였고, 이어서 ‘무료 게임 제공

사이트 이용 자체를 포기한다(29.3%)’, ‘정식(제휴) 게임 제공 사이트를 이용한다(16.3%)’

등의 순으로 응답하였다. ‘접속차단 된 사이트를 우회할 수 있는 방법을 찾는다’는 12.0%로

상대적으로 낮게 응답되었다.

이를 기반으로 보면, 불법복제물 이용경로 접속차단 경험자의 ‘45.6%(무료 게임 제공 사이트

이용 자체를 포기한다 + 정식(제휴) 게임 제공 사이트를 이용한다)’는 ‘대상 서비스 이용을

포기’하고, ‘54.4%(무료로 이용할 수 있는 다른 사이트를 찾는다 + 접속차단 된 사이트를

우회할 수 있는 방법을 알아본다)’는 다른 불법복제물 획득경로를 찾기 위해 이용자의 비용을

증가시키므로 효과적인 대응책이라고 볼 수 있다. 하지만 불법복제물 유통 사이트가 지속적으로

우회로를 만들고 있기 때문에 대체사이트에 대한 지속적인 대응이 필요하다.

▶▶ 그림 3-12 불법복제물 이용경로 접속차단 효과 (단위 : %)

Page 77: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

71

응답자 특성별로 살펴보면 ‘남성’과 ‘여성’ 모두 ‘무료로 이용할 수 있는 다른 사이트를

찾는다’는 응답이 가장 많았다. 한편, ‘정식(제휴) 게임 제공 사이트를 이용한다’는 응답은

‘여성(23.3%)’이 ‘남성(13.6%)’ 대비 높게 나타났다.

연령대별로는 ‘10대’, ‘50대’를 제외한 모든 연령대에서 ‘무료로 이용할 수 있는 다른 사이트를

찾는다’는 응답이 가장 높게 나타났다. 특히 ‘40대(55.4%)’에서 타 연령 대비 높았다.

지역별로는 전 지역 모두 ‘무료로 이용할 수 있는 다른 사이트를 찾는다’가 가장 높게 나타났다.

한편, 해당 항목에서 ‘강원권’의 응답이 61.6%로 가장 높았고, ‘호남권’이 30.4%로 가장

낮았다.

가구소득별로는 모두 ‘무료로 이용할 수 있는 다른 사이트를 찾는다’는 응답이 가장 높게

나타났으며, 소득이 높을수록 응답이 대체로 낮아지는 경향이 나타났다.

직업별로 살펴보면, ‘농·수·축산업’, ‘학생’을 제외한 모든 직업군에서 ‘무료로 이용할 수

있는 다른 사이트를 찾는다’는 응답이 가장 높게 나타났다. ‘농·수·축산업’는 ‘접속차단 된

사이트를 우회할 수 있는 방법을 찾는다’ 응답이 60.7%로 타 직업군 대비 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’, ‘일반 이용자’ 모두 ‘무료로 이용할 수 있는

다른 사이트를 찾는다’는 응답이 가장 높았으며, ‘정식(제휴) 게임 제공 사이트를 이용한다’는

응답은 ‘다량 이용자’(27.0%)가 ‘일반 이용자’(15.3%)에 비해 높게 나타났다.

Page 78: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

72

▶ 불법복제물 이용경로 접속차단 효과

① 무료 게임 제공 사이트 이용 자체를 포기한다

② 정식(제휴) 게임 제공 사이트를 이용한다

③ 무료로 이용할 수 있는 다른 사이트를 찾는다

④ 접속차단 된 사이트를 우회할 수 있는 방법을 찾는다

▶▶ 표 3-21 불법복제물 이용경로 접속차단 효과 (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④

전체 29.3 16.3 42.4 12.0

성별남성 29.7 13.6 42.7 14.0

여성 28.3 23.3 41.3 7.0

연령

10대 29.6 22.4 15.5 32.6

20대 27.9 24.3 35.5 12.2

30대 24.4 11.5 49.0 15.1

40대 25.3 14.9 55.4 4.5

50대 45.4 12.9 32.3 9.4

60대 37.6 18.5 43.9 0.0

지역

전체 30.1 17.9 42.6 9.4

서울 31.0 21.5 35.7 11.9

경기/인천 29.5 15.6 47.2 7.7

충청권 30.3 9.4 50.9 9.3

영남권 28.8 15.9 41.9 13.4

호남권 27.7 22.1 30.4 19.8

강원권 28.3 0.0 61.6 10.1

가구

소득

200만 원 미만 12.2 13.5 59.7 14.6

200~399만 원 31.1 14.6 42.5 11.8

400~599만 원 34.3 13.2 39.4 13.2

600만 원 이상 26.7 22.2 40.2 11.0

직업

농/수/축산업 0.0 39.3 0.0 60.7

자영업 24.3 6.0 57.5 12.1

생산직 35.3 11.1 41.0 12.6

사무직 26.7 19.5 43.5 10.3

전업주부 31.2 20.4 47.3 1.0

학생 30.4 18.2 25.2 26.2

무직/기타 38.9 0.0 55.7 5.4

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 14.8 27.0 36.6 21.6

일반 이용자(하위 95%) 30.8 15.3 42.9 11.1

Page 79: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

73

15. 전년대비 불법복제물 이용량 증감 여부

게임 불법복제물 이용 경험자 10명 약 4명(42.7%)은 전년대비 불법복제물 이용량이 ‘감소했

다’고 응답하였고, ‘변화없다’는 38.8%, ‘증가했다’는 18.5%로 나타났다.

▶▶ 그림 3-13 전년대비 불법복제물 이용량 증감 여부 (단위 : %)

Page 80: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

74

응답자 특성별 전년대비 불법복제물 이용량 증감 여부를 살펴보면, ‘감소했다’의 경우 ‘남성

(48.2%)’이 ‘여성(34.6%)’ 대비 높았던 반면, ‘변화 없다’는 ‘여성(45.5%)’이 ‘남성(34.3%)’

대비 높게 나타났다.

연령대별로는 ‘10대’(46.7%), ‘20대’(54.3%), ‘30대’(49.2%)의 낮은 연령에서는 ‘감소했다’

는 응답이 높았던 반면, ‘40대’(42.7%), ‘50대’(47.5%), ‘60대’(53.5%)의 높은 연령에서는

‘변화 없다’는 응답이 가장 높았다.

지역별로는 전 지역에서 ‘감소했다’는 응답이 가장 높게 나타났으며, 지역별로는 40%내외로

비슷한 수준을 보였다.

가구소득별로는 ‘400~599만 원(44.9%)’에서 ‘감소했다’는 응답이 가장 높았으며, 뒤를

이어 ‘600만 원 이상’(42.3%), ‘200~399만 원’(42.2%), ‘200만 원 미만’(39.9%)의 순이었다.

직업별로는 ‘농·수·축산업’, ‘전업주부’는 ‘변화 없다’는 응답이 가장 높았던 반면, 그 외의

나머지 직업에서는 ‘감소했다’는 응답이 가장 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’, ‘일반 이용자’ 모두 ‘감소했다’는 응답이 각각

41.4%, 42.8%로 가장 높게 나타났다.

Page 81: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

75

▶ 전년대비 불법복제물 이용량 증감 여부

① 증가했다

② 감소했다

③ 변화없다

▶▶ 표 3-22 전년대비 불법복제물 이용량 증감 여부 (단위 : %)

구분 ① ② ③

전체 18.5 42.7 38.8

성별남성 17.5 48.2 34.3

여성 19.9 34.6 45.5

연령

10대 20.6 46.7 32.7

20대 15.4 54.3 30.3

30대 16.8 49.2 34.1

40대 20.6 36.7 42.7

50대 16.2 36.3 47.5

60대 24.5 22.1 53.3

지역

전체 16.6 43.2 40.2

서울 16.7 47.2 36.2

경기/인천 16.6 40.6 42.8

충청권 22.4 46.2 31.4

영남권 18.2 42.2 39.7

호남권 21.4 39.4 39.2

강원권 24.6 40.5 34.9

가구

소득

200만 원 미만 21.0 39.9 39.1

200~399만 원 18.6 42.2 39.2

400~599만 원 16.2 44.9 38.9

600만 원 이상 19.5 42.3 38.1

직업

농/수/축산업 13.3 21.1 65.6

자영업 17.3 44.9 37.8

생산직 18.2 45.5 36.3

사무직 18.3 45.8 35.9

전업주부 23.0 21.4 55.6

학생 16.2 48.2 35.6

무직/기타 20.2 41.5 38.3

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 36.4 41.4 22.1

일반 이용자(하위 95%) 17.6 42.8 39.6

Page 82: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

76

16. 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유15)

전년대비 게임 불법복제물 이용이 증가한 응답자는 그 이유로 ‘무료나 아주 싼값에 이용할

수 있는 경로가 많아져서(26.2%, 1순위 기준)’를 가장 많이 응답했다. 이어 ‘무료나 아주

싼값에 이용할 수 있는 콘텐츠가 많아져서(26.1%, 1순위 기준)’, ‘이용 절차나 과정 등이

편리해서(회원가입 또는 결제 불필요, 로그인 간소화 등)(20.1%, 1순위 기준)’ 등의 순으로

높게 나타났다. 전체순위 기준으로 살펴보면, 1순위와 동일하게 ‘무료나 아주 싼값에 이용할

수 있는 경로가 많아져서’(41.9%)를 가장 많이 응답하였다.

▶▶ 그림 3-14 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유 (단위 : %)

15) 본 항목의 조사는 응답자가 2순위까지 순서대로 복수응답이 가능하도록 하였음. ‘1순위 기준’은 해당 응답을 1순위로 기재한 경우를 뜻하며, ‘전체순위 기준’은 해당 응답을 2순위 중 하나라도 응답한 경우를 모두 합산한 것을 의미함

Page 83: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

77

응답자 특성별로 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유를 살펴보면, ‘남성’은 ‘무료나 아주

싼값에 이용할 수 있는 콘텐츠가 많아져서’, ‘여성’은 ‘무료나 아주 싼값에 이용할 수 있는

경로가 많아져서’에서 응답이 가장 높게 나타났다.

연령대별로는 ‘10대’, ‘20대’, ‘30대’, ‘60대’는 ‘무료나 아주 싼값에 이용할 수 있는 콘텐츠가

많아져서’ 응답이 가장 높았다. 반면, ‘40대’, ‘50대’에서는 ‘무료나 아주 싼값에 이용할 수

있는 경로가 많아져서’가 가장 높았다.

지역별로는 ‘수도권’, ‘충청권’, ‘호남권’은 ‘무료나 아주 싼값에 이용할 수 있는 콘텐츠가

많아져서’를 가장 높게 응답한 반면, ‘영남권’은 ‘무료나 아주 싼값에 이용할 수 있는 경로가

많아져서’, ‘강원권’은 ‘내 자신의 전반적인 콘텐츠 이용 자체가 증가해서’를 가장 높게 응답하였다.

가구소득별로는 소득이 높을수록 ‘이용 절차나 과정 등이 편리해서’ 이용량이 증가했다는

응답이 낮아지는 것으로 나타났다

직업별로는 ‘자영업’, ‘사무직’은 ‘무료나 싼값에 이용할 수 있는 경로가 많아져서’, ‘생산직’,

‘전업주부’, ‘학생’은 ‘무료나 아주 싼값에 이용할 수 있는 콘텐츠가 많아져서’가 가장 높았다.

한편 ‘농·수·축산업’ 및 ‘무직·기타’는 ‘내 자신의 콘텐츠 이용 자체가 증가해서’ 응답이 타

직업군 대비 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도에 따라 살펴보면, ‘다량 이용자’는 ‘무료나 아주 싼값에 이용할 수

있는 콘텐츠가 많아져서’가 가장 높았고, ‘일반 이용자’는 ‘무료나 싼값에 이용할 수 있는

경로가 많아져서’가 가장 높게 나타났다.

Page 84: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

78

▶ 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유(1순위)

① 정식(제휴) 게임 콘텐츠의 가격이 너무 올라서

② 무료나 아주 싼값에 이용할 수 있는 콘텐츠가 많아져서

③ 무료나 아주 싼값에 이용할 수 있는 경로가 많아져서

④ 내 자신의 전반적인 콘텐츠 이용 자체가 증가해서

⑤ 이용 절차나 과정 등이 편리해서(회원가입 또는 결제 불필요, 로그인 간소화 등)

⑥ 정식(제휴) 이용경로에 없는 게임까지도 제공하고 있어서

▶▶ 표 3-23 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유(1순위 기준) (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥

전체 3.6 26.1 26.2 14.6 20.1 9.5

성별남성 3.0 26.0 25.9 13.1 20.1 12.0

여성 4.3 26.3 26.5 16.5 20.0 6.4

연령

10대 0.0 41.1 23.5 0.0 24.4 11.0

20대 1.8 24.0 21.9 16.6 22.3 13.4

30대 3.5 30.9 26.9 15.5 11.4 11.9

40대 5.6 13.9 32.8 18.7 20.8 8.2

50대 9.3 17.0 33.7 10.9 23.6 5.6

60대 0.0 38.6 12.1 22.4 21.2 5.6

지역

전체 4.9 28.5 19.8 16.9 20.0 9.9

서울 8.2 25.4 16.6 16.6 20.9 12.4

경기/인천 2.8 30.5 21.9 17.2 19.5 8.2

충청권 3.6 29.0 27.2 16.6 14.6 9.0

영남권 2.7 24.0 40.2 5.4 22.4 5.3

호남권 2.1 24.0 22.5 17.8 18.0 15.6

강원권 0.0 14.5 13.8 29.5 27.8 14.5

가구

소득

200만 원 미만 4.8 27.8 11.8 22.5 28.5 4.6

200~399만 원 1.8 27.8 25.1 9.4 24.8 11.1

400~599만 원 4.4 32.2 22.8 14.7 16.4 9.5

600만 원 이상 4.7 19.0 34.8 18.5 13.9 9.2

직업

농/수/축산업 0.0 0.0 0.0 100.0 0.0 0.0

자영업 0.0 23.7 59.0 5.5 11.8 0.0

생산직 5.0 34.1 18.9 10.1 14.8 17.0

사무직 4.6 21.1 28.7 13.6 22.8 9.2

전업주부 4.6 32.3 24.9 11.9 18.8 7.5

학생 0.0 36.4 22.3 4.3 23.0 14.0

무직/기타 3.9 5.9 11.5 59.8 18.9 0.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 7.6 37.0 12.4 3.6 22.2 17.2

일반 이용자(하위 95%) 3.1 25.0 27.6 15.7 19.8 8.7

Page 85: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

79

▶ 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유(전체순위)

① 정식(제휴) 게임 콘텐츠의 가격이 너무 올라서

② 무료나 아주 싼값에 이용할 수 있는 콘텐츠가 많아져서

③ 무료나 아주 싼값에 이용할 수 있는 경로가 많아져서

④ 내 자신의 전반적인 콘텐츠 이용 자체가 증가해서

⑤ 이용 절차나 과정 등이 편리해서(회원가입 또는 결제 불필요, 로그인 간소화 등)

⑥ 정식(제휴) 이용경로에 없는 게임까지도 제공하고 있어서

▶▶ 표 3-24 전년대비 불법복제물 이용 증가 이유(전체순위 기준) (단위 : %, 복수응답)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥

전체 10.4 39.5 41.9 27.1 32.6 16.5

성별남성 11.2 35.2 45.9 27.8 30.0 20.5

여성 9.4 45.0 36.8 26.3 35.9 11.4

연령

10대 10.0 53.9 43.1 11.5 28.6 15.2

20대 15.0 28.4 30.9 39.0 41.8 13.4

30대 6.9 42.9 47.6 27.0 17.8 22.3

40대 11.3 30.0 45.3 32.6 32.0 16.5

50대 9.3 31.1 44.9 17.4 37.5 16.7

60대 10.3 59.9 35.3 28.9 46.2 12.2

지역

전체 13.4 38.4 41.4 30.3 33.4 16.6

서울 21.2 37.9 45.5 16.6 33.2 12.4

경기/인천 8.2 38.7 38.7 39.5 33.6 19.5

충청권 12.6 47.1 34.3 22.3 33.1 14.3

영남권 5.4 38.1 53.4 21.5 32.7 18.2

호남권 12.6 47.1 33.2 22.7 30.7 15.6

강원권 0.0 14.5 28.1 55.7 27.8 14.5

가구

소득

200만 원 미만 4.8 27.8 15.9 50.3 37.8 12.7

200~399만 원 5.5 46.7 42.0 21.4 38.3 20.2

400~599만 원 17.6 38.6 42.0 31.0 30.0 19.0

600만 원 이상 13.3 34.7 50.3 24.0 25.3 11.2

직업

농/수/축산업 100.0 0.0 0.0 100.0 0.0 0.0

자영업 0.0 35.9 59.0 17.4 52.8 11.8

생산직 5.0 48.0 37.5 22.5 25.4 27.0

사무직 13.2 29.7 46.3 31.3 30.8 17.7

전업주부 14.5 57.7 43.7 11.9 29.8 7.5

학생 8.7 49.4 37.1 18.7 33.9 17.6

무직/기타 3.9 21.9 20.9 68.0 44.6 11.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 7.6 52.9 35.2 17.6 46.4 17.2

일반 이용자(하위 95%) 10.7 38.1 42.6 28.1 31.2 16.4

Page 86: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

80

17. 전년대비 불법복제물 이용 감소 이유16)

전년대비 게임 불법복제물 이용이 감소한 응답자는 그 이유로 ‘내 자신의 전반적인 게임

콘텐츠 이용 자체가 감소해서(42.5%, 1순위 기준)’를 가장 많이 선택하였다. 이어 ‘저작권

보호 관련 홍보 캠페인, 게임 이용, 기사 등을 보고 정식(제휴) 콘텐츠 구매의향이 늘어서(17.9%,

1순위 기준)’, ‘저작권 침해 소송, 단속, 해킹 바이러스 감염 등 다양한 문제 발생 우려로(16.8%,

1순위 기준)’ 등의 순으로 높게 나타났다.

전체순위 기준으로 살펴보면, 1순위와 동일하게 ‘내 자신의 전반적인 게임 콘텐츠 이용

자체가 감소해서(56.5%)’를 가장 많이 응답했다. 뒤를 이어 ‘저작권 침해 소송, 단속, 해킹

바이러스 감염 등 다양한 문제 발생 우려(33.5%)’, ‘저작권 보호 관련 홍보 캠페인, 게임

이용, 기사 등을 보고 정식(제휴) 콘텐츠 구매의향이 늘어서(32.3%)’, ‘단속 강화로 인해 무료나

아주 싼값에 이용할 수 있는 게임 콘텐츠 경로가 줄어서(22.8%)’ 등의 순으로 나타났다.

▶▶ 그림 3-15 전년대비 불법복제물 이용 감소 이유 (단위 : %)

16) 본 항목의 조사는 응답자가 2순위까지 순서대로 복수응답이 가능하도록 하였음. ‘1순위 기준’은 해당 응답을 1순위로 기재한 경우를 뜻하며, ‘전체순위 기준’은 해당 응답을 2순위 중 하나라도 응답한 경우를 모두 합산한 것을 의미함

Page 87: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

81

응답자 특성별로는 전년대비 불법복제물 이용이 감소한 이유로 ‘내 자신의 전반적인 콘텐츠

이용 자체가 감소해서’ 응답은 ‘여성(48.1%)’이 ‘남성(39.8%)’ 대비 높았던 반면, ‘저작권

보호 관련 홍보 캠페인, 게임 이용, 기사 등으로 보고 정식(제휴) 콘텐츠 구매의향이 늘어서’는

‘남성(21.5%)’이 ‘여성(10.5%)’보다 높게 나타났다.

연령대별로는 전 연령대에서 ‘내 자신의 전반적인 콘텐츠 이용 자체가 감소해서’라는 응답이

가장 높았다. 특히 ‘60대’에서 67.1%로 가장 높았고, ‘30대’(36.0%)에서 가장 낮았다.

지역별로는 모든 지역에서 ‘내 자신의 전반적인 콘텐츠 이용 자체가 감소해서’는 응답이

가장 높게 나타났는데, 특히 강원권과 충청권에서 각각 53.6%, 50.5%로 가장 높았다.

가구소득별로는 소득 ‘400~599만 원’ 가구에서 ‘내 자신의 전반적인 콘텐츠 이용 자체가

감소해서’라는 응답이 가장 높았으며, 뒤를 이어 ‘600만 원 이상’, ‘200~399만 원’, ‘200만

원 미만’의 순이었다.

직업별로는 모든 직업에서 ‘내 자신의 전반적인 콘텐츠 이용 자체가 감소해서’라는 응답이

가장 높았으며, ‘생산직’과 ‘사무직’에서 ‘저작권 보호 관련 홍보 캠페인, 게임 이용, 기사

등을 보고 정식(제휴) 콘텐츠 구매의향이 늘어서’가 타 직업군 대비 상대적으로 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’, ‘일반 이용자’ 모두 ‘내 자신의 전반적인 콘텐츠

이용 자체가 감소해서’ 이용량이 감소했다는 응답이 가장 높았다.

Page 88: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

82

▶ 전년대비 불법복제물 이용 감소 이유(1순위)

① 단속 강화로 인해 무료나 아주 싼값에 이용할 수 있는 게임 콘텐츠와 경로가 줄어서

② 정식(제휴) 게임 콘텐츠의 가격이 적정해서

③ 저작권 보호 관련 홍보 캠페인, 게임 이용, 기사 등을 보고 정식(제휴) 콘텐츠 구매의향이 늘어서

④ 저작권 침해 소송, 단속, 해킹, 바이러스 감염 등 다양한 문제 발생 우려로

⑤ 내 자신의 전반적인 콘텐츠 이용 자체가 감소해서

▶▶ 표 3-25 전년대비 불법복제물 이용 감소 이유(1순위 기준) (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤

전체 12.3 10.5 17.9 16.8 42.5

성별남성 12.5 8.6 21.5 17.6 39.8

여성 11.9 14.2 10.5 15.3 48.1

연령

10대 8.3 11.5 17.3 19.6 43.4

20대 13.2 10.4 18.1 12.7 45.6

30대 15.9 11.6 17.2 19.2 36.0

40대 14.1 9.3 16.4 15.5 44.7

50대 6.8 10.1 22.7 24.3 36.1

60대 6.2 7.0 15.6 4.1 67.1

지역

전체 13.3 10.8 17.8 17.7 40.3

서울 14.6 11.7 24.9 16.1 32.6

경기/인천 12.4 10.1 12.3 19.0 46.2

충청권 14.2 3.8 18.6 13.0 50.5

영남권 11.0 10.0 19.3 16.3 43.3

호남권 9.6 19.2 15.8 16.8 38.5

강원권 9.2 4.2 11.8 21.2 53.6

가구

소득

200만 원 미만 16.2 14.9 7.7 29.4 31.8

200~399만 원 11.5 11.5 21.7 14.4 40.9

400~599만 원 10.0 6.0 14.0 21.6 48.4

600만 원 이상 14.3 12.1 19.4 12.0 42.3

직업

농/수/축산업 0.0 0.0 0.0 0.0 100.0

자영업 13.4 4.5 16.7 15.8 49.5

생산직 15.9 11.7 23.2 15.4 33.8

사무직 13.9 8.3 21.0 16.7 40.0

전업주부 5.1 24.4 4.9 18.9 46.7

학생 6.9 11.2 12.9 20.3 48.8

무직/기타 16.2 13.2 14.6 9.7 46.2

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 13.5 15.3 13.5 20.3 37.4

일반 이용자(하위 95%) 12.2 10.2 18.1 16.7 42.8

Page 89: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

83

▶ 전년대비 불법복제물 이용 감소 이유(전체순위)

① 단속 강화로 인해 무료나 아주 싼값에 이용할 수 있는 게임 콘텐츠와 경로가 줄어서

② 정식(제휴) 게임 콘텐츠의 가격이 적정해서

③ 저작권 보호 관련 홍보 캠페인, 게임 이용, 기사 등을 보고 정식(제휴) 콘텐츠 구매의향이 늘어서

④ 저작권 침해 소송, 단속, 해킹, 바이러스 감염 등 다양한 문제 발생 우려로

⑤ 내 자신의 전반적인 콘텐츠 이용 자체가 감소해서

▶▶ 표 3-26 전년대비 불법복제물 이용 감소 이유(전체순위 기준) (단위 : %, 복수응답)

구분 ① ② ③ ④ ⑤

전체 22.8 15.3 32.3 33.5 56.5

성별남성 23.7 15.0 34.0 36.2 55.3

여성 20.9 16.0 29.0 27.9 59.1

연령

10대 10.7 19.0 33.8 35.2 55.1

20대 19.5 15.5 33.0 32.9 61.8

30대 27.9 15.0 37.9 36.4 45.5

40대 31.4 15.6 22.3 26.5 58.7

50대 19.8 14.3 35.7 41.9 55.6

60대 19.4 7.0 28.1 22.7 86.7

지역

전체 27.3 16.5 33.6 32.5 54.9

서울 30.7 19.1 38.1 30.7 56.1

경기/인천 24.7 14.6 30.2 33.8 54.1

충청권 19.8 9.4 27.7 39.3 64.9

영남권 18.5 12.7 34.6 31.8 56.1

호남권 17.6 23.8 25.5 40.0 53.8

강원권 18.0 11.8 33.8 21.2 62.8

가구

소득

200만 원 미만 18.0 22.5 16.5 41.4 45.2

200~399만 원 21.1 15.9 32.8 34.0 53.6

400~599만 원 21.9 13.5 32.3 34.9 59.9

600만 원 이상 27.3 14.2 36.4 29.2 60.5

직업

농/수/축산업 0.0 0.0 0.0 0.0 100.0

자영업 26.9 8.8 33.7 29.6 66.0

생산직 23.9 18.8 27.2 35.0 45.2

사무직 28.7 11.8 37.6 34.9 55.5

전업주부 23.9 24.4 26.6 18.9 56.9

학생 10.0 20.5 29.6 33.5 60.6

무직/기타 16.2 13.2 23.1 40.1 65.4

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 33.6 22.0 16.6 31.0 51.0

일반 이용자(하위 95%) 22.3 15.0 33.1 33.6 56.8

Page 90: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

84

18. 불법복제물 이용 중단 영향요인17)

게임 불법복제물 이용 경험자는 불법복제물 이용 중단을 위한 영향요인(1순위 기준)으로

‘바이러스 감염, 해킹 등으로 인한 개인적인 피해 발생(21.0%)’을 가장 많이 응답했다. 이어서

‘이용 가능한 정식(제휴) 게임 콘텐츠의 충분한 제공(13.6%)’, ‘저작권 침해 콘텐츠 유통업자에

대한 단속 및 처벌 강화(12.2%)’ 등의 순으로 높게 나타났다.

전체순위 기준으로 살펴보면, 1순위와 동일하게 ‘바이러스 감염, 해킹 등으로 인한 개인적인

피해 발생(39.5%)’이 가장 높게 나타났다.

▶▶ 그림 3-16 불법복제물 이용 중단 영향요인 (단위 : %)

17) 본 항목의 조사는 응답자가 3순위까지 순서대로 복수응답이 가능하도록 하였음. ‘1순위 기준’은 해당 응답을 1순위로 기재한 경우를 뜻하며, ‘전체순위 기준’은 해당 응답을 3순위 중 하나라도 응답한 경우를 모두 합산한 것을 의미함

Page 91: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

85

응답자 특성별로 불법복제물 이용 중단 영향요인을 살펴보면, ‘남성’, ‘여성’ 모두 ‘바이러스

감염, 해킹 등으로 인한 개인적인 피해 발생’이 가장 높게 응답되었지만 ‘여성’(29.0%)이

‘남성’(15.6%)보다 더 높게 나타났다.

연령대별로 살펴보면 ‘바이러스 감염, 해킹 등으로 인한 개인적인 피해 발생’는 ‘50대

(25.6%)’ 및 ‘60대(33.9%)‘의 높은 연령대에서 가장 높았던 반면, ‘20대(14.5%)’에서 가장

낮게 나타났다.

지역별로는 전 지역에서 ‘바이러스 감염, 해킹 등으로 인한 개인적인 피해 발생’ 응답이

가장 높게 나타났다. ‘강원권’에서 25.6%로 가장 높았으며, 뒤를 이어 ‘수도권(22.1%)’, ‘영남권

(21.1%)’, ‘충청권(19.2%)’, ‘호남권(16.9%)’의 순이었다.

가구소득별로 모두 ‘바이러스 감염, 해킹 등으로 인한 개인적인 피해 발생’의 응답이 가장

높게 나타났으며, ‘200~399만 원’에서 가장 높았다.

직업별로는 ‘농·수·축산업’을 제외한 모든 직업군에서 ‘바이러스 감염, 해킹 등으로 인한

개인적인 피해 발생’ 응답이 가장 높게 나타났다. ‘농·수·축산업’에서는 ‘어떤 경우에도 중단할

생각이 없음’이 가장 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’에서는 ‘정식(제휴) 또는 발간된 콘텐츠의 이용

편리성 제고’가 가장 높았고, ‘일반 이용자’에서는 ‘바이러스 감염, 해킹 등으로 인한 개인적인

피해 발생’이 가장 높게 나타났다.

Page 92: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

86

▶ 불법복제물 이용 중단 영향요인(1순위)

① 저작권을 침해한 게임 콘텐츠 유통의 대폭 감소

② 저작권 침해 콘텐츠 이용자 단속 및 처벌

③ 저작권 보호에 대한 교육 및 홍보를 통한 사회

전반적인 인식 개선

④ 정식(제휴) 콘텐츠와 저작권 침해 콘텐츠 간의

명확한 구분

⑤ 바이러스 감염, 해킹 등으로 인한 개인적인 피해

발생

⑥ 저작권 침해 콘텐츠 유통업자에 대한 단속 및

처벌 강화

⑦ 이용 가능한 정식(제휴) 게임 콘텐츠의 충분한

제공

⑧ 정식(제휴) 또는 발간된 콘텐츠의 이용 편리성

제고 (회원가입, 결제방식, 로그인 등 간소화)

⑨ 기타

▶▶ 표 3-27 불법복제물 이용 중단 영향요인(1순위 기준) (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨

전체 7.9 11.1 10.9 10.9 21.0 12.2 13.6 8.1 4.2

성별남성 7.6 12.9 11.7 10.3 15.6 14.9 13.2 9.2 4.6

여성 8.3 8.4 9.9 11.9 29.0 8.1 14.3 6.4 3.6

연령

10대 6.8 10.4 13.3 10.9 25.5 10.6 9.8 8.1 4.6

20대 11.0 9.0 10.5 10.3 14.5 15.5 18.8 7.4 3.0

30대 11.5 14.3 7.4 12.7 15.7 12.4 14.3 8.4 3.4

40대 5.7 9.2 16.3 11.8 21.3 13.3 11.0 8.5 2.9

50대 4.1 15.9 9.2 7.5 25.6 9.8 13.3 10.2 4.5

60대 5.6 5.7 6.5 11.4 33.9 7.5 13.8 4.3 11.4

지역

전체 7.4 11.6 10.7 12.5 22.1 11.6 13.3 6.9 4.0

서울 6.9 10.4 10.4 16.8 20.1 9.1 16.6 5.5 4.2

경기/인천 7.7 12.4 10.9 9.6 23.4 13.3 11.1 7.8 3.8

충청권 6.9 10.6 11.5 6.9 19.2 17.4 13.8 6.6 7.1

영남권 9.9 10.4 11.0 8.6 21.1 9.7 14.8 11.1 3.4

호남권 5.3 10.3 13.4 15.2 16.9 16.7 10.8 6.4 4.9

강원권 11.6 13.5 3.6 6.1 25.6 7.4 18.2 10.6 3.5

가구

소득

200만 원 미만 5.8 7.6 12.3 13.0 18.8 10.2 14.0 11.9 6.4

200~399만 원 7.8 11.3 12.1 10.1 22.9 9.9 12.6 9.0 4.4

400~599만 원 11.6 9.0 9.4 8.5 22.7 15.5 11.7 6.1 5.5

600만 원 이상 5.5 13.7 10.3 13.6 17.7 12.9 16.6 7.4 2.2

직업

농/수/축산업 9.9 0.0 0.0 0.0 0.0 42.3 0.0 0.0 47.8

자영업 10.2 5.1 10.3 8.7 25.2 10.2 17.7 10.3 2.3

생산직 6.0 18.0 13.8 6.1 19.3 15.4 11.1 8.5 1.7

사무직 9.3 12.5 11.3 12.7 16.1 12.1 13.9 9.4 2.7

전업주부 6.7 7.8 5.3 14.2 35.7 8.1 10.1 4.3 7.7

학생 7.2 9.7 12.9 10.4 21.1 13.0 12.8 7.2 5.8

무직/기타 5.1 4.1 9.4 8.9 25.7 9.9 23.5 7.2 6.1

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 16.4 0.0 12.3 10.8 11.8 12.2 15.3 16.7 4.6

일반 이용자(하위 95%) 7.5 11.6 10.9 11.0 21.5 12.2 13.6 7.6 4.2

Page 93: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

87

▶ 불법복제물 이용 중단 영향요인(전체순위)

① 저작권을 침해한 게임 콘텐츠 유통의 대폭 감소

② 저작권 침해 콘텐츠 이용자 단속 및 처벌

③ 저작권 보호에 대한 교육 및 홍보를 통한 사회

전반적인 인식 개선

④ 정식(제휴) 콘텐츠와 저작권 침해 콘텐츠 간의

명확한 구분

⑤ 바이러스 감염, 해킹 등으로 인한 개인적인 피해

발생

⑥ 저작권 침해 콘텐츠 유통업자에 대한 단속 및

처벌 강화

⑦ 이용 가능한 정식(제휴) 게임 콘텐츠의 충분한

제공

⑧ 정식(제휴) 또는 발간된 콘텐츠의 이용 편리성

제고 (회원가입, 결제방식, 로그인 등 간소화)

⑨ 어떤 경우에도 중단할 생각이 없음

⑩ 기타

▶▶ 표 3-28 불법복제물 이용 중단 영향요인(전체순위 기준) (단위 : %, 복수응답)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩

전체 23.2 28.8 28.0 27.3 39.5 30.8 27.3 23.8 4.2 0.1

성별남성 22.8 31.3 28.5 27.4 33.4 32.9 26.8 26.1 4.6 0.2

여성 23.7 25.2 27.4 27.3 48.6 27.7 28.1 20.3 3.6 0.0

연령

10대 27.0 27.6 29.7 24.9 37.4 23.5 23.3 18.9 4.6 0.0

20대 20.8 28.5 26.5 25.1 38.1 39.5 29.7 21.3 3.0 0.7

30대 22.1 29.9 26.3 29.5 30.1 29.7 28.8 21.4 3.4 0.0

40대 27.6 29.4 29.5 26.3 39.8 32.1 24.9 27.1 2.9 0.0

50대 19.9 31.4 26.9 28.5 51.9 27.9 25.8 26.4 4.5 0.0

60대 19.7 22.8 31.2 30.8 48.6 27.0 32.7 28.9 11.4 0.0

지역

전체 23.6 30.3 29.1 27.2 40.0 30.4 28.2 23.0 4.0 0.0

서울 24.9 27.1 29.9 30.7 37.4 28.6 29.1 22.9 4.2 0.0

경기/인천 22.7 32.4 28.6 24.8 41.7 31.6 27.6 23.1 3.8 0.0

충청권 23.7 34.0 33.2 27.8 37.3 38.9 22.0 16.7 7.1 0.0

영남권 25.7 25.7 24.9 28.4 38.7 25.5 28.7 29.2 3.4 0.5

호남권 17.9 26.2 24.1 29.5 38.6 37.5 23.4 22.4 4.9 0.0

강원권 14.6 24.6 34.3 12.9 49.8 29.9 33.8 18.9 3.5 0.0

가구

소득

200만 원 미만 18.9 15.9 26.9 31.7 23.1 19.9 27.5 24.5 6.4 0.0

200~399만 원 22.7 27.4 29.9 26.7 41.1 29.8 26.4 22.4 4.4 0.0

400~599만 원 28.2 31.9 25.9 23.7 41.8 32.3 24.0 23.9 5.5 0.5

600만 원 이상 20.8 31.9 27.7 30.1 40.5 34.1 31.4 25.3 2.2 0.0

직업

농/수/축산업 52.2 0.0 0.0 21.1 0.0 42.3 31.0 9.9 47.8 0.0

자영업 22.9 28.4 26.9 25.3 42.7 25.1 37.8 30.0 2.3 0.0

생산직 25.7 35.2 31.8 21.9 34.5 32.7 21.6 26.3 1.7 0.0

사무직 23.6 29.5 28.3 31.6 37.5 32.9 26.1 26.6 2.7 0.3

전업주부 22.5 29.9 23.2 23.0 55.7 29.2 28.2 15.9 7.7 0.0

학생 20.1 27.8 28.9 25.3 34.4 30.6 26.5 15.7 5.8 0.0

무직/기타 22.7 14.5 28.6 28.8 48.0 21.3 37.3 33.4 6.1 0.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 25.5 22.1 31.0 15.4 26.5 35.9 33.6 26.4 4.6 0.0

일반 이용자(하위 95%) 23.1 29.1 27.9 27.9 40.2 30.5 27.0 23.6 4.2 0.1

Page 94: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

88

19. 합법저작물 이용 전환 경험

게임 불법복제물 이용 후 동일한 콘텐츠를 정식(정품)으로 구입 또는 이용한 경험이 있다고

응답한 비율은 48.7%로 나타났으며, 그 개수는 1,503개로 조사되었다. ‘합법저작물 이용

전환율’18)은 전체 게임 불법복제물 이용량(9,482개)의 15.9%로 나타났다.

▶▶ 그림 3-17 합법저작물 이용 전환 경험 (단위 : %)

응답자 특성별로 불법복제물 이용 후 동일 콘텐츠를 정식으로 구입 또는 이용한 경험을

살펴보면, ‘남성(54.0%)’이 ‘여성(40.8%)’보다 높은 것으로 나타났으며, 그 이용량은 ‘남성’

1,088개, ‘여성’ 415개로 나타났다. 합법저작물 이용 전환율은 각각 17.6%, 12.6%로 나타났다.

연령대별로는 ‘10대(56.2%)’에서 불법복제물 이용 후 동일 콘텐츠를 정식으로 구입 또는

이용한 경험이 가장 높은 것으로 나타났다. 뒤를 이어 ‘20대(54.2%)’, ‘40대(50.3%)’, ‘30대

(46.7%)’, ‘50대(40.2%)’, ‘60대(38.4%)’의 순으로 조사되었다. 또한, 합법저작물 이용 전환율

은 ‘20대’와 ‘10대’ 각각 19.0%, 17.5%로 타 연령대 대비 높게 나타났다.

지역별로는 ‘호남권(52.2%)’에서 불법복제물 이용 후 동일 콘텐츠를 정식으로 구입 또는

이용한 경험 가장 높았으며, 뒤를 이어 ‘수도권(51.9%)’, ‘충청권(45.9%)’, ‘영남권(44.2%)’,

18) ‘합법저작물 이용 전환율’은 불법복제물 이용 후 동일한 콘텐츠를 합법저작물로 구입 또는 이용한 수량의 비율을 의미함

Page 95: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제3장 불법복제물 이용실태 조사

89

‘강원권(38.7%)’의 순이었다. ‘영남권’의 합법저작물 이용 전환율은 24.3%로 타 지역 대비

높게 나타났다.

가구소득별로는 소득이 높을수록 불법복제물 이용 후 동일 콘텐츠를 정식으로 구입 또는

이용한 경험이 높은 것으로 조사되었다. 또한, 가구소득이 높을수록 합법저작물 이용 전환율이

높아지는 경향을 보였다.

직업별로는 ‘자영업’의 불법복제물 이용 후 동일 콘텐츠를 정식으로 구입 또는 이용한 경험이

60.8%로 가장 높았고, ‘전업주부(39.0%)’가 가장 낮았다. 또한, 합법저작물 이용 전환율은

‘자영업(35.8%)’이 가장 높게 나타났다,

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’의 불법복제물 이용 후 동일 콘텐츠를 정식으로

구입 또는 이용한 경험이 72.1%였던 반면, ‘일반 이용자’는 47.4%에 그쳤다. 반면, 합법저작물

이용 전환율은 ‘일반 이용자’가 16.1%로 ‘다량 이용자(15.5%)’ 보다 높게 나타났다.

Page 96: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

90

▶ 합법저작물 이용 전환 경험

① 불법복제물 이용 후 동일 콘텐츠를 정식으로 구입 또는 이용한 경험자 비율(%)

② 불법복제물 이용 후 동일 콘텐츠를 정식으로 구입 또는 이용한 개수(개)

③ 합법저작물 이용 전환율(%)

▶▶ 표 3-29 합법저작물 이용 전환 경험 (단위 : %, 개)

구분 ① ② ③

전체 48.7 1,503 15.9

성별남성 54.0 1,088 17.6

여성 40.8 415 12.6

연령

10대 56.2 274 17.5

20대 54.2 557 19.0

30대 46.7 193 12.3

40대 50.3 222 13.6

50대 40.2 178 17.8

60대 38.4 78 10.1

지역

전체 51.9 468 15.1

서울 52.8 194 13.2

경기/인천 51.4 274 16.8

충청권 45.9 142 10.0

영남권 44.2 624 24.3

호남권 52.2 229 11.2

강원권 38.7 40 11.4

가구

소득

200만 원 미만 42.9 146 12.9

200~399만 원 44.3 375 12.9

400~599만 원 50.9 294 15.0

600만 원 이상 54.6 688 19.7

직업

농/수/축산업 50.0 9 20.2

자영업 60.8 466 35.8

생산직 43.5 137 12.6

사무직 48.3 411 12.0

전업주부 39.0 108 10.7

학생 55.4 327 15.5

무직/기타 46.3 45 8.7

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 72.1 599 15.5

일반 이용자(하위 95%) 47.4 904 16.1

Page 97: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

저작권 보호

인식 조사

제4장

Page 98: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를
Page 99: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제4장 저작권 보호 인식 조사

93

본 장은 콘텐츠 이용자(합법저작물 및 불법복제물 이용자)의 저작권 보호 인식실태에 대한 조사결과임

1. 저작권 침해 심각성

게임 콘텐츠 이용자의 84.6%는 게임 불법복제물로 인한 우리나라의 저작권 침해 문제가

‘심각하다(매우 심각함 + 다소 심각함)’고 응답(4점 척도)하였다. 세부적으로는 ‘다소 심각함’이

63.1%, ‘매우 심각함’이 21.5%로 나타났다. 그 결과 게임 콘텐츠의 저작권 침해 심각성은

4점 만점 중 평균 3.05점으로 나타났다.

▶▶ 그림 4-1 저작권 침해 심각성 (단위 : %)

Page 100: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

94

응답자 특성별로 게임 저작권 침해 심각성을 살펴보면, ‘여성(88.1%)’이 ’남성(82.0%)‘

보다 심각하다고 느끼는 것으로 나타났다.

연령대별로는 연령대가 높을수록 ‘심각하다’고 느끼는 응답이 낮은 것으로 나타났다.

지역별로는 ‘심각하다’는 응답이 ‘충청권’에서 85.7%로 가장 높았고, 뒤를 이어 ‘수도권

(85.5%)’, ‘영남권(84.2%)’, ‘호남권(81.7%)’, ‘강원권(80.9%)’의 순이었다.

가구소득별로는 ‘200~399만 원’에서 ‘심각하다’는 응답이 가장 높았으며, 뒤를 이어

‘400~599만 원’, ‘200만 원 미만’, ‘600만 원 이상’의 순으로 나타났다.

직업별로는 ‘학생(88.7%)’에서 ‘심각하다’는 응답이 가장 높았던 반면, ‘자영업’(71.0%)에서

가장 낮은 것으로 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자(84.3%)’와 ‘일반 이용자(84.6%)’의 ‘심각하다’는

응답 정도가 유사한 수준을 보였다.

Page 101: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제4장 저작권 보호 인식 조사

95

▶ 저작권 침해 심각성 (4점 척도)

① 전혀 심각하지 않음

② 심각하지 않음

③ 심각함

④ 매우 심각함

⑤ 심각하다 (③ + ④)

⑥ 심각하지 않다 (① + ②)

⑦ 평균 (4점 만점)

▶▶ 표 4-1 저작권 침해 심각성 (단위 : %, 점)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦

전체 0.7 14.7 63.1 21.5 84.6 15.4 3.05

성별남성 1.0 16.9 60.2 21.8 82.0 18.0 3.03

여성 0.3 11.6 67.0 21.1 88.1 11.9 3.09

연령

10대 0.4 10.3 55.4 33.9 89.3 10.7 3.23

20대 1.1 10.7 58.2 30.0 88.2 11.8 3.17

30대 0.3 13.0 69.0 17.8 86.8 13.2 3.04

40대 0.9 17.9 65.7 15.5 81.2 18.8 2.96

50대 0.0 23.8 67.2 9.0 76.2 23.8 2.85

60대 2.2 22.2 63.9 11.7 75.5 24.5 2.85

지역

전체 0.9 13.6 64.1 21.4 85.5 14.5 3.06

서울 0.3 15.2 63.3 21.2 84.5 15.5 3.05

경기/인천 1.2 12.6 64.6 21.6 86.1 13.9 3.07

충청권 0.2 14.1 61.9 23.8 85.7 14.3 3.09

영남권 0.4 15.4 63.0 21.2 84.2 15.8 3.05

호남권 0.8 17.5 61.2 20.4 81.7 18.3 3.01

강원권 1.9 17.1 58.7 22.3 80.9 19.1 3.01

가구

소득

200만 원 미만 2.2 16.3 55.8 25.8 81.6 18.4 3.05

200~399만 원 0.2 12.5 66.3 21.1 87.3 12.7 3.08

400~599만 원 1.0 13.4 66.3 19.3 85.6 14.4 3.04

600만 원 이상 0.6 18.3 58.1 22.9 81.1 18.9 3.03

직업

농/수/축산업 0.0 13.9 74.2 11.9 86.1 13.9 2.98

자영업 2.6 26.4 54.2 16.8 71.0 29.0 2.85

생산직 1.0 13.7 64.3 21.0 85.3 14.7 3.05

사무직 0.5 15.7 67.4 16.4 83.8 16.2 3.00

전업주부 0.6 13.4 68.4 17.6 86.1 13.9 3.03

학생 0.1 11.2 52.9 35.8 88.7 11.3 3.24

무직/기타 2.3 15.4 66.4 15.8 82.2 17.8 2.96

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 0.0 15.7 59.9 24.4 84.3 15.7 3.09

일반 이용자(하위 95%) 0.7 14.6 63.2 21.5 84.6 15.4 3.05

Page 102: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

96

2. 저작권 보호 이해 및 준수 수준

본인과 주변인의 게임 저작권 보호 이해 및 준수 수준에 대해서 10점 척도로 조사한 결과,

‘본인의 게임 저작권 보호 이해 수준’은 7.11점, ‘본인의 게임 저작권 보호 준수 수준’은 7.08점,

‘주변인의 게임 저작권 보호 이해 수준’은 6.40점, ‘주변인의 게임 저작권 보호 준수 수준’은

6.09점으로 나타났다. 전반적으로 본인이 주변인보다 저작권 보호 이해 및 준수 수준이 높다고

평가하고 있으며, 준수보다는 이해 수준이 높은 것으로 나타났다.

▶▶ 그림 4-2 저작권 보호 이해 및 준수 수준 (단위 : 점)

Page 103: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제4장 저작권 보호 인식 조사

97

응답자 특성별로 게임 저작권 보호 이해 및 준수 수준을 살펴보면, 본인과 주변인의 ‘게임

저작권 보호 이해 수준’은 ‘남성’이 ‘여성’보다 높게 평가한 반면, 본인과 주변인의 ‘게임 저작권

보호 준수 수준’은 여성이 남성보다 높게 평가했다.

연령대별로는 대체로 연령대가 높을수록 본인과 주변인의 ‘게임 저작권 보호 이해 수준’을

낮게 평가하는 경향이 나타났다.

지역별로는 모든 항목에서 ‘충청권’의 평가가 가장 높게 조사되었다. 한편, ‘본인의 게임

저작권 보호 이해 수준’에 대한 평가는 ‘영남권’이 가장 낮았고. ‘주변인의 게임 저작권 보호

이해 수준’은 ‘강원권’이 가장 낮게 나타났다.

가구소득별로는 소득이 높을수록 ‘본인의 게임 저작권 보호 이해 수준’과 ‘주변인의 게임

저작권 보호 이해 수준’의 평가가 높게 나타났다.

직업별로는 ‘농·수·축산업’, ‘자영업’, ‘생산직’, ‘학생’은 ‘본인의 게임 저작권 보호 이해

수준’을 타 항목에 비해 높게 평가했고, ‘사무직’, ‘전업주부’, ‘무직·기타’의 경우 ‘본인의

게임 저작권 보호 준수 수준’을 가장 높게 평가했다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’와 ‘일반 이용자’ 모두 ‘본인의 게임 저작권 보호

이해 수준’을 가장 높게 평가하였다.

Page 104: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

98

▶ 저작권 보호 이해 및 준수 수준 (10점 만점)

① 본인의 게임 저작권 보호 이해 수준

② 본인의 게임 저작권 보호 준수 수준

③ 주변인의 게임 저작권 보호 이해 수준

④ 주변인의 게임 저작권 보호 준수 수준

▶▶ 표 4-2 저작권 보호 이해 및 준수 수준 (단위 : 점)

구분 ① ② ③ ④

전체 7.11 7.08 6.40 6.09

성별남성 7.24 7.05 6.40 6.04

여성 6.93 7.12 6.39 6.15

연령

10대 7.49 7.15 6.75 6.25

20대 7.38 7.39 6.55 6.11

30대 7.02 6.98 6.21 5.93

40대 6.79 6.83 6.20 6.01

50대 7.08 7.15 6.51 6.29

60대 6.49 6.73 6.12 6.18

지역

전체 7.07 7.15 6.40 6.10

서울 7.15 7.20 6.45 6.14

경기/인천 7.02 7.11 6.37 6.07

충청권 7.31 7.23 6.58 6.33

영남권 7.05 6.90 6.33 5.94

호남권 7.24 7.04 6.42 6.20

강원권 7.09 7.13 6.25 5.97

가구

소득

200만 원 미만 6.80 6.91 6.27 6.15

200~399만 원 7.02 6.92 6.33 6.00

400~599만 원 7.19 7.24 6.44 6.11

600만 원 이상 7.26 7.20 6.49 6.17

직업

농/수/축산업 6.34 6.23 5.51 5.62

자영업 6.95 6.71 6.16 5.86

생산직 6.68 6.60 6.13 5.84

사무직 7.12 7.16 6.36 6.09

전업주부 6.75 7.13 6.35 6.27

학생 7.66 7.37 6.78 6.24

무직/기타 6.73 6.79 6.14 5.96

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 6.96 6.87 6.39 6.23

일반 이용자(하위 95%) 7.11 7.09 6.40 6.09

Page 105: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제4장 저작권 보호 인식 조사

99

3. 저작권 보호 인식 수준

게임 콘텐츠 이용자의 저작권 보호 인식 수준을 종합적으로 파악하기 위한 요인으로 ‘저작권

보호 중요성’, ‘불법복제물에 대한 가치판단’, ‘불법복제 파급효과’, ‘불법복제 책임수용성’을

지표로 활용하였다. 그 결과 ‘저작권 보호 종합 인식도’는 4점 만점에 평균 3.20점으로 나타났다.

‘저작권 보호 중요성’이 3.37점으로 가장 높았고, 뒤를 이어 ‘불법복제 파급효과’가 3.30점,

‘불법복제물에 대한 가치판단’이 3.14점, ‘불법복제 책임수용성’이 3.00점으로 나타났다. 세부

항목에서는 ‘게임 콘텐츠 불법복제 행위로 단속에 적발될 경우 처벌 수위가 높을 것이다’가

61.7%로 가장 낮았으며, ‘정식(제휴) 가격을 지불하고 게임을 이용하는 것은 창작자의 권리

보호를 위해 중요하다’가 95.1%로 가장 높게 나타났다.

저작권 보호 캠페인을 통하여 게임 콘텐츠 이용자들은 저작권 보호 중요성에 대해서는

기본적인 인식을 하고 있는 것으로 보인다. 하지만 합법저작물과 불법복제물을 구분하는 데

있어 일정 부분 어려움을 겪고 있으나, 향후 불법복제물 이용에 대해 부정적인 태도를 보이고

있다. 또한, 불법복제로 인한 피해 인식은 저작권 보호 중요성에 대한 인식보다 낮은 것을

볼 수 있다. 불법복제 책임수용성 측면에서는 불법복제물 이용자가 단속에 적발될 가능성은

높은 편이나, 단속에 적발되더라도 처벌 수위가 높지는 않을 것으로 평가하고 있는 것으로

나타났다.

Page 106: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

100

▶▶ 그림 4-3 저작권 보호 인식 수준(4점 척도) (단위 : Top2%)

저작권 보호

중요성

① 저작권 보호는 게임산업 발전을 위해 중요하다

② 정식(제휴) 가격을 지불하고 게임을 이용하는 것은 창작자의 권리 보호를 위해 중요하다

③ 정식(제휴) 가격을 지불하고 게임을 이용하는 것은 이용자 스스로를 당당하게 만든다

불법복제물에

대한

가치판단

④ 이용하는 게임 콘텐츠가 합법인지 불법인지 구분할 수 있다

⑤ 게임 불법복제물은 이용하지 말아야 한다

⑥ 향후 불법(비제휴)적인 경로를 통해서 게임 콘텐츠를 이용할 가능성이 있다

불법복제

파급효과

⑦ 게임 불법복제물의 이용은 저작권자에게 피해를 준다

⑧ 온라인상에서 게임 불법복제물을 이용하는 것은 바이러스 감염, 해킹, 컴퓨터 속도

저하 등의 위험이 있다

⑨ 게임 불법복제물은 경제 발전에 악영향을 준다

불법복제

책임수용성

⑩ 게임 저작권을 침해한 사람은 법적 책임을 져야 한다

⑪ 게임 콘텐츠 불법복제 행위를 할 경우 단속에 적발될 것이다

⑫ 게임 콘텐츠 불법복제 행위로 단속에 적발될 경우 처벌 수위가 높을 것이다

Page 107: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제4장 저작권 보호 인식 조사

101

응답자 특성별로 저작권 보호 인식 수준을 살펴보면, 전반적으로 ‘여성’의 평가가 ‘남성’

대비 높으며, ‘이용하는 게임 콘텐츠가 합법인지 불법인지 구분할 수 있다’는 ‘남성’이 ‘여성’보다

높게 나타났다.

연령대별로는 연령대가 높을수록 ‘저작권 보호는 게임산업 발전을 위해 중요하다’는 응답이

대체로 낮은 것으로 나타났다. ‘게임 불법복제물의 이용은 저작권자에게 피해를 준다’. ‘온라인

상에서 게임 불법복제물을 이용하는 것은 바이러스 감염, 해킹, 컴퓨터 속도 저하 등의 위험이

있다’에서 역시 60대를 제외하고는 연령대가 높을수록 응답이 낮은 것으로 나타났다.

지역별로는 전 지역에서 ‘정식(제휴) 가격을 지불하고 게임 콘텐츠를 이용하는 것은 창작자의

권리 보호를 위해 중요하다’는 항목에서의 응답이 가장 높았다. 한편, ‘이용하는 게임 콘텐츠가

합법인지 불법인지 구분할 수 있다’와 ‘게임 콘텐츠 불법복제 행위로 단속에 적발된 경우

처벌 수위가 높을 것이다’는 ‘강원권’에서 응답이 타 지역 대비 높게 나타났다.

가구소득별로는 소득이 높을수록 ‘정식(제휴) 가격을 지불하고 게임을 이용하는 것은 창작자의

권리 보호를 위해 중요하다’와 ‘게임 저작권을 침해한 사람은 법적 책임을 져야 한다’의 응답이

대체로 높았던 반면, ‘게임 콘텐츠 불법복제 행위를 할 경우 단속에 적발될 것이다’에서는

응답이 낮았다.

직업별로는 대부분의 직업군에서 ‘정식(제휴) 가격을 지불하고 게임 콘텐츠를 이용하는

것은 창작자의 권리 보호를 위해 중요하다’의 응답이 가장 높게 나타났다. 반면, ‘자영업자’는

‘게임 불법복제물은 이용하지 말아야 한다’에서 응답이 가장 높았고, ‘학생’은 ‘저작권 보호는

게임산업 발전을 위해 중요하다’에서 응답이 가장 높았다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’는 ‘게임 불법복제물의 이용은 저작권자에게

피해를 준다’에서 응답이 가장 높았던 반면, ‘일반 이용자’는 ‘정식(제휴) 가격을 지불하고

게임 콘텐츠를 이용하는 것은 창작자의 권리 보호를 위해 중요하다’에서 응답이 가장 높았다.

Page 108: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

102

▶ 저작권 보호 인식 수준 (12개 문항, 4점 척도)

저작권 보호

중요성

① 저작권 보호는 게임산업 발전을 위해 중요하다

② 정식(제휴) 가격을 지불하고 게임을 이용하는 것은 창작자의 권리 보호를 위해 중요하다

③ 정식(제휴) 가격을 지불하고 게임을 이용하는 것은 이용자 스스로를 당당하게 만든다

불법복제물에

대한

가치판단

④ 이용하는 게임 콘텐츠가 합법인지 불법인지 구분할 수 있다

⑤ 게임 불법복제물은 이용하지 말아야 한다

⑥ 향후 불법(비제휴)적인 경로를 통해서 게임 콘텐츠를 이용할 가능성이 있다

불법복제

파급효과

⑦ 게임 불법복제물의 이용은 저작권자에게 피해를 준다

⑧ 온라인상에서 게임 불법복제물을 이용하는 것은 바이러스 감염, 해킹, 컴퓨터 속도

저하 등의 위험이 있다

⑨ 게임 불법복제물은 경제 발전에 악영향을 준다

불법복제

책임수용성

⑩ 게임 저작권을 침해한 사람은 법적 책임을 져야 한다

⑪ 게임 콘텐츠 불법복제 행위를 할 경우 단속에 적발될 것이다

⑫ 게임 콘텐츠 불법복제 행위로 단속에 적발될 경우 처벌 수위가 높을 것이다

▶▶ 표 4-3 저작권 보호 인식 수준(응답자 비율 기준) (단위 : Top2%)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫

전체 94.4 95.1 91.3 69.5 92.6 24.5 91.1 90.6 87.3 86.2 81.6 61.7

성별남성 94.0 94.8 90.7 76.1 91.3 27.9 91.6 89.4 86.1 84.6 78.7 62.8

여성 94.9 95.4 92.1 60.6 94.4 20.1 90.4 92.3 88.8 88.4 85.4 60.2

연령

10대 95.6 94.6 92.9 79.0 94.3 24.9 93.2 94.4 92.5 90.6 82.8 68.4

20대 95.7 96.6 90.8 75.1 93.4 21.3 92.9 92.0 90.2 89.4 81.5 53.5

30대 93.9 94.5 90.1 66.2 91.3 29.5 92.1 89.7 84.6 82.9 81.2 55.5

40대 93.9 93.8 91.9 66.2 92.5 22.0 89.7 88.8 83.7 81.7 81.7 64.1

50대 93.0 95.6 90.2 59.4 91.9 25.6 86.6 87.9 84.7 87.4 80.3 67.5

60대 91.8 95.1 93.9 63.3 92.0 25.0 87.2 90.1 88.5 87.4 82.3 86.6

지역

수도권

전체 95.5 95.8 92.5 68.5 92.5 23.9 91.9 92.7 89.3 87.7 83.2 60.8

서울 93.3 94.0 91.3 68.2 92.5 23.1 92.7 93.1 88.9 86.8 83.7 57.8

경기/인천 96.9 97.1 93.3 68.7 92.5 24.4 91.3 92.4 89.6 88.2 82.8 62.7

충청권 95.1 95.3 87.9 68.2 91.9 24.0 93.7 89.8 85.9 84.3 78.9 61.3

영남권 93.3 93.8 90.7 71.4 92.5 25.5 88.8 88.3 85.8 85.4 78.4 61.7

호남권 91.5 94.2 91.0 66.0 93.9 23.5 90.8 87.9 84.9 83.2 83.2 62.3

강원권 93.9 95.5 88.2 86.4 93.5 32.3 90.3 89.6 79.4 87.2 84.9 74.5

가구

소득

200만 원 미만 86.8 91.9 86.0 63.3 88.4 27.2 87.0 88.3 85.8 82.4 85.9 61.8

200~399만 원 95.3 95.0 91.9 69.2 93.1 23.8 92.0 90.6 86.8 86.0 82.7 61.6

400~599만 원 95.8 96.0 92.1 69.3 93.6 22.0 92.0 93.0 88.6 86.8 81.6 62.7

600만 원 이상 94.5 95.4 91.5 72.2 92.6 27.2 90.5 89.1 87.1 87.3 78.5 60.7

직업

농/수/축산업 100.0100.0100.0 65.7 91.8 40.1 88.1 100.0 87.8 88.1 80.4 100.0

자영업 90.3 91.3 88.4 66.9 96.5 23.6 88.7 88.1 92.4 81.9 81.3 60.7

생산직 92.1 94.7 86.4 63.6 86.4 32.9 90.7 84.5 86.0 82.0 79.7 66.3

사무직 94.5 94.8 91.6 67.1 92.3 23.0 92.7 91.2 85.5 85.3 80.8 57.9

전업주부 94.8 95.7 91.9 59.1 93.5 22.6 84.3 89.0 84.1 87.1 88.0 69.4

학생 96.4 95.8 92.9 82.3 95.4 24.0 92.5 93.8 92.9 89.8 80.8 63.0

무직/기타 93.4 96.1 92.8 68.7 91.9 23.8 90.1 91.2 82.8 88.0 82.5 58.3

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 76.2 78.1 77.6 66.3 74.0 60.6 88.0 78.5 63.6 64.2 82.6 60.7

일반 이용자(하위 95%) 94.8 95.4 91.6 69.5 93.0 23.8 91.2 90.9 87.8 86.7 81.6 61.7

Page 109: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제4장 저작권 보호 인식 조사

103

▶ 저작권 보호 인식 수준 (12개 문항, 4점 척도)

저작권 보호

중요성

① 저작권 보호는 게임산업 발전을 위해 중요하다

② 정식(제휴) 가격을 지불하고 게임을 이용하는 것은 창작자의 권리 보호를 위해 중요하다

③ 정식(제휴) 가격을 지불하고 게임을 이용하는 것은 이용자 스스로를 당당하게 만든다

불법복제물에

대한

가치판단

④ 이용하는 게임 콘텐츠가 합법인지 불법인지 구분할 수 있다

⑤ 게임 불법복제물은 이용하지 말아야 한다

⑥ 향후 불법(비제휴)적인 경로를 통해서 게임 콘텐츠를 이용할 가능성이 있다

불법복제

파급효과

⑦ 게임 불법복제물의 이용은 저작권자에게 피해를 준다

⑧ 온라인상에서 게임 불법복제물을 이용하는 것은 바이러스 감염, 해킹, 컴퓨터 속도

저하 등의 위험이 있다

⑨ 게임 불법복제물은 경제 발전에 악영향을 준다

불법복제

책임수용성

⑩ 게임 저작권을 침해한 사람은 법적 책임을 져야 한다

⑪ 게임 콘텐츠 불법복제 행위를 할 경우 단속에 적발될 것이다

⑫ 게임 콘텐츠 불법복제 행위로 단속에 적발될 경우 처벌 수위가 높을 것이다

▶▶ 표 4-4 저작권 보호 인식 수준(4점 만점 기준) (단위 : 점)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫

전체 3.36 3.38 3.36 2.92 3.43 3.08 3.37 3.33 3.21 3.19 3.07 2.75

성별남성 3.34 3.37 3.31 3.04 3.43 3.01 3.37 3.29 3.19 3.16 3.03 2.77

여성 3.38 3.40 3.42 2.76 3.43 3.18 3.36 3.39 3.23 3.22 3.14 2.73

연령

10대 3.43 3.42 3.45 3.15 3.55 3.07 3.45 3.42 3.34 3.30 3.14 2.88

20대 3.45 3.50 3.42 3.06 3.51 3.15 3.45 3.43 3.29 3.27 3.11 2.65

30대 3.29 3.32 3.28 2.85 3.38 2.95 3.37 3.28 3.17 3.08 3.02 2.63

40대 3.34 3.34 3.30 2.84 3.35 3.13 3.30 3.28 3.14 3.11 3.09 2.81

50대 3.28 3.32 3.33 2.69 3.39 3.09 3.23 3.24 3.10 3.19 2.99 2.83

60대 3.32 3.28 3.33 2.70 3.36 3.07 3.22 3.23 3.17 3.21 3.05 3.08

지역

수도권

전체 3.38 3.40 3.36 2.90 3.43 3.08 3.38 3.35 3.23 3.19 3.08 2.73

서울 3.36 3.37 3.36 2.89 3.43 3.12 3.39 3.37 3.24 3.20 3.10 2.69

경기/인천 3.39 3.42 3.36 2.91 3.43 3.06 3.38 3.33 3.22 3.18 3.06 2.76

충청권 3.38 3.43 3.36 2.93 3.42 3.10 3.41 3.34 3.23 3.18 3.06 2.72

영남권 3.33 3.35 3.36 2.94 3.43 3.06 3.32 3.30 3.18 3.16 3.04 2.77

호남권 3.35 3.34 3.35 2.88 3.48 3.14 3.43 3.34 3.23 3.24 3.13 2.81

강원권 3.34 3.28 3.25 3.03 3.37 2.93 3.20 3.27 3.11 3.18 3.12 2.96

가구

소득

200만 원 미만 3.25 3.32 3.29 2.85 3.42 3.05 3.28 3.31 3.14 3.16 3.12 2.78

200~399만 원 3.35 3.34 3.34 2.89 3.40 3.07 3.36 3.31 3.19 3.17 3.08 2.73

400~599만 원 3.38 3.43 3.38 2.94 3.48 3.11 3.38 3.38 3.23 3.15 3.05 2.76

600만 원 이상 3.40 3.41 3.38 2.95 3.43 3.07 3.39 3.33 3.24 3.25 3.08 2.77

직업

농/수/축산업 3.52 3.58 3.66 2.93 3.42 3.08 3.48 3.31 3.15 3.28 3.21 3.59

자영업 3.25 3.26 3.20 2.81 3.39 3.02 3.20 3.28 3.22 3.11 3.03 2.71

생산직 3.28 3.33 3.23 2.78 3.30 2.97 3.33 3.22 3.15 3.08 3.07 2.86

사무직 3.34 3.37 3.34 2.87 3.38 3.08 3.37 3.32 3.17 3.15 3.04 2.69

전업주부 3.33 3.31 3.33 2.68 3.41 3.16 3.22 3.30 3.15 3.17 3.11 2.84

학생 3.48 3.51 3.48 3.20 3.61 3.10 3.47 3.43 3.36 3.32 3.13 2.79

무직/기타 3.33 3.50 3.38 2.91 3.47 3.12 3.39 3.36 3.16 3.21 3.07 2.72

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 3.00 2.99 3.08 2.83 3.01 2.38 3.09 3.04 2.89 2.84 3.10 2.80

일반 이용자(하위 95%) 3.37 3.39 3.36 2.92 3.44 3.09 3.37 3.34 3.22 3.19 3.07 2.75

Page 110: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

104

4. 저작권 보호 주체

게임 콘텐츠 이용자는 게임 저작권 침해 문제를 해결하기 위해 가장 중요한 역할을 할

대상으로 ‘게임 콘텐츠 이용자(52.4%)’를 가장 많이 응답했다. 이어 ‘온라인 사이트 운영자(토렌

트, 웹하드, 포털 카페·블로그 등)(22.0%)’, ‘정부(11.1%)’ 등의 순으로 나타났다. 즉, 전반적으로

게임 저작권 침해는 게임 콘텐츠 이용자와 온라인 사이트 운영자에게 주로 역할이 있다고

인식하는 것으로 조사되었다.

▶▶ 그림 4-4 저작권 보호 주체 (단위 : %)

Page 111: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제4장 저작권 보호 인식 조사

105

응답자 특성별로는, ‘남성(53.8%)’과 ‘여성(50.6%)’ 모두 ‘게임 콘텐츠 이용자’를 가장

많이 응답하였고, 뒤이어 ‘온라인 사이트 운영자’(각각 18.7%, 26.3%)를 응답하였다.

연령대별로는 전 연령대에서 ‘게임 콘텐츠 이용자’를 가장 많이 선택했으며, ‘40대’에서

59.3%로 가장 높게 나타났다. 한편, 연령대가 높을수록 ‘온라인 사이트 운영자’의 응답이

높았다.

지역별로는 모든 지역에서 ‘게임 콘텐츠 이용자’를 가장 많이 응답하였으며, 뒤를 이어

‘온라인 사이트 운영자’의 응답이 높게 나타났다.

가구소득별로는 모든 가구에서 ‘게임 콘텐츠 이용자’를 가장 많이 응답하였으며, ‘400~599만

원’에서 가장 높았으며, 뒤를 이어 ‘200~399만 원’, ‘200만 원 미만’, ‘600만 원 이상’의

순으로 높게 나타났다.

직업별로는 ‘농·수·축산업’을 제외한 모든 직업군에서 ‘게임 콘텐츠 이용자’ 응답이 가장

높은 것으로 나타났다. ‘농·수·축산업’에서는 ‘온라인 사이트 운영자’가 가장 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자(48.2%)’와 ‘일반 이용자(52.5%)’ 모두 ‘게임

콘텐츠 이용자’의 응답이 가장 높은 것으로 조사되었다.

Page 112: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

106

▶ 저작권 보호 주체

① 저작권자(게임 창작자)

② 게임 콘텐츠 이용자

③ 온라인 사이트 운영자(토렌트, 웹하드, 포털 카페·블로그 등)

④ 노점상 등 오프라인상의 불법복제물 제작·유통업자

⑤ 정부

⑥ 기타

▶▶ 표 4-5 저작권 보호 주체 (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥

전체 7.5 52.4 22.0 6.8 11.1 0.2

성별남성 8.6 53.8 18.7 6.8 11.9 0.1

여성 6.1 50.6 26.3 6.7 10.0 0.3

연령

10대 10.0 51.1 15.2 8.6 15.1 0.0

20대 6.9 50.2 17.3 9.4 15.7 0.4

30대 7.3 53.4 23.1 6.6 9.5 0.1

40대 5.7 59.3 24.4 3.9 6.4 0.3

50대 8.1 53.2 28.5 3.2 7.0 0.0

60대 10.4 38.1 34.5 7.3 9.7 0.0

지역

전체 5.9 51.7 23.0 7.1 12.0 0.2

서울 6.0 47.6 23.0 7.6 15.7 0.0

경기/인천 5.8 54.3 23.0 6.8 9.6 0.4

충청권 6.5 54.5 21.5 4.5 13.0 0.0

영남권 11.8 54.2 18.7 6.5 8.6 0.2

호남권 6.7 49.9 24.2 9.1 9.8 0.2

강원권 5.7 53.0 25.1 2.6 13.6 0.0

가구

소득

200만 원 미만 8.0 50.4 23.0 8.1 10.5 0.0

200~399만 원 6.1 53.6 20.5 8.3 11.1 0.4

400~599만 원 7.0 56.3 19.7 5.6 11.1 0.2

600만 원 이상 9.8 47.7 25.9 5.5 11.1 0.0

직업

농/수/축산업 15.7 18.0 53.8 12.5 0.0 0.0

자영업 6.5 52.6 26.7 5.7 8.4 0.0

생산직 8.9 51.6 24.5 4.7 10.4 0.0

사무직 6.3 54.4 23.7 6.3 9.0 0.3

전업주부 8.2 50.8 28.9 5.6 6.5 0.0

학생 8.3 50.7 14.3 8.3 18.5 0.0

무직/기타 9.1 53.2 17.6 10.0 9.4 0.7

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 13.2 48.2 29.8 3.4 5.3 0.0

일반 이용자(하위 95%) 7.4 52.5 21.8 6.8 11.2 0.2

Page 113: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제4장 저작권 보호 인식 조사

107

5. 불법복제물 근절 방안19)

게임 콘텐츠 이용자는 게임 불법복제물 근절 방법으로 ‘게임 불법복제물 생산자 처벌(18.8%,

1순위 기준)’을 가장 많이 응답했다. 이어 ‘게임 저작권 보호 관련 법규 강화(14.7%, 1순위

기준)’, ‘게임 불법복제물 공유 사이트 운영자 처벌(14.6%, 1순위 기준)’ 등의 순으로 높게

나타났다.

전체순위 기준으로 살펴보면, ‘게임 불법복제물 생산자 처벌(45.3%, 전체순위 기준)’을

가장 많이 응답했다. 전반적으로 응답자들은 불법복제물 공유 사이트를 운영하거나 업로더(게시

자)에 대한 처벌을 통해서 게임 불법복제물 근절을 해야 한다는 데 동의하고 있다.

▶▶ 그림 4-5 불법복제물 근절 방안 (단위 : %)

19) 본 항목의 조사는 응답자가 2순위까지 순서대로 복수응답이 가능하도록 하였음. ‘1순위 기준’은 해당 응답을 1순위로 기재한 경우를 뜻하며, ‘전체순위 기준’은 해당 응답을 2순위 중 하나라도 응답한 경우를 모두 합산한 것을 의미함

Page 114: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

108

응답자 특성별로 게임 불법복제물 근절 방안을 살펴보면, ‘남성’과 ‘여성’ 모두 ‘게임 불법복제

물 생산자 처벌’이 가장 높게 나타났다.

연령대별로는 ‘40대’, ‘50대’를 제외한 모든 연령대에서 ‘게임 불법복제물 생산자 처벌’의

응답이 가장 높았으며, ‘40대’, ‘50대’에서는 ‘게임 불법복제물 공유 사이트 운영자 처벌’이

가장 높게 나타났다.

지역별로는 ‘충청권’을 제외하고는 ‘게임 불법복제물 생산자 처벌’이 가장 높게 나타났으며,

‘강원권’에서 가장 높았다. ‘충청권’에서는 ‘게임 불법복제물 공유 사이트 운영자 처벌’이 가장

높게 나타났다.

가구소득별로는 소득이 높을수록 ‘게임 불법복제물 공유 사이트 운영자 처벌’, ‘게임 저작권

보호 관련 법규 강화’의 응답이 대체로 낮았던 반면, ‘게임 저작권 보호에 대한 교육 및 홍보’,

‘이용 가능한 정품 게임 콘텐츠 확대’의 응답은 높게 나타났다.

직업별로는 ‘농·수·축산업’, ‘사무직’, ‘전업주부’, ‘학생’ 및 ‘무직·기타’에서는 ‘게임 불법복제

물 생산자 처벌’이 가장 높게 나타났으며, ‘자영업’에서는 ‘게임 저작권 보호 관련 법규 강화’,

‘생산직’에서는 ‘게임 불법복제물 공유 사이트 운영자 처벌’가 가장 높게 나타났다.

불법복제물 이용 정도별로는 ‘다량 이용자’는 ‘게임 저작권 보호에 대한 교육 및 홍보’를,

‘일반 이용자’는 ‘게임 불법복제물 생산자 처벌’를 가장 많이 응답하였다.

Page 115: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제4장 저작권 보호 인식 조사

109

▶ 불법복제물 근절 방안(1순위)

① 게임 불법복제물 단속 강화를 통한 불법복제물

삭제조치 및 경로 폐쇄

② 게임 불법복제물 생산자 처벌

③ 게임 불법복제물 업로더(게시자) 처벌

④ 게임 불법복제물 공유 사이트 운영자 처벌

⑤ 게임 불법복제물 다운로더(이용자) 처벌

⑥ 게임 저작권 보호에 대한 교육 및 홍보

⑦ 게임 저작권 보호 관련 법규 강화

⑧ 이용 가능한 정품 게임 콘텐츠 확대

(콘텐츠 확보, 이용경로 확대 등)

⑨ 기타

▶▶ 표 4-6 불법복제물 근절 방안(1순위 기준) (단위: %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨

전체 10.9 18.8 11.1 14.6 8.4 10.8 14.7 10.4 0.3

성별남성 10.8 19.2 12.2 14.1 8.1 10.5 13.5 11.2 0.4

여성 11.1 18.2 9.7 15.2 8.8 11.1 16.4 9.4 0.1

연령

10대 7.4 18.4 14.5 14.5 10.4 10.2 16.3 8.2 0.0

20대 9.9 22.8 13.1 9.5 9.3 8.7 15.4 11.1 0.2

30대 12.3 18.0 9.2 15.9 7.3 10.8 13.9 11.9 0.7

40대 13.0 15.6 9.1 17.1 9.5 11.7 14.0 9.7 0.2

50대 11.0 16.8 10.8 19.9 5.7 11.6 13.3 10.9 0.0

60대 11.4 19.0 9.3 13.6 5.2 16.8 16.0 8.7 0.0

지역

전체 12.0 17.8 9.7 14.0 9.7 11.0 15.4 10.3 0.1

서울 12.9 18.8 10.5 11.5 8.4 11.2 14.2 12.3 0.0

경기/인천 11.4 17.2 9.1 15.6 10.5 10.9 16.1 9.0 0.2

충청권 10.0 15.6 13.1 16.3 9.9 11.8 11.7 10.8 0.8

영남권 9.9 20.0 10.7 15.7 6.7 10.5 14.6 11.5 0.5

호남권 10.0 22.1 15.3 12.2 6.9 10.8 14.3 8.5 0.0

강원권 9.7 23.0 16.3 16.9 1.6 6.3 17.1 9.0 0.0

가구

소득

200만 원 미만 7.5 21.6 11.3 17.3 8.2 8.3 16.2 9.6 0.0

200~399만 원 11.8 18.6 11.0 14.7 7.5 10.6 15.8 9.7 0.2

400~599만 원 10.6 17.9 11.6 14.6 9.4 10.7 14.5 10.3 0.4

600만 원 이상 11.3 18.9 10.7 13.3 8.6 12.0 12.9 11.8 0.4

직업

농/수/축산업 12.3 25.9 25.8 12.2 0.0 7.7 12.3 3.9 0.0

자영업 12.0 14.1 8.4 13.7 7.4 14.2 17.0 12.0 1.2

생산직 11.7 17.7 10.8 20.9 7.4 12.5 10.6 7.5 0.8

사무직 12.2 19.9 10.0 14.0 8.0 10.2 14.9 10.5 0.2

전업주부 11.6 20.0 6.6 18.7 8.9 12.1 14.9 7.3 0.0

학생 9.2 18.2 14.4 13.4 9.2 9.1 15.7 10.8 0.0

무직/기타 6.5 17.2 15.0 6.5 9.8 12.2 15.6 17.2 0.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 8.3 15.1 3.5 16.1 10.2 18.2 16.5 12.2 0.0

일반 이용자(하위 95%) 11.0 18.9 11.3 14.5 8.4 10.6 14.7 10.4 0.3

Page 116: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

110

▶ 불법복제물 근절 방안(전체순위)

① 게임 불법복제물 단속 강화를 통한 불법복제물

삭제조치 및 경로 폐쇄

② 게임 불법복제물 생산자 처벌

③ 게임 불법복제물 업로더(게시자) 처벌

④ 게임 불법복제물 공유 사이트 운영자 처벌

⑤ 게임 불법복제물 다운로더(이용자) 처벌

⑥ 게임 저작권 보호에 대한 교육 및 홍보

⑦ 게임 저작권 보호 관련 법규 강화

⑧ 이용 가능한 정품 게임 콘텐츠 확대

(콘텐츠 확보, 이용경로 확대 등)

⑨ 기타

▶▶ 표 4-7 불법복제물 근절 방안(전체순위 기준) (단위: %, 복수응답)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨

전체 34.0 45.3 39.1 44.3 25.6 25.5 38.0 25.3 0.4

성별남성 31.3 45.4 40.2 43.7 24.5 25.8 37.5 25.5 0.6

여성 37.7 45.2 37.7 45.1 27.1 25.1 38.8 25.1 0.2

연령

10대 28.5 43.7 42.9 43.7 31.2 20.7 33.6 23.3 0.0

20대 31.8 51.7 45.6 38.6 25.4 21.1 41.5 26.0 0.2

30대 36.1 42.9 35.9 44.8 22.9 25.3 39.5 24.5 1.4

40대 35.9 42.5 38.0 47.6 26.0 27.5 34.4 26.5 0.2

50대 34.7 44.0 29.1 50.5 26.7 32.5 38.4 25.5 0.0

60대 41.4 42.0 34.8 46.1 20.5 37.7 39.3 26.8 0.0

지역

전체 34.6 44.7 38.4 44.1 25.3 24.7 40.6 25.4 0.4

서울 34.0 49.9 40.1 41.2 23.5 26.3 42.6 26.8 0.3

경기/인천 34.9 41.3 37.3 45.9 26.5 23.7 39.3 24.5 0.4

충청권 37.4 44.6 41.8 49.6 26.2 25.6 31.6 26.1 1.2

영남권 31.7 44.7 38.4 43.2 26.4 29.0 36.7 25.3 0.5

호남권 36.5 47.3 41.8 41.9 24.8 22.3 36.9 24.0 0.0

강원권 23.8 55.2 36.9 46.1 25.2 19.9 33.5 26.3 0.0

가구

소득

200만 원 미만 32.5 48.6 39.7 39.2 27.9 21.7 33.5 26.1 0.0

200~399만 원 35.1 46.3 40.6 44.8 24.2 23.7 38.2 23.9 0.3

400~599만 원 31.2 45.3 38.5 47.2 27.1 25.7 39.1 27.1 0.4

600만 원 이상 36.0 42.9 37.4 42.3 25.1 29.0 38.5 25.2 0.8

직업

농/수/축산업 38.2 37.8 49.8 46.1 42.5 11.6 25.7 28.3 0.0

자영업 37.4 37.7 23.7 45.6 22.0 33.0 43.5 28.7 1.2

생산직 33.8 44.9 42.5 45.6 24.2 27.5 38.8 19.7 0.8

사무직 35.2 46.5 38.7 43.8 24.8 26.6 37.7 26.4 0.6

전업주부 38.2 44.1 31.6 52.7 24.3 25.3 38.6 24.5 0.0

학생 31.0 45.8 42.5 42.3 27.2 20.4 36.3 25.9 0.0

무직/기타 29.5 45.1 44.6 38.3 30.2 28.1 40.5 25.9 0.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 19.4 29.7 27.1 38.5 23.8 29.6 45.3 23.4 0.0

일반 이용자(하위 95%) 34.3 45.6 39.3 44.4 25.6 25.4 37.9 25.4 0.4

Page 117: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

조사결과 종합분석

제5장

Page 118: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를
Page 119: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제5장 조사결과 종합분석

113

제1절 요약 및 시사점

게임 콘텐츠의 불법복제는 최초로 상업적 성공을 거둔 아케이드 게임인 ‘Pong’의 탄생

시점인 1972년으로까지 거슬러 올라간다. ‘Pong’의 개발자인 놀란 부쉬넬(Nolan Bushnell)은

1972년 5월에 열린 최초의 비디오 게임기인 ‘마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey)’

소개 행사에 참가하여 ‘랄프 베어(Ralph Baer)’가 만든 테니스 게임과 탁구게임을 플레이하고,

여기서의 핵심 아이디어를 바탕으로 아케이드 게임인 ‘Pong’을 만들어 큰 성공을 거두었다.

‘마그나복스 오디세이’의 제작자인 랄프 베어와 마그나복스는 게임 아이디어 및 특허 도용에

대하여 놀란 부쉬넬에게 소송을 걸었고, 이 최초의 게임은 80만 달러의 합의금을 내고 ‘마그나복

스 오디세이’의 특허사용권을 얻게 되었다.20)

‘Pong’은 최초로 저작권을 침해한 게임으로도 역사에 기록되어 있지만, 반대로 불법복제물로

인해 피해를 입은 게임이기도 하다. 아케이드 게임인 ‘Pong’이 공전의 히트를 치게 되면서

원가의 3배의 가격으로 판매해도 공급량이 수요를 못따라가게 되자, ‘Pong’의 기판을 복제한

불법 게임기들이 생산되기 시작했고, 이후 이러한 불법복제는 게임산업의 고질적인 문제 중

하나로 발전하게 되었다.21)

스티브 잡스의 애플이 개인용 컴퓨터를 상용화하고, 카세트테이프나 플로피디스크 등에

저장된 소프트웨어를 통해 게임을 할 수 있게 되면서 불법복제의 양상은 하드웨어에서 소프트웨

어로 변모하기 시작하였고, 불법복제물 이용자와 게임산업 간의 전쟁이 본격적으로 시작되게

되었다.

게임 불법복제의 양상은 온라인 게임 및 모바일 게임의 등장으로 네트워크에 연결된 상태로

게임을 즐기는 것뿐만 아니라, 무료로 게임을 할 수 있게 만드는 부분유료화 모델이 발달하면서

크게 바뀌게 되었다. 이제는 굳이 불법복제를 하지 않더라도 상당한 수의 게임들을 무료로

즐길 수 있게 되었다. 다만, 게임 내에서 좋은 성과를 만들기 위해서는 많은 시간을 들이거나

많은 돈을 지불해야만 하는 부분유료화 모델이 이용자에게 큰 부담으로 다가오게 되었고,

이는 사설서버나 해킹툴(핵 프로그램)의 이용과 같은 새로운 형태의 이용자 일탈 양상을 만들어냈

다.22) 이러한 이용자의 일탈 현상은 게임업체의 수익에 해를 끼친다는 점에서 저작권 침해

20) Baer, R.(1998) Genesis: How the Home Video Games Industry Began available at https://www.ralphbaer.com/how_video_games.htm

21) Clarke, G.(2012), ‘Atari Pong at 40: Alcorn talks plastics, pirates and square balls’, The Register, 2012.3.5

Page 120: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

114

활동과 유사하나, 새로운 형태의 문제라서 그간 저작권법에서 모두 핵심적으로 다루어지지는

못하였다. 이에 따라 본 조사에서는 저작권법상 침해에 해당하는 사설서버를 조사범위에 포함시

켰고, 저작권법이 아닌 정보통신망법이나 게임산업진흥법에서 주로 다루어지고 있는 해킹툴(핵

프로그램) 등에 대해서는 부록을 통해 조사결과를 별도로 정리하였다.

게임분야만의 독특한 산업적 구조 및 이로 인한 저작권 침해 양상의 변화는 본 조사결과에서도

나타나고 있다. 우선 게임 콘텐츠 이용경로의 관점에서 게임 이용자들은 주로 ‘게임 제작·배급사

홈페이지(32.5%)’, ‘앱(APP) 마켓(23.5%)’ 및 ‘게임 플레이 전용 공간(10.6%)’을 이용하여

게임을 즐기는 것으로 나타났으며, 이는 PC 온라인 게임과 모바일 게임에 기반한 한국의

게임산업 구조와, PC방이라는 독특한 게임 콘텐츠 이용 환경을 잘 보여주고 있다. 또한,

연령대별 게임 이용자 특성에서 게임이 연령대에 따라 어떻게 수용되고 확산되고 있는지를

볼 수 있었다.

게임 불법복제물 이용 경험자 비율은 20.8%로 다른 콘텐츠 분야에 비해 상당히 낮게 나타나고

있다. 이는 앞서 언급한 네트워크를 통한 배급·관리 체계와 부분유료화 모델로 인한 환경적

특성에 기인한다. 그럼에도 불구하고 다양한 불법복제물 이용 양상이 존재하며, 연간 9,482개의

게임 불법복제물이 이용된 것으로 조사되었다. 이 중에서 가장 많은 피해를 입은 게임 유형은

모바일 게임으로 연간 3,416개의 불법복제물이 이용되고 있어, 전체 게임 불법복제물 이용량의

36.0%를 차지하고 있다. 게임 불법복제물 이용 경험자 수를 기준으로 볼 때 이러한 불법복제물을

이용하는 주된 경로는 ‘온라인 커뮤니티 사이트(45.6%)’, ‘웹하드·P2P'(24.5%)’ 및 ‘토렌트

(10.9%)’ 등의 순으로 나타났다.

불법복제물을 주로 이용하는 경로를 선호하는 이유(1순위 기준)에 대해서는 ‘계속 이용하던

곳이라 익숙해서(26.1%)’와 ‘접근 및 이용이 편리해서(22.1%)’를 주된 이유로 답하였다. 이를

통해 습관이 불법복제물을 이용하는 핵심동인이라는 것을 알 수 있었다. 불법복제물 이용

경험자의 56.8%는 일주일에 1회 이상 불법복제물 경로에서 게임을 이용하고 있으며, 연령이

높아질수록 상습 이용자 비율이 증가하는 것으로 나타났다. 이는 연령이 높아질수록 불법복제물

이용률이 증가하는 것과 일치하는 결과이다.

22) 이홍선(2017), ‘온라인게임 해킹과 대응방안’, 정보과학회지, 31(7), p.47-55

Page 121: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제5장 조사결과 종합분석

115

게임 불법복제물 이용 경험자는 불법복제물 이용경로에 대한 정보를 주로 ‘포털 검색(37.2%)’

을 통해서 얻는 것으로 나타났다. 불법복제물의 주된 이용경로와 정보 획득경로가 온라인

커뮤니티인 것을 고려할 때 게임 저작권 보호에 있어 국내의 포털 및 기타 플랫폼 업체들과의

협력이 중요함을 확인할 수 있었다.

저작권 보호 인식에 대한 조사에서 게임 콘텐츠 이용자들의 84.6%는 방송 불법복제물로

인한 우리나라의 저작권 침해 문제가 심각하다고 응답하여 게임 불법복제물의 심각성에 대해

전반적으로 인식하고 있는 것을 확인할 수 있었다. 저작권 보호의 이해 및 준수와 관련해서,

본인의 저작권 보호의 이해 수준은 전반적으로 양호(10점 만점에 평균 7.11점)하고, 실제

준수 역시 이해 수준과 크게 차이가 나지 않는다(10점 만점에 평균 7.08점)고 응답하였다.

그동안 지속적인 게임 콘텐츠의 저작권 보호 캠페인 효과로 인해 게임 콘텐츠 이용자들은

전반적으로 ‘저작권 보호 중요성(4점 만점에 3.37점)’과 ‘불법복제 파급효과(3.30점)’ 및 ‘불법복

제물에 대한 가치판단(3.14점)’에 대해서는 대체적으로 공감하지만, ‘불법복제 책임수용성(3.00

점)’에서는 상대적으로 낮은 인식을 보이는 것을 확인할 수 있었다.

게임 저작권 보호의 중요성에 대한 공감으로 인해 불법복제물 이용자들은 자신들의 행위를

정당화하기 위해 ‘무료이거나 매우 저렴하기 때문에(필요에 대한 방어)’나 ‘접근 및 이용이

편리해서(책임의 부인)’와 같은 이유를 불법복제물 이용에 대한 이유로 답변하였다. 이러한

답변을 한 이유는 도덕적으로 바람직하지 못한 활동들을 정당화 하기 위한 방법으로서 해외의

저작권 연구 사례23)에서도 일반적으로 확인되는 패턴이다. 이를 통해 불법복제물 이용자들이

자신의 행동이 정당하지 못한 것임을 자각하고 있으며, 이를 회피하기 위한 변명들이 광범위하게

받아들여지고 있음을 확인할 수 있었다.

이러한 조사결과를 통하여 지금까지 진행해온 저작권 보호 활동의 효과와 인식에 대해

여러 가지 시사점을 얻을 수 있었다.

첫 번째로, 접속차단 정책이 매우 효과적임을 본 조사를 통해 입증할 수 있었다. 본 조사를

통해 접속차단에 대해 게임 ‘불법복제물 이용 경험자’의 32.2%, ‘다량 이용자’의 경우 62.6%가

경험한 것으로 나타났고, 이러한 접속차단을 경험한 후에는 46.6%의 경우 해당 사이트 이용을

23) 범죄심리학의 ‘중화이론(neutralization theory)’으로 알려진 비행(misconduct)에 대한 정당화 행동 연구

Page 122: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

116

포기하며, 54.4%의 경우에는 다른 불법복제물 이용 대안을 찾기 위해 이용자의 비용을 증가시키

는 것을 확인할 수 있었다.

두 번째로, 저작권 침해에 대한 강력한 단속과 처벌에 대해 게임 콘텐츠 이용자들이 긍정적임을

확인할 수 있었다. 게임 콘텐츠 이용자는 게임 불법복제물 근절 방안(전체순위 기준)으로

‘게임 불법복제물 생산자 처벌(45.3%)’, ‘게임 불법복제물 공유 사이트 운영자 처벌(44.3%)’,

‘게임 불법복제물 업로더(게시자) 처벌(39.1%)’, ‘게임 저작권 보호 법규 강화(38.0%)’ 등

강력한 제재 방안이 효과적이라고 생각하고 있음을 본 조사를 통해 확인하였다.

세 번째로, 게임 ‘불법복제물 이용 경험자’는 불법복제물 이용에 대해서는 위험을 비교적

높은 수준으로 평가하고 있고, 단속의 위험 역시 높게 평가하고 있는 반면, 처벌에 있어서는

위험을 낮게 평가하는 것을 확인할 수 있었다. 불법복제물 이용에 대한 단속에 대해서도 민감하게

여기는 것을 조사를 통해 확인하였다. 저작권 보호 인식 수준에 대한 설문 중 ‘불법복제 책임수용

성’에서 단속에 걸릴 가능성에 대해서 긍정하는 비율은 ‘다량 이용자’의 경우 82.6%, ‘일반

이용자’의 경우 81.6%로 나타나 게임 불법복제물 이용에 있어서 단속의 위험을 높게 평가하였다.

또한, 처벌 수위가 높을 것인가에 대해서는 ‘다량 이용자’의 경우 60.7%, ‘일반 이용자’의

경우 61.7%로 나타나, 단속보다 처벌 수위에 대해 위험을 낮게 평가하고 있는 것으로 나타났다.

네 번째로, 저작권 보호가 취약한 집단들을 구분하고 집단별 차이를 확인할 수 있었다.

연령별로 보면 ‘20대’가 게임 불법복제물 이용량이 가장 많지만, 불법복제물 이용 경험자

비율은 ‘10대’가 가장 높았으며, 불법복제물 이용률과 습관성의 측면에서는 ‘60대’가 가장

높은 특징을 보였다. 불법복제물 이용률과 습관성은 연령대가 높아질수록 증가하는 경향을

보였다. 연령대별로 불법복제물 이용의 특성이 변화하기 때문에 이에 적합한 정책 마련이

필요하다는 것을 보여주고 있다. 또한, 본 조사는 불법복제물 이용량에 따라 이용자를 분석하였으

며, 조사 대상자의 1% 정도인 ‘다량 이용자’가 전체 불법복제물 이용량의 40.6%를 이용하고

있는 것으로 나타나, ‘다량 이용자’와 ‘일반 이용자’를 분리하여 정책 결정을 추진하여야 함을

확인할 수 있었다.

Page 123: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제5장 조사결과 종합분석

117

제2절 정책적 제언

조사결과 및 분석을 바탕으로 게임 저작권 보호 정책과 관련하여 몇 가지 방향성을 제언하고자

한다.

첫 번째로, 저작권 보호 측면에서 인터넷서비스제공자(ISP) 및 플랫폼 기업의 책임의 수준을

높이고 정부와 협력을 강화하는 방향으로 법령의 정비 및 정책이 구성되어야 한다. 현재 접속차단

정책 등 강력한 저작권 보호 정책이 운영되고 있지만, 게임 불법복제물의 이용량 관점에서

볼 때 주로 ‘온라인 커뮤니티 사이트’를 통해 이루어지고 있고, 이러한 불법복제물의 취득

정보는 포털 등의 합법적인 정보 전달경로를 통해 손쉽게 얻을 수 있는 상황이다.

불법복제물로 인한 저작권 침해에 대해 인터넷서비스제공자(ISP)나 포털, 플랫폼 기업이

어느 수준까지 책임을 져야 하는가 하는 것은 사실 쉬운 문제가 아니다. 그러나 해외의 주요

포털이나 플랫폼들은 저작권 보호 측면에서 사회적인 책임에 공감하고 적극적인 태도를 보이기

시작하고 있다.

구글의 경우, 디지털 콘텐츠의 특징점을 정리하여 이를 DNA처럼 고유한 특성을 정리하여

기록하고 이를 바탕으로 유튜브에 올라오는 저작물들에 대한 저작권 침해 여부를 실시간으로

필터링하고 있다. 구글은 이러한 시스템의 도입을 2006년부터 진행해왔으며, 게임과 상황이

다르기는 하지만 음원의 경우, 현재 99% 수준의 불법복제물 적발률을 보이고 있다. 과거에는

이러한 기술이 구글과 같이 기술과 자원이 풍부한 기업에 한정된 것이었으나, 빅데이터, 인공지능

기술의 발전 및 관련 장비 가격의 하락 등으로 인해 이러한 기술적 역량은 이제 보편적으로

활용 가능한 수준으로 내려온 상황이다.24)

페이스북의 경우에는 지속적으로 저작권 침해에 대한 책임 이슈가 논의되었으며, 2019년부터

는 저작권 침해와 연관된 링크를 게시할 수 없도록 정책을 변경하였다. 대표적인 불법공유

사이트 중 하나인 ‘Pirate Bay’의 링크를 페이스북에 게시하려고 시도할 경우, 페이스북은

‘해당 게시물에 있는 링크가 페이스북 기준에 맞지 않아 공유가 불가능합니다’라는 경고 문구를

띄우고 게시를 불가능하게 만들었다.25)

24) 이진태(2009), 유튜브의 비디오 저작권 보호 기술, SW IPReport, 6

25) Gilbert, B. (2019), ‘Facebook now blocks people from sharing links to notorious piracy site The Pirate Bay,’ Business Insider, 2019.9.30

Page 124: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

118

국내 포털이나 기타 플랫폼들도 자신들의 시스템이 의도치 않게 불법복제물 이용에 활용되고

있다는 것을 인지하고 있고, 이를 차단하여 저작권을 보호하기 위한 다양한 노력을 기울이고

있다.26) 본 조사결과에서도 살펴보았듯이, 게임 콘텐츠 이용자들은 불법복제물 생산자 및

공유 사이트 운영자에 대한 단호한 대처에 공감하고 있으며, 이러한 공감대를 바탕으로 포털,

기타 플랫폼 및 정부 간에 저작권 보호를 위한 좀 더 긴밀한 협력체계를 구축할 필요가

있다.

두 번째로, 웹하드에 대한 지속적인 대응이 필요하다. 게임분야의 경우 사설서버로 인한

피해 때문에 웹하드상에서의 전통적인 불법복제물은 주된 관심사가 아니라고 간주하더라도,

조사결과에서도 살펴보았듯이 웹하드를 통한 게임 불법복제물 이용량은 연간 2,202개로 작지

않은 규모로 나타나고 있다. 2012년부터 적용된 웹하드 등록제는 사업자들이 불법복제물을

유통하지 않도록 필터링 기술을 적용하고 24시간 모니터링 요원을 배치해야 하며, 정보 유통의

투명성을 위해 로그 파일(컴퓨터 시스템의 모든 사용 내역을 기록하고 있는 파일)을 2년 이상

보관해야 하는 의무를 지우고 있다. 또한, 정부는 웹하드의 기술적 조치 이행에 대한 점검과

불법복제물 게시에 대한 시정권고, 민관협력 등의 조치를 추진하고 있다.

특히, 2020년 2월 4일 저작권법 개정으로 문화체육관광부장관이 특수한 유형의 온라인서비스

제공자의 기술적 조치 등 필요한 조치의 이행 여부를 확인하도록 하는 규정(저작권법 제104조

제3항)을 신설하였고, 2020년 8월 5일 시행을 앞두고 있어, 웹하드 사업의 건전화를 기대할

수 있을 것으로 보인다.

세 번째로, 단속 및 차단의 범위를 불법복제물 자체에서 불법복제물 유통 정보까지 확장하는

것을 검토해볼 필요가 있다. 접속차단을 하더라도 쉽게 다른 불법복제물 이용경로에 대한

정보를 합법저작물 이용경로를 통해 확인할 수 있는 현재의 구조에서는 정책의 효과가 반감될

수밖에 없다. 이를 개선하기 위해서는 현재와 같은 불법복제물 중심의 모니터링에서 조금

더 확장하여, URL 정보 게시 등 불법복제물 유통 정보에 대해서도 모니터링하는 방안을

검토할 필요가 있을 것으로 보인다.

본 조사를 통해 게임 콘텐츠 이용자들은 저작권 침해 수준이 심각하다는 것에 동의하고

있으며, 이러한 문제를 해결함에 있어서 불법복제물 생산자나 공유 사이트 운영자, 업로더(게시

26) 네이버 그린 인터넷 캠페인(https://green.naver.com/green/effort.green)

Page 125: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제5장 조사결과 종합분석

119

자) 등에 대해 강력한 대처의 필요성에 대한 공감대를 형성하고 있는 것을 확인할 수 있었다.

또한, 불법복제물 이용 경험자의 태도 등을 통해 단속 및 처벌이 불법복제를 감소시키는

데 실제로 효과가 있는 정책이라는 것을 실증적으로 확인할 수 있었다. 특히, 접속차단 의

경우, 매우 효과가 높은 정책이라는 것을 접속차단 경험자들의 태도 변화를 통해 확인할 수

있었다.

이에 따라, 이러한 정책을 확장하여 지속적으로 계도를 진행해야 할 필요가 있다. 특히,

‘다량 이용자’의 경우, 소수임에도 불구하고 불법복제물 이용량의 상당수를 차지하고 있을

뿐만 아니라, 홍보나 교육 등을 통한 계도가 어려운 상황이므로 이들에 대해서도 단호한 대처를

고민할 필요가 있다.

네 번째로, 게임 저작권 보호를 위한 국제적 협력체계를 구축하여야 한다. 저작권 보호는

국제적 협력을 통하여야 문제를 해결할 수밖에 없는 구조적 특성을 가지고 있다. 이러한 특성은

온라인에서 특히 잘 드러난다. 최근 이슈가 된 유튜브 복제 웹사이트 소송(RIAA vs. Kurbanov)

의 경우, 사이트 이용자와 운영자 간 국경을 달리 하는 식으로 지역이 상이할 경우에 저작권

보호가 어려운 상황임을 단적으로 보여주고 있다.27) 특히, 게임 콘텐츠의 경우, 불법복제물의

원천 소스가 중국이나 해외에서 다량으로 유입되고 있으며, 해외에 설치되어있는 사설서버의

경우 현재 단속이나 처벌이 제한적인 상황이다.28)

특히, 국내 게임 콘텐츠가 세계적으로 경쟁력을 가지고 있지만, 해외에서 저작권 보호에

취약한 특성을 가지고 있다. 무엇보다도 현재 콘텐츠 기업들의 단편적인 리포팅을 통해서

해외에서의 저작권 침해의 심각성을 인지는 하고 있으나, 이에 대한 명확한 통계조차 확보하기

어려운 상황이다. 중국의 경우, 한국의 콘텐츠를 이용한 불법복제물이 하나의 큰 수익사업으로

자리를 매김하고 있는 상황임에도 불구하고, 이에 대한 실태조사와 대처에 제한적인 상황이다.29)

게다가 상이한 법체계를 활용하여 국내 게임 콘텐츠의 지식재산권을 침해하는 다양한 활동(카피

캣, 복제판, 크랙판의 개발)들이 벌어지고 있어30) 국내 기업들이 보호받을 수 있는 체계를

27) 최희식(2019) 해외 기반 저작권 침해자에 대한 판결 사례, 해외저작권 보호 동향, 한국저작권보호원, p.13-17

28) 유창석, 김휘강(2017) ‘네트워크 기반 정보재의 불법 사설서버로 인한 피해규모 추정에 대한 연구 - 온라인게임 사례를 중심으로’, 한국혁신학회지, 12(3), p.67-82

29) 김형원(2019) 불법복제, 저작권 침해로 병드는 한류 콘텐츠, IT조선, 2019.10.17

30) AppSolid(2016), 중국시장의 모바일 게임 불법복제와 크랙에 대응하는 법, 브런치 available at https://brunch.co.kr/@appsolid/4

Page 126: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

120

구축해야 할 필요성이 있다.

이에 따라 단기적으로는 해외 수사 공조 및 해외 저작권 침해 사례에 대한 통계 등을 구축하고,

중장기적으로는 저작권 보호 협력체계 강화를 통해, 국가간 경계를 이용하여 법망을 회피하는

불법복제물 유통망을 근절해야 할 것이다.31)

다섯 번째로, 새롭게 등장하는 저작권 침해의 양상을 확인하고 이에 대한 대처방법을 개발하기

위한 불법복제 조사 및 연구 역량의 강화가 필요하다. 본 조사에서도 살펴보았듯이 콘텐츠가

네트워크로 연결되고 새로운 비즈니스 모델이 나옴에 따라 기업의 이익을 침해하는 새로운

형태의 유통 양상이 발생하고 있다. 이 중에는 기존의 저작권법 체계에서 위법이라고 판단할

수 있는 사설서버와 같은 영역도 있지만, 법령의 해석이 모호한 핵 프로그램 등과 같은 영역도

상당수 존재하고, 앞으로도 새로운 형태의 콘텐츠가 개발됨에 따라 이러한 상황은 계속 발생할

것으로 보인다.

불법복제물 이용 트렌드는 콘텐츠 관련 기술과 시장의 흐름에 발맞추어 빠르게 변화하고

있다. 최근 새로운 기술의 도입이 가속화되고 있는 만큼, 현재보다 더 빠른 불법복제 정보

및 트렌드 모니터링, 그리고 새로운 불법복제 유통기술에 대한 조사·연구 활동은 향후 예상되는

저작권 침해의 피해를 조속히 줄일 수 있는 기초가 될 것으로 보인다.

마지막으로, 저작권 홍보 및 교육을 심화시켜야 한다. 본 조사결과, 저작권 보호에 대한

홍보 및 교육은 이용자의 저작권 보호 인식을 변화시킴으로써 태도도 변화시켜서 간접적으로

불법복제물 이용을 감소시킨다는 것을 수치적으로 확인할 수 있었다.

또한, 본 조사에서는 동일한 불법복제물 이용자라고 하더라도 연령 및 성별에 따라, 또한

불법복제물 이용량에 따라 전혀 다른 특성이 있음을 확인하였다. 중장기적으로는 불법복제물에

대해 상이한 태도를 보이는 집단별로 구분하여 다른 메시지를 전달하고 교육을 계획하는32)

하는 등 이러한 기초자료를 바탕으로 저작권 보호를 위한 홍보 및 교육 방향을 정교하게

다듬는다면 정책적 효과를 한층 더 높일 수 있을 것이다.

31) 문화체육관광부는 2020년 1월, 경찰청과 공조로 해외에 거주하며 한류 콘텐츠를 불법 유통하는 토렌트 사이트를 운영하는

자에 대하여 국제형사경찰기구(인터폴)의 적색수배를 요청하여 저작권 사범 최초로 적색수배를 함 (한국경제, 2020.1.21)

32) ‘10대’의 경우 전반적으로 저작권 보호에 대한 교육 수준이 높아, 다른 연령대에 비해 저작권 이해 수준이 높은 편임

Page 127: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

제5장 조사결과 종합분석

121

무엇보다도 이렇게 정량적인 분석을 통하여 과학적·합리적으로 저작권 보호 활동을 진행하는

것이 효과적인 저작권 보호 정책 개발 및 운영의 기반이 될 것으로 기대하며, 이러한 정량적인

분석을 지속하고 확장해나가는 것에 대한 인식과 노력이 선행되어야 한다

Page 128: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를
Page 129: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

콘텐츠 이용 트렌드

부 록

Page 130: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를
Page 131: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

부록 콘텐츠 이용 트렌드

125

게임 콘텐츠 이용자를 대상으로 전반적인 게임 이용 트렌드를 조사한 결과임

1. 유형별 이용 현황

가. 유형별 이용 경험 여부

게임 콘텐츠 이용자가 이용한 게임 콘텐츠 유형은 ‘모바일 게임(85.3%)’이 가장 많았으며,

뒤를 이어 ‘PC 온라인 게임(49.6%)’, ‘PC 패키지 게임(17.9%)’ 등의 순으로 나타났다,

▶▶ 그림 6-1 유형별 이용 경험 여부 (단위 : %, 복수응답)

Page 132: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

126

▶ 유형별 이용 경험 여부

① PC 온라인 게임

② PC 패키지 게임

③ 모바일 게임

④ 콘솔 게임

⑤ 아케이드 게임

▶▶ 표 6-1 유형별 이용 경험 여부 (단위: %, 복수응답)

구분 ① ② ③ ④ ⑤

전체 49.6 17.9 85.3 17.2 10.6

성별남성 59.4 22.2 80.5 20.1 10.2

여성 36.6 12.1 91.7 13.2 11.2

연령

10대 75.2 23.7 74.0 10.8 9.3

20대 65.0 31.0 83.0 20.4 15.3

30대 38.4 16.3 87.6 25.5 12.3

40대 34.3 7.4 93.8 14.2 7.6

50대 32.0 5.8 87.2 9.5 6.3

60대 46.9 8.1 82.3 9.0 4.9

지역

전체 51.1 19.7 86.4 19.1 11.0

서울 51.2 22.0 86.4 20.8 9.9

경기/인천 51.1 18.1 86.3 18.0 11.7

충청권 48.0 15.7 85.7 11.6 11.3

영남권 46.6 16.2 84.5 16.8 10.0

호남권 52.7 17.0 83.4 15.0 10.5

강원권 45.0 12.9 81.2 15.7 7.6

가구

소득

200만 원 미만 54.0 18.0 82.4 11.6 9.6

200~399만 원 50.1 17.7 85.7 17.0 10.5

400~599만 원 44.3 16.1 84.0 17.1 8.9

600만 원 이상 52.9 19.8 87.3 19.4 13.0

직업

농/수/축산업 65.8 12.2 75.9 19.6 0.0

자영업 59.4 20.6 81.4 28.0 14.1

생산직 43.0 13.2 88.3 14.5 7.7

사무직 42.3 15.0 89.8 20.7 11.2

전업주부 21.8 7.2 93.2 13.1 9.3

학생 73.4 30.2 76.0 12.9 10.3

무직/기타 57.9 16.2 77.3 13.8 13.5

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 88.3 41.5 86.4 44.3 44.1

일반 이용자(하위 95%) 48.8 17.4 85.3 16.6 9.9

Page 133: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

부록 콘텐츠 이용 트렌드

127

나. 유형별 하루 평균 이용 시간

게임 유형별로 하루 평균 이용 시간을 살펴보면, 각 게임 이용자 기준으로 ‘모바일 게임(2.1시

간)’이 가장 많았으며, 뒤를 이어 ‘PC 온라인 게임(2.0시간)’, ‘PC 패키지 게임(1.6시간)’

등의 순으로 나타났다.

▶▶ 그림 6-2 유형별 하루 평균 이용 시간 (단위 : 시간)

Page 134: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

128

▶ 유형별 하루 평균 이용 시간

① PC 온라인 게임

② PC 패키지 게임

③ 모바일 게임

④ 콘솔 게임

⑤ 아케이드 게임

▶▶ 표 6-2 유형별 하루 평균 이용 시간 (단위: 시간)

구분 ① ② ③ ④ ⑤

전체 2.0 1.6 2.1 1.4 1.5

성별남성 2.1 1.6 2.1 1.5 1.6

여성 1.7 1.6 2.0 1.2 1.3

연령

10대 2.5 1.8 2.2 1.7 1.3

20대 2.1 1.7 2.2 1.4 1.2

30대 1.9 1.5 2.1 1.4 1.6

40대 1.5 1.6 1.9 1.1 1.4

50대 1.7 1.2 1.9 2.3 3.0

60대 1.4 1.7 1.9 1.1 1.4

지역

전체 1.9 1.6 2.0 1.3 1.2

서울 1.8 1.6 2.0 1.5 1.2

경기/인천 2.0 1.6 2.1 1.2 1.2

충청권 2.0 1.6 2.0 1.4 1.6

영남권 2.1 1.6 2.1 1.5 1.2

호남권 2.0 1.6 2.1 1.6 3.0

강원권 2.4 2.0 2.4 1.1 1.1

가구

소득

200만 원 미만 2.3 1.7 2.4 1.7 1.1

200~399만 원 2.1 1.6 2.1 1.4 1.4

400~599만 원 1.9 1.8 1.9 1.5 2.1

600만 원 이상 1.8 1.5 2.0 1.3 1.2

직업

농/수/축산업 1.7 4.0 1.5 1.6 -

자영업 1.9 2.1 2.6 1.4 3.0

생산직 2.0 1.9 2.5 1.9 2.4

사무직 1.6 1.3 1.9 1.2 1.2

전업주부 1.8 1.6 2.1 1.4 1.2

학생 2.3 1.7 2.1 1.6 1.3

무직/기타 2.6 1.8 2.0 1.2 1.3

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 2.4 2.2 2.7 1.7 1.6

일반 이용자(하위 95%) 2.0 1.6 2.1 1.4 1.4

Page 135: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

부록 콘텐츠 이용 트렌드

129

2. 전년대비 유형별 이용 증감

게임 유형별로 전년대비 이용시간 증감을 살펴보면, 각 게임 이용자 기준으로 ‘전년대비

이용시간 증가’는 ‘모바일 게임(35.3%)’이 가장 높았으며, 뒤를 이어 ‘PC 패키지 게임(31.2%)’,

‘콘솔 게임(28.5%)’ 등의 순으로 나타났다. 반면, ‘전년대비 이용시간 감소’는 ‘아케이드 게임

(44.4%)’이 가장 높았으며, ‘PC 온라인 게임(37.0%), ‘PC 패키지 게임(34.2%)’ 등의 순으로

나타났다.

▶▶ 그림 6-3 전년대비 유형별 이용 증감 (단위 : %)

Page 136: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

130

▶ 전년대비 유형별 이용 증감 (5점 척도)

① (PC 온라인게임) 전년대비 이용시간 증가

② (PC 패키지게임) 전년대비 이용시간 증가

③ (모바일게임) 전년대비 이용시간 증가

④ (콘솔게임) 전년대비 이용시간 증가

⑤ (아케이드게임) 전년대비 이용시간 증가

⑥ (PC 온라인게임) 전년대비 이용시간 감소

⑦ (PC 패키지게임) 전년대비 이용시간 감소

⑧ (모바일게임) 전년대비 이용시간 감소

⑨ (콘솔게임) 전년대비 이용시간 감소

⑩ (아케이드게임) 전년대비 이용시간 감소

▶▶ 표 6-3 전년대비 유형별 이용 증감 (단위: %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩

전체 22.5 31.2 35.3 28.5 20.5 37.0 34.2 22.0 33.8 44.4

성별남성 19.8 28.5 32.8 27.7 21.1 38.5 35.2 24.0 33.9 48.3

여성 28.5 37.7 38.4 30.3 19.6 33.7 31.6 19.6 33.8 39.7

연령

10대 31.0 43.2 33.3 26.4 6.4 35.2 32.3 36.2 41.8 60.6

20대 25.2 34.0 38.8 36.0 23.7 40.6 33.4 25.4 26.1 43.4

30대 16.6 20.3 38.0 29.3 17.7 40.6 35.4 19.3 35.3 49.1

40대 15.3 14.8 34.5 12.7 18.5 35.0 39.0 19.4 41.4 31.4

50대 16.9 19.6 28.9 28.0 55.2 31.3 27.1 13.0 36.0 26.9

60대 17.0 48.7 28.9 35.6 0.0 22.7 43.7 14.2 28.6 46.1

지역

전체 21.2 30.1 37.1 28.6 19.4 37.8 35.6 20.7 30.4 43.1

서울 19.4 30.1 37.6 36.3 30.3 37.7 35.7 21.3 15.9 39.4

경기/인천 22.5 30.1 36.7 22.8 13.4 37.9 35.5 20.4 41.2 45.1

충청권 27.4 29.1 35.9 24.4 21.1 38.7 36.5 26.1 46.1 40.5

영남권 27.1 33.6 31.6 27.1 22.1 34.8 30.3 25.0 32.9 48.8

호남권 16.4 30.4 36.4 34.7 21.6 36.8 31.7 18.8 44.4 48.0

강원권 15.8 44.4 31.7 28.6 19.1 36.0 41.2 15.0 42.2 30.8

가구

소득

200만 원 미만 22.1 35.7 32.8 32.5 17.2 41.5 45.5 26.7 32.4 52.3

200~399만 원 23.3 33.9 36.2 28.8 23.9 36.6 36.0 22.5 36.4 41.6

400~599만 원 21.5 31.1 31.9 27.9 18.5 37.4 29.3 21.6 31.4 42.7

600만 원 이상 22.6 26.4 38.6 27.9 19.0 35.6 32.3 20.0 33.4 46.6

직업

농/수/축산업 24.2 100.0 0.0 0.0 - 36.7 0.0 0.0 60.7 -

자영업 14.5 30.1 42.9 21.4 34.1 32.8 29.4 19.1 26.7 40.4

생산직 18.5 26.0 26.2 22.9 25.6 38.7 34.3 24.5 30.6 52.2

사무직 20.7 25.8 37.9 29.2 20.7 39.4 31.0 17.7 33.7 39.9

전업주부 21.0 44.3 32.7 33.4 28.3 18.2 35.1 22.5 30.5 34.9

학생 26.9 38.1 36.9 29.0 13.5 36.7 33.8 30.4 32.7 55.2

무직/기타 23.6 15.8 33.1 36.6 14.5 39.2 56.3 21.6 54.4 44.5

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 25.4 43.2 45.7 37.9 46.8 9.4 20.4 19.1 2.6 6.3

일반 이용자(하위 95%) 22.4 30.5 35.1 28.0 17.9 38.1 34.9 22.1 35.7 48.1

Page 137: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

부록 콘텐츠 이용 트렌드

131

3. 게임 트레일러 및 데모 이용 효과

게임 콘텐츠 이용자가 게임 트레일러(예고편) 및 데모(체험판) 이용 후 정식 게임(유료)

이용으로 이어지는 정도를 5점 척도로 조사한 결과, 게임 콘텐츠 이용자의 33.9%는 정식

게임(유료) 이용으로 이어지는 편이라고 응답하였다.

▶▶ 그림 6-4 게임 트레일러 및 데모 이용 효과 (단위 : %)

Page 138: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

132

▶ 게임 트레일러 및 데모 이용 효과

① 전혀 그렇지 않음

② 그렇지 않음

③ 보통임

④ 그런 편임

⑤ 매우 그런 편임

⑥ 정식 게임(유료) 이용으로 이어짐 (④ + ⑤)

⑦ 정식 게임(유료) 이용으로 이어지지 않음 (① + ②)

▶▶ 표 6-4 게임 트레일러 및 데모 이용 효과 (단위: %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦

전체 3.9 21.8 40.4 31.0 2.9 33.9 25.8

성별남성 3.5 21.5 40.5 30.8 3.8 34.6 25.0

여성 4.5 22.3 40.2 31.3 1.7 33.0 26.8

연령

10대 4.6 19.3 40.1 29.4 6.6 36.0 23.9

20대 3.0 17.4 39.2 36.1 4.4 40.5 20.4

30대 2.2 21.7 44.6 30.8 0.7 31.5 23.9

40대 3.9 24.2 41.2 28.5 2.1 30.6 28.1

50대 6.8 28.9 36.8 25.8 1.7 27.5 35.7

60대 7.6 27.9 33.5 30.7 0.3 31.0 35.5

지역

전체 3.3 21.3 39.2 34.4 1.8 36.2 24.7

서울 3.0 18.7 39.6 36.5 2.1 38.6 21.8

경기/인천 3.5 23.0 38.8 33.1 1.6 34.6 26.5

충청권 5.9 27.2 33.3 28.6 4.9 33.6 33.1

영남권 3.2 20.9 47.4 25.8 2.6 28.4 24.2

호남권 5.6 23.0 34.3 31.3 5.8 37.1 28.6

강원권 5.7 15.3 48.5 25.2 5.3 30.6 21.0

가구

소득

200만 원 미만 6.2 21.1 46.5 23.5 2.7 26.2 27.3

200~399만 원 4.6 21.7 39.1 31.4 3.2 34.6 26.3

400~599만 원 3.4 22.5 40.7 31.1 2.3 33.4 25.8

600만 원 이상 2.7 21.6 39.4 33.0 3.2 36.2 24.3

직업

농/수/축산업 3.9 43.9 24.2 19.9 8.2 28.1 47.8

자영업 1.2 22.7 44.2 27.1 4.8 31.9 23.9

생산직 6.2 22.2 38.9 29.7 2.9 32.6 28.4

사무직 3.0 20.9 39.1 35.2 1.9 37.1 23.9

전업주부 5.8 23.0 48.1 22.6 0.6 23.1 28.7

학생 3.4 19.5 38.5 32.5 6.0 38.5 23.0

무직/기타 6.1 29.5 43.1 20.7 0.7 21.3 35.6

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 0.0 1.8 44.3 50.0 3.9 53.9 1.8

일반 이용자(하위 95%) 4.0 22.3 40.3 30.6 2.9 33.4 26.3

Page 139: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

부록 콘텐츠 이용 트렌드

133

4. 사설서버33) 이용 현황

가. 사설서버 이용 경험

게임 콘텐츠 이용자 중 8.2%가 사설서버 이용 경험이 있는 것으로 조사되었다.

▶▶ 그림 6-5 사설서버 이용 경험 (단위 : %)

33) ‘사설서버’는 정식 온라인 게임업체가 아닌, 개인이나 다른 업체가 별도의 자체 서버를 운영하여 이용자들에게 게임을 제공하는 온라인 게임 사이트나 서버를 의미함

Page 140: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

134

▶ 사설서버 이용 경험

① 있다

② 없다

▶▶ 표 6-5 사설서버 이용 경험 (단위 : %)

구분 ① ②

전체 8.2 91.8

성별남성 9.3 90.7

여성 6.7 93.3

연령

10대 13.2 86.8

20대 10.2 89.8

30대 6.8 93.2

40대 6.2 93.8

50대 5.1 94.9

60대 5.3 94.7

지역

전체 8.3 91.7

서울 9.9 90.1

경기/인천 7.2 92.8

충청권 7.4 92.6

영남권 8.6 91.4

호남권 8.3 91.7

강원권 5.7 94.3

가구

소득

200만 원 미만 5.7 94.3

200~399만 원 8.3 91.7

400~599만 원 8.1 91.9

600만 원 이상 9.0 91.0

직업

농/수/축산업 7.7 92.3

자영업 10.7 89.3

생산직 4.6 95.4

사무직 8.1 91.9

전업주부 6.1 93.9

학생 13.0 87.0

무직/기타 1.2 98.8

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 38.7 61.3

일반 이용자(하위 95%) 7.5 92.5

Page 141: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

부록 콘텐츠 이용 트렌드

135

나. 사설서버 이용 빈도

사설서버 이용자의 이용 빈도는 ‘일주일에 2~3번(30.8%)’이 가장 많았으며, 뒤를 이어

‘일주일에 1번(23.8%)’, ‘한 달에 1번(15.5%)’ 등의 순으로 나타났다. ‘일주일에 1번 이상(거의

매일 + 일주일에 2~3번 + 일주일에 1번)’ 이용은 62.3%로 사설서버 이용자 10명 중 약 6명은

일주일에 1번 이상 사설서버를 이용한 것으로 조사되었다.

▶▶ 그림 6-6 사설서버 이용 빈도 (단위 : %)

Page 142: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

136

▶ 사설서버 이용 빈도

① 거의 매일(일주일에 4번 이상)

② 일주일에 2~3번

③ 일주일에 1번

④ 한 달에 2~3번

⑤ 한 달에 1번

⑥ 한 달에 1번 미만

⑦ 일주일에 1번 이상 (① + ② + ③)

▶▶ 표 6-6 사설서버 이용 빈도 (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦

전체 7.7 30.8 23.8 11.0 15.5 11.1 62.3

성별남성 6.7 28.4 22.7 11.3 17.9 13.0 57.8

여성 9.6 35.4 26.0 10.3 11.1 7.6 71.0

연령

10대 9.5 20.1 10.1 20.1 16.7 23.5 39.7

20대 8.2 31.1 21.6 6.8 21.4 10.9 60.9

30대 7.6 30.0 33.5 6.5 15.0 7.5 71.1

40대 4.8 28.8 37.4 19.3 9.6 0.0 71.0

50대 11.1 77.9 11.1 0.0 0.0 0.0 100.0

60대 0.0 25.4 45.5 0.0 11.6 17.5 70.9

지역

전체 7.1 35.8 22.9 10.1 15.7 8.4 65.8

서울 6.0 27.2 30.3 15.3 15.1 6.1 63.5

경기/인천 8.1 43.5 16.3 5.4 16.2 10.5 67.9

충청권 3.1 37.5 21.0 12.1 16.2 10.2 61.6

영남권 10.9 24.1 19.4 10.6 15.5 19.4 54.4

호남권 8.4 21.9 45.2 16.8 7.7 0.0 75.5

강원권 0.0 15.6 0.0 0.0 51.5 32.9 15.6

가구

소득

200만 원 미만 10.6 31.2 10.8 4.0 23.3 20.0 52.6

200~399만 원 7.3 23.3 20.7 15.6 23.2 9.9 51.3

400~599만 원 2.7 43.6 27.3 7.6 9.4 9.4 73.6

600만 원 이상 12.3 28.4 27.5 10.0 9.9 12.0 68.2

직업

농/수/축산업 0.0 100.0 0.0 0.0 0.0 0.0 100.0

자영업 33.8 44.2 0.0 0.0 0.0 22.0 78.0

생산직 10.8 37.9 22.3 18.4 10.6 0.0 71.0

사무직 1.8 37.2 36.2 7.1 10.6 7.1 75.2

전업주부 15.5 25.8 24.8 18.8 15.1 0.0 66.1

학생 5.9 21.4 14.1 14.6 25.4 18.5 41.4

무직/기타 59.8 0.0 40.2 0.0 0.0 0.0 100.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 14.4 27.1 33.8 2.7 22.0 0.0 75.3

일반 이용자(하위 95%) 7.0 31.3 22.7 11.9 14.8 12.3 61.0

Page 143: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

부록 콘텐츠 이용 트렌드

137

다. 사설서버 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준)

사설서버 이용자의 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준)은 ‘1시간~3시간 미만(54.3%)’이 가장

많았으며, 뒤를 이어 ‘30분~1시간 미만(27.3%)’, ‘30분 미만(9.3%)’ 등의 순으로 나타났다.

‘1시간 미만(30분 미만 + 30분~1시간 미만)’ 이용은 36.6%였으며, ‘1시간 이상(1시간~3시간

미만+ 3시간~6시간 미만+ 6시간~12시간 미만+ 12시간 이상)’ 이용자는 63.4%로 조사되었다.

▶▶ 그림 6-7 사설서버 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준) (단위 : %)

Page 144: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

138

▶ 사설서버 평균 이용시간(1회 이용 시 기준)

① 30분 미만

② 30분~1시간 미만

③ 1시간~3시간 미만

④ 3시간~6시간 미만

⑤ 6시간~12시간 미만

⑥ 12시간 이상

⑦ 1시간 미만 (① + ②)

⑧ 1시간 이상 (③ + ④ + ⑤ + ⑥)

▶▶ 표 6-7 사설서버 평균 이용시간(1회 이용 시 기준) (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

전체 9.3 27.3 54.3 7.9 1.2 0.0 36.6 63.4

성별남성 8.2 25.1 56.6 9.4 0.7 0.0 33.3 66.7

여성 11.4 31.5 50.1 5.0 2.0 0.0 42.9 57.1

연령

10대 18.6 22.8 45.7 11.0 2.0 0.0 41.4 58.7

20대 6.6 28.9 58.5 6.0 0.0 0.0 35.5 64.5

30대 3.7 33.7 55.0 7.5 0.0 0.0 37.4 62.5

40대 9.6 29.1 56.5 4.8 0.0 0.0 38.7 61.3

50대 11.2 22.1 44.5 11.2 11.1 0.0 33.3 66.8

60대 0.0 11.6 74.5 13.9 0.0 0.0 11.6 88.4

지역

전체 8.5 28.7 52.9 8.5 1.4 0.0 37.2 62.8

서울 3.0 30.3 51.5 12.1 3.0 0.0 33.3 66.6

경기/인천 13.5 27.2 54.0 5.3 0.0 0.0 40.7 59.3

충청권 2.9 33.9 57.4 5.8 0.0 0.0 36.8 63.2

영남권 16.2 24.7 51.1 8.1 0.0 0.0 40.9 59.2

호남권 3.6 26.9 57.5 7.9 4.0 0.0 30.5 69.4

강원권 0.0 0.0 100.0 0.0 0.0 0.0 0.0 100.0

가구

소득

200만 원 미만 27.0 20.9 42.1 9.9 0.0 0.0 47.9 52.0

200~399만 원 7.4 27.5 57.2 7.9 0.0 0.0 34.9 65.1

400~599만 원 4.2 34.3 56.2 5.3 0.0 0.0 38.5 61.5

600만 원 이상 12.2 22.1 51.9 9.8 4.0 0.0 34.3 65.7

직업

농/수/축산업 0.0 0.0 100.0 0.0 0.0 0.0 0.0 100.0

자영업 0.0 33.7 55.0 11.3 0.0 0.0 33.7 66.3

생산직 10.8 21.3 67.9 0.0 0.0 0.0 32.1 67.9

사무직 5.3 28.3 57.5 8.9 0.0 0.0 33.6 66.4

전업주부 9.2 34.2 34.0 13.4 9.2 0.0 43.4 56.6

학생 15.5 26.0 50.5 6.9 1.2 0.0 41.5 58.6

무직/기타 0.0 0.0 100.0 0.0 0.0 0.0 0.0 100.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 7.1 7.1 51.4 34.3 0.0 0.0 14.2 85.7

일반 이용자(하위 95%) 9.5 29.6 54.7 4.9 1.3 0.0 39.1 60.9

Page 145: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

부록 콘텐츠 이용 트렌드

139

5. 해킹툴(핵 프로그램)34) 이용 현황

가. 해킹툴(핵 프로그램) 이용 경험

게임 콘텐츠 이용자 중 6.0%가 해킹툴(핵 프로그램) 이용 경험이 있는 것으로 조사되었다.

▶▶ 그림 6-8 해킹툴(핵 프로그램) 이용 경험 (단위 : %)

34) ‘해킹툴’은 핵 프로그램이라고도 부르며, 정상적인 이용자가 할 수 없는 행위를 가능하게 하여 능력치를 강화하는 프로그램 등을 말함. 플레이어 대신 프로그램이 자동으로 게임을 진행하거나, 특정 아이템을 복사하는 등 게임에 포함되지 않은 다른 기능을 할 수 있도록 만들어 줌

Page 146: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

140

▶ 해킹툴(핵 프로그램) 이용 경험

① 있다

② 없다

▶▶ 표 6-8 해킹툴(핵 프로그램) 이용 경험 (단위 : %)

구분 ① ②

전체 6.0 94.0

성별남성 5.8 94.2

여성 6.3 93.7

연령

10대 6.7 93.3

20대 4.0 96.0

30대 6.3 93.7

40대 7.7 92.3

50대 5.7 94.3

60대 7.5 92.5

지역

전체 5.2 94.8

서울 7.2 92.8

경기/인천 3.9 96.1

충청권 5.1 94.9

영남권 6.4 93.6

호남권 9.1 90.9

강원권 7.9 92.1

가구

소득

200만 원 미만 7.5 92.5

200~399만 원 4.3 95.7

400~599만 원 4.1 95.9

600만 원 이상 9.8 90.2

직업

농/수/축산업 7.7 92.3

자영업 8.1 91.9

생산직 6.0 94.0

사무직 5.9 94.1

전업주부 10.8 89.2

학생 5.2 94.8

무직/기타 1.7 98.3

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 35.5 64.5

일반 이용자(하위 95%) 5.4 94.6

Page 147: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

부록 콘텐츠 이용 트렌드

141

나. 해킹툴(핵 프로그램) 이용 빈도

해킹툴(핵 프로그램) 이용자들의 이용 빈도는 ‘일주일에 2~3번(27.1%)’이 가장 많았으며,

뒤이어 ‘한 달에 1번 미만(20.1%)’, ‘한 달에 2~3번(16.7%)’ 등의 순으로 나타났다. ‘일주일에

1번 이상(거의 매일 + 일주일에 2~3번 + 일주일에 1번)’ 이용은 49.0%로 해킹툴(핵 프로그램)

이용자 10명 중 약 5명은 일주일에 1번 이상 해킹툴(핵 프로그램)을 이용한 것으로 조사되었다.

▶▶ 그림 6-9 해킹툴(핵 프로그램) 이용 빈도 (단위 : %)

Page 148: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

142

▶ 해킹툴(핵 프로그램) 이용 빈도

① 거의 매일(일주일에 4번 이상)

② 일주일에 2~3번

③ 일주일에 1번

④ 한 달에 2~3번

⑤ 한 달에 1번

⑥ 한 달에 1번 미만

⑦ 일주일에 1번 이상 (① + ② + ③)

▶▶ 표 6-9 해킹툴(핵 프로그램) 이용 빈도 (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦

전체 9.4 27.1 12.5 16.7 14.2 20.1 49.0

성별남성 7.4 24.2 13.1 20.0 11.6 23.7 44.7

여성 11.8 30.8 11.7 12.6 17.5 15.6 54.3

연령

10대 7.4 35.5 5.2 6.8 0.0 45.0 48.1

20대 16.6 20.7 5.7 15.2 22.7 19.1 43.0

30대 12.1 14.9 18.3 30.5 12.2 12.1 45.3

40대 0.0 27.2 19.5 11.6 23.3 18.3 46.7

50대 24.7 30.1 10.0 10.2 15.1 10.0 64.8

60대 0.0 59.2 4.2 22.1 0.0 14.5 63.4

지역

전체 11.2 18.4 11.3 20.7 22.6 15.8 40.9

서울 16.6 21.2 16.6 16.6 20.8 8.3 54.4

경기/인천 4.7 15.0 5.0 25.6 24.9 24.8 24.7

충청권 0.0 34.9 18.7 7.4 0.0 39.0 53.6

영남권 10.8 35.3 6.7 5.7 10.9 30.6 52.8

호남권 9.7 36.3 19.7 19.4 8.9 6.0 65.7

강원권 0.0 11.2 20.2 56.3 0.0 12.3 31.4

가구

소득

200만 원 미만 8.2 25.2 9.2 25.8 8.2 23.5 42.6

200~399만 원 8.5 26.7 6.6 25.9 7.6 24.7 41.8

400~599만 원 5.0 16.6 10.5 15.5 23.2 29.1 32.1

600만 원 이상 12.2 32.6 17.7 9.2 15.9 12.4 62.5

직업

농/수/축산업 0.0 100.0 0.0 0.0 0.0 0.0 100.0

자영업 0.0 29.2 4.8 16.9 22.3 26.8 34.0

생산직 16.3 14.1 8.1 24.5 16.6 20.5 38.5

사무직 10.8 20.2 21.3 16.4 14.7 16.6 52.3

전업주부 10.5 44.1 5.5 18.9 10.5 10.5 60.1

학생 5.9 33.3 4.2 8.7 14.8 33.2 43.4

무직/기타 0.0 0.0 35.3 36.0 0.0 28.6 35.3

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 7.9 23.8 8.1 20.9 39.4 0.0 39.8

일반 이용자(하위 95%) 9.6 27.6 13.1 16.1 10.6 22.9 50.3

Page 149: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

부록 콘텐츠 이용 트렌드

143

다. 해킹툴(핵 프로그램) 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준)

해킹툴(핵 프로그램) 이용자들의 평균 이용 시간(1회 이용 시 기준)은 ‘1시간~3시간 미만

(38.4%)’이 가장 많았으며, 뒤를 이어 ‘30분~1시간 미만(28.4%)’, ‘30분 미만(20.3%)’ 등의

순으로 나타났다. ‘1시간 미만(30분 미만 + 30분~1시간 미만)’ 이용은 48.7%였고, ‘1시간

이상(1시간~3시간 미만 + 3시간~6시간 미만 + 6시간~12시간 미만 + 12시간 이상)’ 이용자는

51.4%로 조사되었다.

▶▶ 그림 6-10 해킹툴(핵 프로그램) 평균 이용시간(1회 이용 시 기준) (단위 : %)

Page 150: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

144

▶ 해킹툴(핵 프로그램) 평균 이용시간(1회 이용 시 기준)

① 30분 미만

② 30분~1시간 미만

③ 1시간~3시간 미만

④ 3시간~6시간 미만

⑤ 6시간~12시간 미만

⑥ 12시간 이상

⑦ 1시간 미만 (① + ②)

⑧ 1시간 이상 (③ + ④ + ⑤ + ⑥)

▶▶ 표 6-10 해킹툴(핵 프로그램) 평균 이용시간(1회 이용 시 기준) (단위 : %)

구분 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

전체 20.3 28.4 38.4 8.8 3.2 1.0 48.7 51.4

성별남성 18.7 28.5 40.9 6.5 3.6 1.8 47.2 52.8

여성 22.3 28.3 35.2 11.5 2.7 0.0 50.6 49.4

연령

10대 27.3 32.2 39.0 1.5 0.0 0.0 59.5 40.5

20대 37.6 20.9 26.3 9.5 5.7 0.0 58.5 41.5

30대 23.0 31.9 33.0 12.1 0.0 0.0 54.9 45.1

40대 11.6 27.2 46.8 10.6 3.9 0.0 38.8 61.3

50대 10.0 20.1 49.7 9.9 0.0 10.2 30.1 69.8

60대 0.0 41.2 38.9 4.2 15.8 0.0 41.2 58.9

지역

전체 18.1 34.1 29.7 13.5 4.5 0.0 52.2 47.7

서울 12.4 29.0 33.7 16.6 8.3 0.0 41.4 58.6

경기/인천 24.8 40.3 24.9 9.9 0.0 0.0 65.1 34.8

충청권 30.0 6.9 40.4 15.6 7.0 0.0 36.9 63.0

영남권 27.4 24.8 42.1 3.6 2.1 0.0 52.2 47.8

호남권 11.6 32.2 52.9 3.3 0.0 0.0 43.8 56.2

강원권 12.3 22.4 40.4 0.0 0.0 24.9 34.7 65.3

가구

소득

200만 원 미만 23.7 34.4 26.6 10.6 4.7 0.0 58.1 41.9

200~399만 원 18.2 25.4 37.5 8.7 6.3 3.9 43.6 56.4

400~599만 원 29.1 23.0 47.9 0.0 0.0 0.0 52.1 47.9

600만 원 이상 16.8 30.8 38.0 12.2 2.3 0.0 47.6 52.5

직업

농/수/축산업 0.0 100.0 0.0 0.0 0.0 0.0 100.0 0.0

자영업 24.8 16.9 53.5 4.8 0.0 0.0 41.7 58.3

생산직 34.6 32.8 16.1 0.0 8.2 8.3 67.4 32.6

사무직 19.4 29.8 34.3 14.0 2.4 0.0 49.2 50.7

전업주부 10.5 25.5 47.1 10.5 6.5 0.0 36.0 64.1

학생 24.0 30.5 44.3 1.2 0.0 0.0 54.5 45.5

무직/기타 0.0 0.0 71.4 28.6 0.0 0.0 0.0 100.0

불법복제물

이용 정도

다량 이용자(상위 5%) 15.5 21.0 42.8 7.9 12.8 0.0 36.5 63.5

일반 이용자(하위 95%) 21.0 29.5 37.7 8.9 1.8 1.1 50.5 49.5

Page 151: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를
Page 152: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를
Page 153: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

■ 자문위원

유창석 경희대학교 문화관광콘텐츠학과 교수

김범수 게임물관리위원회 팀장

김윤명 법학박사/독립연구자

김철환 한국모바일게임협회 이사

최승우 한국게임산업협회 정책국장

■ 감수위원

김정현 고려대학교 미디어학부 교수

박종선 성균관대학교 통계학과 교수

오은석 광운대학교 미디어커뮤니케이션학부 교수

■ 한국저작권보호원

강대오 보호기반국 국장

홍훈기 조사연구팀 팀장

전수정 조사연구팀 과장

정지은 조사연구팀 선임

이나라 조사연구팀 주임

■ ㈜한국리서치

차광섭 수석부장

강윤숙 부장

설성호 차장

윤정현 연구원

Page 154: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를
Page 155: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를

2020 저작권 보호 연차보고서 (게임)

인쇄일 2020년 4월

발행일 2020년 4월

발행인 박 주 환

발행처 한국저작권보호원

서울시 마포구 월드컵북로 400(상암동 1602) 4, 9, 10층

TEL : 1588-0190 FAX : (02) 3153-2719

Page 156: 2020 저작권 보호 연차보고서 - kcopa.or.kr 카데미 시상식 작품상까지 거머쥐었고, 방탄소년단(bts)의 음악 앨범이 빌보드200 차트 에서 1위를